坦克世界还有哪些插件人玩吗

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最近战争雷霆中被拿来嘲笑战机世界是血条世界和不真实的空中射击游戏,无论是对飞机飞行性能的真实展示,还是连开局的起飞都没有的“快进”,吐槽点太多了。这些言论也常在刚结束不久的终极试飞里看到,比如被打死之后不换飞机继续游戏,而是不停的吐槽。那么请问,游戏的真实度需要达到什么样的程度才是最好的?% ?; V% r. M
必须是完全的拟真吗?我相信此类严肃游戏不是没有公司做出来过,但是被玩家认识的又有多少?请大声告诉我你周围有没有人谈论过自己如何驾驭《微软模拟飞行》中的各种飞行器?《伊尔2》之类的战机?甚至于地面坦克驾驶游戏《装甲精英》?还是更多的谈论着有着血条的魔兽世界?LOL?等等等等??
多少玩家在玩坦克世界之前,有听说过坦克履带可以使用道具秒修,有几人吐槽过敞篷的车子都看不到驾驶员?既然你是一款游戏,一款为了让玩家体验战争刺激而不是他枯燥乏味的一面,就绝对不会出现第一人称行军游戏,而只会出现战争中作为一个士兵十分之一的服役期所发生的刺激的故事。既然你喜欢飞机的起降,那么你就天天训练起降吧,但是你降落和起飞的再漂亮,留给你的记忆也绝不会比战斗中击落一架敌人的王牌来的更深刻。还有人说战争雷霆里战机的杀伤判定比战机世界严格,容易出现秒杀,普通玩家会有机会更多的战胜高手玩家,但是你们不想想这不过是单独的作为双方已经发现对方之后的单挑战。如果是几个不错的高手玩家组队呢?对于这些个相互配合极度娴熟的王牌,普通玩家并不会比战机世界中遇到这些个麻烦更容易生存,反而会被太过真实的“杀伤判定”玩虐个体无完肤。 # d7 m0 j" _1 Q% a
什么是一款游戏真正应该做到的事情?是游戏的娱乐性还是真实性?WG和GJ给出了不同的答案,其实看一下战争雷霆中历史模式和街机模式的排队数量之间的区别就可以看出,其实对于多数玩家,他们并不是为了体验参军而去游戏的,游戏的目的是为了获得快乐,过度的真实反而会拖累你获得快乐。
本帖最后由 派普将军 于
18:38 编辑 5 K, ]3 [2 g: m( U: c/ {+ n7 U&&e4 ~
十万水军统领
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花儿再美始终会凋谢
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沙发么人要 我要了
& & b1& &wu9488
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想真实 去参军& && && && && && && && &
政委的名不可知。政委的大能是G.A.O.T.T-Great Architect of the Turrets。然后政委回到天上,只留下“多·铆·蒸·刚”的教诲,和《Book of Turrets》作为他的圣经。于是,他的先知们互相在被称为“书记处”的圣殿中互相争夺对教义的诠释。
第一位先知说,“只有坦克可以有炮塔”。他去了莫斯科,在那里建立了苏维埃陆军本部,T-35是他的图腾。 第二位先知说,“战舰也可以有炮塔“。他去了彼得格勒,让他的战列舰在波罗的海畔停泊,每天仰望着通向蓝水的航路。第三位先知说,“我们需要速度快的飞行炮塔”。他便去了巴库,在里海边上提炼航空煤油,用航空煤油浇灌战术空军的前进。第四位先知说,“炮塔并不都是炮塔形状的,我
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说得好,顶请起!
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wt比wowp设定更合理,更贴近现实,并不说明wt比wowp上手难,枯燥,相反wowp缺乏创意,游戏引擎落后才是被鄙视的根源。一看就是没玩过几分钟wt,wt里面起飞和降落被你说成游戏枯燥,其实真没必要继续给你废话了。不过话说回来,你给二雷当五毛真的是挺合适的。
&WT我也一直在玩,但是欧服上面最近总是延迟忽高忽低。&
&要比合理和贴近现实,你可以去玩《锁定:现代空战》,玩的人多么?但问题是,游戏真正的刺激是空战部分,而不是奔向战场的部分。&
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WT 和WOWP 都玩过,就这么说:战争雷霆的完成度和游戏性都很高,WG的战机世界感觉就像TX抄别人的素质。WT有战机有轰炸机还有很多AI,优化奇好,低配高效;WOWP的世界没有轰炸机,血条世界+渣优化 让人晕头转向。WT绝大多数人玩的是普通模式,全真模式什么的可以试飞体验下,完全不影响游戏,普通模式我觉得很好,载入后不用等待读秒,也没要你在机场和航母起飞,全真模式才会;WOWP缺完全没有掩护轰炸机,主动攻击对方炸B这一战术,基本就是瞎玩,很多人开局躲起来等死差不多了再出来。 我的感觉就是玩过战争雷霆就不想玩飞机世界;但WT被TX代理差评一个
&WT现在这么搞下去即使专业载具版《战地》,以后要注意陆海空三方面的平衡,而WOWP就只有战机之间的平衡问题。&
我开痛车我自豪,不服来战
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Battlefield2 发表于
wt比wowp设定更合理,更贴近现实,并不说明wt比wowp上手难,枯燥,相反wowp缺乏创意,游戏引擎落后才是被鄙 ...- _& K5 f8 E4 f' h" e
我出米格15的时候很多WT吹还在玩WOT...5 P& p- D2 `5 _& U6 C; I0 q) d
& &WT上手本来就比WOWP难很多,而且UI和平衡是2B...
