梦梦爱三国论坛游戏里面充值不了

梦梦爱三国充值赠送的御魔青罡枪怎么用_百度知道
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不会被眩晕,反先手眩晕神器,对很多比如魏延之类的眩晕也有很强的克制效果
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梦梦爱三国选不了充值方式
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梦梦爱三国关卡通关阵容搭配心得
1.玩关卡必许愿,500金币根本不算什么,20次也才1w金币,许愿是为什么呢,让你战斗力增强或者掉卡率提高,这样可以让你第一次通过关卡拿到理想的星数,尽量减少回头重刷星的体力,关卡走的越远是有优势的。
2.到目前阶段了不要一直打普通然后再回头打精英关卡了,相信你现在普通已经卡了,那么现在就是普通精英两头抓,先一直打普通,记得许愿,普通卡了回头去打精英,记得许愿,(注意了许到加成100生命或者攻击的,马上回去把普通卡的那关给过了,或者卡精英就把精英给过了,而不是卡哪了非一直许愿到满意,这样浪费钱)
3.关于合成英雄卡牌,先整关卡如果都3星过,那么继续下去,碰到只有1,2星勉强过,整整英雄合主公替补啊什么的,争取整完3星过!星的奖励可是很丰厚。
4.最后推荐个主公技能以及关卡阵容和装备:
(1)1甄宓2大乔3莹莹4灵音(此时你的其他英雄除了赵云没有能抗的英雄)主公放左前,赵云放右前。后排高输出群输出。最好带个血旗。
(2)1貂蝉(或其他群伤技能)2马云3灵音(减魔抗打出开局一波强大伤害)4小乔 (此时主公放后排,左前上大肉,右前上赵云,后排上高输出群输出,也带个血旗。
(3)阵容推荐,前期:魏延,赵云,黄忠,张角。大概神兵10w到15w以后, 中期:关羽,黄忠,赵云,吕布(记得都加到5星啊)
(4)装备技巧,1.谁在前排谁带肉装.2最后带个血旗.3.有御魔的给赵云带(别被控了大不出来)4后宫技能要花砖石讨好。5.后排输出,单体攻击高的带速度装群伤高的带攻击装.
(5)擂台目前只刷声望,排名声望是鸡肋!排名靠前明天不好刷!
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《梦梦爱三国》制作人吴诗华(猫浮)采访
  电魂《梦三国》运行以来一直深受国人喜爱,奠定在这样的基础上电魂的手游《梦梦爱三国》便孕育而生。作为电魂《梦三国》卡牌手游,《梦梦爱三国》延续了梦三的所有特色。总体来说,确实是一款值得期待的手游!
  叶子猪:你好,猫浮。我们是叶子猪游戏网,很荣幸猫浮美女策划接受我们的专访。首先能先简单的介绍一下《梦梦爱三国》这款手游吗?
  猫浮:大家好,我是猫浮,梦梦爱三国的制作人,首先大家一定会疑问,现在市场上卡牌手游那么多,为什么我们还会推出梦梦爱三国这款手游游戏?因为看现今游戏市场上所有的卡牌游戏,就会发现这个形式他会很长宏。因为他是一个很好的载体,用来表达和展现很多游戏的细节玩法。但是市场上的卡牌游戏他们基本上把一般卡牌的基础玩法做完了以后,并不会做很多的深挖,至今为止可能很多人还认为手游是一个快速迭代和快速消亡的产品。
梦梦爱三国制作人
  但我们想做的是梦三国的卡牌手游,所以我们觉得如果这款手游玩起来不够梦三的话它就不够好玩。如果让它够梦三的话,它便要在技能机制、卡牌合成、包括很多策略类做很多的深挖,所以我们花了比一般卡牌手游制作要多很多的时间来完成这样东西,尽可能的让它变成一个进入的时候很简单,而上手以后很有深度的游戏,那么一直研发到十月底的时候我们会对外进行一个测试,而在本月我们会开启不删档这样一个过程。
  叶子猪:不删档测试具体的时间和内容是什么?方便透露下吗?
