神武龙宫加点我70龙宫 740灵怎么感觉还不够 760的灵 够用了吗?

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神武龙宫PK技巧探讨 浅析高阶龙宫玩法
小编有话说:
  高阶篇之单挑
  首先作为一个中速耐速,单挑其实是很有优势的。说说笔者的感想吧。
  就目前而言,物理门派中,大唐狮驼是不怕的,高10级依旧可打,关键词就是你的高防御以及高生存宠物保护人,双方都是互杀人(任何输出门派最讨厌的都是对手无视你的宠物只杀你的人,即使有卡速BB的也一样,你永远不知道对手有没有能卡进你和你宠物之间的BB或者孩子存在)。
  物理门派中的天宫和力五庄是比较头疼的,天宫的怒雷破防外加镇妖,关键词和大唐一样,宠物保护,抓机会烽火以及秒人,天宫相对无法防特技是他的弱点,因此灵活运用防御,保护,积攒SP是你获胜的关键,因为他封了你,你防御保护,他输出,他是耗蓝的,而你是不耗蓝的,因此,回合数拉的越长,你越有利,而作为一个耐龙,你有足够的防御资本和他拖下去。
  五庄类似,但是五庄恶心的是他的封印,3封连特技一起封非常讨厌,和五庄打就要相反了,要注重宠物的防御,因为五庄很可能封印你人,杀你宠,你拉宠的回合打你人,同样重点是拖延回合,因为封印不是必中的,所以抓住对手水的时候,以及蓝量告急的时候出手非常关键,宠物抗性是打五庄的关键词。
  法系互杀其实最无聊的,两法相争,若两者皆慢于宠,则快者剩,卡在法系和宠物之间的对手是法系最头痛的,所以我才更推崇中速,高速法虽然快于宠物,但是其孩子也必然卡速而牺牲生存相对有所牺牲,所以都是相对的,他用生存换来了先出手,如果你的输出比他猛,那么他再快也会陷入窘境。法系相争的关键词就是我们以前最无视的速度,速度卡得好的,优势必然大。
  封系,封系基本都是关键词都是防御,保护,烽火人,因为对手绝对优先封你,所以尸战以及利用一切对手水的机会输出,都是你必须抓住的重点,而耐法相对好打,因为封系的宠物对你威胁不大,其中封系最麻烦的是2种,天魔和方寸,天魔是由于影闪风车的固定伤害,你的防御能免疫宠物伤害却免疫不了飞镖伤害,至于方寸,失魂的降防按比例太伤了,再硬的人也会变脆皮,所以这两者的关键词有所不同,方寸在于清宠,天魔在于杀人,方寸太过依赖宠物输出,所以烽火有的话也优先杀掉宠物,而天魔人本身很强的输出,所以他的人威胁大于宠。
  抓住了关键词,其实任何门派都有胜利的机会,同样我们被抓住关键词,任何门派都可能打败我们。
  辅助系,辅助系反而是现在我最难对付的对手,地府相对还好,对方判官人,我杀对手人,比拼的是蓝量和他的血量,因为地府不能回血,想回血就必须吃BB,所以和地府的战斗,算他人和宠物的血量剩余,利用龙隐打断他吃血的回合,是一个很大的突破口。
  相对而言,普陀和化生以前是我不惧怕的对手,现在反而是我最头疼的强敌
  原因在于强大的普陀和化生,总是能利用四大皆空和五行法术,来给我稳定伤害,而这类的辅助宠物同样是血耐攻型的难杀,所以最后的败因都是一样的,宠物对其人宠都威胁很低,对方宠物对我人宠威胁都很低,等于人VS人,但是蓝量不足以杀死对手,因为辅助大多有回血特技,而化生与普陀灵活运用自己的加血技能外加大特技回血,总能耗光我的蓝量,所以我很头疼,没有蓝量持续输出,自然就劣势很大(这里提的只是擂台,当然药战是不考虑的,药战能吃药的话,输出门派都不会虚辅助和封的)。
  高阶篇之队伍
  有了进阶篇定位的确定,就可以根据自身的定位来选择队伍,当然先有队伍的玩家也同样可以根据队伍改变自身定位,这是相互的。