政委的名不可知。政委的大能是G.A.O.T.T-Great Architect of the Turrets。然后政委回到天上,只留下“多·铆·蒸·刚”的教诲,和《Book of Turrets》作为他的圣经。于是,他的先知们互相在被称为“书记处”的圣殿中互相争夺对教义的诠释。
第一位先知说,“只有坦克可以有炮塔”。他去了莫斯科,在那里建立了苏维埃陆军本部,T-35是他的图腾。 第二位先知说,“战舰也可以有炮塔“。他去了彼得格勒,让他的战列舰在波罗的海畔停泊,每天仰望着通向蓝水的航路。第三位先知说,“我们需要速度快的飞行炮塔”。他便去了巴库,在里海边上提炼航空煤油,用航空煤油浇灌战术空军的前进。第四位先知说,“炮塔并不都是炮塔形状的,我
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抖M人间 发表于
WT 和WOWP 都玩过,就这么说:战争雷霆的完成度和游戏性都很高,WG的战机世界感觉就像TX抄别人的素质。WT有 ...
所以WT在线5万服务器就爆炸了?
:你不知道WT的服务器在线超过5万就会挂?新玩家?&
:本地运算而已,好做外挂,还有全真有第三人称呢&
&服务器渣?我上的欧服玩,账号美欧俄服通用,毛服PING最高,400-500PING不卡,从不见服务器抽风,以为外服的服务器都和地下城一个尿性?&
政委的名不可知。政委的大能是G.A.O.T.T-Great Architect of the Turrets。然后政委回到天上,只留下“多·铆·蒸·刚”的教诲,和《Book of Turrets》作为他的圣经。于是,他的先知们互相在被称为“书记处”的圣殿中互相争夺对教义的诠释。
第一位先知说,“只有坦克可以有炮塔”。他去了莫斯科,在那里建立了苏维埃陆军本部,T-35是他的图腾。 第二位先知说,“战舰也可以有炮塔“。他去了彼得格勒,让他的战列舰在波罗的海畔停泊,每天仰望着通向蓝水的航路。第三位先知说,“我们需要速度快的飞行炮塔”。他便去了巴库,在里海边上提炼航空煤油,用航空煤油浇灌战术空军的前进。第四位先知说,“炮塔并不都是炮塔形状的,我
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这2个游戏的侧重点完全不同,毕竟一个系列是陆海空分开开发,另外一个是聚在一起打,WT的陆战部分我也玩过,说实话真实性不错,但是考虑到专业炸比的威胁,以后想打陆战未必那么容易,在此之后还有海军的部分,战机与战机之间如果不平衡已经够影响游戏性了,更何况三军会师之后可以想象一下开发人员的烦恼得有多大。7 b3 H+ N2 T2 l5 c$ {
真实是有必要的,所有的战争游戏都或多或少的有真实的部分,但是太过真实的游戏游戏性必然无法保证,专业性会降低普通玩家的可玩性,WT以后国内肯定玩的人很多,毕竟是TX代理的嘛,但是其中的战场环境就不好说了,我玩WT的感觉是专业高手的组队很容易压制战场中的普通玩家,比起WOWP,因为伤害的判定更为严格,普通玩家可能在高级房生存环境更恶劣。6 m' ^&&n3 s8 v( d* A* W
本帖最后由 派普将军 于
22:43 编辑
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派普将军 发表于
22:42 8 S$ g0 B* h5 l6 v% `$ x: V
这2个游戏的侧重点完全不同,毕竟一个系列是陆海空分开开发,另外一个是聚在一起打,WT的陆战部分我也玩过 ...1 U0 b# ?3 w$ z! b, U) Q7 \
WT的陆战居然真实?&&假的BUG一大堆...2 R5 A* a/ {/ }) l+ _3 D+ y7 h- j
, E0 f9 P0 B0 I+ R
小学生也不会玩WT的 又不是CF
&人家只是刚开发嘛,谁一开始就是完美无瑕的?&
政委的名不可知。政委的大能是G.A.O.T.T-Great Architect of the Turrets。然后政委回到天上,只留下“多·铆·蒸·刚”的教诲,和《Book of Turrets》作为他的圣经。于是,他的先知们互相在被称为“书记处”的圣殿中互相争夺对教义的诠释。
第一位先知说,“只有坦克可以有炮塔”。他去了莫斯科,在那里建立了苏维埃陆军本部,T-35是他的图腾。 第二位先知说,“战舰也可以有炮塔“。他去了彼得格勒,让他的战列舰在波罗的海畔停泊,每天仰望着通向蓝水的航路。第三位先知说,“我们需要速度快的飞行炮塔”。他便去了巴库,在里海边上提炼航空煤油,用航空煤油浇灌战术空军的前进。第四位先知说,“炮塔并不都是炮塔形状的,我
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这么老的贴都有人现在才移动,真实辛苦了。
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发表自UC浏览器
真实…… 驾驶员萝卜吃多了 结果一声巨响&&车长炮手装填手通讯兵 都阵亡了 怀疑对方用了穿甲p蛋
纯单野8XX是真理,高了说你黑枪狗,低了说你渣狗,坐看黑枪狗和渣狗互喷……有事没事开-7去肉侦,坚持真理不放松
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U Can U up!
