使命召唤online武器二战海军手表在游戏里的什么地方

使命召唤ol好玩吗 详细评测
8:47:37 来源: 作者:乐游
[导读]《使命召唤ol》的出现有可能弥补这一缺陷,这是动视和腾讯强强联手打造的一款别有特色的射击游戏,属于使命召唤系列的网络版,沿用使命召唤6的引擎,论画面,目前FPS网游中最好的,音效,让人有身临其境之感。
在现如今,最热门的游戏非《穿越火线》莫属,有着很大的群众基础,虽然用户数量众多,但游戏群体却偏向低龄化,使得这款作品被人戏称之为脑残游戏,但有没有一款FPS游戏能够叫板CF,又有着出色的游戏体验,获得很大程度的好评呢,《》的出现有可能弥补这一缺陷,这是动视和腾讯强强联手打造的一款别有特色的射击游戏,属于系列的网络版,沿用的引擎,论画面,目前FPS网游中最好的,音效,让人有身临其境之感,游戏的优化很好,对游戏的配置要求不是很高,因此一句话总结,使命召唤ol是值得一玩的射击网游。COD系列可以说是FPS史上的一个标杆。无论是二战的欧洲或是太平洋战场,还是与现代环境极其贴近的中东,使命召唤一次又一次的用丰满的剧情以及恰当的场面烘托,为玩家展现了宏大同时细腻的世界观和故事构架。作为动视暴雪的粉丝,COD系列的忠实玩家,COD系列笔者是一代不落地玩了一个遍,我认为COD可以算是最好的FPS游戏没有之一。除了剧情,联机模式一直是笔者的最爱,总是幻想哪天能够出个网络版,让吾能战个痛,如今终于得偿所愿,《COD OL》登录PC平台,由腾讯代理于日首次登录中国。本作除了继承COD的一贯优良传统以外,在一些地方甚至还有意想不到的突破与惊喜,这是让笔者喜出望外。首先不容置疑的是动视暴雪的精良制作,有着嫡系血统的《COD OL》可以说是《COD》系列的最新大作。血统正宗,画面精美,手感一流可谓2013年的必玩FPS游戏。本次封测一共有剧情模式、多人竞技模式、战斗训练模式三种。商城、道具、以及其他很让人有似曾相似之感。界面也和腾讯的一些市面上的游戏差不离,所以并不会产生任何的不适应,防具、枪械配件、连杀奖励则与单机相同。上手难度低,游戏节奏快,战场瞬息万变,如果没有一些辅助性的语音软件,明显不能和队友迅速及时地交流。不过没关系,咱有QT呢。画面:9.0&&第一眼印象COD6再现玩游戏就像看美人,第一眼印象是非常重要的,都讲究个眼缘。换到游戏里面,这个眼缘就是指的游戏画面了。在《COD OL》里,其画面保持了动视暴雪一向的高水准。和《COD 6》的画面相差无几,因为网络游戏的特殊性,优化也是一个非常重要的指标。《COD OL》的优化可谓做到的了十足,这么一个画面精美贴图细致的游戏,对系统配置的要求并不是很高。GeForce 9500GT的显卡1GB的内存Direct X 9.0c,外加Intel Core 2 E2180 / AMD Athlon X2 4800+的CPU就可以尽情畅玩。即使是笔者使用的GeForce 310 这种战斗力只有5的渣滓显卡,默认特效下都能够有45的FPS,流畅游戏不再话下。有玩家说:“画面不如《COD 9》。”真的哪一天网络游戏的画面能够赶上单机,笔者就可以含笑半步颠了。《COD OL》的画面在目前FPS网游里面可以说是最好的,没有之一。在画面方面《COD OL》沿用了《使命召唤6:现代战争2》所使用的IW 4.0引擎,IW 4.0引擎特有的材质延迟技术可以构建更高的环境细节,对比后来改良的IW5.0其优势就在于强大的优化。《COD OL》在贴图、纹路和光影等方面的表现都维持了COD系列一贯的高水准。值得一提的是,在2008年《007大破量子危机》是使用修改之前的IW4.0,修改之后又用在了2009年出品的《现代战争2》上面,而之后再次修改又用到了2010年的《007黄金眼》,IW4.0的引擎的优秀毋庸置疑,2012年经过改进的IW4.0的表现更加不俗,将给玩家带来枪战大片般的游戏体验。