使命召唤10配置要求0

《使命召唤10:幽灵》图文攻略
  第一章-幽灵的故事
  按键操作:
移动:W/A/S/D跳跃:空格蹲伏:C卧倒:CTRL奔跑/屏气:SHIFT开火:鼠标左键微瞄:鼠标右键使用:F近战/切换狙击镜:E换武器:1/2手雷:G叫Riley(狗)攻击:Q夜视仪/使用平板:N
  一开场,主角Logan和Hesh以及老爹Elias正在一起谈话,之后三人起身准备回家,路上感觉到异样。
  来到如图位置,街道一片混乱,赶快跟着前面两个人往家跑
  中途Elias会去开卡车,玩家继续跟着Hesh跑进门。
  回了家也不安全,不一会,房顶就砸下来东西了
  跟着Hesh,帮他推开门,画面闪白。
  之后画面切换至15分钟前,位置在太空的空间站。
  之后玩家之需要跟着眼前这位Mosley小姐一直走就行,控制方法是移动+视角控制。
  跟着Mosley进入空间站,之后继续往里走。
  走到里面会有人让你进去。
  突然对面冲出来2个人,拿着枪爆掉了里面的连个几位航天员。
  这时Mosley立刻关上了门(真TM机智),之后她会打开旁边的门,跟她进去。
  Mosley走的快,她在前面等着你,快过去的时候,冲出一个敌人,Mosley和他打了起来,并把枪甩了过来,敌人也冲了过来和你抢枪,按开火键撂翻他。
  之后就那到枪了,继续前进,路上还会有几个敌人,之后来到如图位置,看到卫星武器被占领,并已经开火。
  继续前进,突然发生了爆炸,主角和Mosley被吸了出去。
  之后,其实二人都没事,接下来要破坏掉卫星武器,路上还有几个敌人。
  来到引擎位置
  按F强制打开保护罩,之后对着油箱开火。
  突然油箱爆炸,把你和Mosley推开,机智的Mosley一只手抓住管子,一只手抓住玩家,之后玩家继续对油箱射击,即可搞掉卫星武器。
  最后,你和Mosley为国捐躯,和卫星武器一起坠落。
  画面切回主角Logan,刚推开门,一发弹头就砸了过来,顿时2012来了,赶快跑吧。
  跟着Hesh跑,别掉队。
  最后,又一发砸下来,导致有一辆油罐车滚了下来,之后主角就晕了,
  主角恢复意识后,老爹开车过来了,主角被抬上卡车,本章结束。
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SINA Corporation, All Rights Reserved&&|&&责编:林光楠
1超级大作登场 一周内登销售榜首位  “Call Of Duty”跟它的名字一样,这就是一张面向于全球玩家的征集令,只要使命召唤一出全球玩家必将捧场。史诗级的战斗场面和对FPS游戏的改革性改变是游戏本身魅力所在,但是使命召唤10一出,玩家的反响好像跟以前有所不同?!&
  《使命召唤:幽灵》在PC平台的登陆对玩家来说可是一年一度的大事件,看它30GB的容量也体现着不俗的“分量”。《使命召唤:幽灵》保留了原汁原味的超大战斗场面,使用的是Infinity Ward新开发的升级引擎制作,游戏画面据说是取得了大幅度提升,但是对游戏没有测试之前笔者可不敢妄下结论,我们接着往下看~
  《使命召唤》已经出到了第十代,游戏创新对它来说是最难执行的,如此多部大作保持着不错的发布速度,那么在游戏本身创新方面就是一个极大的挑战。在《使命召唤:幽灵》发布之后,迅速占领了英国当周的游戏销量顶峰,这张征集令对玩家的吸引力之大轻松知晓。但是很多玩家在拿到游戏进行体验之后对其大肆吐槽,说这只是一碗冷饭,再香也是冷饭!
Loading画面
  在外媒网站发布的游戏评分与玩家的评分差距也比较大,为什么这款大作出生之后就命途多舛?它的问题出在哪里?是如玩家所说只是一碗冷饭;还是一款成功大作?笔者今天就大家带来答案,全系列的惨测也告诉您,要玩这款游戏真正需要什么。
2IGN评分猫腻?玩家有话说!
IGN评分猫腻?玩家有话说!
  作为最有说服力的外国游戏网媒,IGN的评分能说民一切问题,但是在这次给《使命召唤:幽灵》打出8.8分之后,受到了超多玩家的质疑。起因为何?
