打暴击僵尸末日游戏,不是闯关而是跟着剧情走,画质要好点的,美国末日,之类的游戏。

美国末日:造就年度最佳游戏配乐,听过就想玩。
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作者对游戏的评分:
总排名:第781位
周排名:无
& & 游戏通关很久了,一直想写点什么,刚才写了半个小时没保存电脑死机了,快快应该加上自动保存功能。重新写过,应该还有很多同学没有玩过这部PS3独占的游戏,如果问我这游戏如何,我想说,及时借个机器来玩也不应该错过它,这部神作涵盖了太多我喜欢的元素和题材:末日灾难、大叔和小萝莉、丧失恐怖、解谜,还有神级别的BGM。我先通过这个2分钟的官方短片回顾下这个游戏(字幕君很有爱哦):& & & & & & &《美国末日》的发布标志着“游戏电影化”风格的游戏制作方式到达了一个新的高度,顽皮狗的这种做法正在逐渐被越来越多的其他厂商借鉴今年比较典型的就有《古墓丽影9》,这种制作方式有典型的3个特点:荡气回肠的剧情+榨干机器最后一份性能的画质+贯穿整个故事的神配乐,今天我要说的配乐。游戏的配乐由Gustavo&Santaolalla操刀,他是奥斯卡最佳配乐获奖作品《断背山》的配乐大师,他的配乐风格善于描述细腻的人物情感和故事情节,正式这些细腻的而有特色(吉他)的配乐带着我们一步一步紧随故事情节。专辑由很多几首主旋律曲目和一些场景音乐构成,我说说这几首以变奏形式贯穿整个剧情的配乐,大家不妨跟着我一起感受一下:一、All Gone (No Escape):& & & &剧情进行到汤米叔叔电站时候,艾丽觉得大叔可能不想带她走了,于是“离家出走”,大叔终于找到她的时候,两人激烈的对话中,艾丽提到大叔死去的女儿时大叔怒了,艾丽于是也说出了自己的心声“每个我在乎的人都不是死了就是离我而去”“只有你没有这样”。。此事,配乐想起,听起来几乎要落泪,2人从波士顿出发一路走来,从最开始的猜疑不屑、到现在的不离不弃。在这段对话和配乐中表现的淋漓尽致,大家听完感受下。二、The Choice经过一场激烈的战斗后,汤米叔叔带着乔尔和艾丽一路骑马到山顶路口,BGM温柔响起,乔尔坚持不让兄弟汤米的陪同,孤身和艾丽前往东科罗拉多大学实验室。这也许就是两兄弟的诀别,此时音乐曲调发生了变化,从忧伤逐步转变为希望,远处天空一片美丽的晚霞,和这个冷酷无情的末世形成鲜明对比,我们不知道前方有何艰险,唯有继续勇敢的走下去。三、主题曲:The Last of Us这首曲的主旋律和变奏部分贯穿整个故事,一把吉他生动的描绘了末日的残酷、人性的温情、未来的希望。真整个曲子分为中1分20秒后的加入鼓声的沧桑有力的主旋律和1分40秒以后轻快阳光的变奏,总之你一定要听完。这个吉他旋律已经成为了本作游戏的标志!四、最后结尾曲:The Path游戏通关后,这首歌就响了起来~感觉像是游戏结束意犹未尽,又对主人公们的未来充满想象。就像曲目的名称一样The path,他们注定还有很多路要走,铿锵有力的吉他扫弦将勇气和希望注入到了音乐中,注入到了游戏里。注入到了玩家的心底。最后附上官方拍摄的配乐制作的前后历程和花絮(有字幕),看看这些音乐究竟是怎么创作出来的。听说游戏在年底要出单人剧情DLC了,真的很期待,可是还有什么样的结局比现在的更好呢?写完了,希望各位喜欢,觉得好的点个有用吧:)
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请问《美国末日》这款游戏会上PC吗,还有其他僵尸游戏推荐吗,画质好剧情佳,生化系列已经玩过
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只要在主机的人气值高的游戏,一般会被移植到pc上。
推荐:l4d1或2 最经典的僵尸游戏
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
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美国末日-全收集、全剧情图文攻略
-- & 评论:
& 第1页:Chapter 1 : Prologue 序幕& & 第2页:Chapter 2 : 隔离区1& & 第3页:Chapter 2 : 隔离区2& & 第4页:Chapter 2 : 隔离区3& & 第5页:Chapter 3 : 外围1& & 第6页:Chapter 3 : 外围2& & 第7页:Chapter 3 : 外围3& & 第8页:Chapter 3 : 外围4& & 第9页:Chapter 4 : Bill's Town 比尔的小镇1& & 第10页:Chapter 4 : Bill's Town 比尔的小镇2& & 第11页:Chapter 4 : Bill's Town 比尔的小镇3& & 第12页:Chapter 5 : Pittsburgh 匹兹堡1& & 第13页:Chapter 5 : Pittsburgh 匹兹堡2& & 第14页:Chapter 5 : Pittsburgh 匹兹堡3& & 第15页:Chapter 5 : Pittsburgh 匹兹堡4& & 第16页:Chapter 5 : Pittsburgh 匹兹堡5& & 