wow圣骑暗牧织雾僧僧怎么玩?

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100 熊猫人 武僧
所有的治疗职业里面,不得不说一个奇葩,那就是武僧。为什么说奇葩,单从治疗手法,治疗意识,甚至治疗节奏等等的要求都比任何一个治疗职业苛刻,但是收益却是几个治疗里面垫底的。 付出多少,得到多少,织雾永远是付出最多,获得最少 魔兽世界里面有两个治疗靠输出来治疗,一个是戒律MS,一个就是织雾武僧。一个远程,一个近战,但是这两个却是天差地别。远程的戒律MS,主流是依据传统奶一样的靠救赎来刷新翅膀,爆发治疗,其中的输出转化为治疗的,只是极少的一部分。近战的织雾武僧分为各种流派,闪电奶,近战+传统奶,传统奶,其中的前两者的输出治疗占很大的一部分,其中的核心就是真气。真气贯穿了整个治疗武僧的治疗全部,获得或者消耗真气进行治疗,相比戒律MS围绕者法力,这一点根本就不能同日而语。 暴雪进行定位的时候应该严格区分了两个职业的治疗概念,但是有一点就是,通过输出触发一定的BUFF,通过治疗法术来消耗BUFF,获得治疗的提升。戒律MS有么?有翅膀。武僧有么?熟能生巧!这两个有什么区别,区别就是一个主动的翅膀是持续的治疗增益,而熟能生巧只是一对一的治疗BUFF,必须通过消耗真气来消耗BUFF,其中就有戒律消耗法力=治疗增益+治疗,而武僧消耗法力=真气,消耗真气=治疗增益+治疗。这样看来,对治疗武僧的要求实在是太高了。 收益,治疗武僧现在的所有治疗里面是垫底的存在,人们常常说,治疗就是服务整个团队的,只要可以过了这个BOSS,达到目的了就可以了。你们知道么?控制整个角色的是人,只要是人,就会想要有更加好的体验,就活想要公平。付出多少,得到多少,这其中应该是公平的! 6.0来了,真的来了! 以为是一个公平的春天,从放出的改动来看,或许又是一个地狱! 传统奶的生存空间被压缩,雷光茶不刷新复苏,镇魂1.5秒CD,移除了50%的急速,毛线不能骗真气,闪电奶变成过去式。 近战奶,暴雪给出了一个新的姿态,这个没有任何意义,如果治疗武僧的全部治疗量靠输出来获得,那么他的比例是多少,暴雪是不会让一个治疗职业在输出上面逆天,所以近战奶也没有出路。 新增加一个技能,真气爆裂,或许有看头,满地的真气珠子爆炸,或许会很好看的治疗收益,但是全部靠精通来维持,或多或少也不被看好。暴雪最好是严格区分两种治疗手段,因为人都有选择的权利。 我只想说,暴雪你是很乐意看到一个治疗有各种玩法,在版本过旧了依旧可以尝试其他的治疗手法,但是武僧的治疗流派,只是在压制中被逼出来了,没有办法,只能找一个又一个的出路,处境艰难。对于这一点我真心认为实在让人沮丧。 给一个公平!
该主题由悟风玲珑在日 14:20 CST编辑过
小博士老爹
100 侏儒 武僧
我就觉得应该还是加强了 因为拉毛线产生真气机会提高了50%啊 而且增加两个目标 什么概念 虽然你说急速减了50% 但几率提高50%远优于急速那50% 传统奶明显加强了 雷光茶不刷新复苏好像没这么一说吧
名长吸引女性
100 血精灵 武僧
你没看最新帖子吧。。。毛线闪电现在不会产生真气,雷光茶只会使下一个复苏多四个人跳跃
侑点小变态
90 血精灵 武僧
真心觉得做这个职业是逗乐的,镇魂本来就容易过量,这下纯粹给废了,其实这个职业在血线都维持了平稳阶段的时候团刷真心给力,就比如索克的AOE,可是这种状态在奥格团本里出现的机会太少,他要真想做近战奶,就该把输出转治疗的比例增高,十多万的秒伤25%的转化能占治疗量的多少
Stackhanter
100 熊猫人 武僧
兄台, 看到你的帖子, 我也来说下我自己的感受.当我看到镇魂1.5cd, 诶, 也许真的带奶僧上战场的RL都是信仰奶吧,再看这两个青龙之赐的治疗珠现在受到法术强度加成,而不是攻击强度神鹤姿态现在是织雾武僧的一项新技能,他将取代猛虎姿态 法术强度——》攻击强度现在从灵蛇姿态转移到神鹤姿态我原本天真的以为BLZ只是想让武僧的珠子换一个方式闪光而已, 但是就目前看而言, 近战奶打出来的珠子不都是渣渣了么...至于喝茶, 我一直觉得很蛋疼, 那喝茶的频率, 诶, 谁说奶僧不要蓝, 说奶僧不要蓝的你们能说说喝茶的蛋疼么!能说说你们喝茶的时候除了疾风还能干嘛么!至于升腾, 我想说, 算了, 还是不说了...作为一个信仰奶, 无论6.0它改成什么, 我都会想办法证明它的存在!