  猫浮:我们公司之前是做端游为主,而手游需要通过每个渠道去对外推广的,我们现在不是准备说要以抱潮形式去推,所以我们会慢慢一个一个接入。所以十二月底的时候我们会接入iOS的越狱渠道,然而苹果那边也会提交版本,直到通过审核以后便会开启苹果正式的渠道。
  叶子猪:那为什么突然会踏足手游领域?在礼包上面又有上面大福利吗?
  猫浮:其实在做手游之前,我们已经在APP上做了非常大的迈步。我们已经有三款APP在市面上可以找到,一款是电话统军令,而这款APP在没有大推的情况下,两个月内也有一百四十万的安装量。第二款是口袋梦三国,这款APP是为梦三国用户提供资讯和交流的平台。而也对应了之前所说的手游可能是跟梦三国的一些做接应,其目的就是让玩家认识更多朋友,并且类似与朋友圈的分享功能。第三个就是口袋梦塔防。我们不希望因为手游很赚钱就马上做,我们希望的是一步一步去构建我们所有用户在移动端的体系,而且他们在移动端和PC端的时候信息是互通的。而礼包是比较基础的层面,当然也会有,但并不会只做这些。
  叶子猪:如果利用礼包把端游的用户吸引到手游会更方便吗?
  猫浮:这个相对于基础的,我们更希望作为电魂用户无论电脑还是手机上也能及时了解资讯、查找资料与联系好友,并且手游上的行为可以直接影响端游梦三国的行为,这也是较为深度的游戏玩法互动,这也是我们的第一步。
梦梦爱三国
  叶子猪:对于《梦梦爱三国》这款手游有制定计划或者目标吗?
  猫浮:我们没有说制定一个特殊的目标,我们的首要任务就是我们要把这款游戏做到足够好玩,而对外的你们不仅可以看见梦梦爱三国这一款手游,我们同时也会有六款手游。所以我们的计划第一步电魂的用户可以覆盖到手游;第二步是我们的手游可以带着梦三国的IP和多年moba的分析数据走出去,也希望往后我们moba手游也能成为第一。我们的手游之路都是一步一步走的,所以暂时没有并定要达到的目的与计划。最后就是调动公司的所有资源,把我们的游戏在移动市场打出去。
  叶子猪:市场上存在着太多卡牌游戏,那梦梦爱三国核心玩点是什么呢?
  猫浮:核心玩点就是策略!在内部测试阶段,我们内部人员试过用7000战斗力的用户去打败12000战斗力的用户,靠的就是策略,所以在梦梦爱三国里面,单单土豪是没用的,最重要的还是要配合策略
史上最强策略玩法
  叶子猪:您们之前提到的引擎,那么梦梦爱三国这个引擎只基于您们独立在使用,还是别的游戏也有使用?
  猫浮:梦梦爱三国的那个是3DX,我们第一版使用gameplay,后来发现gameplay不足以支持这么多功能,所以便换成了3DX。然后现在我们公司有三款引擎,二款走轻度路线,一款走重度路线。往后也不排除会引人更多新引擎,因为做好技术基础始终是做游戏的第一步。
梦梦爱三国
  叶子猪:那么我们都知道一般moba类的端游,对于玩家语音沟通是很重视的,那么梦梦爱三国有想过开启玩家语音沟通的系统呢?
  猫浮:我们首先加入了聊天以及加入了分享,但我们并不确定要加语音这个设计,因为我们觉得未来可能会出现通用于所有手游语音的SDK接入的方式。
  叶子猪:刚刚说到的后宫系统,在初始的设想是什么呢?而那些男策划的设想是什么后宫系统的亮点呢?
