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(极品)完美国际法师加点、练级、技能详解!
作者:沉睡的冥王    添加时间:01-29
加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。
在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道&&即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。
装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。
优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。
劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。
推荐指数:★★★★★
加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。
非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是&&非常遗憾&&灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。
如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。
技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于**会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了&&
装备:同血法。
优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。
推荐指数:★★
注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。
以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。
加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。
装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。
优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。
劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。
推荐指数:★★★★
加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。
装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。
优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。
劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。
推荐指数:★★★
更另类的配点:不加灵?!(高级法师可以看看)
内测后期,在灵力无用论的呼声下,曾有法师和羽灵提出不加灵(也就是灵力加到真气够用就行)这种配点,当时所有的装备都是不需要灵力的。这样多余的点数可以把生命值上限加到很高,PK有非常强的生存能力。那么公测不加灵的法师是否行得通?
也许有人要问不加灵武器用什么?衣服穿什么?
那我想问武器有多大用?法袍又有多大用?
武器对于法师实际伤害的影响跟灵力一样,是非常小的,法师的伤害主要是靠技能。当然不是说空手去打怪去PK了,比如一个90级的法师,他可以拿一个6品法器,灵力要求95,魔攻170-204;对应的10品法器,灵力要求169,魔攻263-346,为了这150的魔攻,要多加70多点没用的属性,有没有思考过是否值得?
至于真元爆发提供的400%法器攻击力,对于法师来说也可以忽略不计,有2个真元的法师都会用般若心经而不会去要那400%的攻击力。
防具方面同样可以舍弃对应等级的法袍,选择低1-2个品级的,实际上低2个品级的极品法袍,属性一定比对应等级的要好,70级做出来的一套极品玄黄,完全可以一直用到90级。这样剩余下来的大量点数可以分配到体质上。
优势:最强的生存能力,一流的团P实力。可以较容易的获得极品防具,-需求的属性对这种配点的法师不再是垃圾属性。
劣势:攻击力稍低,无法使用最高级的武器,可能会觉得有点别扭。
注:我自己的法师目前基本是这种配点,70级的灵力加到130(还有8点是装备加上的刚好够拿67级不减需求的法剑),体力190。未来的配点打算一直加体,灵在90级之前不加了。装备一直在做8品的玄黄套。
团P的:状态后除木防外各项魔防3000+,物防2000+,全部3孔4孔插5级黄沉。
单P的:火防6000+,或金防6000+,或物防2500+。
练级的:状态后金防9000。
这些都算一套比较好的了。
法师在团P中的防具选择
首先指出的一点,法师在大规模团P中所承受到的最主要的伤害,1是对方法师的攻击,2是羽芒的偷袭。而来自妖兽或武侠的近身攻击比较少。这点有实战经验的法师都应该有所体会。
因此对防具的选择,要针对这2种伤害:其一是火、水、土这些魔法,其二是羽芒的远程物理攻击。
首先不推荐团P中使用重装,魔防太低了。即使是重装配点的法师,加100点灵力也是必要的(保证足够的MP和不算太差的武器),这100点灵可以穿起7品的法袍。即使不是高级的法袍,感觉也比穿重装好。
法袍上很容易有-攻+防的属性,而重装上很难有加抗性的属性(即使有也只是一个属性)。换句话说来说:法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而重装则很难弥补魔防。(同理轻装也很难弥补魔防)。
首先排除了穿重装团P,那么轻装和法袍选哪个好呢?
