剑三怎么从一个地方跑到另一个地方 光遇到天刀卡空气墙墙

剑三er估计连空气墙是什么都不知道吧?_网络游戏吧_百度贴吧
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剑三er估计连空气墙是什么都不知道吧?
边缘保护算空气墙?边缘不能到达?不能跳?九阴空气墙确实多,比如成都郊外某块地方,就是一密封的空气墙···
我自己在九阴里截的图 你自己看吧 还边缘保护 自欺欺人
剑三儿不知道空气墙怎么喷你九阴大空气墙真经
屋顶边缘那真不是空气墙 不会跳?你是有多残?
九阴真经空气墙是为了保护玩家 大良心真经
我大贱网三一桶江湖 千秋万代 没有空气墙
剑三空气墙很多,经常喷到各种明明感觉可以过去的地方却过不去,而那种感觉过不去的地方却可以过去,参考五小副本
剑三才是真空气墙,有些山到山顶后就再也过不去了
???你是玩剑三的??边缘要是算空气墙的话,那随处可见啊,五毒地图的大山你可以试试,不算边缘的话,的乃古修右侧也是空气墙,还有钓鱼的那个任务领那里,桥变空气,好多啊,例如赛马赛道上都有,这有什么好喷的,魔兽也是有的啊,多山有个峡谷跳下去会站在空中
楼主别打红卫兵的脸了。            ------这里是一条很隐蔽很隐蔽的小尾巴,我躲在这里没人知道~
笑看13妹的良苦用心,不服行
边缘保护是什么→_→
九毛又在创造新词语吗?
一个台阶也边缘保护?
后来不是有人说不是空气墙,而是贴图质量太差吗
笑看九毛秀下限!有空气墙就要承认!
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——魔兽玩家眼中的剑网三
我始终认为,《魔兽世界》是有史以来最好的网络游戏,从公测开始,《魔兽世界》就是我首选的游戏,从没有其他网游能代替它。只不过因为众所周知的原因,《魔兽世界》又是停服,又是资料片遥遥无期,赶上《剑三》公测,就玩起了这个游戏。短短几天的时间,也快练到50级了,对《剑三》和《魔兽世界》之间的相似之处和差别有一定的了解,就以《魔兽世界》玩家的身份来评一评《剑三》。
在技术上,《剑三》绝对比不上《魔兽世界》。《剑三》的硬件配置要求高众所周知。虽然公测版本对引擎的优化程度比较大,但是《剑三》仍旧比《魔兽世界》更吃机器,差一点的机器没法把效果全打开。
不过相应的,《剑三》也比《魔兽世界》的画面更细致。《剑三》有一个高级画面选项,《剑三》的人物精细程度也比《魔兽世界》高很多,这也符合细腻的亚洲人形象。在场景上,《剑三》的场景贴图我觉得不是很好,但是树木草丛等植被细腻自然,看上去更真实一些。
总的说,在画面技术上,《剑三》能让配置较高的机器表现出非常好的画面效果,《魔兽世界》则更大众一些,适合各种类型的机器,画面性价比高。
《剑三》最大的特色之一就是无处不在的武侠风。
《剑三》里,新手能接触的几个场景都能给人留下深刻的印象。扬州新手镇的繁华、长安新手镇的萧条、纯阳的雪峰仙姿、七秀的锦绣繁华,这几个场景的特色都非常明显。在几个场景间切换的时候,游戏感受完全不同。洛阳、扬州这两大主城宏伟壮丽,也不比《魔兽世界》的主城差。
要说缺点,万花、七秀的场景配色我个人不喜欢,太过艳丽,反而失去了特色。50级以上还有很多新地方我没有体验过,不敢说了。
还有一点区别,《魔兽世界》的地图是无缝的,《剑三》的地图则有边界,从传动点才能进入新地图。
《剑三》更优秀的地方是人物造型设计。《剑三》的各个门派套装中,而《剑三》的缺点是,《剑三》没有《魔兽世界》那么多的种族,只有男性和女性两种模型,玩家聚在一起,就显得人物形象太重复了,没有《魔兽世界》丰富。