  这也是为什么笔者推崇中速耐速龙的原因,定位如此,几乎可以适应任何一种队伍。以几种队伍为例,来大概说明下作为一个中速龙,在各种队伍中应该充当怎样的角色。
  常规单法队伍:
  双封1辅助1物理1法
  双封2物理1法
  1封1辅2物理1法
  1封2辅助1物理1法
  此类队伍中,由于只有单法,因此,作为法系输出核心,全队唯二的输出点,那么你自己就要记住了,你的人物出手是最重要的,只有不断给对手造成压迫,才可能胜利,及时你方劣势一样,战斗中,一方劣势,宠物,辅助,封,全部转入防御,是可以的,但是输出门派的人,必须给对手一定的压迫,否则对手毫无压力,不论你如何防守如何顽强,最终一定是失败的。
  包括无封队伍,常规双法队伍,其实打法都很接近,但是有一点你优先要考虑的,绝对不是喝酒特技喂药,这些行为可以穿插其中,但是出手的比重,以及行为选择的优先级,必然不能被摆在前列,及时被定义为辅助输出,但是你要知道,这只是语序问题,真正的思维方式应该是:输出辅助。
  在这一点上,中速耐速较之高速龙,就有利一些,高速速龙更大的,是作为一种战略武器,需要指挥有非常强大的宏观能力,才能很好的发挥,而中速龙中规中矩,暗合我们中华民族传统中庸之道,更容易被接受以及使用,同样也更方便发挥。
  高阶篇中的很多东西更多的是一种理念,而不是可以完全照搬的一种定式,因为游戏进行到这个阶段,出基础熟悉到数据解析,理解,已经深入到了思想的一种境界,通俗点说已经到了只可意会不可言传的阶段,一些理念,你理解了,自然可以根据自己的情况来调整,化为己用,切记不要照搬,否则不理解的照搬,很容易东施效颦,贻笑大方的。
  高阶篇之群战中的行为控制
  谈高阶谈PK谈攻略,就一定不能忽视群战
  当你作为一个龙宫,尤其是中速型耐龙的时候,你就要牢记自己的定位(其他类型龙宫其实是大同小异的,可以借鉴),你是一个可以适应任何队伍的人,那么换言之,就是及时你不能额外给予队伍提供其他资源(辅助特技辅助队友之类的),那么,你一定要最大限度的节省队伍像你倾斜的资源(队友可以最大限度的不需要照顾你)。
  如果能做到这一点,那么你就是一个非常成功的龙宫
  关键词就是行为控制。
  笔者之前无限的提倡人的生存,宠的生存,主旨同样在于此,群P和单P不同,5个人,10个单位,产生的输出量,是绝对可能或者说可以降人和宠物秒杀掉的,那么,重视人宠都生存的龙宫,优势就在于即使对手集火你,你也可能甚至可以吸收了大量的伤害而不死。
  大家是不是很羡慕导演队伍站立70+回合的猩猩?那不是那只宠多牛B,而是在于队伍的控制行为非常到位,生存型的宠物优势外加宠物防御的血量控制行为,加上人物辅助控制行为(灯,大海,给大血等),最大化的对宠物血量进行控制,来达到0换宠,也就是0回合浪费的完美行为控制。
  这是人以及宠物对于宠物行为的控制,那么人以及宠物如何对于人的行为进行控制呢
  其实是相似的,血量控制,也就是我们所谓的控血线,和宠物控制是一样的
  属性控制(对于有属性类小特技的龙宫而言才需要,否则这是你队友要做的事情),野兽/放下之类的属性类特技,天眼破变身,乱神斩,化生的加防加攻,都属于属性类控制,要有保持属性的意识,一旦对手削弱你的属性,首先要想的应该是补回,因为属性补回越及时,战斗时损失属性所损失的战斗力持续越短,例如你被开场第2回合放下,如果不补回,那么就等于带着垃圾武器,或者没打符之类的劣势开局和对手交战,我想这种局面大家都是尽力避免的吧,所以树立属性控制意识的目的也在于此。
  接着是作为一个龙宫我最想说的也是现在最重要反而貌似最被忽视的控制行为。
