玩英雄联盟一直怕中单英雄排名劫,有什么英雄克制他吗还有什么对抗技巧?

如何成为一名不坑的《英雄联盟》新手玩家?
现在20j(算半个新手啊)一放假我的胜率从53掉到47,基本没怎么赢过。。跪求大神指点,我喜欢玩上单!求大神指点!
按时间排序
真羡慕可以无忧无虑的玩游戏
选琴女啊,买眼石,真眼,对面ap强你出鸟盾,ad强你出冰心,反正就是团队装,放好大,永远站在ad ap旁边。这样永远不算坑啊!
别打dota笑脸
我只是一个搬运工…
1.要有一群不坑的队友,带你操练2.要有一个有头脑的导师教你3.30级以前多刷人机,要联系对抗“意识”:走位、发动技能的时机
到30机一直人机
哎哟,这东东不错哦
不喷,主动认错,其他慢慢积累
买个顺眼的皮肤,100+那种,保证你6到不行
改玩法師,第一件就爆殺人書,打團記得站後面,看著打不過就跑,就算賣隊友也無所謂,因為你可以很認真的告訴他們,哥的殺人書不能破!!他們也不會罵妳坑了,加油+_+
20级上单,应该是以2v2为主,推荐诺手盖伦石头人,可以尝试潘森鳄鱼,远离蛮子剑姬。带引燃,记得插眼,练好补兵,不脸探草丛。死了可以看死亡伤害统计,然后针对出装。不知道怎么打的时候,就出肉装,然后跟着最肥的那个队友混,听他指挥。有基友就让他带,没基友的话,其实LOL玩着也就没意思了。
你这个级别,应该不会有太多英雄和完整的符文,那么你现在首先要做的就是熟悉英雄! 熟悉英雄是最重要的一步!这关系到你如何使用他以及如何与他对抗!举个简单的例子,开大的剑圣移动速度猛增,他的Q距离很远。如果你知道这一点,又没有位移技能,你就不要追他了,果断放弃吧,要不然死追的后果是你可能会被对方赶来营救的轮死!同理,如果双方残血,被剑圣追,你差不多就已经死了,因为剑圣的Q差不多一个闪现的距离。这就是为什么要熟悉英雄的重要性,知己知彼! 那么如何熟悉英雄了? 分三步走。 1,点击英雄头像,会弹出官方的英雄介绍,虽然不详细,但最起码你可以知道以下信息,是AD还是AP,是进程还是远程,是攻击型还是防御型,还是辅助型,然后看一下技能描述,这个很重要!最好看一下技能的视频演示!然后看一下官方提供的使用技巧和对抗技巧!看完这些你应该差不多知道他是个什么类型的英雄了。 2,玩人机练手!这个相对于第一步,是一个实战的过程,很重要!在人机对战中你可以深入了解英雄的特性,技能的范围,冷却时间,消耗,伤害值,特效,然后根据系统推荐的装备去对线,去试一下技能的效果。然后感受一下英雄的长处及短板,怎么合理出装,然后试着去杀电脑,把握出手时机,施法距离,连招。慢慢的当你杀电脑顺手了,比不多也就知道怎么用这个英雄了。我特别反感一些新手在周免中拿到新英雄抱着练手的心态去打匹配的,这是对队伍不负责,对你自己也不好,如果你不会玩,在匹配中被虐的很惨,你会立马对这个英雄丧失信心,卧槽,这个英雄真他妈废!其实是你不会玩!我一般看到玩周免的就心惊肉跳。
3.就是去打匹配了,进一步升华,更加熟练的使用英雄和对抗不同的英雄。你就不至于那么坑。
做到这些之后去不断地尝试新英雄,看自己最擅长什么英雄,先不要局限自己什么上到中单打野,玩自己擅长的。
着重说一下打野。吐槽一下,那些没满三十级的你特么打个几把的野,给我上来乖乖对线!不要再让我看看屏幕上弹幕说某某某被野怪击杀!我保证不骂死你!
