塞纳留斯之路的梦境是否享受溅射和暴击

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 985|回复: 6
Lv.2, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
背景:塞纳留斯的梦境& &近战技能后提升30%的治疗,持续30秒
问题1:能提升 天赋:新生的治疗么?提升后时多少?新生本来是恢复生命30%,提升后是60?还是33%?
问题2:能提升&&狂暴恢复的医疗么?提升多少?同上
问题3:能提升&&乌索克之力的生命回复么?
新手熊,求解答,如提升的话,那塞梦对大屁股来说是不是比野性之心好?
Lv.2, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
没人能解答么?[ew35]
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4239精华1UID帖子金钱5636 威望0
Lv.6, 积分 4239, 距离下一级还需 761 积分
UID帖子威望0 多玩草300 草元宝
塞梦 陪&&塞纳留斯结界
逼你被我咬
Lv.3, 积分 96, 距离下一级还需 154 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
妥妥的是野性之心完胜啊,加了耐力之后狂暴回复的血量也要变多啊。还可以熊形态给自己放回春术碉堡了嘛,一跳就是1万4。唯一的缺点就是冷却太长了6分钟。但是平时的被动效果也完胜。敏捷加暴击加闪避。暴击=多怒气=多回复血量。闪避就不用说了。耐力更是不用说了。虽然智力也可以加回春术的回复量。这么叼的天赋肯定是熊必点的啊
仅此而已丶
Lv.2, 积分 46, 距离下一级还需 4 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
熊德配赛梦的话,你怎么触发效果?带个奶德?还是自己站起来抬?
Lv.3, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
这个真心不使用熊D& &点这个真的是舍本逐末了 熊D狂暴恢复和强化领袖回的血已经够多了 不必再放弃主要属性和技能去追求这30秒的高回血吧 暂且算有高回血量 也起不了关键性的作用
新人欢迎积分0 阅读权限40积分426精华0UID帖子金钱412 威望0
Lv.4, 积分 426, 距离下一级还需 574 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
狂暴回复受复仇的影响必然最大,所以其他的都是浮云,那天赋是猫德的
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载魔兽世界6.0测试服中熊T的玩法介绍
魔兽世界6.0测试服中熊T一直在被削弱,由此可见最初的熊T是非常强的。而且熊T的血量让它在前期的开荒中拥有一定竞争力。
6.0相关改动:
熊形态现在使所有德鲁伊专精的的护甲提高180% (从守护德鲁伊330%下调,但从非守护德鲁伊的120%上调),不再使你从物品获得的急速和爆击提高50%,但能使急速降低公共冷却时间,并使你耐力提高30%(从40%下调),并是你受到的魔法伤害降低10%。(从25%下调)
生存本能不再要求或强制德鲁伊处于猎豹形态或熊形态,并且现在持续6秒(从12秒下调) 2分钟冷却(从3分钟下调),并最多可以保留2层(从1层上调)。
移除乌索克之力,共生术,宁静,横扫,激怒,熊抱,自然之握,兽群领袖,厚皮。
痛击不再拥有冷却时间,并且在每次造成伤害时获得1点怒气。
割伤现在产生2点怒气。
树皮术现在1分钟冷却(从30秒上调)。
野蛮防御可以保留2层(从3层下调)。
狂暴现在持续15秒(从10秒上调)。
精灵之火不再拥有冷却时间,移除破甲效果。
裂伤现在产生10点怒气(从5点上调)。
重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。
优胜劣汰使熊坦现在通过任何渠道获得精通属性额外提高5%。
原始狂怒现在使你的非持续性伤害造成暴击后额外获得5点怒气,躲闪后额外获得2点怒气。
复仇之力现在修改为坚毅,不再提高你的攻击强度,改为提高自身治疗和伤害吸收效果。
尖牙与利爪现在可以保留3层(从1层上调)。
巨熊之力,使你的自动攻击、裂伤和割伤溅射后获得巨熊之力,增加最大生命的2%,持续25秒。当该效果刷新时,剩余部分会添加到新的效果中。
通常选用野性冲锋,他使熊获得更好的机动性,类似战士的冲锋/援护。但是在某些特殊情况下,比如黑手的击飞(粉碎猛击),或者兽人双胞胎的跳跃(泰山压顶)等,应该利用野性位移来规避。
在6.0这个小数据时代,面对治疗量的缩减,伊瑟拉之赐无论对团队和自身的治疗都是非常重要的补充。
选择什么视情况而定,大多数boss都不需要一层的任何一个天赋。小怪而言无疑台风拥有一点点优势。
技能变动之后,裂伤并不是唯一怒气获取的技能了,而且在伤害上也没有任何优势,选用丛林之魂强化怒气获取。
蛮力猛击在部位boss的小怪中昏迷可以起到打断技能的作用,大多数boss这一层天赋都无关紧要。
这一层天赋6.0有很大的变动,野性之心和自然的守护变成了猫德/鸟德奶德的专属天赋,熊坦唯一的选择就是塞纳留斯的梦境,强化裂伤的伤害,并且触发特效后的治疗之触/复生也有很大的作用。
