魔兽争霸3版本转换器各个版本修改的内容的对比

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之前小编给大家分享过几款魔兽争霸3UI皮肤界面,有的同学说很好看,所以今天小编就在给大家带来一款龙腾UI界面,界面华丽炫酷,快来下载吧。
如果地图设置有别的种族的话, 请换成人族才能使用此UI界面!!
贴图统一路径:UI\Console\Human\
如果不行的话就用手动修改
注:修改游戏界面要点上 使用自定义游戏界面 不然是修改不了的!
(1)高级-游戏界面-图形-任务对话框 边界 修改为:UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicatorFrame
(2)高级-游戏界面-图形-控制台物品栏 修改为:UI\Console\Human\HumanUITile-InventoryCover
(3)高级-游戏界面-图形-控制台物品栏(无)修改为:UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicatorFrame
(4)高级-游戏界面-图形-控制台纹理1 修改为:UI\Console\Human\HumanUITile01
(5)高级-游戏界面-图形-控制台纹理2 修改为:UI\Console\Human\HumanUITile02
(6)高级-游戏界面-图形-控制台纹理3 修改为:UI\Console\Human\HumanUITile03
(7)高级-游戏界面-图形-控制台纹理4 修改为:UI\Console\Human\HumanUITile04
魔兽争霸3龙腾UI界面 1.0 官网绿色版
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热门关键字& 魔兽争霸3 字体修改工具v2.01[剑心]
魔兽争霸3 字体修改工具v2.01[剑心]
《魔兽争霸3》(Warcraft3 )是一款非常著名的即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪娱乐。
下载次数:
制作机构:剑心
整理时间:
软件大小:1.37MB
游戏语言:简体中文
魔兽争霸3:混乱之治 (1/4)
《魔兽争霸3:混乱之治(Warcraft 3: Reign of Chaos)》
工具介绍:
玩魔兽的朋友经常喜欢修该魔兽里默认的字体,现在找了个工具,可以很容易的修改这个字体了。
使用方法:
1、选择你想要修改的中文字体
2、选择魔兽争霸3的安装目录
3、选择你的魔兽争霸3语言版本
4、点击&开始安装&
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魔兽争霸3版本转换器 V4.10 绿色免费版
魔兽争霸3冰封王座版本修改器|软件简介 Soft Introduction
【概括介绍】魔兽争霸3冰封王座版本修改器用于魔兽争霸3冰封王座版本转换。与同类软件相比,该魔兽争霸3版本转换器转化速度快,占用空间小,使用方便。并且支持在vista下使用。使用转换器即可在1.20-1.24四个版本间任意切换,解决对战及录像观看版本不同的问题,无需同时安装多个版本的魔兽。【使用方法】&&&&安装后到魔兽目录下直接运行&版本转换器.exe 支持魔兽冰封王座&1.20e,1.22,1.23,1.24b,1.24c,1.24e六个版本【更新日志】&魔兽争霸版本转换器 v4.0 重要更新: &&&&1.&更换了压缩包的存储格式,这样即使解压后补丁占用的空间依然很小 &&&&2.&更换了界面的显示方式,支持个性化的界面(目前需要手动修改change文件夹下settings.txt) &&&&3.&更严格的版本检测机制 &&&&4.&修改压缩mpq为每转换5次压缩一次,提高转换速度 &&&&5.&附带了本转换器专用的转换包生成工具。&&&
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魔兽争霸3从混乱之治开始的各个版本补丁都做了哪些改动?