打野不是这么好玩的!!!不仅是经济的问题!你去打野线上就少个人压力很大,上单很容易被强杀被轮,上单回城被杀复活的功夫可能塔就丢了,而打野不知道去接应,去救塔,去补位,一头扎进野区乐不思蜀的打单机!次奥!
要说新手不坑,就要找到有效的途径去练,而不是茫无目的打,那样没有提升。打个比方,我刚开始玩德邦的时候发现一个问题,由于初始攻击速度过低,德邦的Q的第三下击飞特效总是打不到对方就让对方跑了,等你追的时候,特效持续时间过了,我很郁闷,后来我就尝试去先堆一下攻速,效果果然好很多。这就是摸索的过程,不要盲目的玩。
很多东西我没办法给你全部写下来,有的东西也只能意会。若有兴趣欢迎私信。
你属于初级阶段,不要在乎胜率,但要在乎自己的操作,每次死多反思怎样才能不死,看看JY的视频,能练到的英雄都练,天赋点都弄会,英雄技能不能说都记住 但主要技能要记住
多看视屏,找人帮助你
建议你在20级前打adad需求的是补刀和走位 一个好的ad不需要从人头上体现 有一个好的补刀 以及团战中良好的走位就已经做到了ad该做的事情 20级之前打ad主要是培养玩家的补刀习惯 并且可以联系如何走位和规避伤害 20级后我建议打上单或中单我主玩上单 一直在白金分段游走 20级后有了3级符文 有一系天赋已经可以点到21(虽然我不经常点21) 游戏才算刚刚开始 由于中单打的不好所以在这里只讲讲上单上单现在版本的top可以说还延续着之前的作用 就是前排 练习上单可以提高你的对线警觉性 因为不像中单的线短 上单拥有一个较长的对线以及三个靠近防御塔可以去上路的路口 玩家必须在对线的同时防御jungle的gank 所以上单是最练对线技术的位置我建议这个版本的上单可以打鳄鱼 瑞兹 蒙多 贾克斯 诺手鳄鱼:线上强势 输出手法简单 所有上单的入门 几乎没有缺点 怕瑞兹瑞兹:q技能距离的增强 及w的控制 使得流老师成为继鳄鱼之后的第二个上单大魔王 不过自身非常的脆 非常怕gank 怕强近身比如皇子蒙多:非常简单的英雄 不过线上是个问题 他的线上比较弱 基本都是被压 所以线上要猥琐 线上几乎怕所有英雄 要做到的是好好补刀加撑肉贾克斯:看似强势的后期神男 jax的问题在于他的前期没有伤害 不管是三项还是破败 虽然技能很强 不过上单前期真的是没有伤害 我在刚玩jax的时候经常沉醉在前期可以打过鳄鱼 瑞文的梦里 猥琐+补刀=后期无敌 他很容易去消耗对手 不过6级之前还是别想着杀人 特别是强势上单诺手:不虚一切上单 一个字 就是干 (= =\好像是三个字)问题在于腿短 别出输出出肉吧 团战保后排 团战真的切不到TATok你到了30级同学你到了三十级 我建议多打打野和辅助 打野可以培养抓人能力 而辅助 从下塔破了以后你就要开始有你来主导游戏了 这俩位置我来不了 就不发表浅见了 你是主打上单的 我建议如果你要想尝试排位的话 用鳄鱼和瑞兹不错的 打鳄鱼时ban瑞兹 鳄鱼被选打瑞兹 都不行就jax 比较容易上分
稳固补刀,猥琐补刀,别送人头,看其他路的敌人是否消失。
上单打得少,不过有点经验。首先要选几个自己顺手的英雄,若是想拿点人头的就推荐诺手,赵信,潘森这三个是简单粗暴而且站得住,要进阶那就是武器,鳄鱼之类的了,肉一点就盖伦,蒙多,龙女。20级应该还是在打匹配阶段,那么熟悉这几个就基本可以稳住了,至于流浪法师我并不推荐新手用,毕竟需要一点操作,而且速度慢,一旦被gank死亡率高。
第二点是意识了,眼肯定是要插的,出门带个眼能大大提升你的生存率,还有就是判断对方是不是gank你了,比如对面本来怂的,突然激进了那十有八九是打野来蹲你了,同样的也要注意配合己方打野gank,演技也要会一点。其次是不要贪,比如对方被你打残血了交闪现走了,你自己血量大概还有一般,此时若无百分百把握,千万不追,因为有可能你一越塔就被反杀。
最后是要会点计算,比如你要如何消耗对面,如何能把自己技能衔接起来,你不需要很精确的计算自己蓝量和伤害,但心里大概有个数就好。什么时候该上,什么时候不该上,都要清楚。
多插眼!!尽量玩简单粗暴又经打的英雄,盖伦真的是一个很好的选择!!作为一个新手,你可以不杀人,但是避免死亡!好死不如赖活着,你只要不黑屏就能为团队做贡献!!最后,永远要记得,不要用脸探草丛!!!
