口袋忍者开宝箱万花筒写轮眼有几种概率多少

口袋忍者开黄金宝箱,大家都说350一个S,还说忍站的宝箱开不到好东西必须要自己买_百度知道
口袋忍者开黄金宝箱,大家都说350一个S,还说忍站的宝箱开不到好东西必须要自己买
大家都说350一个S口袋忍者开黄金宝箱,那自己买的宝箱配上系统送的金钥匙能开出好东西吗?我只想开A级就好 ,还说忍站的宝箱开不到好东西必须要自己买
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元宝商城买箱子花5000出第一套s(一个s装一个sbuff),后面每套10000元宝
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A装现在爆率很高
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出门在外也不愁关于口袋忍者开宝箱问题_百度知道
关于口袋忍者开宝箱问题
T,我在网上看到有人说宝箱不要连续开,本人非R,说连续开没好东西?还是一次直接开完就可以了。那我想请问究竟开宝箱的话一次开一个好呢
提问者采纳
金箱子是这样的 第一件s装可以用忍战送的箱子开出来 买也可以 大概多少钱忘记了,但是第一件金箱子开出来以后 忍战给的箱子基本就不给好东西了 S装是肯定开不到的 ,还想要的话就要花钱买300~350个箱子也就是1w元宝会出S装 并且S装出了以后再开10~20个会给S buff
没有条件一次性开可以50一开 数量是累计的 但是忍战给的不算
我也有听说过一定数量之后会有S装,那就是说我一次开一个和一次全部开完没多大关系?
一般会考虑冲500 拿送的s然后再开再拿一件s+buff 承受不了就每次活动的200 然后忍战送的元宝攒
建议50一开这样不会感觉一直开不出
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口袋忍者三忍全属性成长分析
11:53来源:游戏狗作者:雨中竹
本篇文章将会对游戏中传说中的三忍进行详细解析,并对他们做出中肯的评价,希望这篇文章能给大家带来参考的意义。
初始 血200 攻120 防72 查300 总692
成长 10 6 3 11 30
攻击位,无悬念
可开羁绊:
传说三忍(攻击力提高30%)
怪力传人(攻击力提高20%)
火焰纷飞(攻击力提高18%)
火影遗物(查克拉提高20%)
要是说菜刀的话,纲手是三忍中的电锯,因为纲手的定位确确实实就是一个合格的攻击位,上面提到的羁绊是指比较靠谱的羁绊,我想没人为了纲手上个废物蛞蝓吧。羁绊足足加了68%的攻击,这个令人难以想象的数字敢问有几个忍者可以做到?纲手的攻击成长是6虽然较平庸但不算差,羁绊全开的话攻击会高的惊人。这里存在一个问题是小樱,因为是A忍所以没有人愿意带,但小樱也算A忍里比较厉害的,如果真想用可以像我以前发的口袋忍者实力分组卡卡西班那组那样弄。但是不想用小樱也是可以的,加48%的攻击也绝对不少了,我记得当时我是把小樱传给自来也了,还真是戏剧。
洗点:既然是菜刀,当然要主攻辅防,洗掉查克拉,适当的加加血,可以胜任队伍里的三号位,五号位。纲手的防御成长是3,不是很弱,所以洗起来比较轻松。
初始 血200 攻116 防76 查309 总701
成长 10 5.5 3.5 10 29
首选防御位
传说三忍(攻击力提高30%)
以吾之名(攻击力提高15%)
预言之子(生命提高38%)
美满爱情(查克拉提高20%)
自然之力(查克拉提高25%)
