地下城剑魂技能加点狂战士怎么加点?怎么掌握光技能?

DNF红眼SB2版本技能改版后刷图加点分享
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发布时间:14-12-10 07:12 来源:兔玩 作者:LVEHK
  此次改版技能主要是几个核心技能的颠覆,首先针对每个技能说一下。
  十字斩:HP消耗-50%,修复十字不受双刀加成的bug,根据血气旺盛的阶段增加攻击力。(主要是十字是百分比,无限平推流可以考虑一下,羽墨个人赞成固伤所以放弃,不过这个技能sb2增强不少)
  血气旺盛:增加十字斩10%(还有崩山击,为什么技能描述里没有呢)
  狂暴血气:双刀的前两下,无限平推流,这个技能不需要sp。(高强+十字+大吸,有可能发展处新流派)
  血气唤醒:力量、攻速、移动上升量增加20%,开始明确的分阶段,并且在状态栏里有显示
  总共三个阶段,对应各阶段增加力量、攻速、移动和回避率
  EX血气唤醒:删除双刀吸血效果,新增力量攻击速度移动速度+20%
  死亡抗拒:回复HP时间-50%,不点TP2.5秒。CD缩短,仅有10s!再次提升!
  EX死亡抗拒:新增减少回复所需时间功能
  嗜魂之手:现在可以根据血气唤醒阶段而增加攻击力
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  太刀+满(建议PK用太刀速度快)
  上调+10出强制
  十字斩+满出强制
  三段斩+满
  暴走+满 (PK上来有用)
  崩山击+出强制(压制)
  银光落刃+1
  空中连斩+1 (此技能建议有跳跃或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)
  噬魂之手+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,)
  强制噬魂之手+1
  血气旺盛+1
  血气唤醒+满
  怒气爆发+满 (此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)
  强制怒气爆发+1
  血之狂暴+满(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升)
  嗜魂封魔斩+1
  崩山裂地斩+(剩于SP的加满)
  最快的连招4下:(上挑_崩山击_怒气爆发_嗜魂封魔斩)
  对新手的告戒:
  我们都知道狂战是重甲精通但是重甲(装)很多,但是不要乱穿啊!比如说圣职业就有重甲精通随之也就有的圣职业重甲(装)不要把别的职业重甲(装)穿上!
  大家都:说红眼刷图狠,PK不狠那时错误的高手PK都是打出来的!
  红眼------(30级开始成型,绞肉机般的刷图机器!)
  希望大家给点见解
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地下城与勇士火热论坛DNF狂战士契约推荐必满技能与选择性技能加点
来源:电玩巴士
[提要]DNF狂战士契约推荐必满技能与选择性技能加点
  -双刀 已精通契约不能堆 可惜  -暴走 已精通 契约不能堆 可惜  -嗜血  相对比 嗜血堆契约和称号1级提升很显著的建议优先满  -小蹦山 出血等级和几率的提升 保证出血和在镇魂的出血表现  -怒气 Y2Y3后逆天的技能 契约满上锦上添花  -大蹦 理由同怒气 完美大蹦套的输出成吨的伤害  -小抓头 满级堆契约413力量 即使不EX也是很客观 何况常年的鲁莽3又追加50力量 要伤害的 请穿上泛滥3和嗜血  这是一些有争议的技能的选择满的理由  -大怒气 它不仅仅是个控场技能 惊人的成长使得它和70级时候的LV3过渡到80级的LV8(甚至lv11)已经脱胎换骨了 有洗点契约的时候可以满上试试效果图外显示50S的CD进图开了双刀 又减3.5S以上! 配合暗血9 大怒气换装某些场合暴发用还不错  -大抓头 黑色大地2抓住跳血 远2秒BOSS防无敌跑即使力量加成不如小抓头 大抓的喷发伤害也不是能小视的 这技能看个人习惯满 满了有惊喜  -血球这技能 穿异界装刷图的话可以不点了 伤害来得太慢 但是如果是CC。假紫 。野猪党的话 没有经过Y2Y3改命的血剑怒气大蹦的支持 满上血球真心不错  怒气进图12.5S 血剑20S 大蹦40S 一图一爆发还是有输出空档 所以满上血球弥补自己的暴发还是不错  另外血球难控制怪物吃爆炸伤害 为何不尝试大吸吸住 或者按住血球后用血剑将怪物推向血球  -血魔人 四鬼剑里面拥有相当高的固伤数据的技能堆到国服目前的4级 那简直残忍 暴发技能刷一次 图用一次 在需要他的时候就能展现它的价值  要伤害 得堆 差不多的装备 高力量的衣服部位 金手灵魂噬灵(属强)贫血状态下可以轰出相当养眼的伤害(7级 啊7级燃烧疲劳怎么不来)  有一些技能 点上1刷图舒服许多  -格挡  -三段斩  关于dnf狂战什么职业厉害,请进入游戏频道dnf狂战攻略专题。
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地下城与勇士中狂战士转职学什么技能最好?