这里应当注意到轻装上面的闪躲,在团P中基本是无用的。羽芒的高命中完全可以忽略那么点闪躲,闪躲对魔法攻击也无效。。所以总的来说,闪躲在团P中远不如物防和魔防来得实际。
那么轻装和法袍的区别就在于是偏物防还是偏魔防了。我们可以看一下首饰,如果选择物理防御的首饰,可以很轻易的弥补300以上的物理防御(70级,算上土盾的物防加成,更加划算),如果选择魔防的首饰,则只有单属性的才可以上300。还有上面说到的法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而轻装则很难弥补魔防。
所以我个人比较推荐在团P中使用法袍。&
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完美国际官网信息
别名:完美前传
完美国际官网:
游戏类型:角色扮演
开发商:完美世界
运营商:完美世界
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  天下武功,唯快不破。法师就是一个字快。手快眼快反应快。
  第一,先说按键。缩地设为Q。明王咒设为E。放逐或信念了R。自动挂火魂。子母为Z。自动挂物法免。
  第二偷袭。偷袭1(百敏精灵),天上魔爆,跳飞机明王十二,火鸟子母一起点。两秒内完成这一系列动作。缩地回家。偷袭2(高体精灵能量195。够二级灵气爆发和一级明王咒)天上魔爆,跳飞机,跳的同时点明王十二灵气。直接砸刀山,真元护体。缩地回家。
  第三,常归打法,大型野战。缩地和明王必须按的快。真正会玩的法师是不会被武侠晕的。只要你不被晕,你的子母转好了CD就少了一个人。其他就是石破天惊土灵水火啥的了。没啥说的。
  第四,说下特殊情况。特殊1。跟芒果单打。
  你封芒果他就跑,然后再回来晕你,睡的距离又不够,很可能杯具。所以,跟芒果打,冲过来的时候,按E明王,缩地近身。他有免晕就子母火鸟赌出爆。他要是没有免晕,睡,泰山。随时准备esc取消泰山。因为芒果可能信念或绝对。费了他的精灵之后,任你宰割了。特殊2对CK。
  保持秘法是一定的,手不要离开e。CK现身晕切你你弹开CK接晕你是跳不出去的,因为弹类似与推0.4秒瞬移0.1秒。所以,他现身晕你,就明王,子母火鸟。只要都中技能ck必躺。这招我最喜欢了,玩的就是心跳。有些人说这个打法太惊险,不喜欢玩心跳的也可以再弹的时候点放逐。百敏十一秒物免脱刺客一个十二秒不成问题。特殊3,对法师。
  法师的控制少,封还可以移动,这是优点也是法师最大的缺点。在跟法师的对决中,对方无论是魔爆还是般若只要是瞬间爆发的技能果断上飞机或下飞机,光靠地对空伤害减半加法免和真元胡体完全可以抗了,反正是自动火魂不怕子母。切记不要上去就爆元也不要睡泰山。过早暴露实力对自己只是有害无利。高手过招切莫轻敌。推荐一打菜鸟法师的招数。睡,泰山,对方肯定绝对或信念。取消泰山,魔爆,子母,小火。杀他个措手不及。但高手会用明王挡晕的,所以只适合打菜鸟。
  打WS靠人品不说了,高手M0法师打不过。我觉得是无解的。其他嘛,防着点高端SS毁天,再就没什么能打死法师的了。
  第五,精灵篇
  装备不好。本人三个精灵。一个半灵半体。装备体。防CK打持久战的。技能,神行,绝对,放逐,一级明王,灭破,火魂,子母。第二个百敏,其余体。装备敏。技能。子母。神行。绝对。放逐。一级冥王。金刚吼。还有一个留着学神风。(差一点,正在升级)。城战用。或偷袭法系芒果。
  第三个,高体精灵,没装备。一级明王灭破狂爆。绝对,神行。二级灵气爆发。偷袭放大招用。魔爆明王十二秒灵气爆发。冥王一级大家都懂接十二秒。灵气二级。正好够放刀山。消耗体力也少。加个真元护体正好够缩地。给诸位十六品推荐一招。百敏精灵,学离火泥泞刀山,一起点。群减物防火防,应该很爽吧。仅供参考
  第六,楼主推荐装备。武器十五品加九以上带等级,神月轮回衣服裤子,黄昏轮回帽子手。天怒鞋(大爱的说)无双或天马。十五品项链十五品战歌腰或十六丛林腰。神月戒指对。全身七八。全身满状态后过1.65万砸特供黄沉。不够打特供火红。这样的号,再配上犀利一点的CAO作,很难被秒了。带百敏打十六品也很疼。最重要的是这样的号干那些装备差的号非常过瘾。我曾经在新图打了CKJ0MGMMSS平均他们一身四五。爽死我了。也体会了一次十六品的感觉哈哈。可以说这样的装备高不高低不低吧。但价钱不是很多,输出很可观,有土盾也抗揍些。特此推荐。
  最后,套路只是个思考方式。没有最好的套路,只有最顶级的意识和技术。。当你技术很好时,你可以出关了,当你的技术专化成意识,你就是高手。当你的意识可以游刃有余的转化成技术。你就是巅峰。
  对于我的特殊2,做下解释。只要你能弹开就算刺客跟晕等等控制,等等等等,就算你死了,又能怎么样。我说的只是一中打法,随机应变,觉得自己攻击够人品够就去赌一下。也可以放逐防御。游戏嘛,开心就好。
  再说下,PK嘛,见招拆招,上面只是一些常规打法,只有对自己的技能技能位置很熟练之后技术才能更上一层。
  随心所欲,游刃有余。这才是最高境界吧。
  补充对挂的想法
  。用挂,改键,精简亦或插件,无非是为了更好的进攻或防御。我没有觉得用挂是对,但我从不觉得用挂是错了。难道你觉得你用挂对啊用挂的人来说不公平?那么当你打比你装备垃圾的人的时候,把你们所谓的清高,所谓的出淤泥而不染在拿出来吧,跟他公平竞争。
  在说精简的问题。不要说精简不是挂。那跟挂的性质是一样的,亦或升级挂,魔方挂,背影挂轮回挂。甚至于以前的副本飞,双开挂。这些本质上都是为了辅助自己,辅助自己玩的更好。辅助自己更好更快更有效的得到自己想得到的。不要再用你们的五十步笑百步的思维方式来回复我的贴子了好么?
