美国人喜欢什么颜色害怕RPG么?

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美国人害怕RPG么?
RPG火箭筒,美国人害怕么?
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装甲车辆 和摧毁工事等目标,谁都会害怕不管什么武器,一不小心都有血的代价的。RPG火箭助推榴弹发射器是一种发射火箭弹的便携式反坦克武器,主要用于近距离打击坦克。学名“火箭助推榴弹发射器”, 俗称火箭筒,其实都是一样的
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出门在外也不愁(水一个)现在真心知道什么叫美国人得罪不起了_rpg吧_百度贴吧
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(水一个)现在真心知道什么叫美国人得罪不起了
不知道吧里有几个筒子是作白银期货或者外汇的, 大致描述一下: 今年感恩节假期美国人休市时,某些欧洲的对冲基金乘美国佬休市不能交易,偷袭了美国佬,将拉升了20美元/盎司,以为例,1手伦敦金 变动1美元/盎司,获利是100美元 。 之后,就发生了昨天的一幕,美国方面盛传某某消息,导致在10分钟内暴跌了超过30美元/盎司 ,直接让之前欢天喜地的非美盘投资者不但吐出了感恩节的收益,还吐出了之前一段时间的收益,基本直接回到解放前, 然后, 美国佬又戏剧性讲黄金拉升了15美元/盎司。也算是有过一些经历的人,但是昨晚这初戏剧性的演出,不得不让我承认, 得罪谁真心别得罪美国人,他们确实有实力让你付出惨痛的代价。
这就是所谓的调控。只不过人家阴着来,我们明着来
美帝威武啊
  哦,你可看见,透过一线曙光,我们对着什么,发出欢呼的声浪?   谁的阔条明星,冒着一夜炮火,依然迎风招展,在我军碉堡上?   火炮闪闪发光,炸弹轰轰作响,它们都是见证,国旗安然无恙。   你看星条旗不是还高高飘扬,在这自由国家,勇士的家乡?   透过稠密的雾,隐约望见对岸,顽敌正在酣睡,四周沉寂夜阑珊。   微风断断续续,吹过峻崖之巅,你说那是什么,风中半隐又半现?   现在它的身上,映着朝霞烂漫,凌空照在水面,霎时红光一片。   这是星条旗!但愿它永远飘扬,在这自由国家,勇士的家乡。   都到哪里去了,信誓旦旦的人?他们想望的是能在战争中幸存。   家乡和祖国,不要抛弃他们,他们自己用血,洗清肮脏的脚印。   这些奴才、佣兵,没有地方藏身,逃脱不了失败和死亡的命运。   但是星条旗却将要永远飘扬,在这自由国家,勇士的家乡。   玉碎还是瓦全,摆在我们面前,自由人将奋起保卫国旗长招展!   祖国自有天相,胜利和平在望;建国家,保家乡,感谢上帝的力量。   我们一定得胜,正义属于我方,“我们信赖上帝。”此语永矢不忘。   你看星条旗将永远高高飘扬,在这自由国家,勇士的家乡。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或为了心中的美好 美国人送给日式RPG的十大建议
其实同类的话题国人几乎都要写烂了,但是这是老美给出的意见,而且不是优越感满满随意开喷的意见。虽然文中观点并非出自专业游戏制作人员,也许并不深入和反应本质,但是对国人来说,他的意见本身就有着一定的价值。所以我认为有必要来看看,在老美眼中JRPG存在的问题到底是哪些呢?