&游戏的UI设计也比较清爽合理,较之第一次测试,本次测试的UI更加友好容易操作。画面清晰明亮,任务说明和游戏进程一目了然。目前游戏的画面设定中有众多选项可以选择,除了普通的分辨率、抗锯齿,还有如弹道效果环境光遮罩等选项供玩家调整,玩家们可以根据自己的需求随意调节。室内战是IW4.0的强项,在《COD OL》里面,动视暴雪可以说是把室内战做到了极致。刺激火爆的战斗让人神经紧绷,精细的贴图,完美的细节,让人有种在玩《COD 6》而不是《COD OL》的感觉。由此感觉IW4.0依旧是宝刀不老,性能这种东西,就像春哥的乳沟,挤挤总会有的。在画面细节方面,COD系列的老玩家一看就立即会心一笑。IW4.0再次证明了其的优势,墙壁上面的某些细节,枪械的逼真程度远远高于目前市面上的其他游戏,尘土火焰爆炸还有光影细节都传承于《COD6》。是刚刚接触COD的新玩家也不要紧,享受画面,跟随剧情模式,开始接触和了解COD这个庞大的世界和史诗般的剧情。游戏性:9.6&&如果COD有一个大变革,那会是什么?有一千个观众,就有一千个哈姆雷特,虽然各人的想法都不太会一样,但是笔者以为将其OL化可以说是COD系列的一大突破。《COD OL》不仅是单机神作《COD》系列的传承,更有一些突破和创新。《CODOL》的亮点主要集中在战术背包、解锁体系、武器升级改装和连杀奖励四种上面。和市面上的其他FPS游戏不一样的是,《COD OL》不是一味地求创新而弄成一锅大杂烩,把各种能够想到想不到的模式都全部加进来,变成一锅热乎乎的关东煮。《COD OL》选择的道路是传承经典,并且将其做到了极致。较之《COD OL》的上一次测试,本次定名为《掠食者行动》,除了增加新地图以外,还增加了四个新模式。分别是――团队竞技、高级爆破模式、抢点模式和狗牌战。这些模式在以往的同类型游戏内屡见不鲜,但是《COD OL》玩起来绝对会有不一样的感受,那就是因为《COD OL》的四大亮点。战术背包就是人物身上所有装备的统称,有武器、装备、配件、技能、连杀奖励、死亡补助这6大类。在《COD OL》里面,全身的装备都可以更换,从头盔眼镜到手套鞋子,除了不能换****,基本上能够想到的装备都可以换。除此以外,武器还有主副之分,在装备的选择上面可以说是十分丰富。现在还在封测,所有的装备都只是象征性的1GP,将来腾讯的收费模式还真是让人浮想联翩。但是,所有的武器都将是免费的,在创建人物之后,系统会预发5个战术背包,以便玩家能够在游戏中搭配武器和不同战术装备,这5个预设背包分别被命名为突击步兵、侦察兵、支援兵、狙击手以及防暴部队。这些要高等级才能解锁的武器和战术装备只是体验,这5个背包是无法自定义的。当升级到10级以后,第一个自定义背包到手之后,这才把《COD OL》的解锁体系捅出一个小窟窿,得以开始初步的窥视。在游戏大厅画面时点击画面下方的玩家名牌,可进入玩家资料页面,再点击右侧的“游戏进度”选项,可查看当前玩家的游戏进度,以及本次正式封测版本的解锁列表,在这里可以查看包括武器、装备、技能、连杀奖励、死亡补助等的解锁等级要求。庞大繁杂到令人头晕目眩,却让有收集癖的我手痒到跃跃欲试。M4作为第一把入手的枪械,其性价比可以说是最高的,主武器升级最高可以达到31级,副武器的满级为15级。前期把精力都放在强化改装第一把枪M4上面,配上副武器沙漠之鹰,对新手来说是一个非常好的选择。武器的经验值是需要在战斗中取得的,完成击杀和取得分数都可以提升经验值。随着武器级别的提升,主武器能够解开共计5个配件槽,分别是:两个功能性配件、一个装饰性配件、一个数码配件以及武器的迷彩。在自定义战术背包里装备了武器之后,点击“改装”就可以进入武器的改装页面。