  猫浮:其实这个策划是我提出的,由于团队研发的一些因素导致我明白了游戏中的虚拟互动不太足够,而梦三国里有很多女性英雄,所以我们便把其设置到后宫系统中,而且第一点可以设计所有女性英雄的系统,第二点这个系统会支持主角的整个成长体系。卡牌游戏中培养卡牌是游戏的重头戏,所以我把主角单独定义,让主角的手游成长于后宫系统获得,其他让他们去策划,只要足够好玩。到最终我们可以看到摇摇乐便是考虑过后的选择,有着足够的手感足够好玩。
后宫系统-遥遥乐
  叶子猪:由于监管尺度的限制,游戏中能否出现这样的东西?
  猫浮:今天放的可能是尺度最大的,但其实尺度没有这么大,更多的是有语音形成互动效果。在图上我们是蛮严格控制尺度的保证不露点。
都是妹子的梦梦爱三国
  叶子猪:请问一下,您们考虑过改为市场上较为新颖的3D卡牌吗?
  猫浮:我们有其他项目正在研发3D,但是我是一名2D爱好者,虽然我之前做过3D大型端游,但我依然比较喜欢2D的风格,由于我是从动漫中成长的,而且2D有无穷无穷的可探索性,尤其你看到boss的火焰大招,也是我们手绘出来的,我们是花了很多时间和心血去寻找这也的特效师,他可以手绘这样的效果,我们后期想走非常接近动漫里的战斗,我们就想做得想动漫中战斗非常夸张非常惊人,而在3D中你必须考虑粒子和效率性,反而没办法做出2D的天马行空。
  叶子猪:这款游戏的收费模式是?
  猫浮:这款游戏的主要收费还是道具,因为梦三国的所有英雄都可以玩,免费玩就是梦三的一个最要核心,我们不希望你在端游上可以开心的玩,而在移动端卡牌不付费就不给你玩,这不是我们的做法。在该款游戏中,卡牌是靠树状合成而获取,只要你有时间去打材料,你都能获得最顶级的卡牌。
  叶子猪:反杀系统会对玩家造成影响吗?
  猫浮:反杀系统是低神兵的玩家也有可能击杀高神兵的玩家。
  叶子猪:那充值玩家在反杀系统中不就体现不出充值的意义了吗?
  猫浮:这就是这款游戏的中策略玩法的乐趣,哪怕是低神兵的玩家只要利用好技能和策略就能反杀,那么如果充值玩家都能好好利用,不就是如虎添翼吗?但我还是要说狂砸钱而不去了解游戏的还是会吃亏的。反正如果不懂的可以去看别人的技能搭配和技巧嘛。
  首先感谢梦梦爱三国的制作人猫浮接受此次采访,也回答了很多针对游戏特殊的设计与玩法上的问题,让更多的人可以更深入的去了解梦梦爱三国这款游戏。
  然后,经过采访后小编对梦梦爱三国的这款卡牌游戏有了新的看法,虽然依然是市面上常见的2D卡牌游戏,但先从游戏特效而已,手绘的技能与出色的原画非常看出电魂对此款游戏的用心,再而游戏中策略玩法与其他细微的设定,让游戏的变数与互动增加,同比现今市场上的卡牌游戏,可谓&别有用心&。而电魂也忠于玩家,使游戏中普通玩家与付费玩家的差距不会过于明显。简单而言电魂此款手游主打着&快乐游戏,玩家至上&的核心,就让我们对梦梦爱三国拭目以待吧
[编辑:鱼柳bell]
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&&&&&&放开那三国试练塔80层武将搭配通关技巧
放开那三国试练塔80层武将搭配通关技巧
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放开那三国不少玩家现在已经开始挑战试练塔80层了,但是80层着实是比较有难度,那么下面小编给大家分享下通关技巧吧。
试练塔80层阵容攻略:
因为80层收益不是很大,所以一直没打,刚好要更新新的层数了,所以就去试了下也没打几次就过了,要问我最低多少战力能过,我也说不上来,我就介绍下我过的情况,和一些需要注意的点。
阵容排列如下:
诸葛、张飞、关羽
赵云、主角、马超
对面阵容主要的输出就是司马和夏侯,比较纠结的地方是夏侯输出很高张颌能控制。
我自己的观点,1号放诸葛,拼下脸闪避两段攻击,运气不好一次受到一次攻击也不会太伤,这里放过一次关羽,虽然看似关羽应该克制司马,其实两段攻击打起来很伤,后面说关羽的作用。
诸葛怒气+1怒,闪避+1怒,2号位置的张飞伤害会提高,最主要控制了张颌的怒气。
3号放关羽的意思在于比较能抗,而且输出很高,+7可以回血,尽早杀掉张颌,可以让马超活的够久。
4号放赵云是因为赵云的输出高,而且运气好怒气招停不下来,司马很快就死了。
由于夏侯的输出比较高,5号位置放的基本可以说是送死的,所以选了主角,主角的输出大家都知道,尽力就好。
由于被减怒,张颌晚一轮晕马超,让马超第一回合可以放出来招,我的马超是打的曹操,没晕不知道是不是塔的怪都免疫,还是其它,反正也无所谓了,马超经常遇到这样的情况。
过的时候是43万多战力,闪避流的诸葛,最后打完,关羽还剩下70%的血,赵云剩20%,9个回合打完。
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放开那三国吴国的前期不用说,三开羁绊的甘宁脆皮,三开羁绊的陆逊就是个拖后腿的,吕蒙随机攻击没有集火能力,好吧,前期就不用多说,总之一句话,没有周瑜没法玩,没出周瑜以前竞技场上前十名是稀有物种。好吧,重点说下后期阵容,甘宁孙权(或孙策)周瑜陆逊吕蒙,说说输出,
就先说带孙权的稳定阵容,20w战力到30多w战力+7陆逊的输出可以说远胜周瑜,孙权不用说,几乎没输出,纯辅助,甘宁作为一个空怒打手输出是不容忽视,吕蒙两攻击羁绊又是随机攻击三个,自然输出跟不上节奏,输出位置只剩下三个,陆逊,周瑜,甘宁,但这一战斗力期间的吴国已经达到了顶峰了,这段期间可以完虐很多蜀国,魏国甚至群雄群魏玩家,这是事实我不否认。
注意了,下面就是重点了,50w战力以后,陆逊作为一个仅仅靠玩火输出的男人,突然有一天发现火玩不起来了,你带烧魂面对着一群带抗烧魂的敌人,战魂已经平衡了,陆逊只有两个攻击羁绊,火烧的伤害往往会取决于自己的攻击力,陆逊的攻击总加成只有52%,再加上橙装的问世,血量已经比以前更厚了,大多数的将的生命都是百分之80以上,请问陆逊的火还能烧多少,橙装的问世已经让陆逊的火开始萎了,陆逊就渐渐的沦为辅助了,辅助周瑜输出,好吧,陆逊的主流输出随着橙装问世渐渐的开始退居一线了,吴国的主流输出只剩下甘宁和周瑜了。
甘宁很好针对,他没有张飞那种逆袭爆发,一号位也是不变的,成为被集火的对象也不是很难,而且甘宁的输出远远没有云妹司马高,所以这时候就要针对周瑜了,周瑜的攻击加成87%,火烧还是很可观的,再加上天赋6,输出更加可观,50w以后,低战几万越战力打吴国已经是很常见的事了,只要针对好周瑜,甘宁在额外照顾一下,吴国很快就被击溃,吕蒙高闪高肉还是大奶爸,管你有多肉,奶有多少,打人又不疼,没了周瑜甘宁,你吴国凭什么输出,陆逊?开玩笑,能烧多少?
50w战力以后吴国能越战力打蜀国是看脸,周瑜不死,吴国有望,蜀国越战力打吴国就只用针对周瑜就行了。
以上就是小编给大家带来的放开那三国吴国后期阵容解析,希望大家喜欢。
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