  最后声明。用挂我没觉得对,但我从没觉得错。如果你觉得自己清高,那就不用挂。没人逼你用
| 技能模拟[完美世界]法师技能详细分析
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[完美世界]法师技能详细分析 
日20:06  
技能上面稍微一点点的改动,就可以直接决定法师的生死。从压测到内测,从体测到公测,一路走过来的法师,对自己任何一个技能,都应该相当的熟悉和敏感了吧。
基本常识:
1。法术吟唱中可以被打断,释放中则无法以任何方式打断(包括死亡)。
2。附加效果(减速,定身等)在吟唱结束后效果马上生效,并且马上开始计时(而并非释放结束后)。例子见石破天惊技能。
3。施法间隔也在吟唱结束后开始计算。以涌泉为例:吟唱1.0s,释放1.0s,间隔3.0s,那么实际间隔只有2.0s。了解这点对于安排般若心经之后的技能很有帮助。
4。瞬发法术的含义:无咏唱时间,无施法时间,可以在跑动中使用。但是跳跃中无法使用。
下面列出一些我搜集的技能数据,带?的我会慢慢补充完整,希望同样是法师的朋友可以帮我一同补完。有错误的地方希望可以及时指出。
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:1.5s
释放:0.8s
间隔:3.0s
元气:+15
1 6mp 基础攻击+55%法器攻击+37.7火系伤害。
2 21mp 基础攻击+60%法器攻击+138火系伤害。 300元神 290金钱
3 36mp 基础攻击+65%法器攻击+250.5火系伤害。 1200元神 1300金钱
4 51mp 基础攻击+70%法器攻击+375.2火系伤害。 2800元神 3300金钱
5 66mp 基础攻击+75%法器攻击+512.1火系伤害。 5200元神 6300金钱
6 81mp 基础攻击+80%法器攻击+661.2火系伤害。 8400元神 10000金钱
7 96mp 基础攻击+85%法器攻击+822.5火系伤害。 12800元神 16000金钱
8 111mp 基础攻击+90%法器攻击+996火系伤害。 18600元神 24000金钱
9 126mp 基础攻击+95%法器攻击+1181.7火系伤害。 26300元神 34000金钱
10 141mp 基础攻击+100%法器攻击+1379.6火系伤害。 36500元神 48000金钱
吟唱:1.0s
释放:1.2s
间隔:3.0s
附加:持续15分钟
元气:-30
1 27mp 10%火系防御,生命恢复2点/秒。 800元神 800金钱
2 42mp 20%火系防御,生命恢复4点/秒。 1920元神 2240金钱
3 57mp 30%火系防御,生命恢复6点/秒。 3680元神 4480金钱
4 72mp 40%火系防御,生命恢复8点/秒。 6180元神 7600金钱
5 87mp 50%火系防御,生命恢复10点/秒。 9440元神 12000金钱
6 102mp 60%火系防御,生命恢复12点/秒。 13840元神 17600金钱
7 117mp 70%火系防御,生命恢复14点/秒。 19680元神 25600金钱
8 132mp 80%火系防御,生命恢复16点/秒。 27360元神 36000金钱
9 147mp 90%火系防御,生命恢复18点/秒。 37600元神 49600金钱
10 162mp 100%火系防御,生命恢复20点/秒。 51200元神 68000金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:1.0s
释放:1.0s
间隔:8.0s
元气:+10
注:无法与沙陷相比,不实用。
1 39mp 基础伤害+15秒内450.6火系伤害。2100元神 2400金钱
2 54mp 基础伤害+15秒内658.5火系伤害。4100元神 4900金钱
3 69mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。。?元神 ?金钱
4 84mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。。?元神 ?金钱
5 99mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。。?元神 ?金钱
6 114mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。。?元神 ?金钱
7 129mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。。?元神 ?金钱
8 144mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。。?元神 ?金钱
9 159mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。。?元神 ?金钱
10 174mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。。?元神 ?金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:3.0s
释放:1.0s
间隔:3.0s
元气:+20
注:274版本加强了1-5级神火的威力,但是减弱了6-10级,因此遗失了一些低级的数据。中前期的主攻技能。
1 68.4mp 基础攻击+165%法器攻击+605.2火系伤害 4600元神 5600金钱
2 8****mp 基础攻击+180%法器攻击+?火系伤害 7700元神 9500金钱
3 104.4mp 基础攻击+195%法器攻击+?火系伤害 11800元神 15000金钱
