英雄联盟fps优化器原先是200以上突然变成40左右

我英雄联盟的FPS原来60~80现在只有20左右,团战就10FPS,卡屏,什么原因?_百度知道
我英雄联盟的FPS原来60~80现在只有20左右,团战就10FPS,卡屏,什么原因?
后面玩才变低的。笔记本,显卡GT635M。 别说配置不行,I5 3317U,原本就60--80FPS我已更新显卡驱动,并确定是用独显来运行LOL,6G内存。非常奇怪
我指的是刚买电脑时候 80FPS
,三个月后 就变成30-40多,五个月后20多
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可以重装一下,说不定可以。
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表示重装了系统 120FPS
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不建议自己拆,建议买个散热器,会导致电脑变卡,原因可能有两种,可以找电脑维修的地方拆开清洁下,通常是在笔记本底部,也会导致电脑变慢!纯手打,一般最便宜的二三十就够了.一是散热不足正常一般一两年帧数不变是没问题的.二是电源的灰尘太多
正常显卡问题,当显卡支持不了数据时,你的画面转的就慢,也就是帧数比较少 下的东西多了 用的时间长了什么都会变垃圾的
这次掉帧完全是tx的原因
去下个反tp的就好了
这里是fps吧,不是FPS吧
显卡的问题,要么换显卡,要么将lol的游戏画面调低
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出门在外也不愁hd6850玩英雄联盟fps不太稳定怎么办?我ping在40左右!中等特效开了垂直同步在75fps_百度知道
hd6850玩英雄联盟fps不太稳定怎么办?我ping在40左右!中等特效开了垂直同步在75fps
怎么让他稳定hd6850玩英雄联盟fps不太稳定怎么办!中等特效开了垂直同步在75fps下?我ping在40左右,40左右,不不稳定会掉30
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在说什么? FPS是画质,FPS越高越好 Ctrl+F可以打开PING!PNG越低越好 稳定FPS调低画质,PING是网络延时
稳定FPS调低画质,开启色盲模式如果你网络PING实在不稳定可以使用加速器
色盲模式?没用过
我从玩LOL就开色盲模式,看着挺舒服的。不习惯不是色盲模式了
色盲才开的吧。。
你的问题你可以这样试试
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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FPS值不稳定 和网络没关系的 说明你后台有软件再进行工作 你可以用软件清理下后台 把一些没有用的关闭掉
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游戏里面不开垂直同步,帧数不限制。我以前也遇到过
那样波动幅度更大,140跳到40多
你是什么CPU?先更新驱动帧数限制有个
不限制什么的 选择不限制
双核2.93因特尔
775的吧 2.93 什么CPU 型号
CPU 不行的化 团战会掉帧的
可能吧,我试试换驱动看看
最好上个配置图看看 有助于分析问题
建议开最低特效,跟中等没什么差别,垂直同步关闭
关闭垂直同步更不稳定,会在140和40直接跳动
波动太大我感觉有点卡的感觉
是怎么波动,对线的时候140,打团的时候40吗
看一下你的电脑配置,玩游戏的时候尽量不要开别的软件
这个开个加速器吧,也可以开游戏加速
垂直同步的相关知识
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出门在外也不愁电脑本来装了32位的w7家庭普通版,我升级了内存,顺便换了64位旗舰版的w7。我的集成显卡本来918mb现在怎么变2112mb了?英雄联盟本来中等画质运行起来只有40左右的帧数,还一直跳帧,现在最高能跳到130了稳定90。为什么,求解释?难道是我换了操作系统吗?
电脑本来装了32位的w7家庭普通版,我升级了内存,顺便换了64位旗舰版的w7。我的集成显卡本来918mb现在怎么变2112mb了?英雄联盟本来中等画质运行起来只有40左右的帧数,还一直跳帧,现在最高能跳到130了稳定90。为什么,求解释?难道是我换了操作系统吗?
补充:运行起来流畅好几倍了,原来我的硬盘坏了,修电脑的说我电脑太老了装32位的操作系统好,我自己不太懂电脑,我现在装了64位的跟修电脑的说的完全两样。还收了1000块的费用。我是不是被骗了!= =
你原来内存2GB吧,后面加了个8GB的上去?
本来4G,拆了一个2G下来,装了一个8G上去
你看看你的计算机属性,设备管理器,显示适配器,有没有GT650M这个独立显卡?
提问者 的感言:当代劳模!所有人都应该向你学习!
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我知道集显的频率可以共享内存的,但是频率升高并不会带来这么大的改变,多半是独立显卡起到了作用。
有的游戏和64位的系统不兼容
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硬件领域专家这电脑打英雄联盟fps以前fps有60现在一般三四十,最近变成十几了,画面好卡,谁知道怎么办啊
这是我电脑的硬盘配件,为什么每次我玩英雄联盟的时候fps只有十几,以前都有好几十的,就近才出现这种_百度知道
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是不是显卡散热问题
显卡散热?是指散热器那边嘛,我一个月以前刚除的灰尘
台式还是笔记本啊,
驱动装好了吗
我把驱动升级了以后就行了
采纳,谢谢
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看数据 硬件应该出问题的几率不大、首先这个系统要换一下 用Windos 7 &64位 注意看清楚是64位 可以发挥4G内存、还有可能出现网络速度不到的问题、或者系统垃圾软件文件等太多
网络没问题啊,之前用的也是32位的,可能就是系统垃圾多了吧,不过要怎么清理啊
硬件除了硬盘 还有显卡不太好 其他都不错 不过也够用了 、去换个Windos 7 64 的系统也能清理电脑垃圾软件也能提速、网上也可以下载不过如果不过装的时候麻烦 还是去电脑城装个吧 一般的电脑呢营销点应该是没有64位系统的
散热问题,最好把散热系统拆了清一次,我的本本买了2年没清过。玩剑灵只有20帧,现在清尘之后,基本都是在35以上,开了空调还能跑到50帧。所以,笔记本散热很重要(即使玩的游戏不同,但道理是一样的)
换驱动换系统,还不如自己动手拆机清理一下实在
不敢自己动手拆机啊
总之清尘就是最好的办法,你可以找会拆机的朋友,或者出去电脑维修店
第一你的配置玩玩LOL按说是不会卡的,可能是系统文件或是垃圾应用太多导致的,还有你可以做成64位的系统试试。戴尔的独立显卡是要设置才能用的。
系统文件垃圾怎么清理啊,还有独立显卡怎么设置的啊
清理是不会感觉的,这就是为什么电脑要定期做系统的原因,做个系统去吧 有个U盘完全可以自己做。
设置显卡就在桌面上点击右键有个显卡属性,和显卡射泽就可以了。
戴尔电脑都是AMD的独立显卡,AMD显卡是需要切换的,切换后在添加你要启动独立显卡的程序,LOL
我的戴尔笔记本刚买来和你差不多玩cfFPS就三十多,然后我去找卖家退货他们给我调的,调好后就变成100多了。
可以排除的是 配置问题 剩下的只剩下系统问题了
系统??不会又要换系统吧
在我看来 应该是要系统
不应该呀 你不是笔记本没电时玩的
没有啊,一直插电玩的
那好吧 我也就不明白了 抱歉
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腾讯代理《使命召唤OL》:扩充FPS战线 道具收费模式引吐槽
7月4日消息,腾讯酝酿已久的游戏大作终于揭开面纱。昨日晚间,腾讯董事长马化腾联合动视暴雪CEO博比&考蒂克共同宣布,腾讯正式获得FPS网游《使命召唤OL》(《Call of Duty Online》)在中国市场的独家代理权,并将采用道具收费模式运营该款游戏。
腾讯获动视暴雪FPS游戏《使命召唤OL》中国独代权(TechWeb配图)就在此前,腾讯方面对这一&神秘大作&三缄其口、神秘非常。直到发布会开始的前半个小时,媒体才真正得到确切消息。消息公布后,即引发玩家的爆炸性反应。
&中国定制化&模式引网友吐槽&每次动视暴雪旗下游戏国内代理权敲定,从玩家的反应都可以一窥国内市场对该游戏的期待值。但与网易代理《魔兽》不同的是,腾讯这次与动视暴雪的结盟引发的吐槽更多一些:首先是对道具收费模式的失望。《使命召唤》一直是动视暴雪旗下最成功的系列单机游戏之一。2011年5月动视暴雪高层透露,不排除开发一款专为中国 市场制作的在线版。2011年年底,该公司宣布《使命召唤》系列的在线版本《使命召唤:精英》正式上线,也叫做《使命召唤OL》,采用按年收费模式。此次 腾讯代理的《使命召唤OL》正是动视暴雪口中的中国定制化版本。但显然玩家并不喜欢为中国&定制化&的道具收费模式。这一态度其实在道具收费模式兴起时已经开始被注意到了。很多玩家认为,道具收费模式严重打破了游戏的平衡性,&你不买你就不牛,你不买就要被虐&、&谁钱多谁就是老大&。其次是对游戏玩家氛围的担忧。作为国内最大的社区,腾讯基于庞大的QQ及Qzone用户群涉足了诸多领域。但对于游戏业务而言,如何提升轻度玩家的 粘性和付费比例似乎已经成为一个新难题。而不少玩家对腾讯代理《使命召唤OL》表示出讶异,很大的原因就在于担心腾讯的用户属性降低这款游戏的玩家活跃度 及游戏氛围。不过,玩家的担忧为时尚早,最终结果如何仍要靠产品实际的市场反响说话。而另一方面,腾讯此次的举动也引发业界关于其产业布局层面的猜测。