日本制造的RPG游戏已经是视频游戏界传统的一部分了,可以这样说,我们早期的RPG游戏记忆里绝对少不了《最终幻想》、《DQ》以及《梦幻之星》《银河之星》这样的代表性作品。但是日本制造商不是最初的,也不会是最后的RPG开发者,近年来欧美的一些工作室开发出了若干同类大作,比如《质量效应》和《辐射3》,西方的RPG已经取得了巨大的成就。事实上,尽管争论不止,但是随着硬件技术发展成长起来的开发工作室带来的不仅仅是游戏画面的革命,同样也带来了游戏体验上的若干革命。与此同时,日本的开发者似乎缺少了和传统告别的勇气。
假如你玩过现在的日式RPG游戏,也许会发现它们遵循还是之前两三代主机上的那种标准。不过不要误会,我们热爱日式RPG,我们希望日式RPG继续辉煌。但是在今天这个不断变革的时代,它们的确需要作出改变了。下面是我们的10点建议,关于如何拯救JRPG的传统财富,又不至于失掉它们所固有的优势和风格。
10、让世界更加鲜活一点
你能想象生活在日式RPG世界当中是个怎样的情况吗?里面的人几乎是迟钝毫无感情的,它们说的永远是那些固定不变的话语。所有的事物显得那么呆板和死寂。而唯一能让人感觉到有些活力的商店老板什么东西都有卖,但是定价上却高得离谱。
Bethesda最成功的游戏,比如《上古卷轴4》和《辐射3》,它们的世界是多么鲜活呀!你会有一个非常明显的感觉,那就是游戏中的角色是真正生活在那个虚构的世界里。它们好像真的有自己的优先考虑,并且相互之间有着交流,更重要的是它们能和你进行良好的交互。
当然,我们不是要日式RPG的设计完全像这样,但是,在现在的JRPG里面,城镇应该好好升级一下了。
9、不要用跑路战斗拖长游戏
在日式RPG中,玩家即将从毁灭中成功解救全世界了,就差穿过最后的迷宫和打败最后的BOSS了。而在此前50个小时的游戏时间里,我们不那么像英雄的英雄队伍必须挨个地把遇上的小BOSS做掉才行。
最后的神迹
其实通过反复战斗和转地图增加10到20个小时的游戏时间不是什么难事。走回头路和反复遇敌都是为了能够过关而被强制要做的苦差事。老实说,这些东西都只能说是&填充物&。这根本不必要。没人喜欢这个。这些东西只能让玩家放弃JRPG这种类型。
8、在故事表现上下更多功夫
熟悉JRPG的玩家一定很清楚我们说的那个&头像对话框&是什么东西。就是在屏幕上放上几个人物的头像,然后显示一个对话框来交代故事的方式,这明显帮开发者省掉了不少制作动画和角色模型的精力。这种技术已经非常过时了。WRPG现在已经是全程动态的交互对话(比如质量效应和龙腾世纪)。玩家希望在体验故事的时候有更多的诚意和内容,制作者不能在这上面抄近路。
如果工作室预算不够将所有的对话完全地演绎出来,为什么不想想其他方式去讲述故事呢?&头像对话框&让制作者产生了依赖,这个其实是没必要的。
7、让前进的道路更充实些
在地图上探索是日式RPG的一个重要元素,但是似乎这个过程没有想象中那样丰富多彩。我们开着飞空艇上了天,但是只能从一片海洋飞向另外一片海洋,或者从一座高山飞向另外一座高山。
虽然有部分日式RPG仍然试图保持这样宏大的构架,但是实际上我们在地图上的感受是非常受限制的。只是被动从一个地点移向另外一个,中间没有探索的余地。也许日本制作人真该看看《辐射3》这样的作品了。它拥有广阔的世界可以供你探索,而且探索的方式非常自由。一个JRPG依然需要一个线性的故事,但是没有必要把线性这点贯穿到整个游戏过程中。
6、人物设定应该出新
日本厂商在人物设定方面似乎已经形成了一个标准和套路。我们经常看见孤独的剑客、充满魅力的女性魔法师、有些调皮的可爱小孩以及拿着狼牙棒,带着只宠物的兽人。玩家看得太多了,能不能给我们来点新鲜的。
请不要误会,我们不是说我们排斥这种风格,正相反,我们喜欢日本的动画设计风格和美学。但是开发人员真的要想想,怎样让玩家见到些以前没有见过的种类了。毕竟角色是RPG的生命力所在,如果角色不能让玩家喜爱并进一步了解,那么这个游戏只能说是失败的。
5、声音表现的问题
在美国的评测中常常看见这样的评价&&糟糕的配音&。很多JRPG都遭遇了此问题。显然这是在本土化投入上的欠缺所致。当然此上还有更麻烦的问题,就是美国和日本的文化差异。