连杀奖励听起来很逆天,实际上动视暴雪是考虑过平衡的问题的。《COD OL》的连杀奖励综合了46789而成,3连杀时获得一个可以遥控的装满******的小车,5连杀时获得一个手控的导弹,6连杀时可以在目标区域施行精准轰炸,9连杀时获得可呼叫一架重型攻击直升机到战场进行火力支援,11连杀时获得呼叫一架AC-130。事实上游戏中由于连杀奖励、武器配件以及复杂地图的存在,想要获取连杀奖励并不是一件容易的事情。也就是说,不同于很多游戏,此款游戏并不是枪法好就可以杀人,因为游戏里除了枪支瞄准打死以外,事实上你死的方式还有更多,因此目前调查到的总体结果显示,由于这些限制,玩家不会因为连杀奖励而变得逆天,这也是COD系列在平衡性上做得较为成功的地方。系统:9.0 延续经典 100%手感《COD OL》目前的三大模式是――有剧情模式、多人竞技模式、战斗训练模式。《COD OL》的剧情发生在《COD 4》之后《COD 6》之前,当我看见幽灵还没死的时候,差一点感动得眼泪没掉下来。在某些时候,或许先知道以后的结局也不一定是好事。训练模式沿用了《COD 4》的训练关,开篇的动画让笔者这个老玩家感到心头一暖,我承认这个勾起了我美好的回忆。对于新手来说,这个训练关除了可以学习最基本的操作以外,使用剧情的方法来做训练比简单粗糙的直接设置几个障碍物来说更具有趣味性。《COD OL》的剧情模式也是10级以前不错的选择,上手难度很低。动视暴雪在这里打了一张人情牌,其一是讨好了COD系列的粉丝,回顾一下剧情,其二是让新玩家能够初步了解一些COD的世界观,在这种关卡里面灌输给玩家。另外一方面,还起到了保护新手的作用,因为等级是和武器挂钩的,在10级以前没有解锁的情况下,甚至有些还是初次接触FPS的玩家,在剧情模式和电脑玩玩也是不错的选择。&《COD OL》延续了《COD 4》的手感,枪械的后坐力同《COD6》几乎没区别,射速、准心、后坐力、弹道和穿透力等等也同于《COD 4》。这个手感对我来说是已经足够的,所以如果是COD系列的老玩家并不会有任何障碍,新玩家可能需要一点时间去适应。多人模式只能用“好玩到上瘾”来形容,经典的模式加上COD独有的系统,使得战场上的变数真的是太大。5个职业需要配合,不能再是无脑冲,在战术和技术方面的需求也增强了竞技性,复杂的地形设置导致各种伏击成为可能,很多地图中狭小的街道,复杂的建筑群,玩家一露头就有3 4个伏击点致命,此外,游戏中复活位置的随机也加强了这点竞技性,玩家可能在复活之后第一眼看到的就是敌方。复杂的地形极其考验着团队的配合。如果说剧情模式是《拯救大兵瑞恩》,那么多人模式就是《王牌对王牌》。有了这些,在这个星球上没有任何娱乐能够与《使命召唤》相比。声音效果: 9&&在游戏的音乐音效方面,《COD OL》会使用《COD》单机的经典原声音乐,音效。游戏内对白也是单机游戏的原班配音演员进行英文对话配音,只是添加中文字幕。当真是原汁原味的经典品质。戴上耳机,听听逼真的枪械和爆炸声,让人热血沸腾的音乐,在玩FPS游戏的时候,还有什么比这个更棒的事情吗?&缺点:还是平衡性的问题榴弹党在《COD OL》稍显逆天,榴弹+ONE MAN ARMY+爆炸物增强技能成为入门神装是无可争议的,没有东西可以克制,这实在是让人郁闷。刷冷血,蹲蹲蹲,你也蹲冷血,我也蹲冷血,果然大家蹲才是真的蹲。真乃老少皆宜,童叟无欺,居家旅行,杀人灭口,必备靓装。冷血不削,绝不科学!难道说这就是因为《COD OL》把时间定在《COD 6》之前的原因吗?在8和9里面冷血都被削弱过很多的。顺带一提的河蟹的威力,企鹅也甘拜下风。之前141战队的标志上的骷髅头不见了,不知道以后幽灵的标志性面罩是否也要河蟹一下,你就知道?一句话点评:万水千山总是情,再来一局行不行?