艾露恩之力:野蛮防御现在持续3秒(从6秒下调),躲闪几率提高100%(从45%上调),此外,根据你的基础躲闪几率百分比缩短野蛮防御的充能时间,测试服的装备并不成熟的情况下,充能时间大约是10秒(从12秒下调)。对于需要2坦交替的boss,这是一个非常强的技能,相当于是每10秒你有3秒的无敌时间,或者每20秒你有6秒的无敌时间。
粉碎:消耗目标身上的3层割伤效果,造成伤害并且使德鲁伊受到的伤害降低15%,持续10秒。玩过85级版本的应该还记得这个技能,可以全程覆盖15%的伤害减免。对于需要长时间坦克,没有爆发伤害的boss,应该选用粉碎。
鬃毛倒竖:使你受到的所有伤害降低40%,持续3秒,1分钟冷却。这个技能彻底缓解了熊在众多版本里面伤害减免技能少的尴尬,任何有爆发性技能的boss(法术/无法闪避的伤害),都应该选择这个。
大雕文有:
生存本能雕文:将生存本能冷却时间降低到1.33分钟,但是只持续3秒。
狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼的半径扩大30码,很多boss都需要加速,更可以用来解除定身和诱捕效果。
重殴雕文:重殴的怒气消耗变低了,怒气获取也更加容易一些,再加上尖牙与利爪的buff和T17的套装效果,重殴成为一个很常用的技能,只要可以打到双目标的boss这个雕文都是必不可少的。
复生雕文:配合塞纳留斯的梦境,可以让复生目标直接满血,不过大多数情况下不会让坦克战复。
精灵沉默雕文:精灵之火已经削弱到不需要用的地步,让他拥有一个打断效果或许可以用来应急。
其他大雕文都派不上用场。
优雅雕文暂时没有发现什么用处,但是至少可以让我们不那么容易摔死吧,其他雕文就随意选择了。
属性选择:
护甲:52.87护甲提供1%减伤。护甲现在提供相当于护甲值的攻击强度,这是最好的属性。
精通:73.33精通提高1%精通。精通现在不单提供相当于精通百分比的护盾,还提高相当于精通百分比2/3的攻击强度加成。加上优胜劣汰这个技能,现在是熊第二好的属性。
急速:100急速提高1%急速。急速现在减少熊坦的GCD,减少裂伤的冷却时间。
暴击:110暴击提高1%暴击。暴击后熊坦获得额外的5点怒气。
全能:130全能提高1%全能。全能只能提供相当于全能百分比1/2的减伤效果,而且过于昂贵,是初期最差的属性。
溅射:66溅射提高1%溅射。自动攻击,裂伤,割伤溅射后熊获得2%的最大生命值,这个属性很廉价,很容易提高,大概10%左右就可以提高15%的最大生命值,更高就没有必要,毕竟血量上限只是提高容错。
新版本移除了命中和精准,装备属性不能重铸,怒气获取也不再匮乏,属性的优先级大概是:
护甲&精通&溅射(10%以下)&急速=暴击&溅射(10%以上)&全能
现在只能附魔武器,项链,戒指,披风。
武器:黑石之印,偶尔令护甲加成提高500点,持续12秒。只有当你的生命值低于50%时才能触发。
项链,戒指,披风:精通之息。
食物与合剂
大多数情况下使用德拉诺耐力合剂,大份雷象肉排(提高耐力)。
药水任何情况下都使用德拉诺护甲药水。
保持粉碎的buff(持续10秒)//如果选用粉碎天赋
保持痛击的dot(持续16秒)
重殴(怒气溢出时使用)
群拉时无脑痛击即可,痛击可以产生足够的怒气,直接伤害也不逊于裂伤多少。
以上就是魔兽世界6.0版本中的熊T基础指南,希望能对刚刚进入6.0的熊T有所帮助。
如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在网管之家游戏攻略!
顶一下(0) 踩一下(0)
热门标签:[MOP Beta] 自从塞纳留斯的梦境BUFF之后.野德已经成为了WOW历史上输出最为复杂的职业.没有之一(107樓邏輯分析) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2348][f186]
:: [MOP Beta] 自从塞纳留斯的梦境BUFF之后.野德已经成为了WOW历史上输出最为复杂的职业.没有之一(107樓邏輯分析) ::
[MOP Beta] 自从塞纳留斯的梦境BUFF之后.野德已经成为了WOW历史上输出最为复杂的职业.没有之一(107樓邏輯分析)
在前期副属性疲软的情况下.狂派猫咪又一次占据上风.适当命熟(不打乱输出循环为佳).最大化精通收益为前提的情况下.出现了以下的输出方法.[size=200%]把赛梦的[del]30%
50%[/del][color=red](最终正式服上线之前如何变化天晓得.不过我觉得25%应该差不多了.没有太IMBA)[/color]伤害加上猛虎的加成塞入双流血.[color=red]([@浪冰痕]最新研究那個痛擊也可加入循環.具體這15秒DOT怎麼插入可以在益星撕碎的那個階段取代撕碎.或者當掃擊與撕扯時間軸岔開,賽夢多下來的時候也可以插入痛擊.)[/color][/size]由于撕扯最高22秒.扫击15秒.猛虎却有30秒CD.所以不可能完美的每次都插入猛虎.但是由于现在在循环中插入5星撕咬异常艰难.所以可以选择溢星撕碎.提前补撕扯.由于野兽迅捷只有区区[del]6秒[/del][color=red]8秒[/color](經基友指出.是我大意了).所以留住野兽迅捷这个BUFF是这个输出思想的关键.要点如下.1.在打完5星以后.视猛虎CD与否.看咆哮和撕扯的时间来判断是否溢星撕碎.或者覆盖咆哮 甚至于撕咬!2.在留好60+能量后[color=red](如果猛虎在手.那可以40能量左右打出终结技)[/color].打出这个5星终结技.得到6秒迅捷BUFF.此时抓紧每一个GCD去打撕碎.
1)理想情况下4星.此时迅捷BUFF还有3-4秒.用之.打上5星上撕扯.