日本的动漫游戏中,配音表现非常儿童化,嗓音尖锐。这种风格在美国人看来简直是外星人的。在日本这很正常,但是美国配音演员要模仿这样一种风格的话会非常不自然。在本土化方面,日本制作者需要更多的努力,尝试调整人物的个性和表现适应西方玩家的口味,或者保持日文语音再加上字幕(不失为一个好的选择),或者其他的尝试。
4、使游戏变得更加网络化
近期推出的《边境之地》以及暴雪公司的经典《暗黑破坏神》说明这样一个问题。在网络流行的今天,玩家希望能与更多的人进行交流。而日式RPG对网络化的支持真是做得相当差。也许他们该学习一下这些新设计,加上网络元素了。
《白骑士物语》是一个想要将日式RPG向网络化推进的典型游戏。这部作品不仅有宏大的单人战役,同样也有精彩的联机模式。玩家可以自己创造角色加入到激烈的网络战斗中。这增加了游戏的可重复游戏价值。
3、保存点设置得更合理些
在日式RPG中遇到的一个头疼的问题就是,我们经常会被&吸&住。也许你还能记起在电视机前不断奋战,一路冲向最后胜利的那无数个日日夜夜。你很想休息一下,但是却发现不能停下来。因为保存点还没有到,要是你放弃了,以前的就全部白费了。
所以这个问题就是我们要特别谈到的,希望日式RPG能够在设计上充分注意这点。以前也许能那样设计,但是现在可不行了。要能够让玩家在保存时,在选择时间和地点时更加灵活自由些。
2、故事剧情的设计上要出新
有多少次我们在扮演一个村庄的孤独少年?有多少次这个村庄被一群外来的土匪或者怪物袭击了?有多少次在一位长者生命的最后,我们获知自己就是那个神选定的救世主?有多少次我们在得知这一切之后提起大剑开始铲除无穷无尽的黑暗势力?
FF7核心危机
够了,虽然不是所有的日式RPG都这样设定(女神异闻录系列就展现了日本制作者在这方面的创意),但是我们真的需要点新故事了。毕竟,故事情节是一部RPG作品的卖点,为什么老是要重复那些原本不错的桥段呢?随便想想,比如制作一个母亲寻找她的孩子,或者一个幽灵调查自己死亡过程的故事。我们花15秒就能想出这个,日本制作者显然应该能做的更好。
1、改进战斗系统
虽然游戏的故事、人物设定和音乐是一部作品极为重要的方面,但是决定游戏体验的还是游戏的战斗系统。但是现在的日式RPG似乎在依赖传统的战斗系统,比如:&攻击、魔法、防御、道具&组成的那一老套。我们已经看了几十年了,结果还没有做出改变。
一个战斗系统需要一个充分的特点,使之于其它同类的比较中脱颖而出,对玩家形成强大的吸引力。想想在《最终幻想6》中出现水晶和《龙战士》中的变身。JRPG需要使战斗有趣起来,在拥有这样的战斗系统后,你会总是想着和下一个敌人决战。我们已经很久没体验到这样的感觉了。
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美国人的爱情观:详谈大学里的各种爱与不爱
  昨天得知了一件非常开心的喜事,我的两个朋友,经我以谈恋爱为目的介绍认识了,瞬间相爱,一个星期后就见了家长,现在他们认识了刚刚两周零两天,准备下周在美国登记结婚,领证了。作为介绍人、整个过程的见证人和女生在美国唯一的朋友,我会代表她的家人参加她的订婚仪式,同时还将充当神父的角色,以证婚人的身份宣布他们的婚姻正式成立。这是他们人生中的大事,也算是我人生中的大事。昨天他们还开玩笑说第一个孩子用我的名字命名(被我强烈抗议了…)。
  女生才上大一,印度人。男生大三,美国人。两个星期就在校闪婚了,你可以老生老气的说他们草率或者不负责任,但当他们征询我的意见时(不过我觉得其实就算我反对也没用啦。。),我给的是最真诚的祝福。与其说是不负责任,其实是太负责任。有一句话我很喜欢,“你敢脱下我的衣服,就要敢给我穿上婚纱。”这个美国男生做到了。“美国男生”通常会被贴上“花花肠子”“不负责任”“随随便便”“不想settledown”这样的标签,其实大多数人也的确如此,在大学时胡作非为,毕业后找个正经姑娘娶了,过上了好男人的生活。但是也不能否认,认真负责的男生还是作为一个稀有物种真实存在的(大家不要梦碎不要灰心嘛…)。