  原因就是玩家对一成不变的战役模式非常不满,有玩家拿出了《使命召唤4:现代战争》与之相比,发现这部作品在战役模式几乎没有一定创新,这碗冷饭确实挺香,但是它终究是冷饭,这是玩家给予的评价。
欢迎来到Call Of Duty世界
  而IGN给出8.8的理由也比较充分,在官方解释中说出了高分的原因。这部作品完美的继承了《使命召唤》系列的快速、流畅战斗体验,同时引入了全新的世界观。从场景和战斗节奏上来说游戏本身就是一部成功的大作。
  对游戏多人模式的改革让《使命召唤》的多人模式获得新生,复杂的机制可以让玩家们更多的探索,增加了游戏本身的魅力。一款单机游戏如果能在玩家都通关之后,还拥有固定的粘性玩家群体,这是非常不容易的。
图片来自于IGN官方网站
  双方各执一词中我们也可以看到些端倪。玩家的意见就是游戏本身没有创新,在战役模式中体验不到任何的新鲜感;IGN是从游戏整体的制作水平来给分,所以这款游戏可以称作是合格的大作。只是在游戏中,老玩家可能比较失望,和前几作的差别不是很大。
3使命召唤=贴图召唤?
使命召唤=贴图召唤?
  只能说IW在引擎的选择上有些固执了,将ID TECH 3的引擎一改再改,坚持到现在也已经是一个奇迹了。此次游戏使用的IW 5.0引擎执着,在刚刚打开游戏时笔者觉得画面本身和游戏特效做的还是不错的,但是在玩儿过一段时间后老引擎的弊端暴露无遗...
从游戏的CG中就能看出贴图的影子
我其实是贴图君
  本作虽然在画面精细程度方面方面做出了不少改变,但是这一切都是建立上对贴图改造上,如果说画面有提升,也仅仅是贴图的精细程度增加了不少。在体验过一段一时间后,明显感觉游戏的所有画面都是画上去的,包括人物的脸...所以很多玩家也戏称这款游戏可以改名叫“贴图召唤”了。
看到游戏中这样的细节就明白什么是贴图了吧~
  画面与新引擎游戏差距不小,但是也丝毫不妨碍游戏本身的史诗级体验。艺术力的强大表现力是使命召唤系列的强项,各种战斗场景的切换让玩家们还是有些吸引力的。本作中竟然设计了太空作战环节,不得不承认为了创新什么都干得出来!但是还是换汤不换药而已。
光影效果还是OK的
  游戏对整机配置要求还真不低,反正笔者是很难想象一款都是贴图的游戏还这样吃系统资源,看来在优化方面还有待提高,接下来笔者就来解析一下游戏画面,不同设置的区别都在何处呢?
46GB内存必需?画面挺烂 要求还高
必需?画面挺烂 要求还高
畸形的最低配置要求
  笔者现在都想不通,为什么在最低配置中会出现6GB内存这样畸形的容量,笔者在测试时特别用去尝试,果然在进入游戏时被程序阻拦。可能是游戏中过多的贴图增加了对内存的需求,同理可以延伸到显存容量。
  下面我们就说说游戏本身的画面,前面我们也说到,游戏本身的画面都是由贴图构成,虽然比前几作的画面好上不少,但是仍然无法脱离贴图的生硬。而且贴图的弱点就是在低画质/低分辨率下惨不忍睹,同时在开启抗锯齿时对画面帧数的影响更大,接下来我们通过截图来具体观察一下。
2560×1600分辨率no AA(图片点击可以放大)
2560×1600分辨率4×MSAA(图片点击可以放大)
  平心而论,在抗锯齿开启后超多的性能损失得到的确非常少。玩家可以点击如上两张图片放大,真的很难找到区别,枪管的圆滑程度还是有限的。如果您的不是强力到过分,笔者不建议您开启全屏抗锯齿。&
&&低分辨率VS高分辨率
  分辨率的不同在截图时就体现的比较明显了,右侧侧的高特效高分辨率效果明显好于左侧,如果显卡够强悍的话,笔者建议您采用更大的分辨率去取得对显卡性能影响较大的抗锯齿选项,低画质丧失了不少游戏乐趣。&
5测试平台及测试细节说明
●&测试平台及测试细节说明&
  本次测试的平台由&-3930X处理器、X79芯片组主板、威刚16GB&-1600四通道内存组成。详细硬件规格如下表所示:
●&测试平台软件环境一览
&&&&&&为保证系统平台具有最佳稳定性,本次测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示:
  测试场景中,我们选用《使命召唤:幽灵》中的森林关卡对进行和横向测试。测试帧数取平均值,三次测试之后得出最终的成绩,由于场景比较复杂,所以帧数浮动较大,但是平均帧数还是具有不错的准确参考价值的。
游戏分辨率设定
画面高级设置
  我们此次测试采用的是全特效,分别在/分辨率下对游戏进行测试,测试也分为no AA与4×MSAA两组进行比对。测试成绩有4组,AMD产品和产品分别进行横向比对,这样更有说服力,也更方便玩家对游戏性能需求更为了解,玩家可以对号入座,做以参考。&