09-01-22 & 发布
....(乱来的滚啊~我要老手们给答案,新手的免了啊!)PK的和刷图的都要~~~最好中西结合的...(PK和刷图一起结合) &#160; &#160;提问者:
- 魔法学徒 一级 最佳答案 &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160;爱。终于又有同行小萝莉了~51召唤向您致敬!加点如下。纯粹手打(提前打好的… --``) 赫得尔(前置+骚扰。PK时的超级魂斗罗。注重PK可以加满。但是加满后需要寻找加此技能等级的装备来提升赫得尔的等级。加满后的赫得尔在PK时会是作弊般虐人的存在)+10=250/+20=500花(必出,升级时施放次数仅次于雷沃斯的好帮手。不出会卡在很多图上过不去…例如:暗精灵墓地)+10=300/+11=330/16=420路易斯(…没理由,机枪手)+13=390魔力印记(瞄准用,可以提高宝宝攻击如果节余了大量SP,考虑加满)+1=30/+10=300替身稻草人(当你不慎被怪打到时,赶紧按Z键救命吧…释放该技能时,不要忘记按住方向键调整自己的遁走的方向。魔法盾削弱了那么多,就算你出了也很危险,何况不出…)+1=25光电鳗(群召雷精灵用。也可以配合天击+魔力印记+光电鳗完成一次小连招)+1=20召唤兽强化光环(没有不满的理由)+10=200雷沃斯(刷图,PK必备)+20=400亚德炎(前置,但是因其具有击倒、燃烧效果,在某些图、打某些秒宝宝的强力怪时有用,拖延时间)+5=100冰柰斯(前置。因其回血效果,不建议加高。因为其回血效果与技能等级无关。且技能等级越高,耗蓝越多)+5=100冥瑟斯克(前置。其硬直是所有怪、宝宝里最高的。可惜群召不易。不然PK型召唤必满)+5=100光上位精灵:极光格雷林(极其强大的群体伤害,很厉害的攻击手。附:如果想出狂化或者想节余SP,可以放弃,只出到前置。地位次与冰上位)+16=400/+5=125冰上位精灵:冰影奎利斯(必满。强大的面积群体多次伤害,同样是很强大的攻击手。配合其他宝宝使用,那伤害…仅次与路易斯)+16=400火上位精灵:???(很强大的战士,能抗是他的优点…可惜…)+5=125暗上位精灵:???(恐怖级战士。超级高的移动速度…超级高的好战性…如果不考虑觉醒,必满。附:如果注重PK且放弃了光上位,则推荐加满)+5=125/+16=400精灵王:伊迦贝拉(…期待她有更好的表现)+11=330其余可以考虑+1跟随(注重PK可以加高),+1鞭子(注重刷图,可以加到5不仅可以出狂化,而且本身也是个很好的状态)。但是狂化推荐暂时不要考虑。毕竟召唤在围殴BOSS的时候用这技能基本=找死。剩余足够满觉醒了。另外,PK型召唤也可以满星星弹。(但是一定要学会向斜上/斜下发射星星)+20=400``这是我的个人看法``不要笑哈在高级图里 &#160;怪很少有站成一排让我们打的``所以 光上的5连发雷 &#160;最多命中3发``虽然冰上的伤害没有光上高 但是他的技能是小范围持续性的伤害``个人认为在高级图里 冰上要比光上好用``但是 光上毕竟也是很好用的````不过 &#160;PK时没冰上好用了就```````- -!```
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《地下城与勇士》狂战士加点推荐技能分析
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狂战总体来说并不是个很难的职业,操作简单实用,由于国人的“个人英雄情节”很严重,因此也决定了狂战在国服注定成为最受欢迎的职业,也造就了跟狂战相关的装备,价格普遍比其他职业高,比如太刀、巨剑、甚至暴怒这种武器价格都比较高,还有力量类卡片,传承重甲,小佩等等,也就影响了如大枪和毒王这种要穿重甲的职业。