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14G 类型:角色扮演语言:繁体中文时间:日
6.03G 类型:动作射击语言:中文时间:2007年
8.05G4.19G2.33G28.4M4.49G
1.30G51.49G4G6.26G16.17G
游戏语言:英文游戏类型:休闲游戏 游戏大小:30M发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:即时战略 游戏大小:7.87G发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:动作冒险 游戏大小:6.82G发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:策略模拟 游戏大小:1.34G发行时间:2007年12月游戏语言:中文游戏类型:动作冒险 游戏大小:4.11G发行时间:日热门搜索:
本周网游推荐:《虎豹骑》空有中国《骑砍》之名 《使命召唤OL》不辱金字招牌
  本周,此前大肆宣传的中国版“骑与砍”即时战略类游戏《虎豹骑》与有着辉煌背景的《使命召唤OL》都迎来了测试,究竟他们的表现如何,让我们进入游戏一看究竟。
  《虎豹骑》是由网龙公司自主研发的一款基于虚幻3引擎打造冷兵器战争网游,游戏背景设定在了三国时期,从游戏的宣传画面以及登陆界面看来,情景搭建与人设类似《三国无双》系列,尤其是张辽设定,简直如出一辙。
  登陆游戏后,在人物选择方面没有过多的设定,与基本网游设定一致,除了一些人物选择之外,捏脸或者其他特殊设定没有添加进来,虽然模型比较单调,但是刻画的很精细,棱角分明的脸盘看起来杀气十足,很有军人范。
  入游戏后,首先要适应操作,相比《骑与砍》,《虎豹骑》为了适应广大玩家,简化了许多操作,玩家还是要将重心放在自己人物的身上,用WSAD控制方向,而鼠标则是用来控制砍杀的方向与力度,举个例子来说,你打算攻击敌人的上半身,只需要用鼠标右键将身体太高,左键可以控制力度,时间长力度就大,造成的伤害越高。反之就是不疼不痒的普砍。
  组合键也加入到了游戏中,就像ARPG类游戏一样,大大丰富了游戏的操作性,连续两下W就是加速跑,按住鼠标蓄力,然后跳砍能造成大范围伤害,这些设定都十分有趣,但是不熟悉的玩家来说上手会有些难度。
  此外,如果你砍中了敌人的头部,屏幕将会显示一个小头盔;砍中身体就是一个盔甲的图标;砍中战马,屏幕上则显示马匹的图标,便于观察。
  游戏的画面十分简洁朴素,无论是黄沙漫天的戈壁,还是白雪皑皑的平原看起来都有那么点埋骨地的悲壮感,建筑、植物细节的设定很真实,画面感十足,虽然模仿《三国无双》的感觉很浓厚,客观来说,在国产网游中属中上层。
  装备也是战争游戏中必不可少的元素之一,大量的道具可以装备头、肩膀、手、鞋、战马、武器等等,看起来就像是古代的特种兵一样,游戏中,可以随时切换武器,刚刚大刀斩杀一个敌人,随手掏出弓箭了结第一个,这种快感真实爽极了。
  作为一款即时战略类游戏,玩家不能单凭借武力赢得胜利,战略的运用才是关键,玩家在控制自己移动的同时也需要通过F1-F4快捷键,控制小兵的坚守、跟随、突击、阵型等动作。数字键则控制小兵的技能,一般每个兵种都拥有4-5个技能。便拥有适应不同战役的阵型,以及对应的防守/进攻技能,正确的阵型以及兵种搭配将是战斗的核心。
  虽然不想在提,但是作为一款国产网游,没有养成道具看起来怪怪的,《虎豹骑》也没有拉下,战马、名将搜集养成将成为玩家提升属性的核心道具,强大的战马可以大大提高角色的能力,优秀的副将甚至可以单挑其他玩家,游戏公平性瞬间打破。
  《虎豹骑》目前只开放了讨伐战和名将战,玩起来略显枯燥,主要以斩杀地方大将为胜利的标杆,战斗中连斩、劈砍打击感不强,制作团队似乎将动作感都赋予在了受体身上,被砍的人物无论轻重都像是致命伤一般摇摇欲坠,使战斗感大打折扣。
  团队战场的设定使游戏对NPC的存在感要求更高,大场面战争无论对游戏的画面还有引擎要求都十分苛刻,不过可惜的是,由于此时允许进入游戏试玩的人太少,无法给出确切的定论。