6《使命召唤:幽灵》 no AA测试成绩
《使命召唤:幽灵》 no AA测试成绩
  《使命召唤:幽灵》采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于近未来,不过与《使命召唤:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。
使命召唤:幽灵
  在本次测试中的是最低分辨率测试,在不开AA的情况下也是最低特效,那么看看N卡的表现如何。可以看到,除了GeForce GTX 650只获得了22帧的平均帧数表现,其他都获得了30帧以上的成绩,在1200p分辨率下主流显卡能轻松完成应用。
  A卡组在分辨率下表现与N卡组相当,比较主流的Radeon HD 7770获得了接近30帧的成绩。这样的水平在1080p可以提升到30帧左右,玩家进行游戏还是不成问题的。
7《使命召唤:幽灵》 4 × MSAA测试成绩
《使命召唤:幽灵》 4 × MSAA测试成绩
  《使命召唤:幽灵》采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于近未来,不过与《使命召唤:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。
使命召唤:幽灵
  看到开启抗锯齿后,帧数下降比较明显,低端显卡方面明显已经吃不消抗锯齿带来的负担,即使是在比较低的分辨率下成绩不尽理想。游戏引擎过老一是一方面,另一方面就是游戏本身的场景宏大所致。
  虽然游戏都是贴图,但是场景很大,比如在森林都是叶子的场景下显卡开启抗锯齿后帧数有了明显的下降。看来游戏引擎的优化做不是很到位,这样的显卡都无法达到60帧的完美流畅水平。
8 《使命召唤:幽灵》 no AA测试成绩
&《使命召唤:幽灵》 no AA测试成绩
  《使命召唤:幽灵》采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于近未来,不过与《使命召唤:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。
使命召唤:幽灵
  在关闭了抗锯齿之后,即使也是在较高的分辨率下成绩没有明显的下降。我们用最高端的GeForce GTX 为例,想比分辨率4×MSAA的成绩只有一帧的降幅,充分说明了抗锯齿对显卡发挥有很大的影响。 
  与的表现一致的是,显卡在分辨率下的发挥与分辨率开启抗锯齿时差距非常小。可以说如果您有条件,那么笔者更建议您在高分辨率下关闭抗锯齿进行游戏,效果好于低分辨率不少。显卡这样的表现与游戏本身引擎过老有关。 
9《使命召唤:幽灵》 4 × MSAA测试成绩
《使命召唤:幽灵》&4 × MSAA测试成绩
  《使命召唤:幽灵》采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于近未来,不过与《使命召唤:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。
使命召唤:幽灵
  分辨率中的测试开启全特效是目前能得到的最苛刻环境,系列在4×MSAA的情况下拥有着不错的表现,可以看到在以上的显卡都可以流畅运行。
  与NVIDIA成绩相似,AMD方面的中端显卡也能够完成这种最苛刻的游戏挑战。可以看到全新推出的与都以大幅度领先着自己老一代产品,看来更好的架构给AMD产品线注入了更好的实力。 
10测试总结:年事已高的华丽大作
测试总结:年事已高的华丽大作
  到这里对《使命召唤:幽灵》的测试也接近尾声,那么在测试中游戏本身暴露出不少问题,这里要跟大家说明一下。这些问题出现的有些匪夷所思,比如在测试时会吃掉显卡的所有显存,笔者从来没有见过在2K分辨率下,有游戏可以吃掉3GB全部显存,况且游戏的画面好像还没有那么出色吧?
  游戏对显卡的要求可真不低,如果想要在游戏充分体验顺畅的话,就算在1080p分辨率下玩家也需要选用2000元以上的显卡来应付游戏,不然在大场景时还是会出现状况。特别是展开瞄准镜时显卡的帧数会骤降,这点玩家在进行游戏时注意一下,如果真的太卡就慎用狙击枪好了。这也侧面反应了游戏引擎已经年事已高,不管再怎么改变都无法改变贴图的本质。
这就是传说的智能穿戴吗?