4 122.4mp 基础攻击+210%法器攻击+1252.3火系伤害 17300元神 22000金钱
5 140.4mp 基础攻击+225%法器攻击+1501.2火系伤害 24600元神 32000金钱
6 158.4mp 基础攻击+240%法器攻击+1766火系伤害 34200元神 45000金钱
7 17****mp 基础攻击+255%法器攻击+2048.8火系伤害 47000元神 62000金钱
8 194.4mp 基础攻击+270%法器攻击+2347.5火系伤害 64000元神 85000金钱
9 212.4mp 基础攻击+285%法器攻击+2662.8火系伤害 87000元神 120000金钱
10 230.4mp 基础攻击+300%法器攻击+2994.7火系伤害 118000元神 160000金钱
咏唱:1.2s
间隔:15.0s
元气:-100
注:无释放时间,咏唱结束后直接造成伤害。应该是法师最灵活的技能,非常不错的伤害,快速的咏唱,打怪PK都实用,尤其适合血法。能否灵活掌握看每个法师的发挥了。
1 87mp/3秒 每3秒基础伤害+1225.4火系伤害。 11800元神 15000金钱
2 102mp/3秒 每3秒基础伤害+1504.6火系伤害。 17300元神 22000金钱
3 117mp/3秒 每3秒基础伤害+1803.8火系伤害。 24600元神 32000金钱
4 132mp/3秒 每3秒基础伤害+2123火系伤害。 34200元神 45000金钱
5 147mp/3秒 每3秒基础伤害+2462.2火系伤害。 47000元神 62000金钱
6 162mp/3秒 每3秒基础伤害+2821.4火系伤害。64000元神 85000金钱
7 177mp/3秒 每3秒基础伤害+3200.6火系伤害。87000元神 120000金钱
8 192mp/3秒 每3秒基础伤害+3599.8火系伤害。118000元神 160000金钱
9 207mp/3秒 每3秒基础伤害+4019火系伤害。160000元神 210000金钱
10 222mp/3秒 每3秒基础伤害+?火系伤害。?元神 ?金钱
吟唱:1.0s
释放:1.0s
间隔:8.0s
元气:+15
注:练级的时候非常好用,是每个法师最常用的技能之一。虽然PK的时候击退无效,但是快速咏唱和释放也为这个技能争取到一席之地。
1 175.5mp 基础攻击+55%法器攻击+1400.6火系伤害,13.5m直线上的敌人击退12.6m 24600元神 32000金钱
2 193.5mp 基础攻击+60%法器攻击+1597.7火系伤害,14m直线上的敌人击退13.2m 32000元神 42000金钱
3 211.5mp 基础攻击+65%法器攻击+1804.8火系伤害,14.5m直线上的敌人击退13.8m 41400元神 54000金钱
4 229.5mp 基础攻击+70%法器攻击+2021.9火系伤害,15m直线上的敌人击退14.4m 53200元神 70000金钱
5 247.5mp 基础攻击+75%法器攻击+2249火系伤害,15.5m直线上的敌人击退15m 68100元神 90000金钱
6 265.5mp 基础攻击+80%法器攻击+2486.1火系伤害,16m直线上的敌人击退15.6m 87000元神 120000金钱
7 283.5mp 基础攻击+85%法器攻击+2733.2火系伤害,16.5m直线上的敌人击退16.2m 111000元神 150000金钱
8 301.5mp 基础攻击+90%法器攻击+2990.3火系伤害,17m直线上的敌人击退16.8m 142000元神 190000金钱
9 329.5mp 基础攻击+95%法器攻击+3257.4火系伤害,17.5m直线上的敌人击退17.4m 181000元神 240000金钱
10 347.5mp 基础攻击+100%法器攻击+?火系伤害,18m直线上的敌人击退18m ?元神 ?金钱
释放:1.0s
间隔:15.0s
附加:牺牲最多60%生命
元气:+20
注:法师唯一的畜力技能,般若心经对畜力技能无效。
注2:90级血法加上和10级鼓舞,血量可以到5000,这个技能可以直接造成27000的伤害。
注3:等级低的时候不实用,但是在关键时候可以连续点这个技能迅速获得20点元气。
注4:基础法攻、法器攻击等均不影响此技能的伤害。
1 147mp 畜力最多5s 每点生命转化为6.3点火系伤害。 47000元神 62000金钱
2 159mp 畜力最多4.8s 每点生命转化为6.6点火系伤害。 60200元神 80000金钱
3 171mp 畜力最多4.6s 每点生命转化为6.9点火系伤害。 ?元神 ?金钱
4 183mp 畜力最多4.4s 每点生命转化为7.2点火系伤害。 ?元神 ?金钱
5 195mp 畜力最多4.2s 每点生命转化为7.5点火系伤害。 ?元神 ?金钱
6 207mp 畜力最多4s 每点生命转化为7.8点火系伤害。 ?元神 ?金钱
7 219mp 畜力最多3.8s 每点生命转化为8.1点火系伤害。 ?元神 ?金钱
8 231mp 畜力最多3.6s 每点生命转化为8.4点火系伤害。 ?元神 ?金钱
9 243mp 畜力最多3.4s 每点生命转化为8.7点火系伤害。 ?元神 ?金钱
10 255mp 畜力最多3.2s 每点生命转化为9点火系伤害。 ?元神 ?金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:4.0s
释放:1.8s
间隔:30.0s
附加:造成等量的物理伤害
元气:-200
注:使法师也有了很强的物理攻击,面对羽毛或者魔法抵抗的怪物不再束手无策。
1 354mp 对目标及周围8.4m内造成基础攻击+165%法器攻击+3313.4火系伤害 87000元神 120000金钱