  总体来说,《虎豹骑》无论是画面还有操作感都是值得称道的一款新游,虽然空乏游戏内容与俗套的养成系统降低了游戏的可玩度,《骑砍》的噱头实际看起来更像是《真三》。但是对于一些喜爱策略和动作类游戏的玩家来说《虎豹骑》做到了一次不错的融合。
  《使命召唤OL》由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发,基于《使命召唤》系列,量身为中国用户打造的FPS网游大作,国服有腾讯代理,已于今日(11月21日)开启测试。
  玩过《使命召唤》的玩家对游戏的背景都相当熟悉,无论是二战的欧洲或是太平洋战场,还是与现代环境极其贴近的中东,开发团队都用丰富的剧情与逼真的场面将宏大的世界呈献给我们,《使命召唤OL》更是将剧情设定在了中国,玩家情切感陡升。
  不过《使命召唤》一代比一代要求更高的配置或许令许多玩家望而却步,开发团队也注意到了这点将游戏画面适当的降低一些,以便更多玩家可以参与到保卫中国的战斗中。
  《使命召唤OL》采用了和《穿越火线》基本相同的游戏模式,两大阵营共8为角色供玩家选用,游戏模式分别为“英雄行动”(单人剧情)、“多人竞技”、“僵尸围城”。
  游戏的主界面看起来有些凌乱,虽然游戏模式、好友系统、人物属性、商城、社区系统等功能十分完善,强迫症玩家可能会有些不淡定,进入游戏中,NPC真实大牌云集,普莱斯、肥皂、幽灵、小强等熟悉的角色都植入到了游戏中,虽然有些强行带入的意思,但是他们同时出现在一个画面中也算了却了玩家们的心愿。
  游戏整体的画面类似《使命召唤6》,看起来略显复古,环境与建筑建设逼真自然,门窗汽车直升机都想真实存在一般,但场景上就略显潦草了,有些场景地上摆放了玩具或者其他小物件看起来就像是3年级小学生画上去的。(不要被剧情所蒙蔽了,实在游戏才是真章)
  玩家比较在意的动态效果,《使命召唤OL》这一点也让大家失望,玩家在体验游戏时明显能改到环境变换的卡顿与不协调,举个例子来说,我们在穿越门厅是,门框并不会像现实中满满变大然后消失在视野中,而是突然的放大突然的消失,看起来就好像“闪现”了一般。
  抛开画面不说,核心射击体验才是FPS游戏的真谛,首先说操作,与通常其它FPS游戏操作大同小异,WSAD移动,鼠标左键开火,右键瞄准,CTRL蹲下等操作方式玩过FPS游戏玩家都不会陌生,不同于CS与战地,环境的复杂性与隐蔽敌人或许会对玩家造成比较大的影响。
  枪械制作不得不承认制作团队真的很用心,无论是M41射击似的平稳感还是AK暴力点射亦或是AWP强劲后坐力在游戏中体现的淋淋尽致,相比市面上其他游戏的瞄准点晃动,《使命召唤OL》采用的是枪支本身的抖动展现,效果更加真实。
  《使命召唤OL》中的打击感是相当不错的,相信体验过单机游戏的玩家们已是深有体会,人物在受到手雷爆破伤害时,会出现耳鸣,屏幕摇晃,受到子弹攻击时,会出现惨叫声,会伴随着移动速度减缓。人物被击中倒地之后,根据被击中位置的不同,姿势也是各种不同,配合音效现实感十足。同时《使命召唤》系列中的药品使用与武器解锁机制都引入了游戏中,增加了游戏的乐趣了策略性。
  《使命召唤OL》基本沿袭了《使命召唤》中所有的元素,本应是一款让人放心的新作,但是网络的问题成了他的致命伤,在试玩中,时常出现的掉PIN与卡顿让大家叫苦不迭。此外,不平衡的匹配机制更加伤害了新手玩家的心,试想一个1级小号第一场比赛就遇到了20级骨灰玩家,谁还有勇气再玩下去。
  同时沿袭也意味着模仿,纵使《使命召唤OL》再与众不同也无法满足广大玩家的求新的胃口,《CSOL》如此、《穿越火线》也是如此,现在的FPS网游模式俗套乏味,或许在下一个版本中《使命召唤OL》会给我们带来惊喜。
  射击感十足画面一般是《使命召唤OL》给人的整体感觉,仅仅凭借一己之言也不能代表什么,想要真正了解这款游戏的玩家还是马上登陆游戏体验一下吧。

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