2)2个撕碎之后如果只有2星/3星.那顺发触以后撕碎至5星.那直接上撕扯.如果顺发触以后撕碎至4星.那么使用大迅捷再顺发一个触.补上流血.这是下下策.如果1分钟内连续出现2次这种情况.[del]视撕扯持续时间是否去强读触(待定).[/del][color=red]现在50%的加成下需要保证的是让撕扯的每一跳都吃到赛梦.手里没大小迅捷就得强读触.扫击尽量吃上赛梦.但不需要强读触.[/color]猛虎现在感觉怎么说呢.因为撕扯最高持续22秒而猛虎CD30秒.so猛虎实际上1分钟只能覆盖到1次撕扯.而且每分钟都会浪费撕扯6秒覆盖上去.但是这个撕扯是可以吃到猛虎+赛梦.也就是说.猛虎现在的作用是在每3次撕扯前打出5星.(这个终结技可以慢点释放,等能量到60 70左右再放.当然.遵循输出优先级.)然后速度配合猛虎打出5星.理想情况是猛虎还剩下2-3秒左右,迅捷还有3-4秒的样子.这个时候妥妥的覆盖上还剩下6秒的撕扯.爽啊...啧啧啧.当然.以上情况的大前提是.保持好咆哮和3破.双流血的情况下.再最大化流血伤害.并且版本前期加速以及暴击都堆不高.命熟无保障.[color=red](至于T14H模拟下来.在命熟较高的情况下赛梦循环会略微的固定下来.不会有太多的不确定因素.让强读触的次数减少甚至于完美的处理能量与迅捷从而达到全程猫形态挠BOSS.不用起身强读触.)[/color]今天又去打了將近50M的木樁.由於手殘眼殘腦殘各種殘.dps一度下滑到6W7左右..[color=red](由於飾品敏捷改動成PVP強度.武器又變成了470.dps和以前沒有可比性..nerf了撕碎後自然戒備和賽夢的差距只會越來越遠.賽夢完爆自然戒備)[/color]失誤不少.掃擊很少吃到賽夢+猛虎.基本都是吃猛虎或者吃到賽夢.撕扯一半是賽夢+猛虎.一半是賽夢(不強讀觸.猛虎cd 30s.基本3次吃1次).採用益星並且6-7秒左右強讀觸後覆蓋撕扯和掃擊.比不強讀觸處賽夢的打法略高一點dps浮動在不等. 主要輸出最尷尬的地方.咆哮20秒 撕扯16秒 掃擊12秒.半罐能量.劫掠CD 10s 猛虎CD 10s左右.這種循環略顯尷尬.需要配合1min的迅捷來實現賽夢+猛虎的觸.而且在撕扯還剩下5秒-6秒的時候就需要覆蓋吃到賽夢和猛虎的撕扯上去.當然那個4星是用掃擊(賽夢+猛虎)上的5星. 從blz的修改來看.感覺拋出了一道選擇題.自然戒備簡單易操作.30%配合狂暴飾品之類的很黃很暴力. 賽夢略有點搞腦子.特別是能量回复慢,各種閃躲MISS上不了星的情況下.容錯率極其低下.猛虎可以考慮推遲到剛打出一個8秒迅捷的時候接上去.打出4星.然後順觸打出賽夢.這樣看來1min的大迅捷成為了賽夢的標配.最近正在測試在狂暴期間插入賽夢的dps.只要能量不溢出.收益還是巨大的!裝備精通向這個應該沒什麼好說的了.命熟和加速能夠保證你迅捷8秒(反正我看到這個BUFF的時候只有7秒- -從來沒看到8秒...眼拙了)內打出4星為佳.ps.小貓[color=red]斬殺[/color]由於條件不允許沒有測試出神馬結果.益星撕碎用完能量強讀觸vs常規撕咬去刷新撕扯不知道哪個更強.(反正我用2-3星帶賽夢的貓咬去刷新還是很舒服的.並且賽夢可以插入痛擊~~)
看起来是个PVP的天赋
你非要把他引入PVE循环中,这是一种什么精神?。。。。。。。。。。。。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 十万高压 ( 00:38)[/b]如果這樣用能獲得較高的 PVE 表現,一定會有人追求的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 十万高压 ( 00:38)[/b]我3個天賦都測試過.這個天賦RAID級木樁可以持續7W+.而 3min 20%爆發有.但是持續dps並不好看.後穩定在6W2-6W5.也許以後再高加速高爆擊的情況下有所改觀.至於那6%天賦...完敗.
無論裝備重鑄精通還是加速還是命熟.塞納留斯都處於領先.只是精通向裝備此天賦能打出更漂亮的dps.
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by JIN12-08-08 00:47):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 十万高压 ( 00:38)[/b]我3個天賦都測試過.這個天賦RAID級木樁可以持續7W+.而 3min 20%爆發有.但是持續dps並不好看.後穩定在6W2-6W5.也許以後再高加速高爆擊的情況下有所改觀.至於那6%天賦...完敗.
無論裝備重鑄精通還是加速還是命熟.塞納留斯都處於領先.只是精通向裝備此天賦能打出更漂亮的dps.[/quote]如果照你說的,我猜這天賦大概會被砍吧,30% 砍到 15% 差不多。
呼......看来又要开始练木桩了......
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by Parhelia_Arygos ( 00:44)[/b]需要装备的支撑,特别是暴击。输出循环真心复杂,怪不得玩猫的人很少。。。其实最主要的是感觉,这个天赋,很极限,很蛋疼,很折磨人.特别是用这个效果补双流血的 都是伤不起的天使。。。。。对于新手来说3分钟一次的自然的守护
感觉配合猛虎狂暴效果应该很不错!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by Parhelia_Arygos ( 00:56)[/b]這個天賦在持續傷害上略勝一籌.dps很平穩.爆發嚴重不足. 30%的天賦爆發秒傷高達10W++.臉紅能更高.但是塞納留斯的爆發基本在8W左右.很難很難突破9W.
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 十万高压 ( 00:59):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by Parhelia_Arygos ( 00:44)[/b]需要装备的支撑,特别是暴击。输出循环真心复杂,怪不得玩猫的人很少。。。其实最主要的是感觉,这个天赋,很极限,很蛋疼,很折磨人.特别是用这个效果补双流血的 都是伤不起的天使。。。。。对于新手来说3分钟一次的自然的守护
感觉配合猛虎狂暴效果应该很不错![/quote]
裝備的支持這不敢苟同.因為此天賦就是在裝備差的情況下才會去最大化流血DPS.而且暴擊的問題可以通過預留能量來解決.30%左右的暴擊足以.(S12全套 精通向重鑄下暴擊都有30%)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by JIN12-08-08 01:02)[/b]我测试服基本就是上去打打木桩然后下线。不过我很好奇的是
大概是多少W伤害的数据, 因为我确实没有用赛梦天赋 打过木桩。明天我去试试。。。感觉这2次BUFF对猫提升蛮大的,一个免费毁灭,一个2点变三点能量!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 十万高压 ( 01:11):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by JIN12-08-08 01:02)[/b]我测试服基本就是上去打打木桩然后下线。不过我很好奇的是
大概是多少W伤害的数据, 因为我确实没有用赛梦天赋 打过木桩。明天我去试试。。。感觉这2次BUFF对猫提升蛮大的,一个免费毁灭,一个2点变三点能量![/quote]打了14-20M不等.基本都是等狂暴CD快好了的時候脫戰.
和鸟德状态一样么..都要加入那一下治疗法术...