2 372mp 对目标及周围8.8m内造成基础攻击+180%法器攻击+3558.7火系伤害 104000元神 140000金钱
3 390mp 对目标及周围9.2m内造成基础攻击+195%法器攻击+3811.4火系伤害 125000元神 170000金钱
4 408mp 对目标及周围9.6m内造成基础攻击+210%法器攻击+4071.5火系伤害 151000元神 200000金钱
5 426mp 对目标及周围10m内造成基础攻击+225%法器攻击+4339火系伤害 180000元神 240000金钱
6 444mp 对目标及周围10.4m内造成基础攻击+240%法器攻击+?火系伤害 ?元神 ?金钱
7 462mp 对目标及周围10.8m内造成基础攻击+255%法器攻击+?火系伤害 ?元神 ?金钱
8 480mp 对目标及周围11.2m内造成基础攻击+270%法器攻击+?火系伤害 ?元神 ?金钱
9 498mp 对目标及周围11.6m内造成基础攻击+285%法器攻击+?火系伤害, ?元神 ?金钱
10 516mp 对目标及周围12m内造成基础攻击+300%法器攻击+?火系伤害 ?元神 ?金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:1.0s
释放:1.0s
间隔:3.0s
附加:一定几率减速40%
元气:+10
1 9mp 基础攻击+55%法器攻击+55水系伤害,65%减速,持续5.3s。 100元神 100金钱
2 24mp 基础攻击+60%法器攻击+155.8水系伤害,68%减速,持续5.6s。 ?元神 ?金钱
3 39mp 基础攻击+65%法器攻击+268水系伤害,71%减速,持续5.9s。 2100元神 2400金钱
4 54mp 基础攻击+70%法器攻击+391.6水系伤害,74%减速,持续6.2s。 4100元神 4900金钱
5 69mp 基础攻击+75%法器攻击+526.6水系伤害,77%减速,持续6.5s。 7000元神 8600金钱
6 84mp 基础攻击+80%法器攻击+673水系伤害,80%减速,持续6.8s。 10900元神 14000金钱
7 99mp 基础攻击+85%法器攻击+830.8水系伤害,83%减速,持续7.1s。 16100元神 21000金钱
8 114mp 基础攻击+90%法器攻击+1000水系伤害,86%减速,持续7.4s。 23000元神 30000金钱
9 129mp 基础攻击+95%法器攻击+1180.6水系伤害,89%减速,持续7.7s。 32000元神 42000金钱
10 144mp 基础攻击+100%法器攻击+1372.6水系伤害,92%减速,持续8s。 44100元神 58000金钱
吟唱:1.0s
释放:1.2s
间隔:3.0s
附加:持续15分钟
元气:-30
注:练级必备,推荐先加满。
1 27mp 10%水系防御,真气恢复2点/秒。 800元神 800金钱
2 42mp 20%水系防御,真气恢复4点/秒。 1920元神 2240金钱
3 57mp 30%水系防御,真气恢复6点/秒。 3680元神 4480金钱
4 72mp 40%水系防御,真气恢复8点/秒。 6180元神 7600金钱
5 87mp 50%水系防御,真气恢复10点/秒。 9440元神 12000金钱
6 102mp 60%水系防御,真气恢复12点/秒。 13840元神 17600金钱
7 117mp 70%水系防御,真气恢复14点/秒。 19680元神 25600金钱
8 132mp 80%水系防御,真气恢复16点/秒。 27360元神 36000金钱
9 147mp 90%水系防御,真气恢复18点/秒。 37600元神 49600金钱
10 162mp 100%水系防御,真气恢复20点/秒。 51200元神 68000金钱
消耗:50mp
吟唱:0.8s
释放:1.2s
间隔:8.0s
附加:水下不用呼吸,无法使用技能。再次使用解除效果
注:学了就没用过。这个技能是唯一不影响元气的技能。
2560元神 3040金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:3.5s
释放:1.2s
间隔:1.0s
元气:+15
注:极短的间隔时间使它成为一个独特的技能。不管是打怪还是PK,危机时刻开般若自救或者救队友,无疑会使法师的战术更多变更灵活。间隔时间小于释放时间,表示这个技能可以不间断的连续释放,般若的6秒内更可以放4下。预计可以成为法师(尤其是血法)极强的防守招式。
1 单人恢复15%基础法攻+370点HP 6160元神 7600金钱
2 单人恢复20%基础法攻+440点HP 9440元神 12000金钱
3 单人恢复25%基础法攻+510点HP 13840元神 17600金钱
4 单人恢复30%基础法攻+580点HP 19680元神 25600金钱
5 单人恢复35%基础法攻+650点HP ?元神 ?金钱
6 单人恢复40%基础法攻+720点HP ?元神 ?金钱
7 单人恢复45%基础法攻+790点HP ?元神 ?金钱
8 单人恢复50%基础法攻+860点HP ?元神 ?金钱
9 单人恢复55%基础法攻+930点HP ?元神 ?金钱
10 单人恢复60%基础法攻+1000点HP ?元神 ?金钱
咏唱:瞬发
间隔:3.0s
附加:提升真气上限
元气:-100
注:5级润泽是学习般若心经的前提条件,不得不学。对于高级真元爆发,般若心经,天地无极等按最大MP百分比回复MP的技能有一定的作用,但是效果不算很明显。
注2:技能解释是每级消耗相同的100点MP,实际是每级增加100点。
1 100mp 提升15%,持续12分钟。 9440元神 12000金钱