自来也的可开羁绊说实话还真是多,六个羁绊有五个都是比较靠谱的,自来也的攻击绊有45%,那为什么不能胜任攻击位呢,仙人卷轴在A武器里和飞雷神一样,是攻击最低的,如果没有S武器,带着这个攻击真的高不到哪去。带S武器的话凭什么给你这个攻击成长5.5的啊,所以自来也确确实实适合防御位。但是自来也却没有加防御的羁绊,这很纠结,这里有一个亮点,自来也不仅查克拉高而且有两个加查克拉的羁绊,,而且自来也的自带技能也是加查克拉的,所以他很适合防查培养。带一个树界或者带一个地爆很容易释放,会为自来也提高不少伤害。
洗点:防查培养,尽量不要减他的查克拉,自来也的爆发就在于释放技能,可以适当的减减攻,多加防,3.5的防御成长也还可以了。
初始 血300 攻120 防70 查200 总690
成长 12 6 3.5 8 29.5
首选攻击位,防御也可
传说三忍(攻击力提高30%)
神剑共生(攻击力提高15%)
得力助手(生命提高18%)
秽土转生(查克拉提高20%)
死神召唤(生命提高25%)
三忍的成长还真是很像,唯一大蛇丸不同的是血成长偏高,查成长偏低。在吧里看到有很多人黑蛇叔,说蛇叔很垃圾,其实蛇叔培养好了还是很强的,目前不小心被我培养的攻击最高了。言归正传,谈谈蛇叔的羁绊,攻击绊有45%,而且是草雉剑的羁绊,完全够他用了,6的成长也勉强合格了。我个人认为兜真的是不值得上阵,所以我觉得这个绊可以忽视,而死神面具的绊更是不靠谱,很难有人得到吧,所以蛇叔可以放弃加血的羁绊了,但是好在他的血成长很高,就算没有羁绊,血量一样多的惊人。蛇叔弱点在于防御和查克拉,没有防御的羁绊,所以洗点的时候要稍微多加加防御保证不死。相对于其他忍者蛇叔的查克拉真是少的惊人啊,不仅初始低而且成长只有8,更是少得可怜,所以我认为蛇叔可以放弃查克拉,因为潜影蛇手和秽土转生都不是那么容易放出来的技能,蛇叔只能完全依赖他的攻击装个万花筒写轮眼挺好。
洗点:攻击,攻击,还是攻击,信赖蛇叔的攻击,当然也要加加防御,洗掉查克拉或者想留着查洗洗血也行,蛇叔培养好了绝对值得你信赖。
三人都介绍完了,谈谈齐上阵,这里有很重要的一点【重点】:如果不打算凑齐他们三个人,建议就一个也不要留,不要让他们单兵上阵,他仨的单兵能力都不强,齐上阵有很大的提高。我给他们三个人放的位置是三、四、五号位,目前还没太培养,不过现在能胜任主力。
以上就是对三忍的评价了,希望能帮助到大家。
· · · ·
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本帖最后由 sky天道 于
21:57 编辑
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& && & 本来我是在写那篇“火影那些你不知道的设定(剧情篇)”的,写到三分之一的时候,玩原版打忍战时被天道虐出翔,所以我就来更新一下关于天道的最新看法。
& && & 自从原版的天道重做以后,各方对天道的评价不一,主要争论的地方就是天道现在是否值得上阵的问题,下面我列举一些对比的数据让大家直观的看一下。Q版以后也肯定会跟着更新天道的成长和羁绊,所以我先给大家预先评测一下天道的能力,大家视自己情况而定。
& && & 我在前面的帖子中,提到了对天道的建议,总结而来为两点:http://1、6 、7人队不值得上阵,5人队在没人物的情况下可以一用。2、不值得用长门许愿,除非你有4个替补甚至更多的替补位。然而我计算了天道的最新成长之后,上面的两个观点都可以被否定了。请大家跟着我的思路往下看。
非常不错的评论,来晚了
谁有我看得仔细!!!
