魔兽世界6.0冰法wow幻灵晶体宏怎么做宏

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《魔兽世界》6.0法师幻灵晶体有CD 持续时间变长
14:23小编:newyx
今天小编给大家带来最新的魔兽世界蓝贴,这次的主题是——6.0法师幻灵晶体有CD,持续时间变长!好啦话不多说,下面一起来看看吧!
Q:为啥幻灵晶体有CD,故意的?
A:对,我们把持续时间也加长了一点作为补偿。
Q:WOD里踏风武僧真的非得要30+个热键才行吗?我数了一下技能数量,技能梳理对我们完全没有影响。
A:之前踏风的主动技能是全游戏最少的了。
Q:内测的5人本普通难拿H团本装备打都难得要命,本来就是这样设计的?
A:你的装备在这些副本里被调低到副本允许的最低装等了。你觉得这种情况下哪个副本是难得过分了?
Q:5人本boss的掉落列表长得要命也是故意的?
A:5人本里的个人拾取意味着每个boss都至少要为所有的天赋专精掉落点东西。
Q:为啥不做个跟PvE完全分开的PvP天赋树?这样就不用彼此互相干扰了。
A:我们在游戏里已经有很多东西需要分开调整了。再加个独立天赋树的话复杂程度简直是噩梦啊。
Q:WOD里有跟NPC对话后开启的隐藏或者支线任务吗?
A:任务是用来引导玩家的,所以一般情况下我们不会把任务藏起来。不过WOD里的“可探索”内容比之前的资料片都要多哦。
Q:WOD里玩家升级的时候给了玩家选择来改变(至少稍微一点点程度)剧情吗?这样大家就会觉得剧情更有存在感了。
A:各个地区玩家选择的不同的要塞岗哨建筑在某些情况下会产生不同的任务。
Q:WOD有选择(或者互动)是基于道德感驱使而不是奖励驱使吗?(比如不计回报地从大火里救人)
A:我们一般是想创造具有机制性目的的互动(目标性要求、buff)或者增加趣味性。
A:如果从大火里救人,我们就会觉得应该在你觉得道德上做了件好事的基础上就此再奖励你一下。
Q:WOD的野外团队内容之外,还有组队的必要吗?是不是该弄点这样的内容?游戏内容支持不?
A:升级的时候有些组队任务,有些满级地区也有组队内容。
Q:暗黑破坏神2里有随机刷新的祭坛来增加游戏趣味性。我一直希望WOW里也有。
A:永恒岛就有哇!
Q:WOD里还会有吗?
A:德拉诺满级内容里有海量的buff物品,这次没有祭坛,但是有新的不一样的buff。
Q:畜棚的意义就是淘汰烹饪吗?还是你们设计的疏忽?要塞的重要性不应该超过角色本身。
A:产量是有限的,而且不是所有人都会建畜棚,一个团队也吃不了那么多大餐。
Q:要塞里可以关押敌对阵营的囚犯吗?我想要侏儒奴隶和地精监工谢谢。
A:我们曾经想要在兵营里设计监狱,也许将来我们会重新拾起这项功能来做点好玩的发任务NPC。
Q:包括我在内还是有些人想要“全收集”而不是“研究哪个追随者先从哪里来”。
A:你可以在追随者列表里看到所有追随者(没收集到的追随者是灰色的,但还是可以搜索出来),但是我们的确在你说的问题上有一定的考虑。
Q:如果我们想收集另外那些追随者呢?