最简单的方法是去最后的那几个新区一把人机一把匹配。。
当你对线的时候,可以再别人要去补那个最后一滴血的小兵的时候,去a他 消耗,当然别人也这么干的时候,你应该先打英雄,更他换血。然后基本对线的补刀 塔刀 基本补的到。那恭喜你,你基本坑不了,在低端局中,你会成为大神。 在黄金段中,这样的水平也能做个合格的黄金玩家。游戏名称:
游戏类型:类Dota
游戏画面:2.5d
游戏题材:奇幻
运营公司:腾讯
开发公司:Riot Games
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&&游戏名称类型题材开发公司
类Dota科幻星云风暴
类Dota历史起凡
类Dota 武侠 成都魔方
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视频说明:韩服王者组Faker吉格斯怎么出装 劫中单厉害吗 对抗炸弹人的技巧
韩服王者组Faker吉格斯怎么出装 劫中单厉害吗 对抗炸弹人的技巧
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拥抱黑暗吧!美服高端中单劫大型攻略
13:30:30 条|来源:多玩论坛|作者:叫我蒙面超人|
  劫是一个高机动性,高操作性的刺客英雄。他有很大的空间靠操作战胜对手并且有非常高的伤害,但是这个英雄非常需要练习而且操作失误的话可能会带来非常糟糕的结果。
  是一个高机动性,高操作性的刺客英雄。他有很大的空间靠操作战胜对手并且有非常高的伤害,但是这个英雄非常需要练习而且操作失误的话可能会带来非常糟糕的结果。我自从劫这个英雄上线就开始玩而且有一段时间主要就是玩劫。在我看来他是一个非常强势的英雄。即使是在削弱之后,他也有在比赛中灯厂的机会。我希望可以教会大家如何使用劫并且避免一些常见的错误。
  劫的优点和缺点
  优点:
  *非常好玩
  *刷兵非常简单
  *消耗能量而不耗蓝
  *笑的很夸张
  *操作空间很大
  *机动性高
  *高单体爆发伴随着高AoE伤害
  *非常强力的分推英雄
  缺点:
  *近战中单英雄
  *他的大招会被水银饰带解除,并且非常被中亚沙漏克制
  *除了减速没有其他的控制
  *对技巧要求很高
  *非常依靠装备
  *能量消耗比较高
  基础属性:
  生命值445(+80
  魔法值200
  护甲17(+3.5 /
  射程125
  攻击速度undefined
  移动速度345
  攻击力49(+3.4 / 每级)
  生命回复1.2(+0.13 /
  能量回复10
  魔法抗性30(+1.25 /
  红色-护甲穿透符文九个
  黄色-固定护甲符文九个
  蓝色-固定魔抗符文九个
  精华-固定攻击力符文三个
  我几乎每盘游戏都带这套符文。
  注:符文个人倾向性很强。虽然这里面的的部分符文如果你不带可能不太好,但是你也可以有很多其他的选择。
  固定攻击力精华
  固定攻击力符文非常适合劫,因为他的W技能被动和加成非常的高。其他可能的选择有固定护甲精华和生命吸取精华。我从来没用过护甲精华,但是我认为劫需要攻击力来配合他的护甲穿透,所以我才选择这个符文。至于生命吸取精华我认为劫在前期用普攻的机会不是很多,不足以让吸血精华收益很大。当然不是代表你不可以用吸血精华,只是我个人比较喜欢靠攻击力精华来补刀和消耗。
