怪物弹珠日服官网联机不了

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《怪物弹珠》你不知道的小知识【第一弹】
  每个新手玩家玩一个游戏的时候,通常都会有这样那样的问题。《怪物弹珠》是一款上手容易,但精通很难的一款手游,比如说里面有各种各样的数据要记,怪物什么属性等等。那么本攻略向刚入门的玩家解释一些常见的问题。&
  Q:如何开局
  A:很多玩家玩了两天可能还不知道如何才算一个好的开始,那日服可以刷初始。很多人以为国服不能刷,其实国服也是可以刷的,只是麻烦了一点。感兴趣的玩家可以去我这篇如何获得大量宝珠最快十连抽刷初始的文章去看看,地址如下:
  那刷初始,如何才算一个好的开局。基本上国服处于半开半闭的状态,很多东西还没有开放,所以你刷到一两个五星宠基本就可以开了。因为,主要任务就是配合初始的小红龙(俗称小火龙,为了通俗易懂,以下都是小火龙)刷满运,后期才看主要宠值不值得培养。基本上你刷完初始再人物到10左右的样子总共可以两次十连。小编两次十连不也是只有3个五星,一样玩的爽歪歪!
小编就是2个五星开的局
  Q:如何升级
  A:《怪物弹珠》的等级机制有两种一种是人物的升级,一种是宠物的升级。
  人物的升级
  人物的升级可以通关主线任务获得经验,升级奖励:宝珠、满体、材料。(在你快要升级的时候,比如你是满体,下一个奖励关你就可以升级,那你可以直接去打上级的副本然后再去主线的奖励关,这样节省了大量体力等于60宝珠哇)
  宠物的升级
  宠物升级可以吃其他的宠物,得的宠物经验是1.0倍,那同属性的宠物是1.5倍经验,同理吃经验龟也是吃同属性的经验龟的经验值是普通经验龟的1.5倍,经验龟也有等级,等级的不同,加的经验也不同。
小编的等级
  Q:前面说过主要的任务就刷满运的小火龙,那刷小火龙有什么用呢?
  A:为了更快升级其他的主要宠物,如果4个人都是满运的小火龙组队打经验龟,是百分之百多一个蛋的。正常的话,刷满运的龙需要时间大概一个星期左右。
  Q:关于运气值
  A:很多人不知道运气到底怎么使用,比如单机的时候,运气值的计算是根据那你主要的怪物宠来的,并不是的所有的怪物宠运气值都起作用。所以大家注意自己单机时一定要将运高的宠放在首位。如果是联机的话,材料或是稀有怪物的爆率是和所有人使用的怪物宠运气值有关的。具体参考攻略前线《怪物弹珠》运气值作用与提升: 
一位日服的玩家宠物运气值
  Q:关于神化和进化
  A:有很多玩家在问,怎样才能神化,进化之后能不能神化,神化之后能不能进化之类的问题,在这里,小编一次性跟你回答完:进化的宠可以神化,神化的宠也可以进化,只是进化宠转神化需要通过特定的关卡,神化的宠转进化才需要材料,不同的宠进化和神化后效果会有点不太一样。
  第一弹的小知识就是这么多,如果你想了解更多内容请持续关注手游通。如果不出问题,每周一弹,看后绝对涨知识。Maple整理发布,对了小编的游戏名也是Maple。哦,错了,是这个:,QQ服的玩家可以加我好友一起刷副本哦!
[编辑:Maple]
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导读:正好系统正在维护期间我来说下这次更新内容,非常抱歉没有提前发,可能有很多玩日服的朋友已经知道了吧,但我会全面的介绍一下,想看原文的可以去 Ver.3.3アップデ`ト情报を公开:...