总评分:&金币 + 145&
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本帖最后由 sky天道 于
20:58 编辑
一、属性介绍
20:52 上传
& & 先看天道更新后的数据。和之前的10 4.4 5.2 10 29.6的数据对比,天道在攻击成长上有了较大的提高,相应的削弱了血成长,有点可惜。不过还好攻击上弥补了一些,接近7的攻成长,已基本上符合了一个刀的标准。单从这初始和成长来看,确实改的很好,31的总成长,比鼬还要稍微高出一些,和柱间差不多。唯一觉得可惜的地方就是血成长变低了。
二、羁绊分析
20:53 上传
& & 如果真要说这羁绊的话,我真忍不住想吐槽。佩恩六道加防御?本来就难开的要死的羁绊,你还加防御?还有相依+20%血?有没搞错别人的大血羁绊动不动就是30%,你才20%,怎么也和亲兄弟一样24%合理点吧。
& & 不过好消息还是有的,天道终于有了轮回眼的攻击羁绊,从此他再也不用带地爆这个单体技能了,不用纠结干洗0查和地爆之间的不和谐。而且保留了和半藏的攻击羁绊,这点还不错。先逐个讲解一下这几个羁绊。无视佩恩六道这煞笔羁绊。
& & 1、相依为命。假如相依为命仍然是以前+28%攻击的话,毫无疑问,天道必上阵,血攻防的羁绊成长实在太好,美的不敢想,但可惜乐汇把相依砍成了血羁绊,而且血值不是很高。当然长门的相依没变,还是+28%,所以明显看出乐汇就是不想天道强的太离谱。不过如果从天道上阵的角度来说,替补位一个小南可以同时和上阵的长门、天道同时开羁绊,这个确实很划算,省替补,而且效果好。
& & 2、雨隐首领。如果天道上阵的话,这个羁绊最好也要开,+18%的攻击,作为一个盾刀来说不低了,双雷之间也就20%。至于这个羁绊具体是否必须要开,这要看你队伍的配置了,毕竟平民来说能开4个替补出来也已经算是极限了。
& & 3、晓之风衣。和以前一样,这个羁绊对有S装的朋友来说,这个羁绊可以当透明。在攻血加成情况下任何一件S防都能超过这个羁绊所加的防御数值。当然如果你没有多余的S防给他,那这个羁绊可以开,而且很容易开。
& & 4、晓之戒。和以前一样,有戒指的朋友就给他,没有也没什么。有晓戒和没有的区别,也就是干洗完自身属性的0查之后,一个还有很多查留下,一个就是真正的0查。
& & 5、六道轮回。羁绊中的重头戏,天道这个轮回眼的拥有者终于有眼羁绊了。不过+18%的攻击羁绊真低,人家长门带轮回眼是+25%的好么。所以明显能看出来,乐汇就是不想让天道太变态,让你有所取舍才是他的目的。不过对一些眼睛严重缺乏的朋友来说,这个羁绊可能开不出来,一队的瞎子太常见了。原版要好一些,因为原版有消费兑换活动,可以用垃圾Buff来换眼睛。Q版我不知道会不会有,版主虽然提过了,但是真不一定能把眼睛这一档给放出来。如果策划真心从玩家的角度考虑过的话,废物利用这一点,必须要体现出来才好。
& & 轮回眼这个羁绊取代了以前地爆的羁绊,从此不用再纠结是否还带地爆,直接在第4格放一个群就好。一般来说天道带轮回眼+万花筒+树界,很不错的了。如果你不想在第4格放树界,你可以选择放一个S血羁绊,或者第3放S血,第4放万花筒,具体看你的喜好。当然这是原版,不知道Q版什么时候能更新第4格忍术了。
三、技能和仙术& & 这两个不变。自带技能:神罗天征。仙术:格挡。这就不多说了,以前的帖子有很详细的说明。现在拿天道来打佩恩有点爽,带3个Buff在身上,每次神罗甩他们一脸。
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本帖最后由 sky天道 于
22:04 编辑
四、忍战表现& & 和以前一样先贴出我这表格数据。我这里为了方便和其他人进行对比,所以我采用的是S攻Buff+A攻Buff+树界,5人队60级。这是原版有4格忍术的前提下,Q版以后也会更新的。“忍战数据”那一栏,指的是享受忍战勾玉加成的情况下的数据,不包括面板数据。所以为了公平起见,下面对比的时候我也是尽量处在统一装备配置。至于干洗不干洗,我这里不计算,因为这是面板数据,和忍战加成数据无关,打算干洗的朋友,你需要加上你干洗的这个人物的总成长,能把多少血查洗到攻防上,这个你自己把握吧。