  我们总是在等待最好的那一个出现,总是在左挑右拣,把现在的和以前的对比,把得不到的和手中的对比,总是觉得还没出现的才是最好的,可是走走停停,一生就过去了,回头才发现,最好的那个其实早就在我们的挑剔和不切实际的期盼中,被随手抛弃了。确定了就在一起吧,不要说还想东张西望,窃窃期盼还有更好的在不远处等着。真心相爱了的,就是最好的,又何必无意义的等待呢?即使你条件再好,你是朋友的中心,你是公主,可是公主没有必要非得配上王子才行。最适合你的,最懂你的,最容忍你的,最把你捧在手心的,才是你的归属。他的爱让你成为了真正的公主,而你的爱,也会为他加冕为王。
  这个时候有很多感动。为他们开心,祝福,祈祷。
  然后也想说说美国大学校园爱情。
  复杂的种类&庞大的名词解释
  多说中国人脑子弯弯绕,想事情复杂,其实国人的爱情来的却更简单。无非这么几样,看对眼,一见钟情,暧昧,蓝颜知己,拍拖,小三,爱情长跑,结婚,分手梦碎。你们要是觉得这都复杂那就完蛋了。美国人的情感来的简单直接,但是情感的种类却又纷繁复杂,完全不是一个数量级的。有一些代表性的关系来说一下:
  419/one night stand/一夜情:
  这哪哪都有,不过在美国校园普遍很多,目测是N此方倍之类的。。小的LAC(文理学院)还比较克制,因为就那么点人,你今天跟谁睡了说不定第二天全校就知道了,风险指数略高。大U这种事多成一锅粥了,尤其是有兄弟会的学校,周六的party基本上就是酒精和hookup了。连名字都不用知道,跳舞跳着直接上手,一句“let’s go toyourdorm”,乱折腾一阵,完事了,周一早上一本正经的好学生样子在课堂上踊跃发言,走在路上碰到当做没这事儿。基本上都是这老套路,不过如果猛然发现是一堂课上的人,应该多多少少还是会有尴尬的吧?不过也没多大事,一门课两百多个人呢,也碰不到一起。
  以上纯属所见所闻+common sense,楼主苟活在一个2000多人的小学校,还是纯女校,没有经历过这种事…。。
  不过复杂就复杂在一夜情衍生出来的各种尴尬,甚至埋下了爱情的种子,发展成了正规的relationship。这也是屡见不鲜的。因为美国佬的脑子略奇葩,有一些人(有朋友这么跟我说的)认为“不上床怎么知道到底喜不喜欢他?”所以他们一夜情的动机似乎又有一些稳定关系的内在因素,而不是单纯的生理需求,说不清了。当然,一夜情也大有可能衍生出炮友关系…
  Booty call:
  不知中文何意。估摸解释如下:互换了电话号码,知道名字,有生理需求时打个电话约见面,来一发,然后说再见。没有任何约会形式,开门见山,完全没有了解对方为人、生活、爱好之类各种的兴趣,平时不联系,只有来了需求才电话之。总的来说是种长期互惠的关系,不存在单一性和嫉妒,可以和其他各种关系并存。
  Friends with benefits/Fuck buddies:
  美国校园最为普遍常见,甚至多过男女朋友关系。你们是朋友,互相了解对方,有感情基础,聊音乐聊电影聊身边的人聊教授的八卦,一起出去看电影开车兜风吃个饭喝个酒,符合各种朋友标准,唯一多的就是来一炮。我问一个美国人单纯生理需求你们去Party拾搭好了,非要破坏单纯的友谊作了什么孽啊?对方思考后回答:不一样,我希望我们不光是physical,还要有心灵的connection和默契(抱歉我真的不是故意洋夹土的。。不知道怎么表达),不是随便一个人都可以的,必须是一个我内心认同并且比较喜欢的人。好吧,你妹啊,要心灵交流你干脆跟人谈了啊?不谈还讲究那么多,傻逼啊。
  目测这种关系有好多原因:
  A。美国大学很紧,大家都忙的半死,谁也不想负太多责任,计划好每周见几次。闲下来见面,忙起来私人空间,谁也不用24小时短信电话汇报行踪,逍遥自在,比relationship实惠多了。
  B。朋友喝酒失足产物,就顺水推舟了。
  C。多点人生阅历和感受。
  D。试探期,还在决定要不要settle down。
  E。受过伤,害怕settle down的感觉。
  目测有以下结果:
  A。长期以往,直到有一方找到了真爱。回到朋友位置,当做啥都没发生。
  B。兴趣索然,回到普通朋友,别人问起来就装傻。
  C。忽然厌烦,连朋友都别做了您,直接断了联系。反正也没有分手的痛苦之类。