  护甲穿透符文
  护甲穿透符文配合攻击力精华非常的好,因为你需要一些护甲穿透来提高技能的伤害。我相信护甲穿透在劫的身上非常强力。一套纯红色的护甲穿透可以提供你近十二点的护甲穿透效果,几乎可以无视掉十三点护甲符文。如果你对手没有带护甲符文,那么在前期你几乎可以对他造成真实伤害。实际上,如果对手没带护甲符文你前期确实可以对他造成真实伤害。
  固定护甲符文
  无论什么情况我都会选择这个符文。和劫对线的英雄带一些攻击力或者双穿符文来增效对劫的消耗非常普遍。同时,如果你不小心的话还会承受很高的小兵伤害,所以护甲符文非常的有用。我个人认为除了护甲符文黄色没有其他更好的选择了。
  固定魔抗符文
  蓝色的符文只有三种选择,固定魔抗符文,成长魔抗符文和减CD符文。我更倾向于固定魔抗符文因为你前期会经常受到一些魔法伤害,而成长魔抗符文在前期并不是很有效。所以固定魔抗比成长魔抗有用,只要我对AP英雄就会选择固定魔抗符文。减CD符文只有在对方几乎都是AD英雄的时候才会用上,但是我个人并不推荐使用减CD符文。劫的能量消耗很高,减CD不会对你有太多的提升因为不断使用技能会导致你能量条空空。我个人认为不值得带减CD符文。
  这套天赋是我现在主要使用的天赋。
  攻击天赋:
  狂怒-我点一点这个天赋是因为我觉得其他的天赋都不值得点。屠夫不值得点因为你没有单体伤害的技能,并且你不会经常用普攻补刀。但是当你用普攻补刀的时候,你还有被动可以帮助你。
  巫术-5%的冷却缩减在各个方面看来都很有用,而且也没有其他值得点的天赋。对于劫来说减CD比攻速要有价值的多。
  蛮横之力-没有其他的选择,你的技能是攻击力加成的。
  武术精通-免费的五点攻击力。
  死神-这个可以和你的被动相互配合,让你更快的击杀一个低生命值的目标。其他的选择可以把这几点放在狂怒里面。
  法术编织-配合你的大招不错。
  咒刃编织-劫的正常连招就可以很快的叠加这个效果。在你和对手拼的时候效果很好。
  战争领主-配合你W的被动可以给你额外的攻击力提高30%。
  毁灭攻势-白给的6%护甲穿透已经很高了。而魔法穿透还对你的被动生效。
  末日浩劫-3%的总伤害并且这是攻击天赋的最后一点。不点是傻子。
  防御天赋:
  防御天赋树确实非常强力。它可以让你活的更久并且在前期续航能力更好一些。
  格挡-这确实是一个非常强的天赋。配合上多兰盾总共可以格挡掉10点的普攻伤害。
  愈合-这里唯一的其他选择就是附魔防具。你算一下就知道附魔防具很垃圾,还有硬化皮肤,是打野用的。这个天赋不用多说。
  不屈-假如你出多兰盾,现在就可以格挡12点普攻伤害了,这个天赋非常的强。
  老兵伤痕-在一级的时候可以为你提供不少的血量。如果对面中单有50攻击力几乎是一次普攻的伤害。
  主宰-在所有可选的天赋中这个天赋是最好的。劫在18级的时候大概有1900点生命值,所以这个天赋会给18级的劫57点额外生命值。
  附魔防具和愈合的比较