  蓝量控制:大家都知道,神武加魔力是不加魔法,也没有梦幻的冥想加蓝量,那么蓝量就是一定的,现在随着战术的发展和高端玩家的增多,法系基本12锻神秘石,但是速法基本是减魔法,这就造成了蓝量最终还是一个定量,而10个药格子,一般就2级药蓝一组,加一瓶大蓝,但是这些只是基础的蓝量控制而已,因为你能做,对手也能做,无形中就消除了你的控制优势,那么,行为蓝量控制就变得至关重要,我们都知道,每个技能耗蓝不同,而御魂法术,作为非常强力的法术,耗蓝量同样巨大,但是又不能不用,因此,首先你要意识到,你的蓝量,有一大部分被御魂回合消耗掉了,那么剩下的回合数里,技能使用的次数,合理性,就考验了你对于蓝量的理解有多透彻。
  作为一个龙宫,我们是号称控蓝师的强者(源于怒龙的强大炸蓝能力),如果自身都不会控蓝,岂不是很丢脸么,那么,作为龙宫你就要明确几件事情了,龙吟,不用(耗蓝过多,效果太弱),龙啸,除非有变僵尸卡的家伙,或者必须要点清的高隐辅助宠,否则不用(耗蓝过多,针对性一般,高隐攻宠之类的就没必要用龙啸,交给BB去吧,辅助宠那类的战略性宠物才有被龙啸集火优先杀的价值)。二龙,少用甚至不用(二龙最早是作为守尸神技被人传唱的,但是我想说的是,其实这个很难说,太低端的战斗,药品拉起来品质低,龙卷完全可以守尸,高端战斗,高品质药,二龙伤害很可能不足,所以还不如龙腾守尸,不是因为二龙不好,其实更多的还是因为二龙的耗蓝量属于比较大的),明确了这几个技能的要点,那么分配技能就很明确了,除了御魂以外,基本都以龙卷和龙腾为主,这样从战斗开始,你对于蓝量的控制,就会领先于不理解这些的人了,控蓝越早,拖得越久,你的优势就越大,虽然很多门派的耗蓝公式要远大于我们龙宫,但是有一点,那些辅助和封,喝酒特技回合占了好多,而我们几乎无时无刻不在使用法术,所以,蓝量控制其实对我们来说更重要。龙腾耗蓝和龙卷是一样的,而有时候不要过多的执着于群秒压制,龙腾秒宠或者点杀人也会是很好的选择,关键是你能否理解这一下龙腾是为了什么。
  高阶篇之关于群战中的团队指挥
  首先我们应该明确一点,作为一个优秀的团队,绝对不是单纯的一个指挥,4个执行这么简单。意见只有一个,但是指挥不代表就只有一个,真正的指挥工作,是分宏观与微观的。
  宏观指挥:看局势,看对手哪个人的宠物特别脆,就应该宏观指挥集中攻击这个人的宠,看对手对哪个人的保护相对比较少,那么就抓机会指挥点杀,这其中延伸出了一种转集火的理念,就是某一回合,佯攻点杀一人,不用最大爆发的技能去点一人,点死最好,不死也无妨,这种时候对手的注意力必然被集中过来,然后将爆发技能倾泻到另一个血量满甚至较高的人身上,让对手措手不及来提升点杀成功率。包括预判也是一种宏观的指挥。
  微观指挥:也就是俗称的算血,算每个人的血,算每个人的宠的血,算每个人的宠物数量,算每个人用了什么药品,甚至可以强大到算每个人用了多少蓝量,大概有多少SP,可以说是正常战斗任何一个环节都可以算。
  那么明确完两种指挥,接下来就是结合自身了,我们知道,龙宫作为法系,在战斗中的实际行为类别是很少的(输出,出宠,喂药等),比之辅助何时技能,何时特技,何时喝酒,放什么特技,等等多种行为比起来,我们要简单得多,那么,带来的好处是什么,我们有更多的空余时间去观察,不管是观察局势还是观察数字。
  那么再和指挥结合起来。很明确了,作为队里的龙宫,你应该至少承担起一种指挥职责,如果你是大局观强的人,果断承担起宏观指挥,如果你是一个精于计算和数据的人,那么果断承担起微观指挥的全部或者部分。
  好的队伍的指挥,不应该是一个人,而是像机器一样,团队协作,精密计算与分工的,有负责计算的人汇总数据,有负责宏观的人指挥方向,有一个专门标记的人。