腾讯拉拢动视暴雪 意在一箭N雕?《使命召唤OL》被视为腾讯目前的代理FPS网游《穿越火线》的接档之作,后者曾为腾讯带来巨幅收入增长。据第三方数据称,《穿越火线》国服玩家在 线人数超过350万人,第一季度的收入为13.2亿元,这相当于当季腾讯游戏收入的近25%,以及当季腾讯总收入的约14%。但随着《穿越火线》韩服的终 结,将于明年夏季合约到期的国服还能否续约已经成为问题。外界猜测,如何延续FPS网游的贡献度已经被腾讯纳入新的战略目标之中。截至目前,腾讯旗下FPS游戏已经包括《烈焰行动》、《战争前线》、《生化战场》、《都市战争》等多款产品,加上新加入的《使命召唤OL》,腾讯的FPS游戏阵营进一步扩大。不过也有分析人士对此举表示出怀疑:&腾讯已有《穿越火线》,再代理其它厂家同类产品,这不是左右手互搏吗?暂时猜测腾讯是不希望一款有竞争力的产品落到竞争对手的手里。&另一方面,代理《使命召唤OL》是腾讯首次与动视暴雪展开合作,腾讯的加入也被拿来与《魔兽》代理商网易做比较。同时这也很容易让人们联想到另一个谜团&&《暗黑3》的代理权归属问题。动视暴雪CEO博比&考蒂克昨天的发言则更加深了悬念,他说:&未来几年,动视暴雪在中国市场将有多个重要决策,与腾讯此次的合作仅是其中之一。&
中国版《使命召唤OL》耗时两年 将免费分发
据国外媒体报道,在美国消费者经常都会排起长队,以60美元的价格购买动视暴雪著名游戏《使命召唤》每年推出的最新版;但当这种战争模拟射击游戏在今年晚些时候登陆中国市场时,动视暴雪则将采取一种不同的战术:免费分发。这家总部位于加利福尼亚州圣塔莫尼卡的公司正在对迅速增长的中国市场的独特性作出回应,在这里游戏机几乎没有市场,人们通常会聚集在网吧中玩免费游戏,这些游戏通过出售虚拟道具来盈利。
最新的免费版《使命召唤》将以在线方式面向中国的视频游戏玩家推出,动视暴雪将尝试通过出售游戏内道具的模式赚钱。为了帮助将这款游戏推向市场,动视暴雪已经与腾讯签署了一项为期多年的独家代理协议。
动视暴雪称,中国版《使命召唤OL》并非是对现有游戏略加修改的版本,而是焕然一新的版本,有着不同的设计和故事情节,耗费了两年的时间才制作完成。动视暴雪首席执行官鲍比&科蒂克(Bobby&Kotick)称,该公司在中国的一个游戏工作室中制作了这款游戏,目的是确保它能符合中国玩家的口味。
科蒂克表示:&这款游戏是令人难以置信的,其操作方式、游戏内容、武器定制、人物类型、装备配置、游戏模式以及游戏地图都是中国市场特有的。&
动视暴雪称,该公司已对这款游戏进行了微调,使其便于中国电脑游戏玩家在网吧中玩游戏。这款游戏拥有复杂的故事情节&&许多此类游戏通常都有这个特点&&同时动视暴雪还加入了流行的多玩家模式,开发了专为中国游戏玩家设计的数字枪战场景。在通过监管审查以后,这款游戏将在今年晚些时候开始进行公测。
科蒂克称,为了开发中国版的《使命召唤OL》,动视暴雪投入了与在美国市场上开发一个版本相等的资金。分析师预计,这款游戏每年的制作成本至少为5000万美元,并指出此举带有风险,原因是中国消费者与西方世界中的玩家存在很大不同。但是,中国市场十分庞大,而且正在不断增长,这代表着一个重大的机会。
美国投资公司Wedbush&Securities分析师称:&还没有哪家公司真正做好了这件事情。&但他指出,许多中国游戏玩家都已经习惯于在低质量的游戏中购买虚拟物品;因此,他们可能会乐于在拥有更高制作价值的游戏中付出更多。此外,战争模拟射击游戏在中国市场上已经变得十分流行,这为《使命召唤OL》创造了一个&突袭&的机会。&这是一次很好的尝试,而且也值得去尝试。&
此外,动视暴雪专门针对中国市场对这款游戏进行了再创造,而且是在中国的游戏工作室中完成了这一过程,这也很有可能会起到吸引玩家的作用。
蒙特利尔银行资本市场(BMO&Capital&Markets)的分析师爱德华兹&威廉姆斯(Edward&Williams)称:&你不能简单地迈进中国市场,打开大门,然后说:&这就是我们的产品,都来玩吧。&&他还补充称,许多游戏厂商都是将自己的游戏分割开来以后再推向中国市场,首先在市场上创造基本的用户人群,然后在用户人数增长时继续填补内容。&如果你一开始就象对传统的游戏机游戏那样投入大量资金,然后希望自己能赚到足够的钱,这样做的风险会是很大的。&他说道。
这并非动视暴雪第一次在中国市场上作出这种尝试,在7年以前这家公司就已经达成协议,将其流行网络游戏《魔兽世界》推向这一市场。
但是,《使命召唤》是一款更具盈利能力的游戏。在美国市场上,动视暴雪通常会在假期购物季节中发布这款游戏的最新版,吸引大量激动的粉丝蜂拥抢购。最新版的《使命召唤8:现代战争3》在开始发售的前24个小时中就卖出了650万,给动视暴雪带来了4亿多美元的总收入,使其成为有史以来发行量最大的视频游戏之一。
科蒂克称,他相信动视暴雪专门花费时间和精力来为中国市场定制这款游戏将可帮助其取得成功。
腾讯总裁刘炽平表示,该公司已经投入了&大量的&资源来促销这款游戏。他表示,在腾讯运营的游戏产品组合中,《使命召唤OL》将成为一种明星产品。刘炽平还补充称,虽然&第一人称&视角射击游戏在美国拥有一个庞大和成熟的市场,但在中国,这一类型的游戏仍旧方兴未艾,拥有大量的增长潜力。
刘炽平称:&在过去多年时间里,《使命召唤》已经将自身构建为游戏行业中的&黄金标准&。我们相信,这款游戏的在线版将可在中国市场上广受欢迎。&
热潮不再:Diablo III玩家愈来愈少
Diablo 3推出不到两个月,多次的改版令不满的玩家增加。在一项游戏玩家的统计数字上更见到,玩家愈来愈少,反而旧游戏World of WarCraft则回勇,每位玩家所花的游戏时间比起Diablo 3更多。被视为近十年来的经典大作Diablo 3,自推出以来玩家对其游戏性好坏参半,任务少难度飘忽,改版後更大幅降低可玩性,可得到的金币数目大减,但维修费用贵上数倍,令不少玩家放弃。
在最新的统计数字上看到,Diablo 3初推出时玩家所花的游戏时间曾高达142,620小时,之後不断下滑,到了6月13至14日的1.0.3改版可以见到跌约60,883小时新低,其後回 升了数天至日前只有57,1小时,总玩家为15,930人,即每人每日只花约3.59小时在此游戏上。相比起另一经典大作Warld of WarCraft,5月25日只有36,129小时总游戏时间,到了日前已回升至48,857小时,以总共11,688名玩家去计算,每名玩家所花时间为 4.18小时,比起Diablo 3要好得多。以下左边图表是Diablo 3,大家可以自行比较。
虽然未有资料见到初推出时的玩家数目,未能知道是玩家数目还是每位玩家的游戏时间少了,但可以确定Diablo 3的受欢迎程度大减。而Amazon上的评分更在满分5星下只有2.3星,1星更占大多数有1,229名。另外有玩家就将此数据贴上官方网站,但随即被管 理员移除贴文,可以见到官方也不愿见到此事实。据闻未来推出的改版升级还会将爆击百份比减低,就像攻速被减半一样,以平衡游戏生态。但阴谋论则认为,此举 只是他们希望更多人用拍卖场买高攻速武器,最好是用他们的玩金拍卖场做买卖,这样下去,不知道还会有多少玩家继续下去呢
隐形手游巨头UC:月入数千万 份额逼近中移动
一家名不见经传的小公司,在手游运营领域迅速超过当乐、多玩、91、盛大等知名平台,份额逼近中国移动,列第三(第一为QQ)。低调运营两年后,UC旗下手游业务九游终于开花结果:不仅获得了12.05%的市场份额,月收入更高达数千万。这也宣告UC流量变现新时代的到来:从单一的广告模式(含导航站收入)向游戏+广告&两条腿走路&迈进。&
流量变现:做游戏是必然选择如果不是微博上被人扒出来,UC游戏业务可能还会继续低调一段时间。6月11日,微博ID&互联网的那点事&贴出一则截图:今年3月来自网关的流量监测显示,手机游戏领域QQ列第一位,占57.82%份额;中国移动列第二位,占13.57%份额;第三位为九游,占12.05%,&谁知道九游是什么公司,跟中移动游戏频道占比差不多,相当牛x啊&。随后UC董事长俞永福微博&认领&:九游是UC旗下的业务,一直发展不错,并称手机游戏在移动互联网上是个重要的方向。
实际上UC很早就在筹备游戏业务,这不难预测&&游戏和广告被认为是流量变现最便捷的两个途径,这一点在Facebook、奇虎360、人人、百度等身上屡试不爽,坐拥巨大流量的UC,为什么不做游戏?&做游戏是必然选择,即使我们当时没有游戏的基因&,UC首席运营官朱顺炎回忆,因为有网景的先例,单纯做浏览器不是明智之选,导航站等广告模式很健康,但前景有限,唯有游戏,可以帮助UC快速成长。当时,网易、搜狐等门户的游戏业务已经风生水起,这更坚定了UC做游戏的决心。2008年12月,UC确定开展游戏业务;2009年,成立UC游戏频道,提供游戏下载; 2010年收购手机游戏门户九游,UC游戏频道和九游独立运营;2011年5月,双线合并运营,并开始运营第一款游戏。时至今日,九游已经取得了不错的成绩:月活跃用户2000万、运营游戏数量超200款、单款游戏月收入超300万、九游月收入数千万。