A:我们在考虑在将来允许玩家获得他们。
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提问者采纳
对着晶体狂抽带寒冰指的冰枪,溜溜球,起手2个瞬发冰枪,给晶体上炸弹,BOSS旁边放晶体晶体是冰法彪DPS的天赋
是给晶体上炸弹才对,哎
智商是硬伤啊,妈蛋忘记了炸弹应该上晶体才对,刚打了吧随机元首,手法熟练了许多,全程不用晶体,秒伤2.1W
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额~我75点的新星~话说寒冰炸弹跟90比改厉害了吗~晶体还是打群怪好用~如果打单体BOSS可以考虑最后那个~那个技能所有伤害打在一个人身上也不能小看呢~提升肯定比晶体高~
随机元首 &全程不用晶体 & 炸弹冰枪爆发 & &647装等 &建议你也换下
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目前版本的DPS输出似乎又回到了85级初期。而法师三系天赋的输出也回到了85级初期的地位,虽然整体地位不至于像85初期那样垫底,但依然不能算太过出色。
冰法虽然在beta测试的后期被大砍一刀,但就目前来看至少在6.1版本之前,冰法都是你输出的不二选择。奥法在单体目标输出上和冰法相差不太多,但是AOE能力实在太坑,火法在初期就不要玩了,85级初期的火法在火球与炎爆伤害增加17%之后才有人玩,想玩火法的等加强吧。
首先上Simc模拟(695史诗毕业)
11:04:45 上传
火法在这里
11:26:58 上传
冰法属性选择:溅射&急速(达到989)&精通&暴击&全能
11:18:48 上传
关于天赋选择,目前的天赋选择方面比较多样化,特殊的天赋可以应对不同的战斗,但是以上天赋推荐是几本可以应对目前所有的5人副本,挑战模式可能会修改部分天赋内容以应对BOSS不同的技能。
第一层天赋选择炽热疾速
隐没45秒CD,3秒无敌,怎么看都是非常强力的保命技能也可以被急速冷却刷新CD,无奈会取代冰箱,冰箱的10秒无敌泛用性还是比3秒的隐没高很多。
冰法由于很多技能都是触发性的,读条的技能仅有寒冰箭,浮冰的作用对于冰法就没那么重要了,当然浮冰对于冰法来说还是可用的。
炽热疾速相当于一个法师的快速位移技能,腿长对于任何输出职业来说都有一定的保证,快速位移到安全的输出点,对于任何职业来说都相当于提升了伤害。
第二层天赋选择寒冰护体
操控时间自从被改为只回复生命值之后,就从一个爆发性技能变成了一个生存性技能。而目前副本大多数时间,BOSS的技能都是可以规避的,1.5分钟的冷却时间也过长了。
烈焰护体的说明是每次攻击都有一定几率吸收伤害,实际上是你每次被攻击,相当于降低了自己受到的伤害。但是按照数字来算,只有当你在25秒内受到的攻击次数超过16次效果才会高于寒冰护体,大多数时间都不会受到这么多次伤害。
寒冰护体这层天赋基本都会点,冰法招牌技能。
第三层天赋选择寒冰结界
冰霜之环与寒冰结界的效果都可以看做一个群控技能,冰霜之环CD要比寒冰结界长太多,但是实用性会好过寒冰结界。寒冰结界可以保护其他人,冰霜之环可以提前群控,各有千秋,但是打5人副本的时候还是建议寒冰结界。
冰霜之颚则是明显的一个PVP技能,一般打副本情况下很少可以用到。
第四层天赋选择强化隐形术
强化隐形术可以当做一个3秒的减伤技能使用,而且大幅隐形术的冷却时间,让你在打副本和练级过程中都轻松很多。
炙灼,个人感觉目前的5人副本中表现并没有强化隐形术好,炙灼触发的时候很容易再交掉一个冰箱技能。
急速冷却则是明显的PVP技能,PVE并无太过出彩的表现。
第五层天赋选择冰霜炸弹
第五层天赋开始后续的都是强化伤害的天赋,第五层所有的技能都是强化AOE伤害的天赋。
冰法的强化冰霜炸弹则是AOE天赋里很强的一个天赋了,冰法有这个技能在AOE的时候才可以打出不输于其他职业的伤害。寒冰炸弹目前由寒冰指的冰枪触发,AOE伤害,AOE一般都会同时释放寒冰宝珠,寒冰宝珠可以带来大量的寒冰指,寒冰指又能触发炸弹的效果,带来成吨的伤害。
不稳定的魔法由于需要寒冰箭才和霜火箭才可以触发,冰法伤害比例中这2中技能伤害都不是特别高。
寒冰新星则是25秒CD可充能的AOE技能,比较中规中矩,其实可以看做一个12.5秒CD的AOE技能,伤害没有冰霜炸弹高。
第六层天赋选择咒术洪流(第六层天赋其实都可以选择)
镜像术在改为天赋之后,伤害也比较高,但仅对单体有效,BOSS战中镜像术可以额外打出来20W左右甚至更高的伤害,目前BOSS战中大都有ADD战斗,镜像术CD也较长,没有提高整体伤害来的直接。