21:01 上传
& & 把羁绊开好后天道的成长达到12,我觉得作为一个盾刀的位置已经很好了,当然,不能和三雷比。接下来我们拿天道和一些比较有代表性的上阵忍者进行对比。这里我只拿出猿飞日斩(以下统称三火)、三雷、鼬、佐助进行对比。都是567人队里经常能看到的忍者。
1、猿飞日斩。& & 三火可以说是最好的卡5开局之一,相当平滑的成长数据,让很多人渡过了前期最最困难的历练之路。但正是因为他太平滑了,很多人都会考虑在6人或者7人的时候下了他,因为毕竟他是在单兵,而且单兵的不够出色,等下大家可以和昼凯作对比。之所以三火仍然广受欢迎,无疑是因为那凤仙花羁绊。第4格忍术出来之后,三火的收益是最大的,终于可以带双眼的情况下,又带一个凤仙花放在第4格忍术中。
21:06 上传
& & 三火确实是还可以,但比较可惜他不能给其他人加什么羁绊,还要阿斯玛给他一个血羁绊。从忍战数据可以看出,天道和三火差不多,天道要比三火更胜一筹。而且天道还可以给长门上羁绊,所以综合来说,天道要比三火要强。在6人队和7人队中,天道始终攻击要高于三火一丁点,但到了7人队三火的血要稍微比天道高一丁点,这高的几十血,在饰品的面前,直接可以忽略。& & 所以总结就是,天道就是第二个三火,不过是一个能给长门开羁绊的三火。
2、三代雷影。& & 最好的开局之一。不仅是因为他有很高的初始,很均衡的成长,还有那及其靠谱的羁绊,更关键的是他可以许艾。两者只要你随便抽中一个人,就意味着你双雷到手了,只是时间的问题。下面的表格羁绊我没加上雷帽子的羁绊,因为我觉得平民想要开这个羁绊很难,所以为了公平起见我就不算这个羁绊,如果算上了,那三雷的血就足够用了。
21:09 上传
& & 三雷确实霸气,攻击比其他人高的不是一星半点。如果三雷有雷帽子的话,12号位可以随便挑。只可惜他的总成长太低了,如果成长高点的话,我相信竞技场人手一个了。而且三雷没有雷帽子的话血有点少,很难扛得住对面盾刀的2刀,所以一般放2号位的三雷都会带一个血Buff,把他的血撑起来。不过这就要把7级万花筒撤下来,来弥补他血量的不足。带6级百豪和6级轮回眼的情况下,三雷血有接近1400,攻变成2764。至于你想怎么带技能,还是取决你自己吧。& & 单从天道和带攻血Buff的三雷相比,三雷要优于天道。6人队和7人队中,三雷的攻击始终要高于天道200左右。5、6人队天道血要高于三雷,7人队时血和三雷几乎持平。和天道很像的地方在于,他们可以给另外一个上阵的人物开羁绊,而且需要一个替补位置给他们开羁绊。三雷可以给艾开羁绊,而且需要八尾给他开攻击羁绊。所以从整体来说,三雷要比天道好。
3、宇智波鼬。& & 其实把鼬和天道做对比不是很好,因为鼬不是一个理想的盾位选手,他太贫血了。如果没有亲兄弟,他真就是个血渣,就算开了亲兄弟,他血成长连10都没到。所以不太适合把鼬放2号,除非你有土豪金血和S饰品,把鼬的血量叠起来,或者做一个格挡流的鼬。
21:11 上传
& & 先向高富帅致敬。开好了羁绊的鼬的攻击确实高,就是有点可惜的是他的血有点少,没有饰品的血羁绊。所以在150血加成的情况下,血比天道差了将近300。我相信很多朋友在实际打忍战的时候,肯定不止加150%血。所以和天道不是很好对比的对象,攻击比天道高出一大截,所以鼬最好去单数位先手。没有土豪金血和S饰品,你把鼬当成一个盾刀的话,实在是很危险。& & 不管是5人还是6、7人队,鼬的攻击始终要比天道高出一大截,只是这血量是越差越多。是否要把鼬放双数位,还是具体考虑一下自己的队伍配置吧。
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本帖最后由 sky天道 于
21:37 编辑
4、宇智波佐助。
本文的主要内容之一,大家直接看图和结论吧。
21:16 上传
& & 结论就是,在开了眼剑羁绊的情况下,佐助不论是5、6、7人队,攻击都比天道差了一大截,血比天道要高些,到了7人队的95级,佐助的血比天道高了100多,但攻击缺比天道差了700多。所以我建议你不要在5、6人队上佐助,就算上,也不要花费卷干洗。干洗佐助是个极其巨大的工程,我怕你身心俱疲,而且效果不明显。如果你有这么多卷,你可以尝试干洗天道,天道的总成长毕竟也有31。使用佐助较为合理的方案就是丢替补。如果你7人队可以开的起卡班,佐助的血高出不少,95级比天道高了900血,是可以放4、6号位。但我还是觉得佐助的攻击太弱了,不如天道全面。