我来晚了,我是和楼主一起打木桩的另一只猫。今晚和楼主练打一会木桩。测试服大家都是483的装备,我的属性是优先命数达标再堆精通。我用的是传统手法加自然戒备天赋,3分钟的一次爆发自然是我占优势,但是持续上的不足导致我的DPS是没有楼主高的,楼主稳定期为7W左右我很惭愧只有5W8。随后我做了一个表格来研究有猛虎和无猛虎的情况下实施这套手法的可行性。在不太精确的计算下,可以得出有猛虎的情况下必然可以在野兽迅捷的8s(是的,这货现在是8s)内做到3星以上得buff。但是在随后的练习中,我突然想到,OK,现在可以在有猛虎的循环中得到45%加成的撕扯,那如果要保证全程撕扯保持享受BUFF,就是在没有猛虎的循环中我们站起来又如何,触站着放也就2s,站起来趴下去三秒我们最多失去3下普攻和一个撕碎。得到全程30%的撕扯加成而且这样的手法就相对简单,实战中可行性更大,我觉得还是划算的。偶尔给自己加一口也算是减少治疗压力吧(?)由于延迟一直较高,我还是没有很好的练习,但现在基本可以稳定到6W4~6W6。可惜明天要出差,一整好几天得下周才能回来好好练练了,希望楼主加油实验哦。最后,就DPS在输出中需要给自己加血来形成循环,这应该就违反了BLZ的本意,我觉得这个天赋还是会砍的。要不咱低调点把这帖子沉了当什么都没发生过?
这么多楼只有一楼是个明白人,这就是个打架用的天赋,非得把他加入pve循环里不是庸人自扰么!
mop迅捷buff只有6秒了?omg..
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 暗月无夜 ( 08:40):[/b]这么多楼只有一楼是个明白人,这就是个打架用的天赋,非得把他加入pve循环里不是庸人自扰么![/quote] [s:8] 怎么就PVP天赋了。。。。神逻辑凡是能增加DPS的都是PVE天赋
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by adamhj ( 08:55)[/b]抱歉實在抱歉.是8秒.我的失誤.
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 追尸 ( 02:10):[/b]就DPS在输出中需要给自己加血来形成循环,这应该就违反了BLZ的本意,我觉得这个天赋还是会砍的[/quote]这个天赋我想BLZ的本意是设计给PVP用的
本意是設計給 PVP 用的,但是玩家卻發現能在 PVE 中有較好的表現。 BZ: nerf PVE!本意是設計給 PVE 用的,但是玩家卻發現能在 PVP 中有較好的表現。 BZ: nerf PVE!依照慣例,這天賦在 PVE 中也會挨刀。
明明是个PVP天赋,死命要忘PVE循环里加,自虐倾向吗?偏离暴雪本意的行为,下场你懂的魔兽世界6.0职业攻略:WOD猫德的基础完全指南-新浪魔兽世界专区
&|&┆┆┆┆&&
|||||||||||
||||||||||||
|||||||||||||||
作者:mouseteam|时间: 15:04
魔兽世界6.0职业攻略:WOD猫德的基础完全指南
摘要:魔兽6.0攻略:猫德基础指南,猫德天赋雕文详解、猫德输出循环、猫德宝石、猫德属性优先级及常见问题解答。
  天赋与雕文
  T1:机动性天赋
  豹之迅捷:全形态提速,推荐
  野性位移:30秒cd的闪现,需要长距离位移时选用
  野性冲锋:快速接近目标,推荐
  T2:治疗天赋
  伊瑟拉之赐:被动的智能治疗,推荐
  新生:猫德自疗能力很强,一般用不到
  塞纳里奥结界:卡cd给当前坦克吧
  T3:控制类天赋
  精灵虫群:远程单体减速
  群体缠绕:顾名思义,缠绕一群小怪
  台风:提供击退效果,raid可能会用到
  T4:DPS天赋
  丛林之魂:5星终结技会回复20能量,一定程度上缓解野德能量不足的问题,适用于任何场合。
  化身:单体强爆发,化身期间斜掠和撕碎都得到强化,配合狂暴打出成吨输出。SIMC显示T17BIS下化身超越丛林之魂。
  自然之力:平庸的伤害,不考虑
  T5:控制类天赋
  惊魂咆哮:10码内的群体3秒瘫痪,也许能当个群体打断用?
  乌索尔旋风:群体减速+位移
  蛮力猛击:单体晕
  T6:治疗天赋
  野性之心:激活时显著提高坦克,施法和治疗能力。失去了野心宁静,也就失去了救场能力。野心愤怒也无法成为爆发技能。在多目标长时间AOE情况下,野心飓风不失为一种选择。对比其他两个,野性之心是唯一一个可以在dps上做文章的天赋。
  塞纳留斯的梦境:提高治疗之触和回春术的治疗量,奶力更上一层楼。
  自然的守护:懒人必备,卡CD用即可,配合爆发技能效果更佳
  T7:DPS天赋
  月之灵:猫版月火术的DPE高于撕碎,单体表现不如血腥爪击,适合3目标左右的多线输出。
  血腥爪击:快照机制,单体和多目标AOE的最佳天赋,比较考验输出手法,新手慎用。
  西瓦尔拉之爪:懒人必备,新手福音
  必备:
  九命猎豹:被动硬免伤,没有不带的理由。
  野蛮/野蛮咆哮:这一组雕文的选择仁者见仁。野蛮雕文虽然猫叫加成低,但是将原来吼猫叫的资源都给了凶猛撕咬,也能弥补一定的伤害损失,胜在简单粗暴。野蛮咆哮雕文除了可以通过起手触发之外,还可以通过化身期间潜行以及影遁触发,可以减少补猫叫次数。注意野蛮咆哮雕文触发的猫叫不附带掠食者迅捷,并且二者法术id也不同。
  剩下一个雕文栏没有太好的选择,可以用狂奔怒吼雕文增加范围。
  撕碎:最主要的连击点来源,现在取消了站位要求,可以打脸了。潜行和化身期间施放相当于以前的毁灭。