  不要说30秒不够,不需要太精确,分析是个人行为,只需要汇总结果,例如,某个人的血低,某只宠血低,那么算的人在回合开始前,报XX人和XX宠血少,即可,宏观指挥觉得可杀只需要说点杀哪个,然后标记的人标记上去,其余人操作,即可。
  高阶篇之套装的选择排名
  这个为什么放高阶呢~~因为能有空刷套装的基本都是装备宠物成型的强人了。其实这部分非常简单。
  在我个人看来,只有5种套装有价值:
  第一名:定心套(这个不需要多说明吧)。
  第二名:盘丝阵套,盘丝阵和化生的金刚护体不知道是否叠加,但是即使不叠加,我们知道,不是每个队伍都有化生,而有化生的队伍也不是先给你加防,而且也不可能时刻保持加防的,所以一场战斗中,有个盘丝阵套额外辅助队伍的化生给你加防,也是一个很好的选择。
  第三名:赤炎咒套,第二类套装中唯一不需要计算封印成功率的好套装啊,减愤怒谁用谁知道。
  第四名:日月乾坤套,日月3封的霸道,不需多说,不管是手点秒宠或是秒人,3封都是大赚特赚,尤其是秒到喝了酒的辅助或者封,对面必然有种心碎的感觉。
  第五名:催眠套,第五名的套装有一种特殊用法,前提是你必须是你队伍里的尾速,然后效果来了,你是尾速,群秒,手点的目标中了催眠,哇哈哈哈,本回合没人打醒,下回合他爽到了,懂了么~
  高阶篇之心态决定成败
  首先要明确,12门派没有任何一个门派是完美无缺的,所以每个门派不要只看别人的长处来对比自己的短处,然后不断换门派,这样的人永远不会有成就。
  首先,你选择了龙宫,那么我要告诉你,你想变强大,就不要去想着拼输出,你永远拼不过魔王,因为技能公式天生不如人,也不要想自己必中比他稳定,伤其五指不如断其一指,这也是为什么点杀这么流行的原因,所以,你要明确,魔王才是暴力法。
  但是龙宫难道一无是处?显然不可能的,我们的优势在于灵活,在门派灵活性上,我们完爆了魔王八条马路,龙隐,怒龙,外加3系法术,而根据速度的不同,又能产生更多的变化,这些条件单一来看可能微不足道,但是综合起来就产生了化学反应,所以我才无比推崇中速耐龙,不仅中庸,适用性强,而且灵活性也很强。
  在心态上有了明确的定位,有了足够的心理准备,你才能在自己的成长上选择正确的方向,而不在没有意义的地方浪费时间金钱与精力。
  成功的要素很多,指挥,毅力,财力,心态,可谓缺一不可,少了一样,或许可能成功,但是具备全部,就能保证你的成功是永远保持笔直前进没有任何歧路的。
  所以,除了细节决定成败以外,我们还要知道,心态也决定成败。
  总结篇之中速耐龙养成推荐
  全魔加点。装备优先高属性,主耐副魔力减魔法,武器神秘,帽子月亮,衣服项链舍利,腰带玛瑙,鞋子黑宝石。驭兽推荐冷静坚守护盾,御魂推荐怒龙龙隐。宠物推荐4攻1法2辅助,整体生存为主。转型是从90以后开始的,所以90以前不需要过早定位耐速。
  其实总的来说还有非常非常多的细节可以来说,但是游戏如果被扯得太直白就会毫无乐趣了,探索也是一种游戏的乐趣。
  其实只要吃透了游戏的本质,不管是哪一个门派,都是可以通用的。
  还有一些小技巧,诸如要点杀盘丝最好在幻境术使用之后,点杀天魔最好在燕反之后,否则应该以物理点杀为主,否则被对手一个预判,整回合输出就浪费了。
  还有就是不光宠物可以防御,如果预判准确的话,人也是可以防御的。预判点杀人防御,效果是非常出众的。
  关于队伍,队友的选择上有几个忌讳,如果你是高速高灵的龙宫,那么你的队伍里最好不要有力敏五庄,狮驼这类吃队伍资源的队友,否则一旦被对手发觉你的脆皮,完全可能造成双点杀的局面,一个队伍,吃资源的输出,只能有一个。