  我见过很多人都点附魔防具,但是我非常不喜欢附魔防具这个天赋。5%的额外护甲和魔抗非常的少。你一百点魔抗/护甲才给你5点的加成。劫只出一个防御装基本很难双抗过百。你最多可能从这个天赋中获得七点的加成,而且那是游戏大后期了。某个天赋树点九点意味着是为了游戏前期准备的,在游戏前期回血要有用的多。
  通用天赋:
  劫点九点防御天赋比通用天赋有用的多。
召唤师技能
  闪现+点燃
  闪现和点燃对劫来说是标准的召唤师技能。但是请注意在书面上我就能说这么多因为具体怎么选还是看你个人的意见。我可以告诉你们为什么选择这连个召唤师技能,但是什么时候使用完全要看你个人的经验了。
  几乎每个英雄都需要闪现,它是一个非常棒的召唤师技能。劫W的技能的CD和能量消耗还没有低到可以让他不带闪现的程度。闪现可以用来逃生,追击和展现你的操作。你大多数的对手也都会带闪现,所以你也要习惯带闪现。闪现的使用很大程度上取决于你的反应和个人决定。闪现的冷却时间有五分钟,所以如果你随便的时候闪现,那么对方打野在知道了你没有闪现之后就会来蹲捏。也就是说,用闪现来拿人头很值得,因为你可以通过那个人头来滚雪球。当你被gank的时候,除非必须尽量不要交闪现。如果你可以躲掉一两个技能,那么很多时候gank都会无功而返。如果对方逼出了你的闪现,很可能在你没有闪现的时候打野还会来。闪现也可以用来在操作上压制对手(比如用闪现躲过一个技能,然后用影子传到他们身边),但是你需要有压制对手的自信,不然你很可能会浪费一个闪现。闪现的冷却时间很重要,因为如果对面有闪现而你没有,那么你想逃生或者追击对面都会很难。要谨的使用闪现,并且记住,在使用之前多想一想非常的重要。
  点燃是劫召唤师技能的第二选择,可以给他提供击杀对手的机会。点燃造成真实伤害还有一个降低治疗效果的debuff。如果对手有很强的回复能力(比如和)那么点燃非常有用。在低分段中,点燃是一个大家重视程度不够的召唤师技能。如果对手没有带点燃,那么他和你比起来击杀的可能性小很多。点燃有三个主要的用处。第一个很简单,在你和对面拼的时候增加你的伤害。点燃造成的真实伤害在你对拼的时候非常的明显。当你想和对手拼的时候,一定要保证你又点燃,只是为了确保能击杀对方。第二个用处可能没有那么常见了,但是如果你使用正确的话可能在对线期有非常微妙的影响。如果你的对手在换血过程中受到了很高的伤害(70%血量或者更多),你可以“无意地”点燃他,迫使他离开线上。这会提供你经验和补刀的优势,但是你的点燃会进入一个三分半的冷却时间。这个方法在前期非常的有效(尤其是前三级),你可以借此先到六级并且尝试在六级的时候击杀对手。最后一个使用方法就是在你不希望和对手交战的时候防御性的使用点燃。防御性的用法意味着你用点燃那吓唬对手,不然很可能对面会对你造成很高的伤害甚至击杀你。点燃非常可怕,通常对手被点燃之后,如果他们认为交换中有死的可能那么他们都会后撤。防御性的点燃可以保你一条命或者换掉对方(例如对面越塔杀你,你点燃他来一换一)。不幸的是,如果他们看穿了你的意图并且杀掉了你还没死,那么你还赔上了一个召唤师技能。可能就是你的点燃没有但是对面的还有。这样导致了你很难再去和对面单挑了,除非你的优势很大(比如你六级对面五级)。
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