我玩《魔兽世界》,非常喜欢通过换装备来改变角色造型。《魔兽世界》的装备中只有头盔、肩膀、披风和武器对角色外观的影响比较大。《剑三》是武侠世界,又不是玄幻世界,只能用比较传统的设计了。在装备造型上,《剑三》和《魔兽世界》各有优劣。
有些人说《剑三》的打击感不足,这点个人没觉得,也没遇到传说中的怪都死了,比如使用马匹的时候,男性角色是吹口哨,女性角色是打指响。此外,不少表情系统做出来的小动作也很不错。不过,同一个职业《魔兽世界》有不同的种族,不同种族有各自的施法动作,这点《剑三》就比不了了。
轻功是《剑三》最大的特色。
《剑三》每一个门派都可以学会不同的轻功,而每个门派都可以获得较高的弹跳能力,感觉更好。在这点上,《剑三》在武侠游戏里是做得最好的。
轻功带来的另一个变化是,《剑三》里很多地方都可以跳跃,包括高楼大厦和一些看上去不大可能达到的地方。有些需要用到轻功的任务简直就是在玩《超级玛丽》,自有一番乐趣。在爬山的时候,《魔兽世界》里可能会滑下去的斜度,在《剑三》里可以爬上去,再加上有轻功,《剑三》里爬山比《魔兽世界》容易多了。不过我也因此爬上过bug点,困在空气墙里出不来了。
轻功让《剑三》的很多副本可以绕过小怪直奔Boss。不知道游戏设计者怎么看待这一点,还是认为是破坏了副本平衡。对于玩家当然是个便宜了,刷副本需要的时间因此减少了。但可能以后会做出修改,限制玩家在副本里这么绕小怪。
以上的画面风格、人物动作几点综合起来,让《剑三》营造了一个很棒的武侠世界。不说游戏性——比如《剑三》里也分坦克、DPS和治疗,一边打怪一边加血,这可和武侠世界不搭调——只说在外观效果上,《剑三》在武侠游戏里可以做到满分,超过了之前一切的单机和网络游戏。没什么可挑剔的。
不得不说,《剑三》和《魔兽世界》的系统太像了。除了上面说的武侠风格外,完全可以把《剑三》当成另一个版本的《魔兽世界》。这样做的优点是,《剑三》的乐趣、可玩性和《魔兽世界》一样多。缺点是,对于《魔兽世界》的老玩家来说,《剑三》的新鲜内容不多,容易让人感到厌倦。像打怪还需要坦克、治疗和DPS的设计,就太不武侠了。
《剑三》的职业特色比较好,各个职业之间有明显的不同。虽然很多职业都能在《魔兽世界》找到对应的近似职业。《魔兽世界》不过有的职业《剑三》也能做出自己的特色而来。比如七秀只有在固定在一处跳舞的时候,攻击力才能越来越强。有点像必须固定的炮台,这点上《魔兽世界》就没有类似的职业。天策有能骑马释放的战斗技能,这可是被《魔兽世界》玩家呼吁很久的设定。
《剑三》的一些技能是通过玩家累积使用到一定次数来升级的。好处是增加了一定的成就感,不用费心思总去找训练师。缺点是不常用的技能会变得很弱。像治疗职业有时不得不通过自己给自己刷治疗来练技能,这过程有些无聊。
《剑三》的天赋系统消耗的不是天赋点,而是修为,只能通过角色下线来增加。而且《剑三》所有职业的天赋树都是一样的,固然让游戏设计变得容易,但是变化性也少了。而玩《魔兽世界》,研究不同职业的天赋安排、在升级的时候期待能点下一个天赋,都是很重要的乐趣。
PK系统我接触的还不多,战场也没什么人玩。《剑三》和《魔兽世界》不同,允许玩家自由PK。但也不会掉装备。这点是不是好,就看玩家的个人喜好了。
PK系统只能说这么多了。出于对国产网络游戏的不信任,我个人对《剑三》能不能做好职业平衡持保留态度。不过这要等开放了70级的时候,才有的比较。
《剑三》的初级任务设计得非常好,很多任务能和传统文化相结合。《剑三》的剧情更容易让人接受。可以说,在25级之前,《剑三》的任务水平一点都不比《魔兽世界》差。不过,《剑三》10级之前的新手村只有一个,到了10级以后,可选的场景才多到三个,不像《魔兽世界》每个阵营都有四个新手村。《剑三》多练几个小号,新手村就玩腻了。