由于冰法不是站桩输出,大量的瞬发技能,可能只有30%左右的时间在释放寒冰箭。所以能量符文对于冰法不是必须的,但可以是一个选择。
咒术洪流直接被动的提高伤害,循环性的提高伤害,最高20%,最低4%,把握好爆发的时机,获得的实际效果会超过10%。被动,无任何限定具有最实用的效果。
第七层天赋选择幻灵晶体
热能真空,冰枪术会使冰冷血脉效果提高2秒。冰法的冰枪术一般都只在有寒冰指的情况下使用,其他时间的冰枪术伤害惨不忍睹。一般在寒冰血脉全开大技能的时候一般也就能放出5-8个带有寒冰指冰枪术,太不稳定。
幻灵晶体目前的伤害统计都会统计到幻灵晶体,多数时候冰法可以依靠幻灵晶体伤害AOE甚至可以达到5-7WDPS,实际上的伤害需要减去你对幻灵晶体造成的伤害。AOE的时候幻灵晶体作用很大,加上寒冰炸弹之后的晶体加上冰枪术可以额外一个目标的伤害,实际效果远好于另外2个天赋技能。
彗星风暴,30秒CD的卖萌技能,伤害少的可怜,还需要平摊实在太差,不建议使用。
14:21:08 上传
雕文选择:
大雕文,移形换位(闪现术可以充能,2次使用但是无法解除眩晕效果),冰冷血脉(冰冷血脉可以获得30%溅射而不是急速效果),碎冰雕文(冰枪术现在对一个额外目标造成50%伤害)
小雕文看喜好了,都没有太大影响。
PVE中双闪现非常强力,用过都知道。
冰冷血脉则由于冰法目前主要属性为溅射,冰冷血脉的增强了溅射效果当然是首选,碎冰雕文冰法的主要输出技能之一,当然需要强化。
输出手法:
AOE输出(超过3目标)
起手幻灵晶体→寒冰炸弹→寒冰宝珠(同时冰冷血脉)→无脑冰枪术。
单目标优先级:
在冰冷智慧触发下,霜火之箭&寒冰宝珠&寒冰指BUFF下,冰枪术&寒冰箭
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 200&
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这么好的帖子没人回复一下么
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新手法师,来看看,挺不错了,赞一个。。。
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急速989是什么意思?不是没有急速阈值了么
好好法灬师
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不是刚更新么 火法、奥法都加强了
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初期没装备,火法什么的暂时还上不了台面
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可以呀。。我决定上线试试看。
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兵库北的笑
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你确定选了炸弹晶体还选咒术洪流吗,炸弹晶体是一波爆发的天赋加个咒术洪流不伦不类的什么玩意。还有现在新星伤害爆表你确定不选?
幽魂玩法湿
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fdfsfdfsdfdsf
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留名慢慢看
麦当劳灬雯雯
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留着慢慢看!!!!!!
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点晶体,不点镜像?可惜可惜& &还有第六层 第一个天赋 会用绝对给力 信不信由你
&镜像单体很强,但是AOE就是坑,现在大多副本都不会只给你一个BOSS了。&
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奥法aoe真真儿是个坑
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确定点寒冰炸弹吗??水元素雕文现在都不需要了吗??