  斜掠:持续15秒的流血效果,3秒一跳,尽可能一直保持目标身上的流血效果。潜行和化身期间施放附带晕眩效果,相当于以前的突袭。
  强化斜掠:潜行时斜掠伤害提高100%,因此起手要用斜掠而不是撕碎。
  野蛮咆哮:buff型终结技,消耗的连击点越多,持续时间越长。快照机制,即在野蛮咆哮buff下施放的dot,即使野蛮咆哮消失,dot依然受到其加成,反之如果dot施放时没有加成,即使半路补咆哮,dot伤害依然不变。
  割裂:dot型终结技,2秒一跳,这是猫德DPE最高的技能,要尽可能保持。
  凶猛撕咬:直接伤害型终结技,双倍爆率,可以消耗最多额外25能量获得最高100%伤害提升,目标25%血量下会刷新割裂的持续时间。这个技能DPE也很高,相当于割裂的一半左右。因此在保持割裂和野蛮咆哮覆盖率的前提下尽可能多打凶猛撕咬,就成了猫德循环的要点。
  痛击:群体流血技能,在AOE情况下优先级仅次于野蛮咆哮。由于能量消耗太大且不给星,单体循环中插入痛击会降低凶猛撕咬的使用频率,在触发清晰预兆时可以考虑使用。
  横扫:AOE技能,能攒星,面对大量目标时使用。
  猛虎之怒:重要的CD技能,能回复60能量,并在8秒内提高15%伤害。卡CD使用,由于是快照机制,尽量让流血和凶猛撕咬吃到猛虎buff。
  狂暴:爆发技能,开启后降低50%能量消耗,基本上无限能量。现在狂暴期间可以开猛虎。
  强化狂暴:狂暴期间能量上限提高50。没发现什么太大作用。
  生存本能:失去共生术、树皮术和乌索克之力之后,这是猫德唯一的保命技能。
  原始狂怒:暴击双星,大大提高攒星速度。
  清晰预兆:平砍触发的节能施法效果,减少下一次技能100%能量消耗。
  掠食者的迅捷:T7天赋如果选择血腥爪击,一定要监控这个buff。瞬发触可以扔给当前坦克,缓解治疗压力。
  治愈本能:隐藏被动,敏捷会提高自然系法术法强。
  武器秒伤:武器的每秒伤害通过武器的伤害最小值和最大值的平均值再除以它的攻击速度算得。所有有着相同物品等级和类型(单手或者双手)的武器都会有相同的秒伤。注意不像其他职业那样我们无须担心武器攻击速度,因为我们在猫形态下的攻击速度固定为1.0秒,而武器伤害会按照这个攻击速度标准化。
  敏捷:敏捷提高你的攻击强度,每点提高1AP,注意敏捷不提供暴击了。它远优于其他dps属性。
  精通:提高割裂、斜掠、痛击的持续性伤害。
  暴击:要获得1%暴击需要110暴击等级。它能提升包括流血在内的所有伤害。通过锋利兽爪被动,猫德获得的暴击属性额外增加5%。
  急速:你需要100急速等级以换取1%急速。急速提高你的普通攻击速度和能量回复速度。
  溅射:在每次攻击中有x%几率产生一次或者两次额外的治疗或者攻击相当于常规值的30%。可暴击,有可能一次出一次溅射也有可能一次出2次溅射。66点溅射等级提高1%溅射。
  全能:130点全能为增加1%治疗和伤害,260点全能为减少1%受到伤害。
  根据SIMC模拟,在T17史诗级别BIS下,化身+血爪天赋,敏捷&&暴击&溅射=全能=精通&急速。由于没有重铸系统,保证第一属性为暴击即可,第二属性差距不大,不用强求
相关报道:  17:11:42
&&&&&&&&&&  15:54:06
&&&&&&&&&&  14:47:25
&&&&&&&&&&  10:32:58
&&&&&&&&&&  13:38:22
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved当前位置:
& & 小编给大家带来魔兽世界6.0熊德天赋与手法教学:卖萌也有实力魔兽世界6.0熊德天赋与手法教学:卖萌也有实力给大家分享魔兽世界6.0熊德天赋与手法教学攻略,新的版本,一切都是新的,希望会对大家有帮助。前言:自SoO版本开始接触熊坦一来,对熊的理解愈发渐入佳境(其实就是胡扯,明明就是瞎打,被大家称为:小浣熊)。苦于德区实实在在的帖子真是少之又少,一直想写个帖子来帮助那些曾经和我一样什么都不会的熊坦来成为一个合格的坦克。但是,毕竟还是一个出入德门的小弟,借鉴了很多以往的帖子写个心得贴总觉得在班门弄斧,并且,作为一个乡下小服又没什么名气的休闲玩家来说,真的有点&囊中羞涩&,所以这个愿望一直没有实现。那么现在机会来了,新的版本,一切都是新的。在玩命冲级之后体验了一个CD后的我对熊坦略有些想法。趁此机会,写下一点心得,算是对新手熊坦的帮助,也算做对自己的激励。毕竟WoD选择用熊坦跟公会开荒的我着实压力不小,既然帖子不多,心得不多,困难重重,但是就算有困难,只要坚持,相信大家都能成功。其实我这个人废话蛮多的,下面再多说两句。SoO最后阶段(WoD前夕),熊坦的守护神——Sejta怒洗鸟D,估计让很多坚持玩熊的人吓了一跳,最后几个CD,Sejta一直用鸟D在与Paragon进行活动,Lappe在MMO上的一句:鸟D太简单了嘛,你看Sejta都会玩了。估计让很多人都会觉得莫非熊坦最黑暗的时刻到了?连Sejta都放弃了熊坦,我们还有什么理由坚持?好在好在,WoD满级后的Sejta还是切回了熊坦,凑了不错的熊坦装备,让很多人安心很多。原来是鸟D的练级简直舒服,星坠一开怪哗哗哗到底经验大大滴,原来的原来只是虚惊一场。看了好多国内外玩家在看到WoD版本更新贴后对熊坦的评论,简直天壤之别——国外很多人都表示熊坦的春天似乎就要到来了,熊坦还是蛮不错的,熊坦要雄起!但国内大多数玩家都表示熊坦简直弱爆了,这也不行那也不行,如此这般无法继续坚持了。