五五分账:九游月收入数千万元&一个团队如果有几款还不错的游戏,一年在九游平台做到1个亿的收入,并不是梦&,让朱顺炎有这样底气的,是平台上十几款月入百万量级的游戏,其中《世界Online》月收入超300万元。《世界Online》是一款基于塞班平台的武侠RPG游戏,业内名不见经传,开发商为广州谷得网络科技有限公司,平时少见报端,该游戏贴吧里甚至只有3个主题。就是这样一款游戏,竟然取得月收入超300万的成绩。除了十几款百万几倍月收入的游戏,月入几十万的游戏还有数十款。据了解,九游分成策略为五五分账,这意味着其平台月收入,至少达到或接近两千万元。季度收入大致为五六千万元。如果对这个数字没有概念,可以对比PC端游戏流量变现的两家上市公司&&人人和360。2012年第一季度财报披露:人人当季游戏收入1750万美元(约合人民币1.1亿元);奇虎以页游为主的互联网增值业务收入2094万美元(约合人民币1.3亿元)。虽然数字上还不足以比肩人人、奇虎,但要知道,网页游戏比手机游戏付费率更高,人人和360游戏平台上运营的游戏产品也更多,手游平台能做到这个量级的,只有腾讯、中移动等少数几家。九游的价值,除了快速变现,另一方面也在反哺UC&&&一些通过其他浏览器来访问九游网的用户,我们会建议他使用UC浏览器,获得更好的游戏体验&。
UC游戏经:流量不等于价值每个做网游的人无可回避的第一个问题是,用户怎么来?外人看来,流量等于用户,用户等于商业价值,实际上并不是这么简单。首先,UC拥有巨大流量:截止发稿之时,官方披露的数据是全球MAU(月活跃用户)超过2亿、月PV超1500亿。但这不是做游戏的理由,因为流量不等于游戏方面的价值。&2009年,我们做游戏下载,单机游戏的下载量远远超过手机网游的下载量,盗版的单机用户量很大,那不是我想要的有效用户&,UC首席运营官朱顺炎认为,单机用户能带来的价值微乎其微,网游用户才具商业价值。如何区分游戏用户,成为当时最大的难题。手机门户九游网应运而生,&我们要做的是手机上的17173,聚集手机网游的用户&。从资讯、下载入手,聚集用户后切入游戏联运,在PC平台已经被证实为可行。UC要做的,就是复制到移动互联网上。今天,九游网已经拥有超过2000万的月活跃用户,月收入数千万元且成长迅速。但距离UC广告收入,仍有较大差距。另外,UC游戏业务持续发展,仍面临几个难题:一:塞班和安卓占收入大头,垂垂老矣的塞班还有多少生命力?安卓的种种不可控性(如机型多适配难度高、支付安全问题等),是否会造成长期影响;二,iOS进展缓慢,产品少,竞争乏力;三,与QQ手机游戏平台直接竞争,QQ份额过半且持续增长(今年3月占57.82%份额,比上月增9.33%),是否会被过度挤压生存空间?
《暗黑破坏神III》五月销量第一 PC游戏市场增长230%
面对万众期待的暴雪新作《Diablo&III(暗黑破坏神3)》,整个家用主机游戏市场在五月份好似地狱一般。据市场研究公司NPD五月份最新研究报告显示,在《暗黑破坏神III》的助燃下,五月份北美PC游戏游戏市场死灰复燃。另外,五月份北美销量排名前三的游戏大作除了《暗黑破坏神III》之外,与《暗黑III》同一天发售的《Max&Payne&3(克思&佩恩3)》和 《Tom&Clancy's&Ghost&Recon:&Future&Soldier(幽灵行动:未来战士)》分别位列二三位。
  运 动题材继续保持排名前10位的优势,2K&Sports系列《NBA&2K12》连续两周排在第五位。暴雪凭借超人气游戏《暗黑破坏神III》继续扩大在 PC游戏市场的影响力,稳占第一,这是2010年7月以来首次能有PC游戏完成这一壮举,而此前登顶的同样是暴雪旗下游戏《StarCraft&2(星际 争霸2)》。
  NPD称,游戏业界虽然销量持续萎缩,与去年同期相比销量下降28%,家用主机和掌机下降32%,但是令人惊喜的是,在《暗黑破坏神III》庞大销量的推波助澜下,PC游戏市场同比增长230%,整个游戏行业中数字版和玩家微交易消费的总额大概为11.7亿美元。
  北美Top&10游戏销量排行榜如下:
 1、《Diablo&III(暗黑破坏神3)》(PC) 2、《Max&Payne&3(克思&佩恩3)》&(360、PS3、PC) 3、《Tom&Clancy's&Ghost&Recon:&Future&Soldier(幽灵行动:未来战士)》&(360、PS3) 4、《Prototype&2&(虐杀原型2)》(360、PS3) 5、《NBA&2K12》&(360、PS3、Wii、PSP、PS2、PC) 6、《Call&of&Duty:&Modern&Warfare&3&(使命的召唤:现代战争3)》(360、PS3、Wii、PC) 7、《Sniper&Elite&V2&(《狙击精英V2)》(360、PS3) 8、《Battlefield&3&(战地3)》(360、PS3、PC) 9、《Dragon's&Dogma&(龙之信条)》(360、PS3) 10、《Just&Dance&3》(Wii、360、PS3)
  从这份最新销量榜单来看,5月份跌出前十名的游戏为《Mass&Effect&3(质量效应3)》、《Kinect&Star&Wars(Kinect星球大战)》、《The&Witcher&2(巫师2)》。
40%中学生不好好吃饭省钱买游戏装备
昨天上午,记者在南京师范大学随园校区见到了黄润龙教授,只见他从包中掏出了一本蓝色外壳的简易论文材料。据了解,这项课题从2011年6月开始,同年12月调查结束,这份调查涉及鼓楼区、雨花台区、建邺区、溧水县四个区域。&
其中,中学生包括初中生和高中生,一共800位学生填写了这份调查表。初中生500名,高中生300名。而大学生中包括南工大、南师大、南理工这三所高校,受调查人数有400人,其中男生和女生的比例为1:1。黄润龙教授告诉记者,这是一份不记名的随机调查,旨在了解学生的身体、生理方面的主要问题。
数据:13%的中学生完全不吃早饭
经过半年多的调查、整理、总结后,黄润龙教授表示,结果令他感到有些吃惊,因为在这些受访学生中,约有13%的中学生竟然完全不吃早饭,另外,33%的中学生偶尔不吃早饭。&这些正处于生长高峰期的学生,竟然不吃早饭,这对他们的身体健康非常不利。&
案例:省下早饭钱买游戏装备
随后,记者来到鼓楼区一所中学了解情况。初二的李浩宇告诉记者,平时,他很少吃早饭。每天早晨,爸爸会给他10块钱,让他在上学的路上买早饭,可他喜欢买游戏装备,因此,就常常不吃早饭,将零花钱节省下来。
由于不吃早饭,他常常感觉肚子饿,但又不能告诉爸妈没有吃早饭,因此,他最喜欢跟着父母一起逛超市。经常买巧克力、威化饼干之类的东西,偷偷塞进包里,然后带到学校,如果课间饿了,他再拿出来吃。
原因:睡眠不足也会引发不吃早饭
调查经过整理显示,其中13%的学生从来不吃早饭。针对这个数据,黄润龙显得很忧心。而这些学生不吃早饭的原因也不少。例如,没有时间吃;没有食欲吃;节食减肥等。
据记者了解,现在不少中学生课业负担很重,晚上经常要到十一二点才能入睡,第二天五六点就又得起床。如果家住的地方离学校很远,可能起床的时间还要提前。黄润龙教授表示,根据他们的调查显示,现在中学生的平均睡眠约7个小时,离规定的9小时睡眠时间,整整少了2个小时,
另外,还有不少高中生的睡眠时间只有6.5个小时,而经过统计,现在初中生的平均睡眠时间约7.4小时,大学生为7.1小时。&由于睡眠时间的减少,对早晨起床后的食欲也有一定影响。因此,这也是导致中学生不吃或少吃早饭的原因之一。&
专家:说明学生负担仍很重
早晨时间很紧,这也成为不少中学生不吃早饭的原因之一。&据了解,从一个侧面反映出,我们中学生的负担还是很重。&一位不愿透露姓名的教育人士表示。在他看来,中学生不吃早饭是因为没时间。原来,不少家长知道孩子晚上睡觉太迟,第二天早晨实在不忍心让孩子起得太早,因此,即使7:30到校,家长多半6:30才会叫醒孩子。这样一来,穿衣梳洗的时间、再加上路上早高峰的时间,不少孩子为了尽快到校,因此只能快速地吃上几口饭,便丢下饭碗,赶往学校。有的时候,如果实在来不及,家长就会给孩子早饭钱,让孩子在路边买着吃。&虽然对路边摊的卫生状况不放心,但也没法子,总不能让孩子饿着肚子听课。&&各科作业都很多,不做又不行,有时候回到家里看到作业就头痛。&采访中,一位学生家长如是说。
常识:不吃早饭的危害
南京市妇幼保健院儿保科黄欣欣副主任医师告诉记者,早饭提供孩子能量,如果不吃早饭的话,胃中没有食物,热量供应受到限制。因为早餐的热量必须达到全天供给量的25%-30%。而很多中学生如果不吃早餐,全天热量供给不足,影响生长发育,特别是对生长中的体重身高等造成影响。
早餐所提供的蛋白质、能量,以及其他各种营养素都是上午学习工作质量的重要保证。如果不吃早饭的话,由于血糖降低,大脑得不到充足的能量,必然会使其工作能力下降,出现容易疲倦,注意力不集中,工作效率低下的问题。
另外,即使是吃早餐的话,必须是谷类+蛋白质。如果孩子喝牛奶那么可以搭配一个鸡蛋,如果给孩子吃稀饭馒头,那么可以搭配蛋白质,比如肉类等。如果搭配不合理的话,同样引发能量不足。因此,家长要根据孩子的生长发育需要,来搭配一日三餐的热量供给,因此,早饭一定要认真吃,而且要吃好。
《NBA 2K13》10月2号面市
2K Sport的NBA系列最新作《NBA 2K13》将于今年10月2号率先与北美地区的玩家见面,已预定该作的用户届时可免费下载&全明星&附加内容。& 但上述预定奖励仅面向PS3及Xbox 360用户,尽管该作同时在多个平台发布(包括PC、Wii,及PSP)。据说《NBA 2K13》Wii U版本也在开发中,但因为主机的关系尚无法确定发售日期。
另外,Bethesda出人意料地重新发布id的Doom系列,包括Doom 1、2、Doom 3重制版在内的《Doom 3》BFG Edition将于今秋面市,目标平台为PC、PS3,及Xbox 360。这也是《Doom 3》首次登陆PS3和360平台。重制版号称支持3D、5.1声道,具备新的存盘系统,新关卡、画面强化,而且最重要的是:这一次没忘了把手电筒加进去。Bethesda表示只有《Doom 3》获得高清重制的待遇(据说PC版终于可支持宽屏和高分辨率画面),《Doom 1》和《Doom 2》仍是原汁原味。没人知道这部套装为何叫作BFG Edition,Boring For Gamers?id作为一家曾经的PC游戏公司,不知道BFG不太吉利吗(BFG是一个已倒闭显卡牌号)?