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作者:欧米嘉?风焰|时间: 15:26
6.0测试体验报告之:法师100天赋补充
摘要:魔兽6.0alpha测试法师100级天赋补充。
  热能真空
测试所用宏命令,燃烧CD为45秒,其中必定有一次炼狱冲击暴击,因此倒计时设置为44秒。
先为主目标上炎爆dot,丢出燃烧后传染炎爆dot。炎爆dot多次暴击但是燃烧的剩余时间与倒计时一致。因此薪火天赋不能由炎爆dot暴击触发。
  超强能量
超强能量判定在飞弹施放瞬间完成,即丢出飞弹的瞬间奥术强化持续时间就延长2秒了,无需完整引导。
  幻灵晶体
  普通寒冰箭伤害
  寒冰箭打在幻灵晶体上的伤害。幻灵晶体血量为人物血量33倍左右。召唤时自动切换目标。对幻灵晶体制造伤害时幻灵晶体会同步对周围目标制造伤害(显示会出现两个伤害值,但实际只有数字为有效伤害)。冰法选择幻灵晶体伤害提升为50%,而非50。
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魔兽世界6.0资料片冰法PvE天赋选择及实战心得
玩家带来的魔兽世界6.0冰法PVE概要及天赋选择实战心得,法师玩家们看一看吧!
冰法特点优势:
比较魔兽世界里DPS的专精,法师中的三系专精都是比较独立的机制,只能说三种专精都很有个性,有着属于它自己的风格。火法成长度高,属性收益高;奥法中规中矩,线性成长;而冰法则是天生优势后劲不足。但就目前来看,冰法是可以一战到下个补丁。
冰法的输出理论,是常规填充+触发型DPS,概率触发这种东西是固定机制,虽然WOD冰法对触发机制受属性影响(溅射)但是本质上还是一种"要么有要么没有"的概念,相对于奥法触发收益提升的直接反应"有没有都无所谓"以及火法触发收益提升的直接反应:"必须要有",冰法的触发机制"天生就有"是早期DPS最大的优势。
天赋选择:
有些是根据个人习惯以及反应能力来选择,而有些天赋真心是差的比较远,所以在这里我只表述一下我的推荐观点,至于如何选择,大家自己斟酌。
第一层:炽热疾速
有些人推荐"浮冰"~我极力反对~"浮冰"是为了移动过程中施放技能~你想想你移动的本质是什么?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是为了增加DliS~为何不选择更快捷达到跑位/躲技能这个目的呢?相比之下"隐没"是可以选择的~一旦熟悉了流程~利用隐没免除跑位/躲技能的情况是可以的~
第二层:寒冰护体
如果深层次考虑这层天赋,我觉得意义在于减少治疗压力,但我们作为DliS在这一层天赋上想要的结果是增加生存,"操控时间"是有效的回归初始血量,"烈焰护体"则是减少单次受到的伤害,而"寒冰护体"则是相当于直接增加你的血量,可想而之当面临死亡威胁的时候,血越多则越不容易死,不知各位看官能理解这个含义么?