武器最好的是无影和屠戮,无影由于再也不能换了,因此和白毛笔一样成为了人品武器,屠戮则由于领主塔的原因,只需要花点时间就可以获得,不过缺点是不出血就没有附加伤害。无影稳定性高但是攻击速度不如屠戮,也没有力量加成,不过有2点物理暴击作为弥补,特殊短剑如破碎之命运这种也不错,不过也只加物攻和力量,还有目前力量最高的钝器黄金锤,也是可遇不可求的武器,平民点的就买个咆哮或者本能吧,都比较好用,血虫因为绝版了,目前基本上见不到,只当小无影或者小屠戮,毕竟钝器的力量是最高的,相比于巨剑和太刀,更适合平民级别的狂战,价格还不是很贵。
狂战士绝大部分技能为固定伤害类,因此提升力量为增加狂战伤害的关键。
技能说明:
三段斩,一般这个技能只需要用自带的那一级就可以了,主要是跑位,以及躲避一些危险的技能(如机械吉赛尔的导弹)。
十字斩,狂战平推技能,有推进作用,通常是可以加满的,伤害中等,有概率出血,学了血气旺盛以后就消耗HP了,其实也不多,反正开双刀每秒都要掉那么多血,也就不在乎那点了。多按一下技能键会出现第3下,可以推到怪物,然后接蹦山继续平砍。出EX后大小和威力会增加。
崩山击,狂战起手技能,特点是大范围冲击波,伤害还可以,加满后出血概率超过100%,基本上是必然出血,为狂战提升伤害的重要技能,配合“嗜血”,施放大招时伤害明显,一般情况下,放任何大招都需要先来一个蹦山,好提升伤害,也可以使怪物倒地继续推进攻击,通常来说都要满。出EX后伤害增加、范围增加、出血概率貌似也会增加。
银落,可以加一点,有时候可以把怪震倒,一般来说是不用加满的。
转职类:血气旺盛,这个技能只能加一级,主要是服务“十字斩”的,就没别的意义了。
血气唤醒,在自己血少于40%的时候发动,血越少力量也越高,还会增加回避,但这个技能的缺点就是需要的HP太低了,一般来说,操作一般的朋友可能就伤不起,开个暴走和嗜血,防御和HP就差不多了,再不小心挨几下,就死了,所以我就没加,一般我HP不会掉到80%以下,除非是远古图或者特殊情况。
死亡抗拒,我没加,就只有自带的一点,很多人其实都满了,因为学了EX后有增加力量的效果,并且发动基准会提高,和“血气唤醒”冲突,因为用了它以后,HP回上去了,血气唤醒也就失去价值了,我调侃我一个朋友,他就是满死亡抗拒,一会儿就看他加,我就说他是“怕死流狂战”生害怕自己死求了。我把这个技能的SP分配到大招上去了。
双刀,由以前的35级学直接到20级就可以学了,狂战必学技能,没有它,后面的技能基本上无法施展,可以增加命中和硬直,本身不增加攻击力,不过可以增加小抓、十字斩和努力的伤害,会不停掉血,如果有事要离开电脑啥的,记得关闭,否则一回来就没血了,就得吃几个红补上去,攻击变成二刀流,每一下造成2次伤害,如果有无影则一刀下去挨4下,如果还有“死亡之抉择”戒指的话,一刀下去6下,电锯也一样,数字看起来很美就是了。
小抓,个人认为必满,多数时候靠它来增加力量,伤害不俗,如今出了EX,力量加成就更高了,力量直追大抓,以后这个技能还可以蓄气,伤害更高,不过现在还早就是了。由于CD短,是最好用的抓取技能之一,还加力量,没几个职业有这样的待遇。
暴走,状态技能,也必须得满,提升力量很多,速度也会增加,缺点是减双防,减智力那都无所谓,狂战也不需要智力,以前见过不少新手狂战把“远古记忆”都加了,难道是觉得状态多心里有安全感??还有个特点是增加异常状态抗性,这个有时有用,比如平时可能会失明(遇到阿嘉璐的时候),加了暴走有时就不得了。
嗜血,另一个状态技能,通常都要满,它并不提升力量,主要是提升大招在敌人出血状态下时的伤害,这就要回到之前讲崩山击的时候了,所以用了它以后,必须想方设法让怪物出血,不然这个状态就毫无意义,出血伤害本身并不高,就几百点,但主要作用就是为了提升大招的伤害,如大蹦、怒气、血气和觉醒,大吸减少最大伤害的上限,并且快速回血,开双刀时吸血也会变多,虽然施放它要少HP,但是用处挺大的。