《暗黑3》成暴雪双刃剑:夺走《魔兽世界》用户
据《福布斯》杂志报道,对于暴雪来说,《暗黑破坏神3》上市大获成功,这是好事也是坏事,它将吸走《魔兽世界》的用户。全文如下:对于暴雪娱乐来说,既有好消息也有坏消息。在《暗黑3》上市时,当暴雪克服Error 37问题,它对游戏的设置相当满意。然而实际上,它们是在抛弃《魔兽世界》。
根据Xfire的数据显示,在《暗黑3》上市以来,《魔兽世界》玩家经历了最大幅度的逃亡。在Xfire上,自新游戏发布后,《魔兽世界》的用户流失了近四分之一,现在它只排到第五位。  Xfire上排名靠前的RPG游戏,包括Riot Games的《英雄联盟》、艺电的《星球大战:旧共和国》,都在同一时间出现用户游戏时间下滑现象。不过,《英雄联盟》看起来抵挡了《暗黑3》的进攻,在 用户、用户每日游戏时间只有小幅下滑。《星球大战:旧共和国》自从推出以来,持续稳步下滑。  Xfire总裁马克&多诺万(Mark Donovan)表示:&《暗黑3》如此快上窜,如此多的人花大把时间玩,我们相当惊讶。3.5万名Xfire用户每天玩100万分钟。自从《魔兽世界》 上市以来,我们还没有碰到过这事。每天,我们的用户上传张截屏图,当中主要来自美国。&  按月计算,Xfire客户端有大约100万独立访问者,网站有400-500万独立访问者。Xfire大约有2150万名注册用户。  多诺万表示:&《魔兽世界》是去年最重磅的游戏,《英雄联盟》从它手中夺走许多用户,现在《暗黑3》从它手中夺走更多。&  多诺万还认为,数据之所以猛增,还因为暴雪没有推出《暗黑3》单对单模式。他说:&如果有单对单对战模式,数字可能会更高。&他还说:&一些 《星际争霸2》玩家可能会玩《暗黑3》,不过你爱好竞争,就会玩《英雄联盟》或者《Dota》。每天在Xfire上有大约4万名《英雄联盟》用户同时在 线,《Dota 2》是最热门的游戏之一。《暗黑3》从这些游戏夺走用户。&  《暗黑3》预订超过200万份,它吸引了大量玩家,在推出24小时便卖掉350万份,另外还有120万人免费赠送。  多诺万说:&在推出时《暗黑3》有许多问题,但我不认为Error 37或者黑客问题会对它造成长远影响。影响游戏的是&好的对战模式&&好的重复可玩性&,这些是长远授权的关键。&  随着《暗黑3》拍卖行上线,如果暴雪能保持海量用户不离去,并运营好真金白银拍卖屋,那么将获得很大的收入。对游戏内的交易,暴雪收取15%佣金;套现还要收15%。《魔兽世界》每月向用户收费15美元,但虚拟物品在二级市场交易庞大。
  多诺万说:&只有到市场到了临界成熟点,暴雪才可以松一口气。许多出版商拭目以待,看暴雪能否抓出这宗内部业务。&
陶宏开及中青宝联合声明:5日后开发布会欢迎网友现场交锋
大家好!自从《亮剑2》项目邀请陶宏开担任首席品鉴师,参与5月21日在深圳举行的《亮剑2》游戏品鉴会以来, 网上网下议论纷纷,更有造谣说陶宏开收取巨额代言费的各种传言,同时也对《亮剑2》提出了非常多的质疑。为此,陶宏开(华中师范大学素质教育研究中心主任)及王海青((中青宝红游中心总监)特此发布联合声明:1、5月21日,陶宏开是获中青宝邀请前来深圳作《亮剑2》品鉴会的首席品鉴师,陶宏开谢绝了代言《亮剑2》的要求,更无收取代言费;
2、《亮剑2》游戏的题材符合陶宏开对健康游戏的定义,该款游戏所宣扬的亮剑精神,以及全免费的运营模式也得到陶宏开的肯定,所以陶宏开支持《亮剑2》。
同时,在品鉴过程中,陶宏开也指出了该款游戏的存在的某些不足,并提出相应的修改意见。
此件事情的缘起,是为更好的提升《亮剑2》的游戏品质,《亮剑2》黑盒内测期间举办了聘请品鉴师的活动,具体是由经纪公司一手操办,抽选了一些玩家和研发人员评测《亮剑2》。该经纪公司提出陶宏开为人选,觉得陶宏开可以从另外一个角度去看游戏。
后来,经纪公司联系到陶宏开。起初,我们《亮剑2》项目组并不抱太大希望,没想到当陶宏开看到我们发去《亮剑2》游戏的资料非常高兴,爽快地接受《亮剑2》游戏品鉴会的邀请。为此,《亮剑2》项目组就聘请陶宏开做首席品鉴师。与此同时,《亮剑2》推出人物角色扮演,准备找代言人,就进一步提出了想请陶宏开教授代言《亮剑2》,希望陶宏开教授可以和我们征选出来的玩家一起代言《亮剑2》,不过被陶教授当即谢绝了。
作为《亮剑2》首席品鉴师,陶宏开和其他品鉴师一样,可以客观评价《亮剑2》,说好说坏都可以。《亮剑2》项目之前跟经纪公司沟通时,包括陶宏开到深圳后,我们共同确认了这一点。实际上,在刚开始品鉴时,陶宏开也存在一些质疑,对游戏提出一些批评及需要完善之处。《亮剑2》在品鉴过程中展示的亮剑精神,该游戏的玩法和画面贴近真实,而且采用全免费的运营模式,陶宏开对此都非常的赞许,并指出《亮剑2》表明了网络游戏的健康发展方向。
据知,陶宏开的伯父陶骞是当时国民党的高级军官,参加过抗日。陶宏开从小通过家庭教育就了解到日本帝国主义侵华的滔天罪行,所以有强烈的民族主义情结。这样的早期教育使得他憎恨日寇的野蛮行径,非常赞佩敢于对敌人亮剑的爱国主义精神。我们《亮剑2》项目组对于陶宏开的热血气节感到由衷的钦佩,陶宏开虽然已是老人了,谈起民族正义依然热血沸腾!