& & 上面说的是忍战数据加成。下面我们讨论一下面板数据。& & 这里我要解释一下,为什么我要把佐助提出来和天道做对比。因为佐助是个比较明显的高成长干洗的例子。很多人会说佐助干洗完0血查,很牛逼,肯定值得上阵。我先不反驳你,你往下看。其他忍者也一样的道理,别到处看了,就是说你呢,鸣人。& & 为了进行同等对比,我把队员等级都计算为95级,即7人队。先普及一下,你在忍战中打出来的最终伤害,是面板数据+忍战数据(上面表格里的那个)。面板数据由队员的等级、初始、成长、羁绊、装备、心法、忍道、卷轴修炼属性等决定,但注意面板数据不享受忍战勾玉加成。意思就是说你就算把血查洗成0了,你还是不会享受到勾玉加成。忍战勾玉加成放大的攻血,就算你再怎么洗,你差的那些数值还是追不回来。下面我把队员等级、初始、成长、羁绊算在一起,称为羁绊属性。
21:21 上传
由图可得:& & 1、干洗上,95级情况下佐助洗不过天道。上面这个表格中,标绿色的那一行就是你卷轴可以洗的部分。很好奇么?为什么佐助总共的可洗属性比天道还低,怎么可能?原因是你看两个人的初始,天道的初始比佐助高了300多,但佐助的总成长值只比天道高了3。简单来说,就是说两个人都洗0血查,然后把防御洗成一样的情况下,最后两个人洗出来的攻天道要比佐助要高,总和就摆在这呢,天道是4084,佐助是4059。& & 2、既然你佐助干洗洗不过天道,那再看羁绊属性。从表格中看出,天道算上羁绊之后攻比佐助高了300,佐助确实可以把他的1830查、1180血全部洗干,加到攻上来弥补这个差距,但你别忘了天道不仅可以洗干血查,他的防御也可以转攻,他的防御比佐助要高。所以佐助血查多出来的那400点属性,又被天道给追回来了,所以说羁绊属性上天道还是高于佐助。& & 而且不能说佐助全部的血查都能保证在攻上,还有可能转到防御,除非你一直不选择防御,全洗攻。从羁绊属性上,佐助又输了。& & 3、面板属性中,包括羁绊属性、装备、心法、忍道、八门(原版新出的一个系统)。除了羁绊属性以外,其他都是相同的情况下,佐助追不回这个数值的差距。& & 4、忍战最终伤害=面板属性+忍战数据。由上可知,不论是面板属性还是忍战数据,佐助都不如天道。佐助,你玩毛啊?& & 5、我没把佐助的卡班羁绊算进去。如果要把卡班的羁绊算进去的话,确实从血量上来看佐助比天道高很多。150血加成情况下佐助比天道高1500左右的血。不过你要开卡班的话就以为着你要上鸣人,上鸣人就以为着队伍里有多了一个耗卷大户,而且上鸣人就以为着你要上预言和水门,又一个耗卷大户。你有那么多卷么?还有你开卡班替补够用么?
5、昼凯& & 这里只谈昼凯,不谈夜凯,因为夜凯可以完爆天道。昼凯的羁绊上我把绷带算上了,这么一来和其他人对比的时候就饰品上不一样,其他人带A或者S饰品,昼凯带的B饰品。不过昼凯的血初始和成长都比较高,还可以弥补。
21:28 上传
& & 确实是霸气的凯老师,这攻血数据在5人队来看很不错了,有着如此高的攻血初始和成长。但比较可惜就是总成长有点低。大家可以对比一下上面的三火,不难看出,忍战加成情况下昼凯比三火的攻血数据要好太多,比天道也要好。就是因为他成长太低了,如果要干洗的话要血转攻防查,查转攻防,攻防不互转,耗卷多,不好洗。不过值得提出的是,虽然他成长低,但是他值得你干洗。为什么?因为他可以进阶成夜凯。你把昼凯洗好了,等你有了木叶护额,直接进阶就好了,所以我认为如果你有以后进阶夜凯的想法的话,昼凯可以上阵,并可以干洗。& & 不过只对比昼凯和天道的话,我们确实还要把干洗算进去。下面这个表格看出,昼凯虽然初始血攻高,但是防太低,查无。所以可洗属性中,昼凯只有3164,比天道少了900左右的属性,而且昼凯的防不转攻,全是减血加攻防,所以不能保证这2052的可洗血量能全部转到攻上,要分一部分到防中。所以这里我估算天道比昼凯干洗过后多800点攻吧,实际肯定没有这么多。羁绊属性昼凯和天道几乎持平,高个20,所以扣除后天道的面板属性要比昼凯的攻击要高800吧,这是理论值。