怒气爆发,这个技能是个没有啥子缺点的技能,施放速度快,方便快捷,不容易被打断,伤害段数高,CD短,一般都要满,怒气有内外两个圈,怪如果在内圈的时候,挨8下,外圈4下,有的武器和装备可以提升攻击数,EX怒气可以再增加2下,PK时很多人都喜欢冲人面前直接踩一脚,实在是方便得很的技能,极少有被打断的时候,施放时就算挨打了,技能也不会消失,和冰法的45大招以后爆破的地炎一样。
大吸,这个技能绝大多数人+1点用来聚怪,它确实是大招里面最不好用的一个,而且又是百分比,一来发动速度慢,空档大,后背也无法攻击到,二来要达到最大攻击得吸很多的怪才可以,所以就加一点,但我加满了,毕竟那伤害看起确实也不错,一般在用血气爆发的时候可以用,把怪物都聚集到血气中心,造成更大伤害,平时用它的时候最好先来一个蹦山,就不容易被打断了,如果遇到怪从背后袭击,马上松手,砍的那一下是霸体,如果鼓捣要吸,技能断了,也就没了伤害,还会被怪群殴,所以这个技能需要一定的技术含量,因人而异吧,聚怪是它的最大优点了,还有一个特点是对BOSS和深渊以及绿字怪伤害要比平时高得多,可以多加利用。
血剑,这个技能的特点是瞬间伤害特别高,加了EX伤害更高,但不大适合攻击群怪,有空档,有时候怪物位置偏差一点,就刺空了,不适合攻击体形特别小的怪,对付BOSS和精英怪很适合,伤害很高,通常一火下去10万20万甚至更多的血就没了,最好出强,空刺确实有难度。
大蹦,狂战45大招,狂战最具气势的技能,爆发力,持续力和瞬间伤害都具备的技能,学了EX后增加两段伤害,发动速度比较慢,容易被打断,因此一般先来一下蹦山,效果就明显,只有人物在半空中准备下坠的时候开始,才处于无敌状态,PK为霸体,有时可以利用这点来躲避一些技能,大蹦后可以接觉醒,怒气甚至大吸来增加作战的连续性,这个就看对付怪时的实际情况了。
被动觉醒,当自己和怪物以及队友出血的时候,增加命中和力量,看似还是个不错的技能,以前我加满了,现在因为多了不少技能的缘故,就+1点带过了,因为多数时候怪都死得很快,从而也就失去了它本身的意义,而且是要站到一定范围,有的时候就没有效果,如果多此有爱的朋友,可以满。
主动觉醒,这个技能的持续力不错,许多朋友都选择了加满,我只加了一点,并不指望他输出,首先要吸血来蓄积能量,此时只有平砍才可以让怪进入特殊出血状态,这个出血只服务于主动觉醒,并且无法给屠戮(包括类似武器)作伤害加成,配合嗜血伤害会有所提高,有一定控制性,会把怪吹到特别高的地方,就算是很重的怪都可以吹得比较高,一般我觉醒完了后如果怪往我这个方向落,可以接个小抓,甚至大抓,来完成技能的衔接。
大抓,和小抓类似,但是伤害更高,加的力量更多,但不能和小抓的力量叠加,反过来,大抓也能覆盖掉小抓的力量,之间不能共存,小抓的力量不会累加,会重新开始计算CD,大抓同理,就算吃CD药来实现2次大抓,力量也不能重叠,因此一般最好是先小抓,再大抓,那样伤害会高点,出血的话伤害更高,以后改版可以蓄气攻击,但现在还是只能等待。
血气爆发,目前只能+1,怒气的升级版,需要开嗜血才能持续攻击,不然就只有攻击几下就没了,持续总伤害高,可以配合大吸把怪都拉到血气里进行攻击,具备一定控制性,因为可以不断浮空,也可以接觉醒,总体来说也是个实用性很高的技能。
通用类:受身蹲伏,最好+1点,有时候你需要它来躲避许多危险的情况。物理暴击:一般来说这个技能都要满,毕竟暴击高了,伤害也提高了。物理背击:学它看有没有SP了。不屈意志:PK有人要学,刷图就没必要了。
QP技能类就不细说了,无非就是加力量,属性强化,命中之类的,耍久了,自然也就明白了。只要不傻到去加智力就行。TP看个人喜好,只有开了80TP才够,现在就只有不断的取舍了,我是加了大蹦,抓头,十字,蹦山。
以上是我对技能的一点看法,可以采纳。
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