谁知,当媒体报道陶宏开参与《亮剑2》品鉴会的信息后,出现了一些不实的歪曲,有人无中生有地造谣&陶宏开收取350万的代言费&,诬蔑陶宏开&自封专家&,是&反网游斗士反水代言网游&等等。 有鉴于相当一部分玩家和网民已认为陶宏开代言了《亮剑2》,加上随着不断的接触和深入的了解,陶宏开与中青宝《亮剑2》项目组共同商议决定陶宏开正式代言《亮剑2》。为此,陶宏开将与中青宝共同签订一份全免费代言《亮剑2》的协议(即0元代言),一起开启6月5日《亮剑2》进行的全免费公测。
目前,我们正在筹备于6月5日《亮剑2》全免费公测的前一天(6月4日下午)开一场正式的发布会。会上,陶宏开将与中青宝共同签订免费为《亮剑2》代言的协议,并公布健康网游的基本标准,欢迎有影响力的的媒体和网游玩家一起参与,并可以在现场与陶宏开进行面对面的交锋。
为了慎重起见,我们欢迎各家媒体和游戏玩家,特别是对陶宏开有不同见解者一起来探讨中国网络游戏的发展方向。报名参会的媒体及玩家,如获得中青宝邀请,将报销往返发布会的交通食宿费用。
联系方式:王梦园mengyuan.(中青宝红游市场媒介组)
陶宏开/王海青日
《暗黑3》全球发行独缺中国大陆 联网防盗版
曾经影响了70后、80后、90后三代青春少年的美国游戏《暗黑破坏神》终于在十余年后强势回归。然而,新增了东方元素的《暗黑3》,全球发行却独缺中国大陆。一款单机游戏,要求全程联网,究竟是为了防盗版,还是为了捞钱?对于玩家来说,这并不重要。&  2007年5月,有人在国内某游戏论坛上发了一个帖子:《等DIABLO3的兄弟们,进来抱着哭一下》。两天之内,该帖被浏览了近4000次, 回帖近200条:&掩面泪奔而过&、&我也来哭一下,顺便帮我朋友哭一下&&&他们等待的游戏叫《暗黑破坏神3》(下称&《暗黑3》&)。  此时,距离美国暴雪公司制作的《暗黑1》面市已11年,距离风靡全球的划时代游戏《暗黑2》面市也已有7年。  今年5月15日,《暗黑3》终于在全球同步销售、上线,尽管不包括中国大陆地区,但国内玩家的热情丝毫未受影响。  5月14日,通过淘宝订购《暗黑3》的国内玩家已达到4万多人。次日,大批国内玩家登录《暗黑3》亚洲服务器的台湾战网,&10万玩家跨海作战&。此后连续几天晚上,由于同时在线玩家数量太多,亚洲区服务器处于半瘫痪状态。  5月16日,金山软件公司董事长雷军在微博上&怒吼&:&终于搞定了,进去了,你呢?十多年的等待!&许多像雷军这样的三四十岁的中年人,一夜之间,都变成了熬夜打游戏的老男孩。  一款游戏,跨越十余年还有如此大的魅力,凭什么?
  《暗黑》,盗版,网吧  2001年的夏天,20岁的哇咔咔(网名)正在读大学。刚买了电脑的他,在同学装满了盗版游戏光碟的碟包里发现了《暗黑2》。&封面设计得很猛,像是一个穿着黑风衣的魔鬼,装到电脑上一玩,和平时玩的游戏完全不一样,挺有意思,从此,我就天天打怪、捡装备了。&  哇咔咔当时不知道,这是世界上最热销的单机游戏。2000年6月,《暗黑2》发售,两周内销量超过100万份。  与1996年发售的《暗黑1》相比,《暗黑2》在中国大陆赶上了个&好年头&。当时,个人电脑和网吧正开始在国内兴起,越来越多的人开始接触到 电脑游戏。2001年前后,《暗黑2》的盗版光盘出现在国内许多城市大大小小的电子市场,走进每一个网吧,几乎每台电脑的桌面上都能看到《暗黑2》。  &2001年前后,学校里大概有一半人买了电脑,宿舍也有网线,平时大家就逃逃课,上网混混各种论坛、BBS,或者到校外租套《流星花园》看 看,或者连上局域网打几把CS(《反恐精英》,第一视角射击类游戏)。我记得当时最爱看的书,是今何在的《悟空传》和石康的《晃晃悠悠》,书的内容和我们 的生活挺像,就是一个文艺青年的混乱的青春期。&  用哇咔咔的话来说,当时,中国的年轻人,刚刚兴起的网络迅速扩充了他们可以自主选择的感兴趣的娱乐内容。
  影响一个时代的&暗黑世界&  《暗黑2》的出现,对刚刚开始自由接受国际流行娱乐或者说流行文化的国内年轻人来说,绝对是一场巨大的冲击。  首先是其阴郁、另类的整体风格。哇咔咔当时的感觉是,&完全被镇傻了&:阴雨绵绵的血色荒原、穷追不舍的骷髅和小恶魔、冰冷的埋骨之地,还有那 阴森、恐怖的音乐&&再加上第一次接触到的西方神话文化:以&天堂与地狱&为依托的故事框架,各具魔力的符文,召唤亡灵进行攻击的法师,善于进行火系、电 系技能攻击的女巫等等,让国内玩家大开眼界。  &红日下,一把破旧的长剑插在地上。荒芜的村子,一大群乌鸦在天空盘旋,并不时地啄食一片片的腐肉。这个毫无生机的地方,却隐隐传出阵阵杀意。 密室中,一块墓石缓缓移开,突如其来的亮光,瞬间将一切吞没&&&当年网上流传的一段关于《暗黑2》的文字,哇咔咔至今还能背诵。  尽管当时还有几款非常火爆的游戏,比如CS、红色警报、星际争霸、仙剑奇侠传等。但哇咔咔认为,都不如《暗黑2》。&仙剑太女性化,而且是我们从小就熟悉的传统文化那一套;CS那些,太简单,就是打架。&  在哇咔咔等众多玩家心里,《暗黑2》绝对是电脑游戏史上一座无法逾越的巅峰。它的冒险者角色设定,&野蛮人、法师、刺客&等不同职业的选择,让 玩家很有代入感,更容易融入游戏情境中。它的打怪升级模式,至今在各个网络游戏里长盛不衰。它复杂的装备体系,影响更为深远,玩家乐此不疲地刷装备,甚至 于众多网络游戏的盈利模式,都来源于此。&还有技能树、角色属性加点等等,《暗黑》绝对是一部神作。&  在暗黑迷眼中,《暗黑》有着庞大的世界观的设定,从每个职业的背景到整体故事架构,甚至大多数物品都有着自己的传说,它是一个拥有浓厚西方文化底蕴的游戏,由此也派生出博大的暗黑文化。  《暗黑2中的建筑艺术》、《暗黑装备文化谈》、《暗黑物品学》等,关于这款游戏各个方面的长篇研究文章,在各大游戏论坛随处可见。国内网络文学中也产生了一种暗黑类小说,仅起点中文网上,网友创作的该类小说就有2000多部。各种周边类产品至今在市场上也并不鲜见。  一款美国游戏,影响了21世纪头十年中国游戏产业、网络文学、游戏周边产业等众多市场的勃兴与发展。  &我们那时候不像现在的大学生压力这么大,房价没有高到买不起,工作没有难找到大一就想着考研,所以,我们不是太现实,平淡、无聊的生活里,热 情放在哪里?中国人内心深处都有英雄主义情结,但那个时候,传统文化里的英雄已经被埋葬,主流文化里的英雄正逐渐失真,《暗黑》让我们发现,自己在游戏里 可以成为英雄。所以,我们很享受这种感觉。&哇咔咔说。&暗黑就是关于我们的一个青春印记。&  &丁磊,你还在等什么?!&  《暗黑3》绝对是近期电子商务网站上最火爆的生意。  或许是为了防止盗版,《暗黑3》实行的是单机游戏全程联网模式。玩家必须向暴雪公司购买《暗黑3》的游戏授权(即CDKEY,包括一个序列号和密码),然后登录《暗黑3》的美洲服务器、欧洲服务器或亚洲服务器,全程在线进行游戏。  由于暴雪公司尚未在中国大陆发售《暗黑3》、开设服务器,所以国内玩家只能通过其海外代理商购买《暗黑3》的数字版和光碟版。淘宝等网站代购则成为了国内玩家的主要购买渠道。  以《暗黑3》数字版官方报价为例,中国台湾地区售价约为320元人民币,美国售价约为379元人民币。但5月14日,《暗黑3》上线前一天,淘 宝上的价格已涨至630元;5月19日,淘宝价几乎没有低于450元的。&即便有300多元的,卖家也要求你额外购买一定金额的其他商品才行。&一位玩家 抱怨说。  截至5月14日,在淘宝上购买《暗黑3》的玩家多达4万余人,保守估算,交易金额达2400万元人民币。有淘宝店主在QQ签名上写道:感谢暗黑3,3天,净赚33万元。据业内估算,《暗黑3》全球预购销售额达到1.2亿美元。  而大批国内玩家涌入,导致《暗黑3》亚洲服务器台湾战网数度崩溃。&E37&(即&Error37&,玩家无法登录时出现的错误提示)成为各大游戏论坛的流行语。  郁闷的玩家对《暗黑3》全程联网的运作模式提出质疑:不尊重买家的权益,&为什么掏了钱玩不了游戏&。有的甚至气愤地说:全程联网根本不是防盗版,而且要控制道具数量,以便于让《暗黑3》新推出的&现金拍卖行&捞钱。  对于尽快开设国内服务器的呼声,不绝于耳。某游戏网站甚至以大字号标题在醒目位置表示:&丁磊,你还在等什么?!&作为暴雪公司著名网游《魔兽世界》在国内的合作方,网易CEO丁磊5月17日谨慎表示,正在为《暗黑3》做准备。  暴雪公司对亚洲市场无疑十分重视,此次《暗黑3》亚洲服务器提前6小时开放,以及游戏新增职业&武僧&,都可看出其意。但国内市场何时开放,由于各种原因,目前尚无具体时间表。  《暗黑3》上线后的第一个周末,30岁的哇咔咔连续玩了两个通宵。平时,他已经很少玩游戏了,主要的休闲方式是健身、旅游和KTV。对于目前网 上关于《暗黑3》的各种争议,他基本不关心。&我花了400多元买的CDKEY,就当是给十几年来的免费《暗黑2》买单吧,绝对物超所值了。&