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萌军参谋长~
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分了几次,终于写完鸟~~~7 }0 a2 [; d' x3 J
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一,坦克性能2 K9 d0 F) k8 {! d- P1 B) B
a--每辆坦克都有自己的优缺点,游戏内只是提供了一部分的数据,举个栗子(猫):装甲,速度,射速,单发伤害。其实还有很多隐藏属性,比如基础隐蔽值,履带适应性,坦克移动和炮塔转动时的扩圈。通过这些数据,大神们会判断出这辆坦克在战场上的定位,从而决定采取什么样的打法。许多坦克的分类其实和其性能并不符合,导致大量玩家研发出新车时不知道怎么用,或者不能发挥坦克的优势性能。再举两个栗子(猫),7级坑爹侦查豹其实是辆很弱势的MT,没火力,隐蔽一般,视野不出色,车体还巨大无比。这车在8-9房还有发挥余地,进了10级房最好的用处是拉炮线给队友创造机会。9级四运其实是没装甲的大管子MT,有炮塔,有机动,有隐蔽,有视野,倒车还有俯角。谁把四运当TD蹲坑等送,那这车性能基本废一半。那么,如何知道坦克世界里所有车的性能?1.自己研发,2.看网上相关视频,3.查资料数据。如何知道每辆车是什么定位?1.问有经验的玩家 2.结合游戏理解看你造化 3.还是看你造化
b--知道每辆坦克的战场定位后有什么用?开局30秒看双方车型配比,判断双方阵容的优劣势,选取地图一侧进攻让己方优势扩大,让对面陷入逆风局。或者在地图易守难攻的区域做支点给队友创造空间,让对面的进攻受限。如果遇到SERB的坑爹分房怎么办?比如锡城国战25T大战E100,183这种基本没悬念的局---》上山打黑枪;卖队友,混点修车费。。。。
以上都懂了,效率就过800了9 I& ~7 m) K( W/ A, g2 y
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" C! B' a5 x! N
二,成员技能和配件
a.大神为什么是大神的小部分原因是他用的车组一般都有5个以上的技能,使用6,7个技能的车组成员也大有人在。成员技能对车的手感,操控性,生存力是有很大作用的。对于新手,没那么技能先学什么?一般来说是先保证生存,再提高性能。顺序无非是灯泡,修理,隐蔽,兄弟连,弹药规整,引擎保养(前四个技能)。许多玩家经常忽略对后两个技能的学习,这其实是致命的。单拿25T来说,没弹药规整,引擎保养就是被集中后大概率坏弹药架和坏引擎的节奏。对于查查来说,坏了其中之一就基本废一半了。履带引擎一起红,停在没有掩体的地方,后果大家都懂的。成员技能是给坦克增强优势,弥补劣势用的。
HT需要卡线对炮,先学修理没有疑问,LT靠隐蔽吃饭先学隐蔽也没有疑问,那么MT呢?先修理还是先隐蔽?这时请结合自身打法,好点灯的隐蔽,好斗狗的修理。以上炮手和通信兵没提,这两位需要分开讲。通信兵一直是没有存在感的一位,但是你知道吗,除了增加视野范围外他能提高电台通信距离哦。为自己提高通信距离能保证全地图通信,能更远的黑枪,为队友提高距离,大家都能更远的黑枪。(虽然10级车基本没通讯兵,基本没空学这两技能,10级电台的700+范围一般也够用了,但是!火炮能学这些技能啊!)炮手技能个人认为人工稳定要比致命一击有用得多,前者是保证在更短的时间内有效击穿,后者是小概率提升坏零件的概率(记得是加3%,除了连发车,射速小于6秒的车,此技能真的有用?)提高击穿率的优先级比小概率坏零件的价值高,不是吗?复仇女神是LT必学技能,多2秒的亮点能飞出去很多炮弹,你们也懂的。剩下的小技能就不一一赘述了,把一辆车打出4技能后还不知道什么技能适合自己的车,那也该删号了。。。$ i$ F- R& |9 r' D
再插一句,HT需要学隐蔽吗?看你对视野机制的理解和应用,不会用学了白学,会用好处多多。
9 f4 o( Y5 K: S
b.配件也是为坦克服务的,道理还是一样,增强优势、弥补劣势。靠视野的加高光、炮队,主输出的通风、输弹,瞄准慢的垂稳、炮控,抓机会的垂稳,通风。至于豹一上通风极限输出,还是高光提高下视野;T57带高光还是炮控;268上炮队还是高光,请结合自身打法自行选择。我能告诉你们的是,喜欢无脑蹲坑的玩家带个伪装网没错的,便宜又好用。
c.金币补给和金币弹9 q, P, W8 I, c" x