第17页:Chapter 5 : Pittsburgh 匹兹堡6& & 第18页:Chapter 6 : The Suburbs1& & 第19页:Chapter 6 : The Suburbs2& & 第20页:Chapter 6 : The Suburbs3& & 第21页:Chapter 7 : Tommy's Dam 汤米的水坝1& & 第22页:Chapter 7 : Tommy's Dam 汤米的水坝2& & 第23页:Chapter 8 : The University 大学1& & 第24页:Chapter 8 : The University 大学2& & 第25页:Chapter 8 : The University 大学3& & 第26页:Chapter 9 : Lakeside Resort 湖畔度假村1& & 第27页:Chapter 9 : Lakeside Resort 湖畔度假村2& & 第28页:Chapter 10 : Bus Depot 公交站1& & 第29页:Chapter 10 : Bus Depot 公交站2& & 第30页:Chapter 11 : The Firefly Lab 实验室& & 第31页:Chapter 12 : Jackson 杰克森市&
  OK~现在目标是远处的别墅;要钻过排水管需要先拉开附近的垃圾箱,之后到达别墅前院会遇到敌人;消灭敌人后绕道别墅后边拉开垃圾桶跳进别墅
  进入别墅后要做的就是走到另一头的大门,途中会有几个敌人,不过这时候艾莉弹药应该比较充足了,不难对付
  Cabin Resort 木屋度假村 3遗留物 1门 1训练手册
  乔尔大叔原地半血复活,出屋后没前进几步就遭遇敌人;随着大叔不断前进,敌人则是边战边退,每前进一点就会遇到2个敌人;跳过图4位置后发生剧情
  萝莉时间,开始时就拼命往前跑吧,到死胡同后开门进去,之后拉开小车钻过去;由于艾莉的弹簧刀实在太好用了,只需敌人分散后慢慢等着一个一个过来宰掉就行了;图4 这里远处的平台上有2个敌人,其中一个会走下来,待在楼梯下边等待时机就好
  之后的敌人不多,图3 游戏厅这里可以利用后边墙上的洞过去;
  图4 到达这里后踩着垃圾箱翻进窗子进入酒吧
  进入酒吧后先搜刮一番,准备开门出去时大卫出现,算是进入Boss战吧。这里需要从背后用刀扎3次才能结束,大卫受到攻击后会进入2个阶段,第1次会拔刀,正面攻击基本失效,第2次则会使用急转身加速跑,用砖头酒瓶砸他后在跑过去攻击是比较安全的打法
  遗留物75 Lake Resort Map 湖畔度假村地图
  大叔时间,这个地图是刚才剧情取得的
  先钻进一个车库,这里有几个敌人;货车车厢上还有2个拿长枪的敌人,可以弓箭干掉
  战斗结束后先别急着穿过货车车厢到下一区域,一辆皮卡和好几辆车停在一个木屋前,从木屋右边绕过去有一扇带锁木门(从木屋内也可以穿过去,图1左上角是皮卡,图2的窗户对面是皮卡)
  训练手册11
  门内桌子上
  穿过货车车厢干掉几个敌人后,进入一个冷库库房的铁门
  遗留物76 Ellie's Backpack 艾莉的背包
  这个遗留物算是强制捡到的
  遗留物77 Meat Ledger 肉类总账
  捡到艾莉的包包后往右转头,在另一端的架子上
  之后从另一端门出去,找到艾莉所在的酒吧
...... & 第页
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美国的末日
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根据索尼在E3上放出的演示视频,目前我们所知的就是游戏第三人称的风格。游戏中将包含枪战元素,但不要以为这是另一个《神秘海域》;首先,游戏中不会存在很多的弹药补给,因此四处搜集补给也是游戏玩法的一个重要内容。
说道补给,玩家将会须要在游戏中搜集每一个可以利用的道具。Joel甚至可以利用自己捡到的材料制作道具。毫无疑问,游戏将会拥有一个比较复杂的道具系统,相信这也是一大卖点。
然后是战斗部分,Joel除了可以进行肉搏战之外,还可以使用近战武器。当然,如果某个区域敌人数量过多的话,那么潜入敌后也是他的拿手好戏,但不要以为他会跟索利德·斯内克一样技艺高超。毕竟他只是一个生活在末世的普通人。
此外,游戏的回血机制让人十分惊讶。本作中,角色不会自动回复生命值,玩家必须收集使用回复道具才可以保证自己的小命。此外,不要忘了Ellie这个角色,她由电脑AI控制,在特定的区域甚至会起到重要的作用。
在试玩视频中,我们可以看到Ellie帮助Joel从后边刺死敌人的画面。尽管我们不知道这是否为过场动画,或者玩家人为操作的。同样值得注意的是,视频中并没显示Ellie有生命值之类的东西。
顽皮狗称,他们的目标就是避免《美国末日》落入“丧尸游戏”的俗套。《美国末日》不只是一款打丧尸的游戏,它更多是一个关注人物性格,命运的游戏。制作团队通过从《神秘海域》中获得的经验,将 《美国末日》打造成一个带有原创性的恐怖动作冒险游戏。
目前游戏还在紧张的开发之中,相信在2013年我们会见到它的身影。
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