  那些年,我们一起玩的游戏  20世纪末、21世纪初的十余年间,电脑和网络的勃兴,开始了游戏的新时代。而在那时节,正在上学的70后、80后、90后年轻人,恰好赶上了这个国际潮流。许多游戏成为他们永久的青春记忆。  1.即时战略类  《帝国时代》  不同民族、不同国家,伴随时代进步的战略对抗。国外早期为数不多的有中国元素的游戏。玩家往往在造更多的兵、修城墙、升科技几个发展模式上纠结。  发行时间:1997年出品公司:美国微软公司  《星际争霸》  《星际争霸》后来与《红色警报》、《帝国时代》并成为战略游戏三大经典,直到《魔兽争霸3》的出现。人族、虫族、兽族三族对垒、多兵种对抗模式后来也为《魔兽》所沿用。人族司令官的命令和虫族恶心的地刺声在玩家耳畔久久回荡。  发行时间:1998年出品公司:美国暴雪公司(Blizzard)  《红色警报》  几大国相互对抗的现代战争游戏。玩家往往说梦话都是&YES,SIR!&,满脑袋都是坦克、重坦、萨姆车、飞艇、核弹&&  发行时间:2000年出品公司:美国艺电游戏公司(EA)  《魔兽争霸》  该系列最经典的是《魔兽3》,第三代实现了质的飞跃,它沿袭了星际争霸的优良传统,打造出全新的英雄模式。其公平的多人对战模式形成了诸如 3C、Dota等衍生游戏。《魔兽》与《星际》、《CS》是国际电子竞技大赛指定竞赛游戏。在此基础上开发的《魔兽世界》开创了网络游戏新时代。  发行时间:2003年出品公司:美国暴雪公司(Blizzard)  2.经营策略类  《英雄无敌》  根据欧美神话改编的、经营城堡、培养英雄和军队的回合制游戏,只要是当年天天耗在网吧的人,都应该知道它的火爆程度。截至2011年,该系列共有六部作品。  发行时间:1995年出品公司:美国NewWorldComputing  《FIFA世界杯》  世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。球队管理和手指操作结合,让中国队也拿世界杯冠军。  发行时间:1998年出品公司:美国艺电游戏公司(EA)  《大富翁》  棋牌类游戏向电脑游戏转化中最成功的游戏。很多人都是从这款游戏知道房地产、股市等名词的。  发行时间:1989年出品公司:台湾大宇资讯集团  3.射击类  《反恐精英》(《CS》)  &go!go!go!&很多中国人是从这款游戏里了解&枪王&AK47的。狙击、爆头,是一些玩家最引以为豪的绝技。《CS》至今是此类游戏中的佼佼者。  发行时间:1999年出品公司:美国维尔福软件公司  4.角色扮演类  风靡中国的《仙剑奇侠传》、《大航海时代》、《轩辕剑》系列等等都是角色扮演类游戏,即玩家扮演主要角色,完成任务,推动剧情发展。而在此类游 戏中,《暗黑破坏神》系列无疑是集大成者。此后在中国诞生的众多网络游戏都是以此为蓝本的,如金山的《剑侠情缘》、网易的《大话西游》等。  5.三国类  把三国游戏列为一类,主要是因为以三国历史为背景的游戏实在是太多,而且不少都是经典。  《三国志》  回合策略游戏,每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。目前最新版本《三国志12》。  发行时间:1985年  出品公司:日本光荣公司(KOEI)  《三国群英传》  与《英雄无敌》类似,玩家扮演&主公&,经营城市、训练武将和军队,进而统一全国。自从&R110&这样的秘技出现后,统一变得很容易。  发行时间:1998年  出品公司:台湾奥汀科技  《三国曹操传》  故事以三国时代群雄曹操为主轴,非常忠于史实的经营策略类游戏,战棋风格。同期推出的《孔明传》等也获得好评。当然,简单游戏都有&能力修改器&。  发行时间:1999年  出品公司:日本光荣公司(KOEI)
开发《愤怒的小鸟》恶意版并进行短信诈骗的开发商被罚5万英镑
盗版的Android应用软件到处可见,但是如果有一家公司专门从事开发最畅销游戏的恶意版本,并且利用短信进行经济诈骗这就完全超出了人们所能忍受的范围了。拉脱维亚有家公司就专门开发一些模仿像愤怒的小鸟、割绳子这样的热门游戏,然后把这些游戏投放到安卓市场中(现在又是Google Play Store)。
但是,当用户下载他们的游戏之后,先是出现崩溃现象,之后就是收到3条收费短信。现在,经英国监管机构PhonepayPlus查证,将对该家公司处以50000英镑的罚款,并且按此50镑一次的计算方式返还给用户。
另外,Google公司也难辞其咎。虽然现在该公司已经在它的商店里撤掉了一些这样的应用软件,但是在英国方面它还是被处以27850英镑的罚款,而欧洲其他国家可能也要继续对其进行制裁。
韩国暗黑3玩家向暴雪申请禁止中国IP
近日,《暗黑3》韩服官网里很多韩国玩家对于中国玩家表达了强烈不满的帖子是非常多非常多。有些韩国玩家要求暴雪方面切断中国IP禁止登陆到游戏中,而且有些韩国玩家开始了对中国玩家的各种辱骂。
传因中国大陆玩家的太多 导致游戏无法正常体验
《暗黑3》亚洲服务器持续出现无法登陆障碍,以及服务器不定期维护检修,也是由于很多中国玩家登陆到韩服所导致的结果,这样的谣传已经在韩国玩家之间迅速的传开。
《暗黑3》还没有在中国发售前就已经有很多中国玩家关注着这款游戏的最新动态,其中还有些玩家购买了台服《暗黑3》进行体验。因此,中国大陆玩家将与台服玩家、韩服玩家共同在亚洲服务器里一起体验游戏。
禁止中国玩家登陆游戏 引起台服玩家抗议
韩服《暗黑3》官方主页出现了很多要求禁止中国玩家登陆游戏的帖子,也让台服玩家们愤怒起来。原本是要求中国大陆玩家禁止登陆游戏的帖子,可能在他们看来是不允许台服玩家登陆游戏的意思。
部分台服玩家们在《暗黑3》发售前就对韩国玩家表示了反感,这也是暴雪方面过于偏袒爱护韩国的原因。有些台服玩家表示:&为什么说韩国代表了亚洲国家,真的是很难理解&。
就这样韩国玩家们在发出了这样的帖子以后,部分台服玩家们在韩服《暗黑3》官方主页也发同样的辱骂韩国玩家的帖子。
这些台服玩家发帖中写到&减少韩服服务器,增设台服服务器吧&&这里是亚洲服务器,不是韩国服务器&&我们想与韩国玩家进行PVP对决&等很多台服玩家纷纷发帖表示抗议。
中国与韩国玩家,暴雪你会拥护谁?
韩服玩家与中国玩家相互之间对立的情况也是让暴雪方面显得比较尴尬。这种情况下,暴雪公司究竟应该拥护谁呢?
其实中国国内登陆亚洲服务器已经被完全堵死。中国国内玩家通过各种方式登陆到亚洲服务器的玩家很多。这样的情况也是无法预想到的,而且中国玩家人数较多所以阻止IP也不是一件容易的事情。
还没有在中国发售的《暗黑3》未来给亚洲服务器带来怎样的影响还是未知数的。根据预测,《暗黑3》韩国销量至少在10万张以上。这里在加上台服玩家之间引起的误会,暴雪公司不知道应该拿出怎样的解决方法去妥善解决这个问题。
暴雪韩国分公司负责人表示:&由于这个问题涉及到很多国家玩家的利益,所以现在很难做出正式的回答。只是说我们尽量做到让每个玩家都比较满意的游戏环境。&。
《暗黑破坏神3》正式登场
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。和以往暴雪的任何一款大作一样,在经历了漫长的枯等之后,《暗黑破坏神3》今天终于正式登场了。根据之前来自欧洲战网和北美战网以及台湾战网的官方新闻,我们知道此次亚洲地区将率先享受到此次黑暗之旅。&据网速较快的网友反馈,目前《暗黑破坏神3》台湾服务器已经提前开服,可以登录进行游戏了,之前已经购买到CDKey并下好游戏的粉丝们赶紧冲杀进去捡取你的第一件装备吧。
快讯:暗黑破坏神3安装开放
日晚11点,暗黑破坏神3客户端安装正式开放,大家可以启动游戏客户端开始进行下载安装。
请注意,凌晨0点才可以正式登陆战网!