21:29 上传
& & 但是如果算上忍战加成的话,那就不一样了。95级的天道150/250的血攻加成,血攻分别为,95级昼凯血攻分别为。刚刚天道面板多出来的800点攻击属性优势在忍战中被昼凯拉回来了几十点,可以忽略。但昼凯的血量比天道高出1600。不过嘛,既然昼凯带的是B饰品,天道带的可以是A或者S,这样1600的血量差距是可以被拉回来的。A饰品也是可以精炼和重铸的。& & 还有一个地方大家要注意,昼凯是可以吃两次烤肉的,等级的2倍,也就是说昼凯比天道高了的烤肉潜力可以洗到攻防上,具体看你的等级,这稍微拉回了一点攻击的差距吧。
& & 所以结论就是,如果天道是带A或者S饰品,天道要比昼凯要好,毕竟攻击和防御比昼凯高好几百呢。如果天道带的是B饰品,那么天道的攻击、防御比昼凯高,但血比昼凯差一大截,这种情况谁强谁弱你个人理解吧。
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22:15 编辑
6、千手柱间& & 咱们这位忍界之神,好像在很多游戏中都表现的很一般,还有斑爷也是这个命运。可以开一个“同病相怜”的羁绊。
21:40 上传
& & 柱间唯一能比天道好的地方就是血量了。表格中我默认柱间也和天道一样带S防。如果带远古战甲的话,血量为1782。但是攻击上的差距实在弥补不了,而且上面表格中柱间已经开了两个人物的羁绊,为了一个人而浪费两个替补位置实在划不来。一般很少人会开的出宇智波斑这个羁绊的。& & 在7人队95级血攻加成150/250的前提下,柱间的忍战数据血量比天道高400(带远古战甲的情况下)。但攻击差了800多(即便开了斑的羁绊)。假如两个人都带S防的话,那柱间的血量根本高不了多少,100都没有。所以总的来说天道完胜了柱间。
7、秽土扉间& & 这位忍术大师,直到进阶成秽土之后才被人看好。非常优秀的成长,只是这羁绊不是一般人能开的起的。六道斑、泉奈基本上平民别想开了,火影斗笠的话可能还有机会,不过是否把火帽给他也是个值得商榷的问题。雷神剑、雷神铠羁绊不错,都加18%的攻。对平民来说也不是很难获得,只是你有没有这么多雷神装,毕竟双雷也是需要的。下面的数据只算雷神剑和雷神铠羁绊。
22:14 上传
& & 刚出来的时候吹的和神一样。对5人队来说,他的120的攻击初始太低了,即便是有不俗的攻击成长。可能大家都觉得34.4的成长很高所以觉得干洗后很牛吧。但实际上他的可洗属性在95级情况下比天道还要低100点,更别说是5人队了。对于5人队来说上秽土二火远不如天道,攻击差点,血也差一大截。& & 不过拿5人队来比是不合理的,5人队就上秽土二火确实是一个很傻的决定。因为作为一个进阶人物,他是可以吃两次烤肉的。而且等级越高他能吃到的烤肉加的潜力也越多。95级的秽土二火可以多吃190点的潜力,这样的话干洗量不足的差距被拉回来了。而且95的秽土二火,攻击要比天道高150,就是这血量不给力,少了500点。所以在95级时,两个人各有优势,都是值得上阵的人物。& & 但要注意的是,秽土二火在绝大多数的情况下是单兵,因为不是每个人都有能力去进阶新四赤,尤其是进阶水门。而且走新四赤的话,那就不应该是血攻加成了,该从血加成中适当的加去防,可能是血攻防121的比例。所以对于这点,我还是比较推荐天道,自身能力较强,而且可以给队伍加分。
8、仙人柱间。& & 又是一个进阶,所以对比5人队的话没什么很大意义。大家看完数据大概知道天道能完爆就行,5人队仙柱血多天道100,但攻击少570。我们主要还是看7人以上队伍。
21:46 上传
& & 仙柱确实很屌,很高的干洗量,从干洗的角度95级仙柱就比天道多了170点的属性。而且仙柱可以吃两次烤肉,这样又多了190。只是最坑爹的是这忍战加成后的属性。95级的天道比仙柱多了700的攻,血只少了140。所以上面的这多出来的170+190属性,在忍战里被瞬间拉回来了,攻击还是不如天道高。不过打竞技、历练确实是一把好手。
21:47 上传
& & 总的来说就是天道在忍战中发挥要比仙柱好,竞技、历练不如仙柱。& & 不过要注意我羁绊里算上了“大蛇丸复活”和“仙人模式”,不是每个人都有这么多材料的哟。在原版的竞技场里,前几名几乎都是用新四赤的,对他们来说进阶材料和羁绊材料都不是个事,大家自己考虑清楚哦。