  同样的问题也出现了游戏的战役模式中,笔者觉得游戏本身的创新性确实很难找到,好像就在玩儿复刻版一样。这样的设计很难让《使命召唤》系列的死忠们满意,当然游戏在多人模式下的创新还是不错的,玩家可以叫来几个朋友酣战一把。
瞄准镜一开帧数就会骤降
  说了游戏众多的瑕疵,本意就是让游戏本身越做越好,毕竟是COD系列开启了战争游戏的FPS时代,凭借着一己之力巩固江山。笔者在这里希望游戏本身的技术、剧情、模式更有创新性,毕竟这样的成功大作实在少见,谁又不希望它越走越好呢?
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《COD10:幽灵》画面设置指南
10:59:00 来源:3DM论坛
作者:spy_wokao 编辑:异邦人
  机器配置一般,所有截图都是60fps的实时截图。游戏没有汉化,也没有破解6G内存限制。机器三大件如下:CPUiGHz;显卡GTX660ti2G;内存8G单条。操作系统是Win764Bit旗舰版。
  嗯,虽然达不到很多挑刺儿的玩家的要求,但是我觉得不管怎么说这画面绝对超越前面任何一代,并不像有些人说的这也不如那也不如。无论从武器贴图细节还是室外大场景的表现上面,我觉得都很满意,画面依然风格统一,有着一贯的基调。
  为什么很多朋友会说画面很烂呢?我觉得应该是没有正确调试,导致贴图和光照无法正常运作。
  下面我就来说一下我自己的一些小细节,希望能够帮到那些有着高端配置机器却没有达到理想效果的朋友们。
  1、首先请把AdvancedVideo(高级视频设置)中的SyncEveryFrame(垂直同步)打开这是玩任何游戏首先要调试的一个参数;
  2、在ControlOptions(操作设定)里的Look(镜头选项)中把SmoothMouse(平滑鼠标转向)打开。这能让你感觉转头更加流畅,不会有一格一格跳帧的感觉;
  3、第一次设置时请使用OptimalVideo(根据配置调整最佳方案)让游戏分析你的电脑配置,然后自适应一个最佳配置;
  4、进入AdvancedVideo里进行细节调试。以下是本人关于此菜单的推荐调试。
  其中DepthofField(景深)不建议开启FPS游戏开启景深有时候很致命的
  ScreenSpaceAbientOcclusion——传说中的SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)这玩意褒贬不一,看个人喜好吧。配置好一点的可以开启,效果是增加阴影细节,让很多纹理也产生阴影效果。
  TerrainDetail(地形细节)效果不祥,不过是本作新加入的技术。那就无节操的开了。
  AnisotropicFiltering(各项异性过滤)让贴图纹理感更强
  MotionBlur(动态模糊)
  Distortion(广角畸变)嗯,这个嘛,开了以后会有长焦镜头拍摄大楼的感觉,没必要开。
  Anti-aliasing(抗锯齿)根据自己配置自行调试吧这玩意对帧数影响很大
  Shadows(阴影)没有阴影玩个屁啊
  TextureQuality(贴图质量)这个建议用Automatic(自动)
  对了,看到有些朋友说画面发紫。不知道你们有没有注意VideoOptions里有一个ColorblindFilter?这个是给色盲准备的,因为他们看火焰都是灰色的……正常视力的人一定要把它关了,不然火焰是发紫的。
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游戏名称:使命召唤10:幽灵
游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU
上市时间:
游民指数:--
特色属性:  
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使命召唤9与使命召唤10综合起来哪个好?综合记得是综合
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我找点资料参考:使命召唤10优点:剧情特效震撼画质(战3级别)物作较真实缺点:优化差配置起画质狗牙明显游戏剧情较少(仅5左右)游戏点(30G)设置性化(自行设置贴图品质等4项默认高着导致低配玩家运行总评(低1高10)画质:8.7特效:8.8剧情:9音效:8.3评价:总体说款游戏建议低配玩家载没抗锯齿情况画质惨忍赌使命召唤9优点:剧情围绕着作场面精安排高重玩价值缺点:自功能太太烦乏味支线任务画质:7剧情:10音效:10玩家要求:4评价:剧情游戏俗另外使命召唤9 IGN:9.3使命召唤10IGN:8.8玩玩家数更推荐使命召唤10间玩9毕竟游戏体验种东西看没绝标准答案
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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