同时,尚未购买游戏授权的玩家注意,台湾暗黑破坏神3运营商智冠在他们的网站上推出了原价购买暗黑破坏神3虚拟序号的活动,活动时间是从5月15日零点开始到6月30日晚上23点59分 。
淘宝暗黑3台服点卡价格最高至530 玩家称伤不起
随着暗黑3发售的临近,淘宝上1499战网点卡价格不断攀升,几乎一天一个价,目前3张150点战网卡加一张1150点战网卡最高价已飙至530元,且库存比较紧张,淘宝卖家解释是官方限货,供货商涨价所致。5月15日暗黑3将在在欧洲、美洲和部分亚洲国家发售(当然不包括大陆啦),大陆玩家如果去台服玩暗黑3需要1499点台服战网点数,折合人民币约321元,不过玩家必须有支付宝才能在台服官网交易。&  淘宝上1500点战网卡在一个多月以前一般只需要220元左右,不少玩家图便宜去淘宝上买台服战网点卡。  不过现在情况变了,记者13日晚登陆淘宝发现,数张点卡搭配的1600点台服战网卡最高已经涨到了499元,最便宜目前也需要460元左右。  由于部分面值的点卡稀缺,很多淘宝卖家调整了销售策略,改卖数额一定的单张点卡,如只卖150点面值的台服战网点卡,不过这样卖的价格却并不便宜,甚至比数张卡搭配一起卖的更贵,记者调查发现,现在300点面值的台服战网卡已经卖到120元人民币,也就是玩家需要购买5张花费600元才能凑足1499点台服战网卡。  与此相比,暗黑3实体版在淘宝上目前的价格在370元人民币左右。14日上午记者再次登录淘宝发现,1500点台服战网卡最高价已经涨到530元人民币,一个晚上就涨了30元,此外,记者翻看交易记录发现,昨日凌晨的价格甚至达到了580元。  一家销售暗黑3台服战网卡过万的淘宝卖家告诉记者,涨价的原因主要是因为官方限货、供货商涨价。  此外,多名淘宝卖家告诉记者,要买的话得抓紧,因为库存已经不多了,且现在已经进不到货了。  针对如此高价,不少还没购买数字版暗黑3的玩家表示伤不起。  玩家小李表示:&太伤不起了!虽然发售临近涨点价也无可厚非,但是尼玛你也不能涨的这么离谱吧,翻了一番都不止有木有!&  部分玩家表示无法接受这样的价格,准备直接去台服官网购买。  玩家小王表示:&谁也别拦着我办支付宝,马云GG我来啦。&
玩手机游戏你愿意付费吗?
&切水果&、&愤怒的小鸟&、&植物大战僵尸&等这些手机上的免费小游戏,让大学生赵一博着实兴奋了一阵子,他表示,自己那段时间对手机游戏非常着迷,&几乎是通宵达旦地玩&。就是这样一个手机游戏发烧友告诉记者,他在玩手机游戏过程中,没有花费一分钱,&安卓系统中的游戏都是免费的,遇到付费的,我就不玩了。&&&&&& 像赵一博这样的手机用户不在少数。近日,手机游戏门户网站当乐网正式发布了《中国2011年度移动游戏产业报告》,其数据显示,37.9%的用户明确表示不会为游戏付费。&宁花4000元买手机,不花6元买游戏&,这是很多手机用户的心态。当乐网CEO肖永泉认为,这是由于中国用户对于软件的付费意识尚未形成。
  第一关 消费习惯
  公司职员赵宏向记者坦言,&每个游戏下载一次就算是5元,如果再加上道具收费,积累起来每个月手机游戏是一笔不小的开销,我最多能接受每月10元的手机游戏开销。&移动游戏产业报告也显示,在安卓游戏用户中,月付费额在5元以下的用户比例为57.7%,略高于Java用户;19.9%的用户月付费额在5~10元,另有11.6%的用户月付费额在10~20元。
  据了解,苹果iPhone手机游戏的价格大多是0.99美元(约合6元多人民币)。易观分析师孙梦子认为,手机游戏定价在目前情况下,是相对比较合理的。&和PC端的网络游戏相比,手机游戏定价明显较低,一般游戏收费为5元左右,30元就是最高的收费金额,而PC端网络游戏中较贵的道具费用可高达上百元。&
  虽然价格并不高,但手机游戏仍然很难打动消费者的心。赵一博表示:&电脑上有大量免费的游戏,而且现在很多付费游戏已经被破解了,能玩免费的为什么还要付费?&
  对此,肖永泉分析说,音乐行业和阅读行业也遇到过此类尴尬,由于传统消费习惯,用户尚未形成保护版权的意识。孙梦子也表示,文化背景主导下的用户付费习惯尚未形成。
  第二关 收费模式
  移动游戏产业报告显示,担心被恶意扣费而拒绝付费的用户,比例为26.7%。暗扣费用已成为用户在体验游戏之前就产生的一大顾虑。孙梦子认为:&这也是用户对游戏道具收费接受度不高的原因。&
  据当乐网CEO肖永泉介绍,随着手机游戏行业的发展,收费方式也越来越多元化。除了按月收费,游戏开发商还可以采用在苹果商店等第三方平台上定价销售,或者依靠游戏道具或服务收费。
  相较于一次性下载收费,开发商更倾向于采用出售道具或服务收费。孙梦子解释:&关卡收费模式可以设置的付费点相对较多,这样的运营战线拉得越长,可开发的资源就越多,所以他们更倾向于这种收费方式。&但是报告却显示,只有17.6%的安卓手机用户认可道具收费。孙梦子认为,用户不愿意采用道具模式收费的原因和一直以来的市场观念是有关系的,&2010年之前,市场上基本都是单机游戏,目前它仍然是占据大部分市场份额的游戏品类,让用户去接受道具付费就需要一个心理适应的过程。很多用户认为游戏中突然出现关卡收费的这种方式不合理,是因为担心游戏当中的暗扣现象,宁可选择一次性付费的游戏。&
  大学生鸿宇表示,自己很少下载手机游戏,因为他曾经遇到过被手机软件恶意扣费的情况。对此,肖永泉表示,几年前,行业内确实有一些开发商急功近利,表面上是免费下载,但在游戏当中会设置道具收费,很多开发商还会在道具收费的时候把收费点设得比较高。&过去开发商要通过移动运营商的游戏平台把游戏推广给用户,这样开发商的成本就比较高,为尽快收回成本,他们有可能会使用恶意扣费的方式。&
  孙梦子表示,由于监管惩罚力度比较大,再加上智能系统和第三方应用商店模式的出现,恶意扣费的现象现在已经被控制,但用户的担忧依然存在,并成为道具推广的一个障碍。
  对此,肖永泉提出的建议是,开发商应该探索出让中国用户认同的模式出来,&比如&愤怒的小鸟&当时进入中国市场时,在安卓系统上是免费的,用户接受度很高,而开发商采用了内嵌广告的方式收取广告费。这种模式也被越来越多的开发商认可。&
  孙梦子提出轻度收费的模式,&游戏可以完全下载,下载后用户可以自行选择免费模式或付费模式。付费可以获得其他的技能或道具,不付费也可以继续玩下去。轻度付费由于不具备很多的强迫性质,会给用户更好的体验感。&
  第三关 用户体验
  &产品质量并没有达到用户购买的心理层次,也是用户付费意愿较低的重要原因。&孙梦子分析,&一个重要的原因是,游戏本身带来用户的体验感并没有让人觉得物有所值。&肖永泉认为,一些手机游戏内容同质化严重,无法满足用户想看新鲜、原创的需求。
  大三学生杨晓博曾有过付费下载游戏的体验,&我之前花5元下载过一款手机小游戏,但发现不好玩,删除之后,再没有玩过付费游戏&。杨晓博认为,手机游戏相比PC端游戏还是有很大局限性:手机屏幕太小,玩游戏时间太长眼睛受不了;更重要的是,受手机内存、持续供电时间制约,不可能长时间在手机上玩游戏。此外,手机上声音、色彩等与电脑游戏相比还有很大差距,感觉不过瘾。他认为,手机游戏虽然增多了,但是质量和内容无法满足现有玩家的需求。
  &手机开发商应该把手机游戏和以往终端的新型的游戏模式区别开来,并不是简简单单地把以前的游戏移植到移动平台上就能成功。&孙梦子建议,手机游戏开发应该结合移动终端特性。手机开发商要注重游戏的娱乐性,产品不必一味贪图大而全,很多小而精的产品反而获得巨大的成功。手机游戏可以充分利用发挥触摸屏的特质,用户不可能去摸电脑屏幕去体验那种感受,而有些游戏在利用触摸屏的前提下,又加入大量的社交元素,采用人机互动的形式,在移动端实现社交互动的娱乐性。
  除了移动终端的特性,开发商还要专注于移动互联网上用户的特性。孙梦子认为,现在很多大型互联网游戏厂商看到移动端的利好趋势,都做出了重新布局,推出相应的手机游戏,&要了解这个圈子应该怎么玩,区别于以往的生态系统,所以一个是基于移动终端,一个是基于网络上的用户特性&。
动视暴雪称《魔兽世界》玩家流失现象已被遏制
新浪科技讯 北京时间5月10日早间消息,动视暴雪周三上调了业绩预期,并表示《魔兽世界》玩家流失的现象已得到遏制。过去几个季度中,《魔兽世界》的玩家流失导致动视暴雪的业绩受到不利影响。投资者正密切关注《魔兽世界》的玩家人数,因为《魔兽世界》是动视暴雪最具盈利能力的业务,该游戏的数百万玩家每月给动视暴雪带来了稳定的营收。