正好系统正在维护期间我来说下这次更新内容,非常抱歉没有提前发,可能有很多玩日服的朋友已经知道了吧,但我会全面的介绍一下,想看原文的可以去 Ver.3.3アップデ`ト情报を公开: http://www./news/.html第一:新果实追加,能力是每回合回复HP第二:给与同种族,同类型(贯穿/反射)同战斗类型(炮击型/力量型/速度型等等)果实能力的提升第三:修正部分blablabla(这部分看的不是很懂。。非常抱歉。。),具体有 学びの力 & 荒稼ぎの力第五:新的分类:按照不同种类果实分类,以及英雄之证可以一键受取第六:强化数量从5个提升到10个,背包提升至1500个
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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号【龙虎豹解析】国服《怪物弹珠》独特的端游打法
编辑:小蜂
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国服版的《怪物弹珠》最初能迅速给心急的中国玩家一个很好的第一印象,再用其本就不差的核心玩法与游戏机制将玩家留住。
  《怪物弹珠》国服开放近两周,全球用户数从11月29日的1700万,经短短19天,迅速达到12月17日的2000万,其贡献明显主要来源于中国玩家。由此看来,本作或许能在国内有所作为,打破以往日本产品在中国玩不转的历史。  或许有人会觉得什么产品碰上微信的巨大用户基数都不会太差,但事情真的没有那么简单——国服版中确实存在一些能够让人乐在其中的关键性改动,文本就要对此进行对比分析。  在龙虎豹看来,《怪物弹珠》国服版在游戏性上的提升主要是两大改动相辅相成的结果,一是前期大幅奖励玩家给数值系统带来的影响,二就是将附近组队模式改为“不定多远”组队。国服改动:丰富新手奖励与无限联机机会  国服在前期对新人玩家的奖励非常丰富,对比日本原版来看一下:  1.国服升级时有道具奖励,日本版升级只有数值成长,无奖励;  2.国服在任务系统里多加了日常任务,每天都有奖励可拿,日本版的任务多为一次性关卡任务,奖励只能拿一回;  3.国服初期的关卡任务更多,奖励的量也多于日本;  4.国服新玩家累计登录7天即可获得五星怪物,另外还有连续登录奖励,这些都是日本版所不具备的;  5.国服为了鼓励玩家联机对战,对新参加联机的玩家给与重奖,前30次每次200宝珠,后70次每次20宝珠,日服当前没有此类奖励;  在这样丰富的奖励下,每位新玩家都能拿到两次十连抽的6000宝珠,随着游戏进行凑齐三次十连抽9000宝珠也不难。《怪物弹珠》中玩家阵容一组只有3个位置,以上的抽奖机会基本上足够凑齐全五星阵容。国服内到处都是各种五六星怪物  另外一点就是在联机系统上的改动。抛弃体力值,做联机交互让玩家敞开了玩,用成长过程中的各种条件限制来控制玩家进度这一体系从《白猫计划》发布之后迅速流行起来,《怪物弹珠》也在随后加入了4人联机合作的玩法。国服版跟进日本最新版本,首发即搭配联机功能。  日本版的联机分“附近组队”和“LINE好友组队”,其中用GPS功能进行定位的“附近组队”模式在北京难以找到队友。国服版也保留了同样的名称:“附近组队”和“平台好友组队”(可用平台是微信或QQ),但根据龙虎豹在日本好友的测试,国服版在东京也可以流畅地组到队伍,由此推断,国服所谓的“附近组队”很有可能是“全体在线玩家随机组队”。龙虎豹向人在东京的朋友确认国服联机功能改动的影响:爽快的无限刷玩法  国服的两个主要改动介绍完了,接下来说说这两个改动对游戏性产生的影响。  在获得五星怪之后,《怪物弹珠》中很容易进行怪物养成,这一点日本版和国服都一样。玩家能拿到大量的金币、经验怪和属性怪,以至于游戏内到处是五星满级的玩家、更有人打出不是六星怪别来的组队要求。游戏内的成长道具简单易得  那么如此轻易让大家拿到五星满级阵容的利弊如何?1.类似免费端游时代的用户留存打法  首先,免费玩家会觉得这游戏厚道,愿意留下来继续玩。这从小的方面来说保证了产品的留存率,更重要的是留住了诸多可供玩家组队的对象。  其次,五星满级并非顶级阵容,由五星进化至六星的道具非常难以入手,而且无法用人民币来解决,这时组队方便的优势就凸显出来了。组队时,只有队长一个人要付出体力值,相应的,他获得选择打哪一关、和谁一起打的权利。但参加组队的人基本上只要肯反复刷新,迟早能找到自己想打的关,又不花体力,理论上可以无限刷下来,这就给了那些钱包紧紧的传统深核玩家留在游戏中的理由,对提高玩家的活跃度有非常大的好处,这其实是当年道具收费端游中让99%的人陪1%的人玩游戏的理念在手游中的应用。重新搜寻功能让玩家迟早可以找到自己想刷的关卡2.高级阵容带来游戏爽快感的提前享受  给玩家很高的阵容等级还有另一个深层的效果,对游戏性影响更大。  日本版初期不好玩的一个原因在于一星1级的初期怪物只有五六十公里的时速,弹不了几下就会停下来,缺乏爽快感,而想拿到高星怪物所要花的时间精力较长,或者得用日元解决。  但在国服,一两星的怪物根本用不了几局,玩家很快能用上四五星的怪物,进而练成五星满级阵容。五星满级的怪物大多是300公里上下的时速,一次弹射能走很长的距离,撞击更多的怪物和队友,造成更多伤害,触发更多的效果,让画面看起来显得更加绚烂华丽,在爽快度和速度感大幅升级的同时制造出更多的随机性。  随机性对于闯关式的游戏十分重要,其魅力在于,哪怕是同一阵营打同样的关,也会因为随机因素导致每次的过程和结果不同,这种持续的变化性带来的新鲜感可以支撑玩家反复刷也刷不腻,进一步最大化联机系统的威力。  龙虎豹推测,《怪物弹珠》的国服版制作人很有可能是日本原版的资深玩家,体验过本作前后期在爽快度上的巨大差异,进而明智地决定将后期更优质的体验搬到前面来,尽早提供给国内耐心不是那么好的玩家,进而再用无限刷的联机功能留住玩家。对游戏来说,相对左边,明显还是右边更爽快结语  国服版《怪物弹珠》在游戏性上的修改及其效果就是这样,其他诸如新手教程更丰富、消费选项更多等改动,对游戏性的改变影响不大,本文不做讨论。  经过这样的修改后,国服版的《怪物弹珠》最初能迅速给心急的中国玩家一个很好的第一印象,再用其本就不差的核心玩法与游戏机制将玩家留住,这使得它在缺失了日本版「その他」选项中如攻略、活动预告、动画分享等诸多实用功能后,依旧在国内打出了当前的良好开局。此后本作的成败,就在于后续版本更新及运营活动的水平如何之上了。
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超好玩 All Rights Reserved《怪物弹珠》国服运营不足一月,就开始竭泽而渔了?