第三层:冰霜之环
控场利器你值得拥有。
第四层:炙灼
还是提高生存能力的天赋,一次免死胜于其它。当然特殊情况或特殊任务下,"强化隐形术"和"急速冷却"也有着不可比拟的效果。大家根据战斗流程安排吧。
第五层:不稳定的魔法
一是更智能,简单粗暴,二是有两个技能触发,常规填充的寒冰箭以及触发的霜火之箭,虽然寒冰炸弹对于未来急速成长收益提升不容小觑,但是,你见过冰法有未来么。
第六层:咒术洪流
这一层很重要。首先我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充"寒冰箭",触发填充"冰枪"与"霜火之箭"。由于"寒冰指"和"冰冷智慧"可叠加两层,因此排除触发立刻施放的可能,也就是说触发填充可控施放~并不像奥法与火法的触发填充必须处理。再看看常规填充与触发填充之间的单次伤害差距有着接近2。5倍,我们可以利用"咒术洪流"的机制,把可控的触发填充在4-5层施放获取最大化收益,从理论上实现"咒术洪流"对于冰法伤害最大化的利用,再者根据移动限制的情况,实战中"能量符文"未必是冰法最好的选择。"镜像"只是存在于短时间战斗所以不做讨论,但是低于2分30秒的战斗"镜像"要优秀一些。
第七层:幻灵晶体
冰法的幻灵晶体只提高10%伤害!没什么好说的了。
关于雕文在这里简单说说就不另起篇章了,冰冷血脉与冰枪雕文是必须的,另一个根据情况选择法术反制/水元素/冰锥术/双闪现等等。
三、属性权衡:
老规矩先列个式子:
溅射≥急速&暴击&全能≥精通
溅射可看作是直接增加伤害,并且增加触发填充"冰冷智慧",而急速则是增加常规填充"寒冰箭"并且连带增加触发填充"寒冰指",所以这两收益其实是不分伯仲的,具体算法可以借鉴断大的:
急速:100点急速等级提高1%急速。
精通:110点精通等级提高1精通。冰法1精通相当于面板2%精通
暴击:110点暴击等级提升1%暴率。每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了。
全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%。
溅射: 66点溅射等级提升1%溅射。对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗。另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的。溅射会判断两次,也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果。相当于溅射的价值提高了2倍。
冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升:
急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%。也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%。
暴击:要求的数值只比急速高10%。并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0.5倍。
那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了。假设暴击伤害加成是100%满BUFF暴率20%每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害,另外使寒冰指冰枪和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36%伤害提升也是0.7575%。因为冰冻目标倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的。
全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能。全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能。也就是说100点全能等级提升0.712%。
溅射:100溅射等级提升1.515%溅射。相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0。909%。如果面板有30%溅射,再提高1.515%溅射相当于提高了0.834%伤害。冰法溅射价值额外提高5%。相当于100溅射提升0.838%伤害。
精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通)霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)。
100点精通等级提高1.818%冰法精通,也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9.8%提高到(28%*36.818%)=10.31%。提升了0.51%。如果不用镜像,提升大约有0.63%。
不考虑冰冷智慧的话:
溅射=急速&暴击&全能&精通(非镜像冰法)&精通(镜像冰法)。
让我纠结的问题关键就是冰冷智慧。原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多。结果寒冰箭触发率还不到10%。这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了。
35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射,瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0.5倍外加50%。也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1.88倍。DPS相当于寒冰箭的384%。
如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰枪术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了。10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%。这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹。最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右。也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害。也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升。算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%。
四、实战体会:
寒冰箭伤害确实很低,但是作为常规填充,你可以把水元素的伤害加到寒冰箭中,所以不要因为看到面板上寒冰箭的单次伤害低得可怜就否定了它。
单体输出技能优先级:
2层冰冷智慧霜火之箭&2层寒冰指冰枪&1层寒冰指冰枪=寒冰宝珠=水元素水流喷射&1层冰冷智慧霜火之箭&寒冰箭
这是常规理论上的优先级,在"咒术洪流"的情况下,"冰冷智慧"与"寒冰指"尽可能的在4-5层时施放,除非"冰冷智慧"与"寒冰指"达到2层就先施放1个,当"咒术洪流"在4-5层时施放所有的"冰冷智慧"与"寒冰指"。
通常触发填充是紧接着常规填充之后,根据寒冰箭读条时间预判"咒术洪流"层数~例如寒冰箭施法1.8秒,则"咒术洪流"达到3层时就可常规填充接触发填充了。
AOE主要还是冰枪术。利用寒冰宝珠触发大量寒冰指,条件允许的话加入幻灵晶体,那伤害妥妥的。
当寒冰宝珠和幻灵晶体都CD的时候。怪物数量&3则使用暴风雪减少寒冰宝珠CD。
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