《魔兽世界》已有7年历史。过去几个季度,该游戏的玩家人数稳定下降。第一季度,《魔兽世界》的玩家人数为1020万,与上一季度持平,但低于去年第一季度的1140万。  动视暴雪旗下暴雪娱乐CEO迈克&莫尔海姆(Mike Morhaime)在电话会议上表示:&维持用户数水平使我们处于有利地位。&他表示,《魔兽世界》的下一个资料片《熊猫人之谜》正在进行测试,在未来几个季度中有可能重新引起玩家的兴趣。  National Alliance资本市场分析师迈克&希吉(Mike Hickey)表示,动视暴雪周三已经确认,能够维持《魔兽世界》的玩家数量水平,应对EA推出的同类型游戏《星球大战:旧共和国》。  希吉表示:&考虑到所处市场的自身情况,需要维持稳定的玩家数水平。而竞争威胁是对一款游戏实力的真正考验。&本周一,EA表示《星球大战:旧共和国》去年第四季度流失了40万用户,该公司未来需要依靠新游戏来实现增长。这导致EA股价当天大跌10%。  动视暴雪今年2月宣布裁员600人。截至去年底,该公司共有7300名员工。动视暴雪表示,这一裁员并不会影响该公司的游戏开发进度,而《暗黑破坏神3》的推出日期仍将维持5月15日不变。  针对今年的圣诞节假期市场,动视暴雪的游戏产品包括将于11月13日推出的《使命召唤:黑色行动2》,以及面向中国玩家的免费版《使命召唤》。 去年圣诞节假期,动视暴雪的《使命召唤:现代战争3》是最热门的游戏。动视暴雪表示,截至今年3月31日,《使命召唤》游戏约有4000万每月活跃用户。  动视暴雪预计,今年的每股利润为95美分,营收为45.3亿美元,低于分析师平均预计的每股利润97美分,营收45.7亿美元。第二季度,动视暴雪预计每股利润为10美分,营收8.05亿美元,低于分析师平均预计的每股利润16美分,营收8.2216亿美元。
  第一季度,动视暴雪营收为11.7亿美元,低于去年同期的15亿美元。净利润下降至3.84亿美元,或每股33美分,低于去年同期的5.03亿美元,或每股42美分。
苹果应用再遭黑卡侵袭 游戏仍是重灾区
随着智能手机的出现,手机收费应用程序逐渐成为不少用户的喜好。如果能够少花钱购买相同的一款增值服务,不少用户觉得这样更&赚&,而黑卡也由此诞生。自黑卡2011年夏天开始出现之后,目前仍然活跃在各种iOS程序之中,让不少iOS开发者头痛不已。最近风头正盛的 &银河帝国&、&王者帝国&等游戏的开发商成都尼毕鲁科技有限公司也正受到 &黑卡&的困扰。  4月初,在苹果公布的AppStore美国区收入榜单中,尼毕鲁科技凭借旗下产品银河帝国,超越&愤怒的小鸟&,登上当月美国区的收入榜第一名。  黑卡不灭  &你好,我想要充200块钱银河帝国的暗物质 (该游戏中的增值道具)。&  &200块=3000个,最近查得紧,大概后天有货。&  &这基本算是一家黑卡店了。&成都尼毕鲁科技有限公司(以下简称尼毕鲁科技)副总裁徐子瞻无奈地表示。  目前,在淘宝上输入&银河帝国&或是&王者帝国&等关键字后,就能找到这些被称为&黑卡店&的类似商家。同时,这些店铺的介绍上还注明:&本店代购正版游戏,并且接受各种游戏充值业务&。随着苹果和淘宝的打击力度越来越大,目前充值能够得到的暗物质越来越少。  从这些店铺的成交记录上记者发现,销量第一的店铺4月份销量超过百份,而按照每笔100元(最低交易量)的成交金额来计算,一个月这家店光是&银河帝国&暗物质的代充业务就达到3万元以上。  黑卡的出现还要追溯到2011年夏季,当时在淘宝网上出现大量黑卡的卖家,随后黑卡玩家也快速增多。一些游戏的开发商甚至不得不开辟出一个专门供黑卡玩家游戏的区域。  随后淘宝和苹果方面都出台过一些政策,打击黑卡商家,但随着新方式的出现,黑卡用户再度出现。  近期,随着苹果一系列未公开的政策,黑卡情况得以阶段性的缓解,&最新的财报显示坏账率在10%左右。&徐子瞻透露。  行业隐患  以银河帝国为例,648元1500个的暗物质在网上只卖到100元。  据了解,苹果如果发现一次利用盗用信用卡购买的信息,就会被列为黑名单或是作废。但是这张信用卡从遗失或是被盗、到作废或是上黑名单之前是有一段时间的,黑卡基本上就是利用了这段时间,一张被盗的信用卡短时间内就可以完成大量的消费。  徐子瞻眼中,这样低价贱卖游戏中的道具不仅对自己公司,对这个行业也是一种破坏。   &苹果每个月都会出具一份我们旗下游戏的财报,在这份财报中可以清晰显示出黑卡对于我们的影响。&徐子瞻坦言,&这部分 (指黑卡消费)的款项公司是收不到的,因为苹果会将这一部分列入坏账处理。而用户实际上是花费了金钱去购买游戏中的虚拟道具,只不过价格比正常的价格要低 很多。&  苹果最新出具的4月份财报显示,尼毕鲁科技的坏账率已经降至10%左右,这可能和苹果近期出台的相关政策有关。而在2011年圣诞节前后,尼毕鲁科技的坏账率曾经一度高达70%~80%。  对于一家正在快速成长的企业来说,坏账率让公司的财务收入变得不可控制。开发商后台的统计和苹果给出的财报数据对不上,给公司的正常运营带来不少的麻烦。  不仅是游戏的收入受到影响,大量黑卡玩家的涌入破坏了游戏规则,同时也减少了游戏的寿命,不少游戏公司都面临着这样的困境。  近期,为逃避开发商和苹果的控制,黑卡的商贩需要玩家将自己的账号密码发给他们,由他们负责完成充值,此前黑卡商贩只需要将信用卡信息告知玩家即可。  在徐子瞻看来,账号密码的泄露,游戏的隐患从而也被放大。上述淘宝商家还坦言,这种低价格的充值购买游戏内的道具可能&面临着被苹果封号的风险。&  源头打击还靠苹果  徐子瞻也曾经为此事向淘宝反映过类似的情况。  淘宝方面在接受 《每日经济新闻》采访时表示,淘宝在此前接到苹果App开发者的反馈,称有部分商家借淘宝网平台出售itunes账号及AppStore出售的苹果公司游戏应用商品及其充值点卡。  &目前,我们认为在淘宝平台上出现的应用收费服务不存在合理存在的空间,且该部分服务价格极低,涉嫌信用卡欺诈获取的可能性极大。&  淘宝网随即联合App开发者对itunes账号及AppStore出售的苹果公司游戏应用商品及其充值点卡进行清理,并对相关卖家作出处罚。首先,虚拟类目下,对于明确带有&App&等关键字的商品做删除处理,并对卖家扣分。  其次,淘宝网欢迎App开发者发现、投诉,投诉时候请提供盖公章的承诺书,承诺此类商品不允许外部销售,淘宝网将根据投诉处理违规商品。  但是,淘宝的相关措施并不能完全杜绝黑卡业务,&道高一尺魔高一丈&有些商家甚至打着其他业务的旗号,暗中从事黑卡业务。  除了淘宝的途径之外,上述商家还将QQ账号提供给玩家,一些老买家甚至可以不通过淘宝,直接在QQ上和上述商家完成游戏内的充值行为。  &杜绝黑卡主要还是要看苹果方面。&徐子瞻强调,&目前坏账率下降至10%左右,就归功于最近苹果有一些没有对外公布的新措施。&  2011年圣诞节,鉴于黑卡的盛行,苹果做过为期大约两周的大面积打击,当时连美国一些正常的信用卡都不能用了,只能用中国银联卡购买。&那段时间的坏账率就是零。但是随后不久坏账率开始反弹,所以我们不知道这次坏账率降低之后,还会不会反弹了。&  记者也试图采访苹果方面,不过相关人士并未就此事做出回应。  新闻关键词:黑卡  黑卡,实际上就是网络上的一些黑客或是盗窃团伙,利用网络或是各种技术手段,将欧美国家的信用卡盗用。盗用之后,将大量的信用卡信息卖给这个链条上的小商家,这些小商家将这些信用卡信息卖给许多ios的用户,用来低价在ios的增值服务上充值。
俄罗斯版魔兽将在华删档测试 正式上线指日可待
5月2日消息,被誉为&俄罗斯版魔兽&的3D网游大作《巫师之怒》将于5月3日在中国大陆启动为期一个月的删档技术测试。据悉,此次测试将邀请大陆玩家体验其大量针对中国市场所优化的本地化玩法,意味着其正式上线的日期已指日可待。
《巫师之怒》在俄罗斯被誉为&国宝级网游&,在俄罗斯本土市场打败了《魔兽世界》。该游戏具有丰富且奇特的游戏内容,获得全球玩家热捧,在欧美 市场屡获大奖,被誉为近十年来俄罗斯开发的最成功的大型游戏作品。由于该游戏具有的浓郁幻想风格与《魔兽世界》颇为相似,它也一度被欧美分析师评为&最像 魔兽的网游&。  日,巨人宣布获得《巫师之怒》中国大陆代理权。由于欧美风格网游在玩法与操作习惯上与大陆玩家有较大不同,巨人针对这款游戏展开了漫长且精细的本地化进程。  据《巫师之怒》相关人士透露,巨人一直坚持走精品游戏战略,对于代理的《巫师之怒》也同样坚持打磨精品的要求。巨人运营项目组说服俄罗斯研发团队针对中国市场做了大量有针对性的开发工作,&对方做出非常大的让步与妥协,这在游戏代理领域并不多见。&  比如,《巫师之怒》针对中国玩家优化了任务引导,游戏中的地图系统和雷达系统也进行人性化调整,无论是视角还是操作体验都更符合中国玩家的游戏 习惯。&这些只是冰山一角,未来游戏正式上线后,丰富的玩法以及内容将向中国大陆玩家全面展开。&上述《巫师之怒》相关人士表示。  据了解,此次测试从5月3日至6月3日,历时一个月,玩家需凭借激活码进入游戏。此次测试收集到的玩家意见,将做为该游戏正式上线前进一步优化的重要参考。由于此前大陆玩家对该游戏等待已久,此次限量发放的激活码在业内出现一码难求的局面。
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说的太好了,我顶!
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