巧克力,口粮,可乐这类补给是大神刷排名的必备神器,普通玩家消费不起还是不必用了。作用是啥,简单的说就是让坦克各方面性能提升,相当于两个通风的效果。单说视野距离能提高20米(400的基础),比如满视野技能,有兄弟连的132带高光,带红烧肉的视野可以达到500米。开的时候等于带个炮队在游走,又强化了隐蔽属性。效果很逆天。。。其他强化的功能,请自行脑补。
金币弹是大家一致讨(tu)论(cao)的话题。用于不用取决于个人。如果多用JB弹能引导胜利多分到钱,一定比完全不用输掉比赛好吧?收益自行衡量。如果你说土豪完全打JB弹,穷吊打不起,不公平。那么你也可以想办法成为土豪,或者多去打钱,银子现在也能买金币弹了。KDW也没规定说不花钱开VIP的玩家不能用银换金的功能。你多刷刷在线时间,KDW在做广告的时候也能多些“全球同时在线1000万玩家”的说辞,这也是种对游戏的贡献。。。! C# m) U& r' l. r/ U
会合理学技能,装配件,带JB弹后效率应该也过900了~~~* f&&{& T( |5 n
三,地图理解$ f9 w9 [3 h8 m2 {, {
说到地图理解,普通人和大神的区别就非常明显了。普通人打了2万场坦克还是开局走3条常规线,走到一半停下来看看有没有挂机打,有没有送肉的,先赚点便宜。大神开局抢点,点亮,收过路费,控制地图关键区域,为后继战局创造有利条件。每张地图两边出生点的位置在比赛还未开始前就决定了某一方在地图一定区域内有先天优势。
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****借蒙哥的埃勒斯堡视频做个例子。(链接:)地图改版后,双方的出生点就决定了在2,8线的区域,每一方都有自己的地理优势。详见视频里开局蒙哥抢的两颗草,到位后能直接牵制住对面所有速度较慢的坦克,不仅能从中收取过路费,而且能直接让敌军势力止步不前。在此之后,在队友的配合下,地图的半边就被控制下来了。那么蒙哥是怎会知道这两颗草有这样的作用呢?视频里说,那是更新版本后自己跑图发现的。(大部分玩家会主动跑图吗?我想答案是否定的。。。)那么不跑图能取得相同的效果吗?我想也可以。这时就看你对的地图理解了。看得懂地图的玩家会分析出自己出生点的一方在哪些位置会有优势,开局后可在对面的必经之路中设伏,做到视野压制。视频里蒙哥跑的点地形很优秀,有坡,有草,可卖头打,可静默点。周围50米范围内也有可点亮对方,做到视野压制的地方,但自身安全就不能保证了。* |6 E+ z% {& N5 P# ?6 M; L
在这里就必须提一下地形,SERB在做地图的时候是很用心的,大家要慢慢体会和发现。基本的地形有:1.平地 2. 有草的平地 3.有掩体的平地 4. 有草有掩体的平地 5.可卖头的大坡(7-10度) 6.专为苏系圆脑袋卖头用设计的小坡(4-6度)高端的地形有:1.压树可做静默眼的区域 2. 拆房子可当TD位的区域 3. 拆了房子面前还有双草的绝佳黑枪位 4.前进时可点可打有草,后退防火炮有掩体的区域 5.专用来控制地图中场视野的草丛。有些地方都是要平时自己留意的,走过路过不能错过。看视频只能教你开局怎么打,可以选择什么样的最佳路线。每场战斗的中后局都不一样,接下来就靠自己的地图观察能力了。3 F2 F9 t2 _/ W$ U, k( h
4 O1 F# L&&h7 W; i
说完地形谈地势。单独的地形相互接壤,组成区域地图的地势。处处有草有树的地形戏称穆勒万卡“魔法森林”,处处是掩体的地形铸成锡城巷战,有草、有坡、有掩体的那是齐格菲外线丘陵。地势决定了坦克的发挥空间,哪些地方需要快速通过,哪些地方卡点,哪些地方支援侧翼,哪些地方严防死守,哪些地方层层推进,哪些地方需要拔腿就跑。空间感较好的玩家能看一眼地图就知道各地势的用处,那其他普通人只能靠战斗经验慢慢积累了。8 |6 }& o: v& X' r, ], ^. J
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结合到坦克----每辆坦克的自身性能决定了战场定位,地图的区域地势决定了某些坦克在某几块地方能发挥最大的作用,甚至开启无敌模式。出生点位置和坦克机动能力决定了开局你能控制哪些地图的关键区域。那么游戏开始前,地图、车型配比在某些方面会让双方的竞技条件变得不平衡。怎样创造压倒性优势和挽回先天的劣势,就看每个玩家怎么理解地图和自己的车辆定位了。. E" W1 m6 r. ?- q4 ^7 E' A
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对地图有一点认识的玩家效率不会低于1000吧???