当大家都纷纷表示下版本基本上都要用FQ+ZST/DKT的组合来作为开荒的首选的时候,国内外的很多公会(包括且不限于Method,Blood Legion,七煌,当然Method在BlizzCon竞速中还是让Sco来了个坦克,表示很失望)都在测试服中启用了熊坦来进行测试。其中的原因到现在依然没有想明白。巨熊之力?原始坚韧?装备需求低?安全血线高?不明觉厉。但一切都将会揭晓,相信BLZ也不会希望看到FQ一家独大,DKT逆天自疗,ZST风骚走位,WST可以胜任一切特殊职务,而熊坦只能莫莫的叹口气,后悔自己拜错师傅选错门。所以,坚持熊坦,总会有一片春天——当然,前提是你要玩的明白。好了话不多说,希望这篇帖子能够帮助到很多新手玩家,甚至还在熊坦路上迷茫的人。但如果你是个大神,请不要吐槽我。毕竟我只是个休闲玩家,也会有很多一知半解甚至完全不懂的地方。如果有错误,希望给予指正,大家共同进步。提前谢谢各位。天赋与雕文:WoD版本的熊坦天赋变化应该还是蛮大的,几个关键的天赋都由于暴雪的版本变动而天壤之别,尤其是在加入100天赋之后,熊坦的天赋应该还是很固定化的,大多数BOSS会保持不变。第一行天赋:位移天赋这一行中大多数都会点野性冲锋。这个天赋在副本中类似于ZST的冲锋援护技能。相比于其他两个天赋迅捷(被动15%移动速度)和闪现(前方瞬闪20码且变豹),野性冲锋在副本中具有更好的泛用性。第一行推荐:野性冲锋第二行天赋:自疗天赋这一行中相对应的有很大的区别。伊瑟拉之赐的被动效果5秒4%的回血的治疗量很可观,而且不需要考虑技能使用情况,被动效果;新生回复20%的最大生命值上限,无GCD;塞纳里奥结界在这个版本中的理论治疗效果应该是最好的,毕竟伊瑟拉和新生都不吃坚毅带来的治疗加成,但是它需要占用我们一个GCD。纵观国内外大神,这一行天赋点的乱七八糟,Sejta目前点的是结界,而Dexie点的伊瑟拉。但就我个人而言,使用了一个版本的新生如果突然少了一颗救命药膏着实不习惯。无GCD的可控性在这个T血很不稳的版本中个人感觉副本收益应该还是不错的。所以这一行我点的新生。具体点哪个还是看副本的运用情况和团队需求吧。第三行天赋:控制天赋这一行中大多数都会点台风。毋庸置疑,台风的击退+眩晕效果应该是在副本中处理各种ADD最好的选择。精灵之火升级版的虫群在大多数BOSS战斗中都毫无用途,群体缠绕的伤害可破性让我放弃了这个天赋。相反,台风的15码击退配合第五行天赋——乌索尔旋风几乎可以风筝一切吃位移控制技能的小怪。应该说台风在副本中的表现是最好的。第三行天赋推荐:台风第四行天赋:核心天赋——怒气获取第四行天赋主要讨论的是怒气获取的情况,丛林之魂被动提升我们的怒气获取(裂伤怒气+5),化身作为一个长CD爆发性技能(3minCD,30s),使得裂伤无CD,并使嘲讽的CD变为1.5s。树人在副本中几乎不做讨论,其收益和作用体现基本存在于无尽30波中。比较丛林之魂和化身。理论上讲丛林之魂的怒气获取要多于化身,并且由于熊坦100级天赋——粉碎的存在性,导致我们不可能在开启化身的30s时间内完全卡GCD去打裂伤,导致怒气获取的更少。故而这一行天赋大多数情况下会点丛林之魂。而化身在某些ADD特别多需要频繁嘲讽的战斗中会有很大的作用。第四行天赋推荐:丛林之魂第五行天赋:控制天赋这一行中的天赋其实蛮有趣的,夺魂咆哮会使身边的敌人瘫痪3秒,但伤害可破;乌索尔旋风会减速目标且当目标试图离开乌索尔旋风所在的区域时会将其拉回该区域; 蛮力猛击相当于QS的制裁。这一行天赋的选择完全依照BOSS战斗的要求来点,没有什么固定的,需要哪个点哪个。第六行天赋:团队辅助性技能这一行天赋在SoO年代基本上属于前期点野心,后期点自然的守护。满暴击高复仇能打出高伤害的熊坦开启自然守护后的抬血能力真的很强大,当然野心带来的被动6%收益也是蛮客观的,开启野心带来的野心宁静甚至感觉比神牧血歌奶萨奶潮更给力。但这个版本,熊坦删除的宁静,自然的守护被砍,使得塞纳留斯的梦境天赋有了一席之地。首先,野心的超长CD在副本中作用并不大,如果你不开启野心,那么这一行天赋基本等于没点,自然的守护被砍,加上坚毅(新版复仇)无法提供高伤害后,自然的守护造成的团队治疗少之又少。当然相比这两个天赋,塞梦天赋也不是很客观。你触发塞梦后的瞬发治疗之触并没有很高的治疗量,其收益感觉还主要体现在裂伤的暴击提高10%上面。这一行天赋我一直在换,5H本中大多数点的塞梦,打挑战大多数点了自然的守护,有点很不明朗的感觉。Sejta目前点的自然的守护,Dexie点的塞梦。当然置顶帖中蜜大推荐的野心。所以这一行天赋有待长时间副本战斗的考量。第七行天赋:核心天赋——减伤第七行天赋的出现基本上直接影响了我们其他天赋的选择。首先我们看一下这三个新天赋。艾露恩的卫士:使你的野蛮防御躲闪提高100%,持续3s,并且会根据躲闪情况缩短野蛮防御的充能时间——熊坦自身独有减伤加强。粉碎:消耗3层割伤造成伤害,并且使你受到的伤害降低15%。持续12s——熊坦被动减伤的加强。鬃毛倒竖:使你受到的伤害降低40%,持续3s,1minCD——熊坦手动减伤的加强。乍一看这一行天赋,感觉三个天赋基本上三足鼎立。但仔细想一下你会发现,这一行几乎没有其他选择,只有粉碎。没错,只有粉碎。首先,野蛮防御这种看脸的技能本来就是RP党的可行,其减伤的不确定性导致这个技能实在有点不太乐观。尤其在目前尝试了一个CD后发现,野蛮防御的躲闪效果似乎很低,没有技能说明中的那么高。并且由于野蛮防御充能时间的增长和持续时间的降低,导致我们并不能如上个版本一样覆盖野蛮防御,故而这行天赋的卫士简直就是来卖萌的。也许在某些BOSS战中能有一席之地,但目前我没看出来。第二,鬃毛天赋看似很美好,正好弥补了我们失去了乌索克之力,树皮CD延长后的空缺。