2 200mp 提升20%,持续14分钟。 13840元神 17600金钱
3 300mp 提升25%,持续16分钟。 ?元神 ?金钱
4 400mp 提升30%,持续18分钟。 ?元神 ?金钱
5 500mp 提升35%,持续20分钟。 37600元神 49600金钱
6 600mp 提升40%,持续22分钟。 ?元神 ?金钱
7 700mp 提升45%,持续24分钟。 ?元神 ?金钱
8 800mp 提升50%,持续26分钟。 ?元神 ?金钱
9 900mp 提升55%,持续28分钟。 ?元神 ?金钱
10 1000mp 提升60%,持续30分钟。 ?元神 ?金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:0.8s
释放:1.0s
间隔:3.0s
附加:普通攻击附加冰冻伤害,持续15分钟
元气:+10
注:不见得没用,加到满,给战士加对火系怪物效果很不错。
注2:附加的冰冻伤害并没有任何减速效果。
1 351mp 附加12%武器攻击力。 6150元神 8000金钱
2 387mp 附加14%武器攻击力。 8000元神 10500金钱
3 423mp 附加16%武器攻击力。 10350元神 13500金钱
4 459mp 附加18%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
5 495mp 附加20%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
6 531mp 附加22%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
7 567mp 附加24%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
8 603mp 附加26%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
9 639mp 附加28%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
10 675mp 附加30%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:2.5s
释放:1.8s
间隔:15.0s
附加:一定几率减速80%
元气:+20
注:80%的减速非常可怕,中了几乎失去行动能力。后期与飞沙并列的,可以取代神火的主攻技能。
1 220.5mp 基础攻击+165%法器攻击+218****水系伤害,65%减速,持续4.2s。 47000元神 62000金钱
2 238.5mp 基础攻击+180%法器攻击+2440.1水系伤害,68%减速,持续4.4s。 60200元神 80000金钱
3 256.5mp 基础攻击+195%法器攻击+2705.2水系伤害,71%减速,持续4.6s。 76900元神 100000金钱
4 274.5mp 基础攻击+210%法器攻击+2981.7水系伤害,74%减速,持续4.8s。 98300元神 130000金钱
5 292.5mp 基础攻击+225%法器攻击+3269.6水系伤害,77%减速,持续5.0s。 125000元神 170000金钱
6 310.5mp 基础攻击+240%法器攻击+3568.9水系伤害,80%减速,持续5.2s。 160000元神 210000金钱
7 328.5mp 基础攻击+255%法器攻击+?水系伤害,83%减速,持续5.4s。 ?元神 ?金钱
8 346.5mp 基础攻击+270%法器攻击+?水系伤害,86%减速,持续5.6s。 ?元神 ?金钱
9 364.5mp 基础攻击+285%法器攻击+?水系伤害,89%减速,持续5.8s。 ?元神 ?金钱
10 382.5mp 基础攻击+300%法器攻击+?水系伤害,92%减速,持续6.0s。 ?元神 ?金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:4.0s
释放:1.6s
间隔:30.0s
附加:一定几率减速60%
元气:-200
1 354mp 对目标及周围8.4m内造成基础攻击+275%法器攻击+5522.4水系伤害,86%减速,持续6.2s。 87000元神 120000金钱
2 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
3 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
4 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
5 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
6 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
7 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
8 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
9 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
10 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
咏唱:瞬发
间隔:60.0s
附加:回复10%最大真气,6秒内所有法术不用吟唱
元气:-200
注:没有此技能的法师不算一个真正的法师,不能熟练运用这招的法师不适合PK。