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1 u, L0 l+ l" I2 E; \
四,距离感/ i/ e: D# b. Y4 Y6 F! T. q2 `6 _
写到这里,大神和凡人的差距就明显了。为什么大神特别风骚,他敢走的路线你想不到或者不敢过,那就是距离的把握。熟悉自身的隐蔽系数是距离感的基础,从此做到敌亮我不亮。视野再好的车,没有隐蔽,也是不能游走点灯的。(每辆车的隐蔽系数如何,请戳这里----)有了距离感后,你会了解什么?1.地图开局能压到什么位置 2.什么位置能侦查到对面过路的坦克 3. 多少米开炮不亮 4.能保证击穿率的支援距离 5.地图哪些位置没有敌军 6.走位时亮点,对面也很难打到的路线 7.对于有装甲的坦克,多少米外开炮亮点也很小几率会被击穿。8. 地图哪些位置是安全的?需要警惕的?十分危险的?
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插入个最近不死小小鸟的视频大家看看体会一下()马利诺夫卡上方出生
----开局双方基地都是安全区域,鸟神的XX 25T走到中间眼位后,对面基地靠前的所有位置都有被点亮的危险,通往山上的路线也可能被收过路费。(土龟被打残)同时挂机62靠河岸肉侦,靠地形低凹,强亮鸟神。(挂机猝,鸟神吃土鳖一炮)比较无奈的是对面没有过路的车,没收到过路费。- N$ s2 ?$ |8 b! k9 ]6 w# S
----点亮后迅速换线,XX在H线打支援,不悔开STB1进入对方警戒区域(此时并不知对面是否部署坦克,所以单发车在前冒吃一炮的风险突破,弹夹车打支援),沿河岸突破到对面低洼处。25T发现对面无车时,速度跟上,STB卖头击毁土龟,点亮莱茵。) g! u4 ]1 ]; v( a/ p# X
----此时对方基地靠房子附近都成了安全区域。25T往中路摸草,点亮对面中间部分没有躲在草里的车54E1,黑枪击毙之。估计对面54E都不知道自己怎么亮的。(为什么此时不再往对面基地深入?1.基地附近没草 2.缺乏掩体 3.对方坦克很可能卡在0线房子后面 MT卡点对射没优势。)
----同时对面MT已冲到本方河道反斜面,本方基地、黑枪位的视野都会被控制。由于距离过远,MT自身又有隐蔽,XX点不到。STB-1回防强亮(回防的路线也可仔细看下,怎么样做到亮了对面也不容易打到),冲下河谷是为了避免被对面布置在E8的TD直射火力打到,能在XX的支援下强吃河道内MT。(顺便说下D6这个位置,野队很多人喜欢卡过去。其实这个位置在本方没抢到山的时候并无大作用,而且很容易有去无回。)
----之后不悔犯了个错误,在E7的反斜面尝试敌亮敌军中后侧的TD并偷炮。他忘记对面E8有辆183,距离只有170米不到。他露头肯定亮,而183的位置前有草有树,基本是双草的效果,不开炮肯定不亮。不悔被打脸,剩下残血。
----随后本方山上力量被攻破,E100和E75冲下山,进入本方视野区域。这是对面犯下的一个很大的错误。对面的眼车已经损耗完,两个没隐蔽的HT摸树林。(他们完全可以去中间把侥幸存活的不悔干掉,300米外XX黑枪打穿100和75还是有难度的。)于是可以看到,XX回防,STB-1在本方黑枪位待命。由于183的视野不够(没带高光、炮队),距离在330米左右的不悔他点不亮,在XX利用地形走位进行点亮后,对面的100和75也就回车库了。更不幸的是,183还被STB-1亮了出来。
----最后就没什么可说的了。鸟神再一次利用了基地前的草丛,地形和掩体,一群傻大粗被玩死了。不悔最终被百突爆了头。 整场战斗很好的体现了MT的隐蔽和机动优势,加上大神的合理走位,有效火力支援,造就了局势的逆转。(当然地图也有关系,上方在水边的地形优势很大。)' P* Y/ S2 C; p% }" \- g
! V) {0 ]2 O" v: C
上面的例子针对有隐蔽的坦克。另一种对距离的掌握利用在有装甲的坦克。坦克近战基本都是炮炮穿,距离远了就不一定了。例如E5和215B的抗线能力比E100差,但他们炮控好。如果350米外亮点对射,我想没人喜欢打扭来扭去、前后移动的215B和E5。福三炮和E3就更不用说了,站着送你打,你的炮弹也不一定能击中弱点。# ?, G! x7 l: P; c4 _8 F
% X) ?* _6 A5 _
接下来写点普通玩家缺乏距离感的表现。1.开场LT,MT走到地图酱油位置(不拿首亮,如何知道敌军在哪里?)2.冲得太靠前,队友支援不到 3.卡点靠前,队友没跟上也不撤退 4.支援车离前线过远(敌方亮点坦克在500米外,你能打到并击穿吗?)5.卡线车离开基地150米开始等捞第一炮伤害 6.看不懂小地图,第一波交战后不知该如何走位,原地蹲坑,优势不进攻劣势不后撤& &7.无法根据已亮点的坦克判断敌军的战线缺口在哪里,重火力布置在哪里 8.走位不慎死在路中央: z) V7 {) X) D& y7 W