  D。相爱,转为正式关系。(也不少的。)
  复杂吧,还不够,更复杂的是friends withbenefits也可一对一,也可和其他同类关系共存。本攀翟诟悴欢恕
  这种东西,别人问起来就说“He is my friend.We just hang out alot。”有的公开承认只是炮友,有的打死不认账。最宓氖且环礁嫠弑鹑肆耍褂幸环酱蛩啦蝗稀!O簿(或者悲剧?)就发生。反正在美国,你永远也别想搞清楚那俩人咋回事。
  Date:
  Date随时都在发生啊,你以为那是约会呢,其实屁都不算个数的。对方没承认关系就是没有,别以为约你出去吃个饭看个电影临走打个kiss就是你的人了,date不过是最原始阶段,人家一周能date三四个人呢,你别傻乐呵了。
  来了美帝国后才知道咱国人段位如此低。小时候尼玛,别说牵个小手了,四目无意中相对都要思前想后半天,翻来覆去半夜都睡不着一个。对方一句话尼玛猜个半大天,写个短信用词反复检查,连隔多久回都要控制好。对方十分钟不回急的坐立不安,反复检查有没有用词不当之类。对方给你听首歌歌词都要回味好久,非要从里面扣出个意思。够了!你们都够了!!爹告诉你们,要是还这么傻蛋来美帝尼玛你会真心累成狗的!人家没这么多功夫,想你了就发个短信,感兴趣了就约你见个面,没回短信是因为在吃饭和朋友闲聊熬夜赶essay等各种,跟你本身没关系。给你听歌是因为好听,歌词跟你八竿子打不着。约你看电影是因为想看那部电影但身边没人陪,估摸你这个人还是可以忍受的同伴。说你可爱是因为觉得你挺可爱的,没有要跟你交往的意思。
  猜你妹!孩子们,别猜了,他要是没说就什么都没有,都给我淡定了!
  然后就是在这里Kiss屁都不是一个,还没拉个手牛逼呢,最常见的greeting。手拉手还是情侣干的事,kiss那不作数。别昨天晚上月黑风高分手时亲了你一下就兴奋的一晚上睡不着,等着人家第二天捧着大花来跟你表白了。孩子,亲一下真的不会怀孕的。Kiss最实惠啊,又满足了生理又没风险(不小心弄出个娃娃什么的),简单可行,哪里都能实施。美国人的爱情就图个实惠啊。人家说不定早忘了,你还傻等着,最后发现这人怎么一个星期都没来短信了!!还以为人家娇羞呢,其实对方早在这期间又kiss了目测8个女生…。。
  醒醒吧!认真你就输了。大家都是对等的,想亲你就亲,腻歪够了别往心里去。一本正经没法接受随随便便就直接说NO吧,也没人逼你,大家都很理解。
  In a relationship:
  GF&BF了,公开承认一对一长期关系。恭喜恭喜,你估计已经经过了他十万八绕的各种审核和心里的各种方程计算,他终于认定你了,并且愿意放弃所有炮友关系专心对你,这在美帝大学是多么不容易啊!不过同志们,请搞清楚自己到底有没在relationship里先,好么!别到处跟别人说你BF怎么样其实那人只把你当炮友而已!
  唯一的鉴别方法就是要他亲口问你,“Do you wanna be mygirlfriend?”没问你,就是天天晚安,周周约你,两人都在朋友面前kiss了,甚至都上了床,对不起,你还什么都不是!请别自作多情了,逊毙了好么。
  In an open relationship:
  本疟纠椿挂晕馐侵腹榷ǖrelationship升级版呢!!!最近才知道本糯蟠硖卮砹耍≌庵泄叵凳侨死喙叵到缫欢滏萑欢懒⒌拇笃孑獍。。。〗馐腿缦拢
  你们算是男女朋友,周周见面,但是双方都能容忍对方在外面另外有friends withbenefits或者甚至是另一个relationship,也就是polygamy(一对多)。或者也可以这么解释:“我现在和XX是男女朋友,但是有更好的我也不介意移情别恋,所以就算我有男朋友了,你也可以约我出去。”
  好强悍的一种关系啊!!!(大约很多人都暗暗叫好吧…=v=)
  这么复杂的,难怪facebook的relationship status还有一种可以选,叫做“Complicated”。
  当然,最后还有一种可能性就是go public,这个自行搜索解释吧,不多说了。
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