但我们需要注意的是,持续3秒的40%减伤并不能给我们带来太大的收益。由于这个版本熊坦厚皮的消失,导致我们在无任何BUFF情况下的自身被动减伤成为几大坦克中最差的一个。当你没有鬃毛的时候,你在BOSS面前将脆如纸。相反,粉碎虽然会消耗我们的3层割伤,但会给予我们一个12秒15%的被动减伤效果。很好的弥补了我们被动减伤低的劣势。如果你还在纠结为什么WST的被动减伤能够达到50%而熊坦只有35%的时候,请把这行天赋的15%算进去。因为我们是可以保证这个BUFF覆盖的。手动减伤固然很好,可以让我们主动面对某些技能。但是相比我们这个版本的劣势而言,还是选择15%的被动减伤为好。故而这行天赋推荐粉碎,并且强调的是几乎没什么可争辩性。也许鬃毛在某些BOSS中会发挥奇效,但有待考量。所以,熊坦的一个半标准化的天赋选择应该是:野性冲锋-看自己-台风-丛林之魂-看BOSS-塞纳留斯的梦境/自然的守护-粉碎。雕文方面和上个版本几乎变化不大,对熊坦有利的大雕文少之又少。复生雕文能够配合塞梦让你死亡的战友瞬间满血复活,而我们不需要站起来;重殴雕文能够少量提升DPS,但重殴在这个版本的输出中再次被降低,导致DPS的提升有限;群奔雕文能够给团队带来飞一般的感觉;精灵沉默可以多一个远程的打断。需要哪个来哪个吧。的吸收护盾,用于吸收我们的下次平砍伤害。吸收效果为第一次伤害×精通的百分比。如果此次精通盾造成了吸收效果,则第二次平砍不能获得精通盾。即每2次平砍获得平砍伤害×精通百分比的吸收。也就是说,精通的存在让我们的理论血量变得更高。并且,精通约等于2:1增加攻击强度。敏捷:每点敏捷能1:1增加我们的攻击强度。急速:急速能够影响我们的平砍速度,并且能够降低我们的GCD,而GCD的降低能够让我们更快的打出想要的技能,比如3层割伤后的粉碎等。溅射:每次造成伤害后有一定几率复制该次伤害,而复制伤害能够触发更多的巨熊之力使得我们的血量进一步提升。暴击:获得更多的怒气。全能:被动的降低我们受到的伤害,并提升我们的伤害。个人建议:无论何时,熊坦在副本中,绿甲的收益是第一位的,它能够带来被动的护甲减伤。由于厚皮的原因,我们需要很高的护甲加成而使得我们变得脸面对BOSS时不那么脆。其次是精通,精通的收益目前没能通过各种监视来观测,如有数据帝请指出。但这个护盾确实存在,通过死亡记录来查询,我们每2次伤害之间确实获得了一个吸收效果。由于宝石和附魔的变化,使得我们在副本中无法有效的堆砌敏捷,故而不讨论。急速与溅射的比较个人感觉是这样的。装等前期我们需要一定的急速,由于急速降低我们的GCD,而割伤和痛击没有CD,使得我们降低GCD,堆砌急速成为快速打出3层割伤并覆盖粉碎的唯一途径。尤其是我们没有粉碎覆盖的时候非常脆,使得覆盖粉碎成为了熊坦这个版本中单体拉怪的第一要务。而前期溅射的收益略低,主要原因是我们的溅射无法堆砌到很高,使得我们的巨熊之力无法叠到一个很客观的数字,而选择溅射后,我们的其他属性,尤其是第二或者第三属性将会降低,导致我们的输出循环或者技能覆盖会发生变化。故而前期为了粉碎的覆盖,我们应一定程度的放弃溅射。关于主页上写的要求10%的溅射我真不知道是如何得出的结论。10%的溅射相当于600多点有效绿字。当我们选择了600多点有效绿字的时候,该如何堆砌其他属性呢?至于暴击,暴击在这个版本原始狂怒的Nerf后显得不那么重要,并且我们覆盖野蛮防御已经不是第一要务,怒气的无畏消耗会变得更少,而且无论是从伤害的角度还是自疗(狂暴回复)出发,暴击都不是一个很友好的绿字属性。至于全能,2:1的降低我们的伤害,而不是增加攻强或者护甲,来的真的不是很划算。​另外说一下透过属性优先级得出的粗略的装备选取情况。由于这个版本没有了重铸,宝石变成了稀有属性。所以我们能够选择的绿字属性真的不多。所以。同等装等下,有绿甲有精通的可以看作完美属性,有绿甲不带精通的可以看作次完美属性,如果不带绿甲,则选择带精通属性的,精通急速优先,其次精通溅射,再其次精通暴击。如果是精通全能。个人感觉不如急速溅射带来的收益更高。版本初期装等相差一个级别以内时,我们基本上都可以按照以上原则去选取。当装等超过一个数量级别,如636(5H战火)到655(世界掉落散件)时,请忽略低装等的属性直接选取装等高的装备。当然,如果有了插槽,则出现些许变化。由于插槽并不是固有属性,则有插槽的装备选取优先于没插槽的装备。具体情况还需要具体区分。PS:不要问我640带暴不带绿甲和630带孔绿甲精通属性的装备怎么选择。输出循环请注意一点:我们再也不是传说中的自动档T,我们再也不能用脸滚键盘来拉怪,我们现在需要监视很多BUFF的存在,我们的上手难度已经超乎想像。在WoD中,坦克的仇恨已经提升到1000%,即10倍仇恨。所以OT基本上告别了正常的Raid中。远程OT的仇恨为T仇恨的130%,近战为110%。而且我们不再有破甲,故而输出循环中不再添加精灵之火。由于100级天赋粉碎的存在,我们的大体输出循环分为单拉和群拉两部分:单拉:起手如果你是主T,则需要开启树皮再去接怪,理由类似于ZST之前流行的破胆接怪。割伤-割伤-割伤-粉碎-裂伤-痛击如前文所说,熊坦在WoD中单拉第一要务为覆盖粉碎,没有粉碎的熊坦脆如纸。所以更快的打出3层割伤后覆盖粉碎成为第一要务。当我们打出粉碎后,则可以进入正常循环。起手不打裂伤的理由很简单,单一一个裂伤不足以让我们开启野蛮防御,并且我们无法通过无高坚毅的狂暴回复获得足够的治疗。如果你是副T,则不需要起手打出粉碎,故而起手循环可以直接按照以往循环进行,即:裂伤-痛击-割伤-割伤-裂伤-割伤-割伤。当然你需要视环境技能打粉碎。