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766游戏网发布此文仅为传递信息,不代表766认同其观点或证实其描述。神武手游龙宫70级不加装备多少灵力_百度知道
神武手游龙宫70级不加装备多少灵力
个人觉得完全够用了,我灵力是630,如果不停级的话现在这个灵力完全够用了。你满修满技能还有个JP龙女同学,完全可以继续玩,那是砸了无数神武币的,衣服和项链都是易成长满灵宝石段满才有的,何况你是加了1点耐力的,我是神武70MW,别看那些停69的灵力700+,你的情况跟我很像啊
你答非所问
来自团队:神武 我是个109龙宫 我灵力1088 我一个朋友魔王的,976灵, 为什么同样秒4的情况下才相差100不到_百度知道
神武 我是个109龙宫 我灵力1088 我一个朋友魔王的,976灵, 为什么同样秒4的情况下才相差100不到
有时候都比我秒的多(秒同样的数目或者单秒)
老徐,你丫还让不让玩了
提问者采纳
已经很不错了
如果秒4能和MW差不多已经算可以的了。你的号不错了,也就是980灵
然后武器伤害算四分之一
偶尔有点小波动,
秒3时=灵%80x3+武器四分之一
秒4+70%X4+武器
秒5=60%X5+武器
MW秒3时=90%X3
所以说你的秒伤是在灵力降低10%之后计算的
他带80武器 我100的
话说法伤跟伤害有啥关系
当然有关系了
法术伤害算%25的武器伤害
所以你看很多高等级的为了那一点点伤害都上太阳的。
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其他2条回答
魔王都是最强的法术门派,而MW只能秒6,而MW的优势在于伤害大。而且MW的法术伤害比LG的高。LG和MW得区别在于LG最后可以秒7其实神武和梦幻西游差不多。各有各的优势.LG的优势在于数量
神武上没有装备五行。
法系伤害高低只取决于灵力
哪来MW比龙宫伤害高这一说
还有武器加成算上了没
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出门在外也不愁神武70级龙宫灵力问题……_百度知道
神武70级龙宫灵力问题……
灵力619,衣服和项链锻造4级本人70龙宫,但是也还是上不了700呀……修满,龙女1500工资,我擦……那样我这辈子也上不去呀……本人觉得这灵力是我最大的能力了,6技能……我想说这就是我全部实力了……希望大师们评价一下,当然我可以大满宝石,装备均是20+魔力,我这号还能玩不……或是评价一下,技能满,可是怎么看别人一说就是必须上700呀等等灵力,4m1n加点
提问者采纳
我灵力是630同学,如果不停级的话现在这个灵力完全够用了。你满修满技能还有个JP龙女,我是神武70MW,何况你是加了1点耐力的,那是砸了无数神武币的,你的情况跟我很像啊,完全可以继续玩,个人觉得完全够用了,别看那些停69的灵力700+,衣服和项链都是易成长满灵宝石段满才有的
提问者评价
谢谢……我心里舒服多了!我是沉鱼落雁的……如果是一个区一起玩哈……再次谢谢你的回答……祝游戏愉快!
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其他2条回答
你是耐龙,当然不能跟全魔得比呀,尽力追求高灵就好了,等到后期耐龙比魔龙吃香的
装备熔炼 在点几级的奇经八脉 700的不知道是不是RMB玩家
不好意思……是神武不是梦幻……
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出门在外也不愁

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