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那么如何建立培养距离感?答案很简单,勇敢地冲在最前面,学习在战场的一线存活。往前冲不仅是点亮敌军,更重要的是有效扩大本方的战场纵深,即使是劣势,也能靠战线回收,以退为进重新控制战局。' Z- y2 K' r" k" w! Q; m8 X% E
讲个自己的经历,LZ在建立距离感的过程中开始经常送掉,导致M4小馒头的初始150场战斗胜率只有42%(和挂机差不多吧?)。第一条走25T线,12T,1375的战绩都很差,胜率在46%左右。3000场时买62式,寻求各种压制视野的位置,胜率48%左右(62是金币车,就算开场送掉没VIP都不会赔钱,LZ当时就是这么想的)。接下来出了1390,T71,胜率保持在57%左右。最近出的WZ131,132,胜率60以上。* F) p% P' F/ {) ^' A, E$ y
一个有距离感的玩家效率没有1100是件很奇怪的事情。。。
五,局势判断与沉着冷静
如果开局算均势,那3-5分钟的交战后,优劣势就会在地图的控制区域上体现出来。优势局则继续扩大视野压制,探明敌方二线战斗力量,清理完地图一边的时就成饺子局了。(在优势局需要注意的一点是不要有优势很大的幻觉,放松警惕。很多玩家在优势局乱冲,还没探明对方火力点就单兵直入,结果躺尸马路中央,死两三个优势就没了。)均势局通过各种试探,找出敌方战线的薄弱点,以清点的方式,逐步控制占据主导权。逆势时最需要冷静,可以在撤退路线上设伏削弱敌军,也可通过清点的方式先扫除对面落单的坦克。一般玩家在逆势局就是待宰割的羔羊,继续蹲坑。有点实力的玩家最容易犯的错误便是急于求成,在逆势的时候想通过一己之力,带领没交流的野队队友迅速消灭对面一条线的坦克,想做到区域的优势。实际情况是自己不死也残,血皮还要面对敌军另一条线的坦克。果断的换线撤退和打游击战才是逆势翻盘的关键。大神的走位,进入战场的时机,偷炮的技术控制得非常好,通过一炮一炮的积累,造就逆势翻盘。千万不能因为队友太坑而影响自己的情绪,变得急躁、鲁莽。
以上五点都能做到,而且不用做得非常好,效率也会有1200的。。。。
六,打进攻(不蹲坑等送)的好处
很多玩家喜欢蹲坑等送,好像自己赚到了便宜。其实呢?地图关键区域不仅没控制下来,敌军部署在什么位置都不知道。己方的战线没有纵深,受到压制后无路可退,被对面瓮中捉鳖。如果你对自己的实力很有自信,能控制一线的局势,不进攻,保持单线的平衡。但是,你能控制地图另外一边发生的事情吗???即使开局损失了一些血量,进攻没打好,一条线变成了逆势,对方肯定会因为自己充裕的血量而打进攻,这时你和队友用一两炮把对面也打掉半血,这不就平衡了吗?关键是你探明了敌军的动向,让己方获得信息。开局1:3不可怕,可怕的是过了5分钟都没人亮点,此时双方火力基本部署完毕,想打进攻都困难,进入蹲平的节奏。举个简单的例子,中国象棋大家都知道吧?你想象一下开局对手的所有棋子都前进一格,自己的棋子都后退一格。这样你胜利的机会有多少?惨败的概率有多少?那么打坦克也是一样,开局拉开尽可能宽的纵深,不论是进攻压制还是撤退防守都能有足够的空间和安全区域调整兵力的重新部署。
总结:了解坦克的性能,扬长避短,依靠地图出生方位的优势,分房车型配比的优势,从开局就尽可能把主动权掌握在自己手中。遇到逆风局不急躁,不放弃,输了也要拿英勇抵抗。大神之所以为大神,那是他以上6点都做得很好,注重每一个动作的细节,随时关注小地图的局势,在最短的时间内作出最准确的行动,为己方创造取胜的有利条件。效率对他们而言,打个一千四五百,轻松无压力~~~4 N( v. ?5 Y&&K& ~
4 n/ q# J4 o' [$ P3 s" }& \
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% }( P9 K# J; F
看到这里,你可以会问,为什么野队现状几乎没人会打进攻,高效率的都在后面黑枪?(反问一句,大神带打进攻,你真的跟得上节奏,知道怎么样配合他吗?)被卖多了,知道野队队友是跟不上自己的节奏打进攻的,走位是非常差的。不如自己配合队友,打支援。前期打足伤害,保存自己的血量,在中后期带节奏。
这类玩家在论坛有个典型代表,我@ 给大家看。你们可以请教他如何打支援。预瞄对方可能出现的位置,3秒亮灯时来不及后退就让他掉血。 & &7 a7 x&&W. Y- |1 N0 d4 b
这个家伙前期黑枪能力非常屌,经常在战局中后期满血状态出现,表演奥特曼殴打小怪兽的绝技。
. D- |0 q, h$ i' w
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) F4 k0 |% i* @+ ]
附一,什么叫坑爹玩家?! ~% R8 [5 a" I; ?, C8 w
很多玩家觉得自己没送就不坑了,打出单场最高伤害就不坑了。这就和鸵鸟把头埋进沙子里躲避猎人的射击一样。没有在战场上发挥自己应有的作用,那就是坑爹!