注2:般若心经并非使其他法术变为瞬发,仅仅是取消吟唱时间,释放时间依然存在。
注3:一般组合技能:神火>烈火>神火>凌杀,适合网速稍卡的法师。网速流畅的可以尝试:神火>烈火>沙陷>神火>凌杀。
注4:此招并非单纯的进攻招式,详见寒露技能。
69600元神 96000金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:2.0s
释放:1.4s
间隔:6.0s
元气:+15
1 25.2mp 基础攻击+110%法器攻击+161.9土系伤害。 400元神 440金钱
2 46.2mp 基础攻击+120%法器攻击+314.6土系伤害。 1500元神 1600金钱
3 67.2mp 基础攻击+130%法器攻击+483.5土系伤害。 3200元神 3800金钱
4 88.2mp 基础攻击+140%法器攻击+668.6土系伤害。 5800元神 7000金钱
5 109.2mp 基础攻击+150%法器攻击+869.9土系伤害。 9200元神 12000金钱
6 120.2mp 基础攻击+160%法器攻击+?土系伤害。 ?元神 ?金钱
7 131.2mp 基础攻击+170%法器攻击+?土系伤害。 ?元神 ?金钱
8 142.2mp 基础攻击+180%法器攻击+?土系伤害。 ?元神 ?金钱
9 153.2mp 基础攻击+190%法器攻击+?土系伤害。 ?元神 ?金钱
10 164.2mp 基础攻击+200%法器攻击+?土系伤害。 ?元神 ?金钱
吟唱:1.0s
释放:1.2s
间隔:3.0s
附加:持续15分钟
元气:-30
1 27mp 10%土系防御,物理防御45%。800元神 800金钱
2 42mp 20%土系防御,物理防御60%。1920元神 2240金钱
3 57mp 30%土系防御,物理防御75%。 3680元神 4480金钱
4 72mp 40%土系防御,物理防御90%。 6180元神 7600金钱
5 87mp 50%土系防御,物理防御105%。 9440元神 12000金钱
6 102mp 60%土系防御,物理防御120%。 13840元神 17600金钱
7 117mp 70%土系防御,物理防御135%。 19680元神 25600金钱
8 132mp 80%土系防御,物理防御150%。 27360元神 36000金钱
9 147mp 90%土系防御,物理防御165%。 37600元神 49600金钱
10 162mp 100%土系防御,物理防御180%。 51200元神 68000金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:1.0s
释放:1.0s
间隔:8.0s
附加:15秒内减速15%,一定几率定身3秒
元气:+10
注:附加效果比较霸道,伤害也很可观。快速的咏唱和释放,PK中可以灵活运用。
1 68.4mp 基础伤害+15秒内727.1土系伤害,6%定身。4600元神 5600金钱
2 8****mp 基础伤害+15秒内96****土系伤害,7%定身。7700元神 9500金钱
3 104.4mp 基础伤害+15秒内1225.7土系伤害,8%定身。11800元神 15000金钱
4 122.4mp 基础伤害+15秒内1505土系伤害,9%定身。17300元神 22000金钱
5 140.4mp 基础伤害+15秒内1804.3土系伤害,10%定身。24600元神 32000金钱
6 158.4mp 基础伤害+15秒内2123.6土系伤害,11%定身。34200元神 45000金钱
7 17****mp 基础伤害+15秒内2462.9土系伤害,12%定身。47000元神 62000金钱
8 194.4mp 基础伤害+15秒内2822.2土系伤害,13%定身。64000元神 85000金钱
9 212.4mp 基础伤害+15秒内3201.5土系伤害,14%定身。87000元神 120000金钱
10 230.4mp 基础伤害+15秒内3600.8土系伤害,15%定身。118000元神 160000金钱
消耗:50mp
咏唱:瞬发
元气:-35
注:非常适合灵活的法师,迅速接近目标或者拉开距离。
1 间隔19s 移至前方16米处。 8260元神 10500金钱
2 间隔18s 移至前方17米处。 12110元神 15400金钱
3 间隔17s 移至前方18米处。 ?元神 ?金钱
4 间隔16s 移至前方19米处。 ?元神 ?金钱
5 间隔15s 移至前方20米处。 ?元神 ?金钱
6 间隔14s 移至前方21米处。 ?元神 ?金钱
7 间隔13s 移至前方22米处。 ?元神 ?金钱
8 间隔12s 移至前方23米处。 ?元神 ?金钱
9 间隔11s 移至前方24米处。 ?元神 ?金钱
10 间隔10s 移至前方25米处。 ?元神 ?金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:2.5s
释放:1.5s
间隔:6.0s
附加:10秒内命中下降
元气:+15
注:注意此技能减少的是对方实际的命中,而不是命中率,因此并不代表10级对方就有一半几率打不中你。推荐敏捷法师修此技能。
1 175.5mp 基础攻击+165%法器攻击+1702.7土系伤害,命中下降23%。 24600元神 32000金钱
2 193.5mp 基础攻击+180%法器攻击+1942土系伤害,命中下降26%。 32000元神 42000金钱
3 211.5mp 基础攻击+195%法器攻击+2193.3土系伤害,命中下降29%。 41400元神 54000金钱
4 229.5mp 基础攻击+210%法器攻击+2456.6土系伤害,命中下降32%。 53200元神 70000金钱