发布于 日 19时40分
12月30日下午,一则《怪物弹珠》的活动公告点燃了玩家对国服运营的怨气。
这则刊登在官网的公告显示:在元旦活动期间,当玩家于活动期间在游戏中充值达5880元时,就送6星满级怪物——“水精灵仙女 忒其拉”。
水精灵仙女简称“水精”,是日台服的最强水系宠物之一,原本使用宝珠扭蛋便有一定几率获得,且日服并未做过类似的“充值就送”的活动。在国服官网放出这个活动不久,怪物弹珠贴吧随即炸开了锅,对国服大失所望的玩家大量发帖,质疑与抵制主题的帖子很快刷满屏幕。
可以说,玩家的激烈反响是必然的结果。有一定历史和用户积累的日本游戏一旦进入国内,运营方面本来就相当于走钢丝,稍有不慎就容易招惹原外服玩家的声讨。而这次国服《怪物弹珠》的运营活动,显然有些太过激进。
按照一般运营活动的思路,既然充值5880送“水精”,那么水精便不大可能加入蛋池中。也就是说,玩家不大可能抽出这个怪物,就好比免费玩家和小R不可能在《刀塔传奇》里抽出剑圣,也不可能在《我叫MT》里抽出大大姐,更不可能在之前的国服《怪物弹珠》中抽出VIP6才送的左慈一样。
需要注意的是,水精是《怪物弹珠》中颇为重要的一个怪物,作为水系“炮台”,在后期的高难度火系降临本几乎必不可少。在日服和台服,玩家攒一些宝珠,遇到水精扭蛋概率上升的活动,是有较大可能入手的。国服官方此举,无异于隔绝了普通玩家对水系炮台这一重要队伍组成的追求。玩家可选的只有“巨兽巴哈姆特X”和“倭男具那命 日本武尊”,而后者只在难度系数为“超绝”的降临本掉落,入手难度极高。
而倘若在“充值5880赠送”的前提下,玩家还可以通过扭蛋抽到水精,就更有悖于运营常理——这会得罪运营商最不愿意得罪的“大R”。对此,玩家有诸多猜测。有人认为腾讯不会将水精从蛋池里删去,只会将水精的扭蛋掉率调到极低。也有人认为,在活动期过后,水精的入手方式便会恢复正常。
但不管结果如何,这次活动已让一些老玩家心寒——《怪物弹珠》原本是一个相对公平的游戏,无论怪物高级与否,入手条件一视同仁,基本看各自的运气。国服由于此前保留了原版游戏的丰厚奖励,玩家可以免费进行数次十连抽,总的来说可称得上良心。然而游戏上线还未足一月,就开始进行如此大幅度的充值活动,并将原本可正常入手的怪物抽离出来当作“元旦充值福利”,自然难以让人接受,同时也不免使人怀疑之后的运营策略。
与此同时,《怪物弹珠》由于游戏架构的原因,国服也是非常缺少游戏内引导的,新人的成长非常依赖老人的指引。老人通常了解像“水精”这样关键怪物的入手方式的改变会对进程造成多大影响,过高的门槛让老人放弃的同时,也将削弱《怪物弹珠》吸纳新用户的能力。
这一幕不免让我们想起2013年《热血兄弟》的国服。《热血兄弟》原本游戏质量尚可,但运营太过急功近利,将一些稀有卡放在1000元的十连抽里,甚至进一步升格,推出了5000元的十连抽。对付费的过度追求让游戏中的付费和免费玩家的鸿沟迅速拉大,导致用户迅速流失,过快地消耗了产品的寿命。
回到《怪物弹珠》国服,我们无法确定这次活动到底是在怎样的盘算下确定的,比起之前国服特有的“左慈”,“水精”的元旦活动像是在原本铁板一块的游戏内容里生挖出一个付费点。即便是对于这种量级的产品而言,国服的运营似乎还是倒向了“短期见效快”的国内模式,而忽视了日服是如何长盛不衰的。
但你看《怪物弹珠》的国服官网,游戏上线了这么多时日,首页还做得跟个业余企业官网似的,连图鉴和截图都不能以正常比例显示。不禁让人想问,腾讯运营《怪物弹珠》,到底是个什么心态?
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“小编”这个称呼,本是用来自谦的。
The Room (Asia)
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