开局太激进送掉还能培养距离感和走位,点亮几个敌人。蹲坑等送永远没有长进,对地图没有认识,下局还是蹲坑等送。场次多了以后也就是知道,哪里2B出现的概率比较高,可以黑点伤害。做不到控场的作用。! |+ F: ^" {( \2 ~&&N4 z
对于“我效率低,但我不坑。”这句话,我想这和“我智商低于70,但我不是弱--zhi。”这句话是没有区别的。
附二,大部分玩家的害怕,不敢上心态8 n& d0 T+ K" `- A# O$ x# j
野队很多玩家都蹲坑,问他们为什么,一般都说怕死,不知道对面在哪里。(我就奇怪了,对面处处都是183,一炮秒吗?); |. W- O8 {1 `0 C7 Z% A: _) X
不会玩,当然不敢乱走。怕走错位置直接死,修理费贵的还可能赔钱,自然更不敢乱走了。如果你进入了这种恶性循环的状态,那你基本没救了。赢是要靠自己努力获取的,是顶着掉血的风险换来的。玩个游戏,连尝试的勇气都没有,那你还玩什么?赔的是游戏银币,又不是人民币。。。
&&Q' F&&K( s4 L& R
换个角度讲,1滴血的坦克和2000血的打出去的炮弹一样能对敌军造成伤害。开局变血皮,后退250米黑枪打支援不行吗?先发制人,损耗点血量有关系吗?有风险才有收益。大神利用各种技术和判断让风险最小化,收益最大化。你为什么不行呢?
————————————————————————————————————————————————————————————
补充一个概念,海归高富帅说,其实还有一个东西……就是学会合理判断时间节点……例如看到双方兵力分配瞬间判断崩盘时间……还有对面站家你要明白跑回家救家的时间……各种小的时间节点……也包括各种车型的换弹时间……自己的灭点时间……不同类型炮弹的大致飞行时间……等等等等……&&(你们看LZ多二,居然忘记写这个了)
" p4 W% a3 z+ _
本帖最后由 Mafioso2013 于
15:53 编辑 6 M5 Q: z/ x$ F$ Z9 t4 z
:看我来召唤你! 11月&
:蛋定你妹啊~~~ 你是睾丸 我不是~! 哈哈&
:还好吧……多了就淡定了……&
:哎~~~ 能大逆风翻一盘忒特么累了
感觉脑力体力都消耗超大...&
:10局大逆风能翻过来1局,就是1600+的大神水准……&
:一两个人的BT发挥很多时候也不能力挽狂澜的...除非开局就可以取得压倒性的优势 顺风局总好过逆风局...开局就3V13或15 让不悔 滚轮虎来也枉然... &
&@爱茜茜 如果你看这个对你有用说明之前你对游戏的理解是不够的,这个的确算是向高手进阶的最基本指南&
&5000+场新手表示收货颇多。。还有些东西要细心研究一下,比方距离感,地图理解。还有开局抢点压制对面的细节。&
:不是大神,哪敢用这么威武霸气的签名...&
:其他车辆的大神,你只能从胜率去发现&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
这种帖子我只能要要要了 哈哈
赶紧更新好 目测不错 MARK
总评分:&金钱 + 122&
多玩草 + 50&
1.假设1600+效率的玩家考坦克世界这门学科的分数是100分,
那么1500+效率假定就算90分,
以此类推1400+ 等于80分,
1300+ 等于70分,
1200+ 等于60分,也就是刚刚过及格线...
那么剩下的....就不说了....
问题是为什么野队这么多人的自我感觉那么好???