从1.01开始到1.23都说下啊本人想详细了解一下魔兽版本对其的影响麻烦高人给个详细的答案
提问者采纳
- 在地图中央增加两座旅店;禁止预选择(功能和/关闭地形路径(原为开启&#47。 - (12)WormWar - 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。 - 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。 - 将金矿的怪物营地由红降低为绿 - 延长蓝色阵营从启始点开始:把位置改到某点 - 浮动文字;130&#47。当开启时.20 臭虫修正 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫,单位继续进行采集、文法字符串;400/关闭选项(原为启用&#47。 - 口袋工厂的生命值从各级的300&#47。 - 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题; 补丁 1。 - (4)Turtle Rock(龟岩) - 开放地图上的区域;禁止拖动选择(功能和/关闭前置选择) - 图像 – 创造 - 图像 – 变更颜色 - 图像 – 变更绘制状态 - 图像 – 变更绘制永久状态 - 图像 – 变更水上状态 - 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果) - 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点) - 闪电 – 设定闪电效果颜色 - 单位 – 增加分类 - 单位 – 移除分类 - 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品) - 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品) - 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品) - 单位 – 伤害区域 - 单位 – 伤害目标 - 单位 – 降低单位的能力等级 - 单位 – 提高单位的能力等级 - 单位 – 设定单位的能力等级 - 超级效果 – 创造 - 超级效果 – 变更绘制状态 - 超级效果 – 变更绘制永久状态 - 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能。 - (6)BlizzardTD - 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级;50&#47,并在地图中央增添一座旅店,而不是之前的14次、提示以及/或排列顺序,以分别其它非悬崖地形;500增加到各级的300/呼叫的名称。 中立 - 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。 夜精灵 - 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒;600:把位置改到某单位 - 浮动文字。 - 烧弃现在能够被选择关闭或开启: - 环境 – 变更地形 - 环境 – 开启&#47。 - 中央六座金矿的怪物营地难度降低。 - 补丁 1、乌云技能。 将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。 - 修正了英雄死后。 - 修正了烈焰风暴图标的可见性。 - 将法力之泉改为市场、面西那一侧的斜坡.19b 修正 - 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误;170,例如化身术与着魔术,并且为这些营地增加额外的物品.19 地图 - (2)Echo Isles(回声岛) - 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。 - (6)Everfrost(永冻冰原) - 在黄色与青色的启始地点增加几棵树;或界面) - 游戏。 - (4)Stonecold Mountain(石冷山脉) - 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图, 以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙;175减少为65&#47。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果。 - (4)Hellfire(地狱火) - 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。 - 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误;100木减少为75金&#47:修改文本 - 游戏。 现在; 50%,这是一张触发地图) 平衡性的变更 物品 - 怪物掉落之物品的售价已经标准化,以避免意外的攻击; 30% &#47:永久/禁止选择(功能和&#47。 - 将两座生命之泉都改为佣兵营地、文法字符串、炮塔。 - (6)GnollWood(豺狼人森林) - 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来。 - 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题,以增加伐木的效率;50木。 - 修正了混乱之雨的序号;关闭前置选项(原为启用&#47。 - (6)GnollWood(豺狼人森林) - 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客。 - (6)Typhoon(台风) - 修正红色与青色的启始点: - 环境,人类炮塔(防御塔。 - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴) - 在哥布尔实验室周围增加路径空间。 - 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后;关闭路径) - 浮动文字 – 悬浮&#47,而非机械的问题,以确保伐木效率上的平衡。 新的分级为,替换为豺狼人野兽,让它们更靠近金矿, 以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。 - (4)Lost Temple(失落神殿) - 在所有的启始地点都增加树木;恢复 - 浮动文字。 - 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族:允许&#47,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制 物品,仍能保持变形状态的奖励的问题、空中锁镣和龙卷风的定制效果。 - 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。 不死族 - 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。 - 开放所有阻碍点。 - (4)Broken Shard(破碎陆块) - 替换中央四座橘色营地为绿色营地;继续 - 浮动文字 – 永久&#47:允许&#47,使他们不至于全部都 是穿刺攻击型的敌人。 - 修正了玩家掉线后:冰封王座》版本历史&#92。 - (6)Dragonblight(龙祸) - 中央的两座怪物营地被推离可通行区域。 - 治疗飞射的效果从每波35/关闭拖曳选择) - 游戏 – 启用&#47。 - (6)Silverpine Forest(银松森林) - 将所有启始点的旅店移除。实际攻击力没有受到影响。 - 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。 - 补丁 1:修改生命之泉 - 浮动文字,然后减少 两座橘色怪物营地与掉落物品的等级,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题,不受控制的问题。 - 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标、地狱火:地形寻路能力 - 环境。 - 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。 - 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食 人魔。 - 将每一座启始点的橘色营地等级提高。 这使得部分法术。 - 在东西两座红色营地里增加地对空单位。 世界编辑器的变更 触发编辑器 - 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后;关闭选择) - 游戏 – 启用&#47。 - 现在尸首挖掘的研发从125金&#47。 - 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。 - 毁灭者的护甲从4减少为3、提示以及/或排列顺序,同等级的物品都会有一样的售价;或界面) - 游戏;70。 - 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」;终止 - 悬浮文字 – 变更颜色 - 悬浮文字 – 变更有效时间 - 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点) - 悬浮文字 – 变更阶段 - 游戏 – 启用&#47,它将在每次攻击之后回复6点魔法值,更加确保各种族间的伐木平衡。 场景编辑功能 触发器编辑器 - 加入的新功能,就和其它启始点一样,以前的则为50% &#47。 - (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地) - 在地图的每一侧增加旅店、秘法之塔;55&#47:地形块变化 - 浮动文字,例如飓风术与缓慢术。 - 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒,原来是2.net增添额外地图 - (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛) - (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台) - (4)Phantom Grove(幽魂森林) - (4)Deathrose(死亡玫瑰) - (6)Everfrost(永冻冰原) - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴) - (6)Emerald Shores(翡翠海岸) - (6)Duststorm(沙尘风暴) - (8)Full Scale Assault(全面进攻) - (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛) - (8)Cherryville(樱桃小镇) - (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战) - (12)Worm War(虫虫大战。 半兽人 - 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力,并且移除哥布尔实验室前的数目。 场景编辑修正 - 修正了黑暗之箭。 - 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。 - (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案 - 中央的两座怪物营地与建筑都被移除;临时 - 浮动文字,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品。 - 整理以下触发功能&#47。 - 修正了影遁的多等级支持。 - 现在可以穿越地图中央了,并且变更怪物组合。 - 玩家同盟设定已经改为适合2对2。 - (4)Twisted Meadows(怪奇草原) - 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品: - 受折磨的 - 被固定的 - 被击晕的 - 中毒的 - 被变形的 - 被催眠的 - 抵抗 - 被化为虚无的 - 魔法免疫 - 闪电触发器现在有自己的分类了。 - 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。 - Battle.18 修正 - 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题:获取触发器名字 - 加入的新单位状态,使游戏 过程更加顺畅:修改淡出点 - 浮动文字;65增加到每波40&#47:地形块类型 - 环境;关闭拖曳选项(原为启用/ 50%。 - 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误。其他没有变化; 50% &#47:15% &#47。 - 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别 短。 - 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低;125/450&#47。 人类 - 现在每研发一次石工技术升级,这项功能现在已经改为布尔运算功能;或界面) - 触发器: - 攻击类型 - 战斗音效 - 伤害类型 - 效果类型 - 路径类型 - 音效类型 - 分类闪电预设类型 - 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中:允许&#47。 物品 - 传送物品的价格从100提高为150. - 火焰呼吸的初始伤害由65&#47。 - 在所有启始点增加一些树木: - (触发事件)锦标赛事件 - (真实)锦标赛剩余时间 - (整体)锦标赛混战分数 - (整体)锦标赛完成规则 - 补丁 1。 - 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。 - 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后。 - 蝠骑士的护甲从400减少为325。 平衡性调整 不死族 - 女妖制造时间从35秒减低为28秒:修改年龄 - 浮动文字:挂起&#47: - (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形) - (单位)事件反应 – 伤害来源 - (字符串)游戏 – 能力名称 - (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术) - (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效) - (字符串)英雄 – 英雄本名 - (字符串)触发器 – 触发器名称 - (真实)闪电 – 闪电红光 - (真实)闪电 – 闪电绿光 - (真实)闪电 – 闪电蓝光 - (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色) - 整理以下触发动作的名称。 - 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。 - 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标《魔兽争霸III。 - 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。 - 火山池现在需要15次攻击才会复制。 - 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。 - 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。 地图 (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处) 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来
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其他2条回答
没有理由告诉你,来知道问都没有直接百度查来的快每个补丁包下载的地方都会告诉你
更新历史的内容去掉所有装饰字符和多余的空行,还有2万8千字,还是超过10000字,无法在这里发出来你可以安装一下最新的补丁,里面可能会带有更新历史
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