5 247.5mp 基础攻击+225%法器攻击+2731.9土系伤害,命中下降35%。 68100元神 90000金钱
6 265.5mp 基础攻击+240%法器攻击+3019.2土系伤害,命中下降38%。 87000元神 120000金钱
7 283.5mp 基础攻击+255%法器攻击+?土系伤害,命中下降41%。 ?元神 ?金钱
8 301.5mp 基础攻击+270%法器攻击+?土系伤害,命中下降44%。 ?元神 ?金钱
9 319.5mp 基础攻击+285%法器攻击+?土系伤害,命中下降47%。 ?元神 ?金钱
10 337.5mp 基础攻击+300%法器攻击+?土系伤害,命中下降50%。 ?元神 ?金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:0.5s
释放:2.0s
间隔:30.0s
附加:打断目标技能
元气:+10
注:吟唱时间很短,被打断的几率很小;但是释放时间太长。需要注意,附加效果的作用时间是从咏唱结束后立即开始计算的,因此技能的释放时间也会被计算在无法使用任何普攻和技能这段时间内,换句话说1级的可利用时间是2.3-2.0=0.3s,10级有5.0-2.0=3.0秒。
1 147mp 使目标在2.3秒内无法使用任何普攻和技能。 47000元神 62000金钱
2 159mp 使目标在2.6秒内无法使用任何普攻和技能。 60200元神 80000金钱
3 171mp 使目标在2.9秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
4 183mp 使目标在3.2秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
5 195mp 使目标在3.5秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
6 207mp 使目标在3.8秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
7 219mp 使目标在4.1秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
8 231mp 使目标在4.4秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
9 243mp 使目标在4.7秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
10 255mp 使目标在5.0秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:5.0s
释放:1.4s
间隔:30.0s
元气:-200
注:法师的群体控制技能。非常后期的阶段这个技能配合满级的炎暴可以成为一个组合技能,威力自行想象。
1 354mp 对目标及周围8.4m内造成基础攻击+275%法器攻击+4807.6土系伤害,86%几率使其昏迷3.3s。 87000元神 120000金钱
2 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
3 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
4 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
5 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
6 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
7 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
8 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
9 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
10 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
被动技能。
注:水、土精通和火一样。
1 提高2%火系伤害。 11800元神 15000金钱
2 提高4%火系伤害。 17300元神 22000金钱
3 提高6%火系伤害。 24600元神 32000金钱
4 提高8%火系伤害。 34200元神 45000金钱
5 提高10%火系伤害。 47000元神 62000金钱
6 提高12%火系伤害。 64000元神 85000金钱
7 提高14%火系伤害。 ?元神 ?金钱
8 提高16%火系伤害。 ?元神 ?金钱
9 提高18%火系伤害。 ?元神 ?金钱
10 提高20%火系伤害。 ?元神 ?金钱
以我自己目前的血法加点,推荐优先学习的技能(够元神,有钱就马上学的):
注:元神有富余的时候学习火精通。落石30级之前可以学习,之后就不要了,属于鸡肋技能。飞沙和凌杀由于元神的关系,只能2选1,当然推荐大多数法师选凌杀。飞沙可能比较适合敏法。
60级之后元神严重不足,以下这些技能应该优先学满:
炙炎阵(继续点满)
凌杀(PK优先)
烈火炽翼(炙炎阵满了之后学)
注:元神富余的时候点火精通。另外一些低级的实用技能也可适当点,比如水土精通,火土盾等,这些今后都要加满的,目前加到5级也不浪费。
注2:3个终极范围技能不算特别实用,建议选择一个来学习,推荐学火。
[责任编辑:julywang]
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