而且《剑三》25级以后的任务趣味性明显下降了。不少任务都是打怪啊,收集物品啊,轮到《剑三》的25级以后,做任务练级的动力就小多了。不过就前几十级来看,《剑三》比《魔兽世界》升级难度要低,读本书,做个成就都有经验奖励,升级倒不是困难。《剑三》和《魔兽世界》一样,也是很容易满级,满级后再刷声望,刷副本的游戏。
《剑三》的副本普遍比《魔兽世界》小,而且可以用轻功绕过一部分小怪,这样打副本就没《魔兽世界》里那么烦。副本和boss战设计虽然没有《魔兽世界》那么富有才华,但就打过的几个《剑三》副本,还都挺有趣。有的副本会有弓箭手埋伏,有的Boss有华丽的出场剧情,还有一个boss会拖着玩家满场乱跑,一群侠客追着他砍杀,倒是挺有武侠感觉的。
《剑三》每一个角色都可以学习全部的生活技能。但是采集和生产需要消耗精力和体力点,而这两个属性只能在角色下线的时候才能恢复。这样做的结果是,野外有很多资源没有人抢,不像《魔兽世界》那样见什么抢什么。限制玩家提升技能的不再是资源而是精力和体力。但这样设计有缺点:玩家的游戏进程受到了限制。不能一味地提升技能,体《剑三》里每次下线之前,只有把精力和体力用光了才觉得不吃亏,这就《剑三》的生产活动必须保持一定的节奏,想练的时候不一定能过瘾,不想练的时候还不得不练。这个设计也相当于鼓励玩家多练小号,以便增加资源的采集量。
《剑三》的读书系统挺有趣。玩家通过购买、做任务、打怪来获得各种图书。当然自己抄出来的书都是读过的,自己不能再读了,可以用来给小号、用来卖,或者给收集书的NPC。阅读系统的乐趣是,野外有很多石碑,玩家阅读等级够了以后,可以拓写石碑扩充自己的书库,获得一些稀有奖励。当玩家集齐一套书后可以交给NPC换取各种奖励,包括称号、稀有装备。因而《剑三》的阅读系统不但增加了传统味道,也增加了收集的乐趣。
界面两者是非常相似了。而且有了插件,《剑三》可以更像《魔兽世界》。比较方便的是,《剑三》可以拖拽界面中的所有元素到任意位置,自定义界面。
《剑三》的成就系统和《魔兽世界》不同的是,《剑三》里完成成就可以获得经验,还能获得叫江湖名望的东西,能够购买称号、挂件等不增加属性的小商品。比《魔兽世界》的奖励更丰富,更吸引人一些。
我喜欢的一个细节是,《剑三》不需要吃东西来恢复生命力和内力,只要打坐就行。不用再像《魔兽世界》里那样成天找法师要面包了。
《剑三》roll装备没有贪婪选项,这点《魔兽世界》的玩家会不习惯。
《剑三》里玩家在没有生命力以后不需要跑灵魂,有两个选择,一个是过一定时间原地复活,一个是回到最近的复活点。前者比后者损耗的装备耐久度会更高一些。这比跑灵魂省事些,是否会有其他缺点,我还没想清楚,需要进一步考察。
《剑三》里的“炉石”CD长达两个小时,在打通相应的穴位以后变成一小时。不能在旅店里绑定,每次使用后玩家可以任选所有去过的大地图。优点当然是可以选择的地区很多,不用只回到上一个旅馆,缺点是玩家不能选择到底回到大地图具体的哪一个位置,还不能回到自己目前所在的地图里。也就是说不能像炉石那样,练级的时候绑在附近的旅馆里用来交任务、买道具,练级不那么方便了。《剑三》也没有副本集合石。似乎也没有术士那样拉人的技能——当然,这技能太不武侠了,怎么也没法安插到武侠世界里吧。总之《剑三》里的移动不太方便,好在目前的地图还不是很大。玩家20级用不多的钱就可以买马。而且《剑三》的马车和船家——相当于《魔兽世界》的狮鹫管理员——的视觉效果很好,很有古风。
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