2.效率其实没什么好多说的,数值体现的东西很片面。
如何衡量一个玩家会不会玩,只需要问一个问题。你会打进攻吗???
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世间风云兮幻亦真 天地无穷兮大道行
UID帖子威望10 多玩草406 草
这个要+32赞
我自己暂时倒不用金币给养 10级就俩车。。。
ps.你去叫一下天猪同学吧
本帖最后由 -无尘- 于
14:52 编辑
:叫好了。。&
:你去叫一下天猪同学吧~~&
&哎呦,我写完了。。。&
服务器:南区
游戏ID:我不美不萌不温柔关你鸟事
她还没有牵手的人
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1987精华0UID帖子金钱3791 威望0
Lv.5, 积分 1987, 距离下一级还需 513 积分
UID帖子威望0 多玩草130 草
先占楼,看评论~~
??? YY ???
U Can U up!
新人欢迎积分1 阅读权限80积分17579精华0UID帖子金钱32284 威望0
萌军参谋长~
Lv.8, 积分 17579, 距离下一级还需 2421 积分
UID帖子威望0 多玩草268 草
-无尘- 发表于
回复待续7 y- U/ x) O! e&&`
我的沙发!
&手慢党~~~~~~&
1.假设1600+效率的玩家考坦克世界这门学科的分数是100分,
那么1500+效率假定就算90分,
以此类推1400+ 等于80分,
1300+ 等于70分,
1200+ 等于60分,也就是刚刚过及格线...
那么剩下的....就不说了....
问题是为什么野队这么多人的自我感觉那么好???
2.效率其实没什么好多说的,数值体现的东西很片面。
如何衡量一个玩家会不会玩,只需要问一个问题。你会打进攻吗???
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Lv.5, 积分 1577, 距离下一级还需 923 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
地板。。。。
狂奔的小野兽
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Lv.6, 积分 3592, 距离下一级还需 1408 积分
UID帖子威望0 多玩草70 草
下水道都没了。。。楼上一群禽兽。。。
溜喵ing,喵嗷~
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10006精华0UID3605760帖子金钱11773 威望0
守望,复仇!少校,一路走好.
Lv.8, 积分 10006, 距离下一级还需 9994 积分
UID3605760帖子威望0 多玩草320 草
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草稿箱功能不可用后好不方便啊
重坦学了伪装的好处是,我虎式与一虎p在一山角草丛后与对面的is和kv3对射,虎p被集火,我虎式全程没亮………, f6 V( B&&q0 g* w# J1 C5 t
当然,技能少请优先修理
金币弹,有能力就打,一切为了胜利
另外求问,引擎保养不是只是降低起火概率吗?后来又修改了?提高发动机耐久了?* _& |% d# w$ q. c1 W3 t
本帖最后由 艾徳琳妮 于
09:34 编辑 + u&&j' Q" }& i, m0 N! P
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Lv.6, 积分 3729, 距离下一级还需 1271 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
what the fuck say?
又给您添蘑菇了
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Lv.5, 积分 1830, 距离下一级还需 670 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
占位坐等…
新人欢迎积分2 阅读权限80积分19198精华0UID帖子金钱7556 威望3
我正在不断努力进步中~
——-曙光物语
Lv.8, 积分 19198, 距离下一级还需 802 积分
UID帖子威望3 多玩草246 草
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还没开始编辑??
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Lv.2, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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路过表示看过!
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Lv.5, 积分 1000, 距离下一级还需 1500 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
每月几日 发表于
what the fuck say?, a6 T% Z. n8 M0 T
shit happens.
49& &FOX.BJ.77&&
今却孤影忆花繁
新人欢迎积分1 阅读权限150积分21729精华0UID帖子金钱4168 威望10
Surveillant
UID帖子威望10 多玩草212 草
慢慢编辑又没事 非得提早放出来 这不 沙发没了吧
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4397精华0UID帖子金钱4242 威望0
Lv.6, 积分 4397, 距离下一级还需 603 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我等坐等围观看戏
我很纯洁的,看到AV就恶心,那些什么叫苍井空,小泽玛利亚,橘真央,具志坚阳子,可爱亚织沙,葵小 夏,蓝山南,兰望美,里见奈奈子,里美奈奈子,里美由梨香,立花丽华,立木爱,凉白舞,铃川玲理,铃江纹奈,铃木麻奈美,芦屋瞳,麻川美绪,麻生叶子,美 里霞,美崎凉香,美雪沙织,美月莲,明日香,木谷麻耶,奈奈见沙织柏木奈纯,板 谷佑,滨田翔子,朝雾唯,川崎爱,大和抚子,大西由梨香,岛田百合花,二宫优,绀野舞子,岗原厚子,高鸠阳子,古河由摩,谷田未央,
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9726精华0UID9034216帖子金钱17651 威望0
Lv.7, 积分 9726, 距离下一级还需 274 积分
UID9034216帖子威望0 多玩草108 草
有标题没内容,连沙发都没剩下,差评!
&机器猫警长,速来水帖&
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