正常循环有环境技能或持续性AOE时覆盖粉碎-裂伤-3层割伤-覆盖痛击-满怒无压力后用重殴提升DPS在一个粉碎循环中,我们可以打出如下技能(按照GCD2秒计算):3个割伤(6s),1个裂伤(6s),1个痛击(2s),N个重殴(视怒气情况而定)所以我们的粉碎是可以理论上99%覆盖的。群拉:起手由于这个版本仇恨的增加和痛击伤害的增加,则这个版本群拉手法变得更加简单痛击-裂伤-单一目标割伤-割伤-割伤-粉碎-痛击在群拉过程中,视情况覆盖野蛮防御。由于多目标战斗中,野蛮防御的效果很可观(个人感觉在≥4目标时收益高与粉碎),则在一定程度上决定多目标战斗(ADD)时需要第一时间开启野蛮防御。具体酌情考虑。正常循环如果你很懒,而且血线压力不大,则可以简单的痛击-痛击-痛击就好。毕竟伤害很高而且不会OT(我不会说我就是这么个懒人的)正常循环的思路大体如下:多目标的痛击拉仇恨-单体3割伤后覆盖粉碎-覆盖粉碎后打裂伤增加怒气便于开启野蛮防御-视怒气和伤害情况打重殴增加DPS。所以正常的多目标战斗可以根据以上思路去进行输出的选择关于尖牙利爪由于这个版本中爪所带来的伤害降低效果已经可以超越狂暴回复带来的治疗效果,所以当你触发了爪之后应更多的考虑使用尖牙利爪而不是使用狂暴回复。尤其是当你没有4T17效果(打了牙与爪之后,你的狂暴回复效果提升10%,最高3层,30%)或者没有足够高的坚毅的情况下。由于重殴不占用GCD,所以在输出循环中并没有加入重殴。具体情况需要分析。当然,这里要说明一点。输出循环只是一个辅助和习惯性的过程。当你站在T位置的时候,你需要考虑的更多:是否有OT的,是否有没拉到的怪,是否有BUFF覆盖,是否需要开启减伤,手里有多少减伤,如何覆盖,团员手里是否有减伤(翅膀-压制-警戒-牺牲等),所以当你作为一个T站在团队前面拉怪的时候,你的输出循环似乎变得不那么重要。你只需要覆盖好你要覆盖的技能,掌握好拉怪的节奏。相信大家都可以找到一个属于自己的拉怪节奏。就好比有些ZST习惯大跳雷霆开怪,有些ZST习惯冲锋盾猛开怪;有些FQ习惯嘲讽飞盘开怪,有些FQ习惯嘲讽审判开怪一样,大体上机制都是差不多的。就和之前在MMO上看到的一个玩家说的:对于团队来讲,你不倒下,就算个合格的T了。以上的输出循环只是这几天打5H和挑战得出的部分感想,不喜勿喷。团队定位单独把这个拿出来,是真的我觉得,这个版本熊坦虽然依然有一席之地(至少我是这么相信而且坚持这么做的),但熊坦很难成为一个Raid团队尤其是PFU和高端PFF团队的主坦。毕竟,熊坦的起手接怪实在是太疼了。如同前文说的,熊坦目前核心技能是粉碎,粉碎需要3层割伤,3层割伤需要3个GCD,往好了说,3层割伤+粉碎按照1.5s的GCD来计算都需要6s才能进入正常循环。也就是大家所说的前戏。但这个前夕实在有点太长而且太疼了。在没有粉碎的情况下,我们的被动减伤是最低的,这个毋庸置疑。所以如果你想用熊坦来进行开荒的话,个人真的建议不要去做曾经的冲锋开怪熊。我们在正常接怪之前是需要做很多事情的,并不是FQ那种开怪前可以自己挂圣洁护盾,开神圣复仇者一个审判就可以打出正义盾击;也不是DKT那种起手嘲讽灵打就有吸血护盾的坦克。所以,我们只是个副坦,我们做好副坦需要做的就好了。当然从这个延伸出来,当我们作为副坦准备换坦前,一定要保证自己身上有刷新后的粉碎BUFF,哪怕没有,或者来不及,或者顾不上,也一定要在BOSS身上拥有3层割伤以便于我们嘲讽的一瞬间可以打个粉碎上去,保证自己的被动减伤足够高。换坦嘲讽之前我们可以挂着3层割伤来增加DPS,但是在换坦嘲讽时候千万要打粉碎。如果实在没有,开个树皮接怪也未尝不可。团队意识最后还是多啰嗦几句关于团队意识的问题,如果想成为一个好的坦克,你需要BOSS战斗前做好一切功课,熟知BOSS流程和技能,心中对战斗流程,手中技能开启情况,团队减伤情况有个大致的概念。并且还要培养好位置感。你拉怪的位置和状态直接影响站在你面前BOSS菊花位置的一大帮近战的输出和走位,稍有不慎你可能就成为了大家嘴里所说的猪一样的队友。成为一个好坦克需要做的是长时间的意识培养和归纳总结。我这篇帖子也许你看过会笑话我的心得。但请取其精华,去其糟粕。愿各位熊坦多加思索,早日成为一个合格的好的熊坦。最后的嘲讽:为什么暴雪爸爸把这个版本的大多数BOSS的模型设计的如此之小?稍有移动BOSS或者小怪的位置就天翻地覆,稍有不慎就会漏背吓得心惊胆寒。再次提醒各位坦克大大们:走位需谨慎,千万看好模型,走位是小事,漏背可就完蛋啦!
上一页 1 下一页
更多相关文章
喂6399游戏小编: 喜欢喂6399游戏的话请大家把喂6399游戏告诉给你朋友哦!地址是
喂6399游戏小贴士:
# 请勿发表广告和违法信息,如发现将依法处理。
# 请勿透露电话号码、QQ号等隐私内容。
# 请勿诋毁、谩骂其他用户,不得进行人身攻击。
# 如果游戏有误或者无法正常玩,请在此给我们反馈,非常感谢。
# 所有评论均代表玩家本人意见,不代表喂6399游戏立场。
运行本站游戏请先安装
所有游戏无需安装,一点就玩!
喂6399游戏赞助厂商
魔兽世界... 相关游戏下载
攻略秘籍 阅读排行榜
相关工具注册下载
喂6399游戏赞助厂商
作品版权归作者所有,如果无意之中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在3个工作日内删除
喂6399游戏 . Powered by
喂6399游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……

我要回帖

更多关于 塞纳留斯 的文章

 

随机推荐