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本帖最后由 sky天道 于
21:49 编辑
五、是取是舍?& & 如果你看完上面的对比之后仍然对天道这个人物没有一个新的印象的话,请看下面:
& & 1、值得许愿。我在以前那个天道帖子中,说天道连许愿的价值都还需要考虑,因为那时候的天道不值得上阵,不值得花2个替补位置给长门开相依,除非双长门。但现在更新之后不一样了,你把天道上阵,腾出一个替补的位置给其他人,也可以把佐助下了当替补,上阵天道。所以你越早许愿天道越好。天道的价值不再是一个下划线了,可以说是一个平滑稍微向上的直线。极高的初始代表他5人队的强大,不错的成长和羁绊让他在7人队仍然可用。在Q版还没更新之前,有长门的朋友可以现在开始许愿天道,更新后就可以上阵。
& & 2、值得花卷干洗属性。更新之后的天道可以说回炉重做的比较理想。极其高的初始和比较中规中矩的总成长,保证了干洗量充足,这样对于一个不能进阶的人物来说已经十分优秀了,即便他不能吃两次烤肉。这一点上可以看和佐助的对比。即使佐助的总成长很高,但是他的初始比天道差太多了。天道是值得你从5人队开始一直洗到7人队的。
& & 3、眼睛的选择。其实天道有这样的攻击,轮回眼的作用是很大的。但不是每个人都能有2个以上的轮回眼,既要给长门,又要给天道,有秽土长门的朋友甚至要给秽土长门,这有点困难。所以从优先级来说,秽土长门>长门>天道。如果你没有多余的眼睛,可以把天道的位置稍微靠后。没有眼睛的天道攻击不如有金箍棒的三火,当然三火必须要有金箍棒才能比天道强。
& & 4、雨隐羁绊的选择。这个羁绊真的是极其平民,性价比高,和鼬的朱南羁绊一样。你真的没什么理由不去开这个羁绊,除非你的替补实在是不够位置了,你才考虑把这个羁绊放弃。
& & 5、位置的选择。更新之后的天道虽然攻击不是非常高,但确实已经超过了盾刀的标准。他可以在很多情况下打不同的位置。从上面对比可以看出天道比三雷攻击差了不少,但血量比三雷多。有的时候你完全可以把三雷打单数位,规避三雷血少的缺点,然后让天道打双数位。也可以让他们都打双数位,三雷打个血Buff。更新后的天道是个比较优秀的盾刀位选择,表现不俗,而且省卷。你把他打3、5、7号位也不是不可以,那就是追求两刀砍死对面。
& & 6、队伍的贡献。天道更新后可以上阵打忍战,这一点对于很多想开相依又开不起相依的朋友来说无疑是个福音。小南一个替补给两个上阵队员加羁绊,性价比很高。以前大家由于没人物用而上的佐助、三火,都可以下了,天道取而代之。如果你队伍里有双长门,那天道、小南的性价比得到了极大的体现。
六、结束语:& & 我觉得以后的卡忍5人队基本上就是清一色的相同配置了。鼬、三雷、长门、天道、艾,这5个人成为了5人队的佼佼者。亲爱的三火,你可以下岗了。佐助,你可以安心的去替补了。& & 对很多人来说,天道最难开的羁绊就是这轮回眼羁绊了。不是所有人都有那么多的轮回眼的,也真心希望Q版能早日出兑换活动,让大家都能有眼睛的福利。之前都说天道更新之后还是那个熊样,算完之后才知道他比很多众所周知的强力忍者还要强。不过相对的,NPC天道是强的离谱。打到你队伍后期关卡,只要你看到对面有天道,我估计你都可以“惜败”了。超多的血量和超厚的防御让你打不动他,盾刀的攻击标准他却可以揍死你。NPC的天道成为了忍战最不愿意看到的人物之一。这正符合了动漫的情节,天道作为一个boss终于有了他该有的boss气质。正体现了那句“让世界感受痛苦吧”。
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我先自己拿一个沙发&&=。=
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前排混脸熟
&礼包礼包礼包&
&对于玩了半年只有一个神秘面具的V5的我来说,开不了预言,上长门天道带B饰品开相依真的好吗?!&
一个不愿意留下名字的路人&
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