萌萌白皮士
100 熊猫人 武僧
你不用看其他的,只要疗伤祝移除了,奶僧在竞技场就废了,抬不起血,自保也不行,就是秒的货
100 熊猫人 武僧
一个半成品有什么好讨论的,输出压力大,治疗收益小,坦克弄的像弹钢琴,下个版本取消了才好,直接转职业。
100 熊猫人 武僧
由引用我就觉得应该还是加强了 因为拉毛线产生真气机会提高了50%啊 而且增加两个目标 什么概念 虽然你说急速减了50% 但几率提高50%远优于急速那50% 传统奶明显加强了 雷光茶不刷新复苏好像没这么一说吧典型的看帖子不认真,你去看更新的帖子
100 熊猫人 武僧
由引用兄台, 看到你的帖子, 我也来说下我自己的感受.当我看到镇魂1.5cd, 诶, 也许真的带奶僧上战场的RL都是信仰奶吧,再看这两个青龙之赐的治疗珠现在受到法术强度加成,而不是攻击强度神鹤姿态现在是织雾武僧的一项新技能,他将取代猛虎姿态 法术强度——》攻击强度现在从灵蛇姿态转移到神鹤姿态我原本天真的以为BLZ只是想让武僧的珠子换一个方式闪光而已, 但是就目前看而言, 近战奶打出来的珠子不都是渣渣了么...至于喝茶, 我一直觉得很蛋疼, 那喝茶的频率, 诶, 谁说奶僧不要蓝, 说奶僧不要蓝的你们能说说喝茶的蛋疼么!能说说你们喝茶的时候除了疾风还能干嘛么!至于升腾, 我想说, 算了, 还是不说了...作为一个信仰奶, 无论6.0它改成什么, 我都会想办法证明它的存在!还有多少人能坚持呢,真心无语
100 熊猫人 武僧
暴雪你可以把这个职业删除掉了,真心的!
100 熊猫人 武僧
小逗,蓝贴说抚慰不给真气了。。。
90 熊猫人 武僧
第一次玩职业就是玩的武僧奶,打个nch,武僧奶?不要,现在歧视武僧奶的太多了,sm称霸,武僧需要卡cd使用复苏,雷神一定要用到点才行!一个不小心就是奶量垫底的节奏,我好不容易进了个团打nch,团长说,ws奶你过量太多了吧,我呵呵,呵呵啊!我等你们血线掉了下去,我来得及奶么?复苏跳到你们身上你们都跪了!我不过量奶还能干嘛!现在打25人团毛线还有用么?打g团你用毛线不是纯属垫底么?真气完全靠移花,神赫踢,复苏,贯日击来,用毛线来获取真气简直就是找骂的行为,不灭还好,灭了就是ws奶你怎么回事,奶量那么低等等等等,看介绍说6.0换个姿态,可以打dps跟奶,切换个姿态10秒cd,这又增加了我们ws奶的意识跟手法,
90 人类 潜行者
由引用第一次玩职业就是玩的武僧奶,打个nch,武僧奶?不要,现在歧视武僧奶的太多了,sm称霸,武僧需要卡cd使用复苏,雷神一定要用到点才行!一个不小心就是奶量垫底的节奏,我好不容易进了个团打nch,团长说,ws奶你过量太多了吧,我呵呵,呵呵啊!我等你们血线掉了下去,我来得及奶么?复苏跳到你们身上你们都跪了!我不过量奶还能干嘛!现在打25人团毛线还有用么?打g团你用毛线不是纯属垫底么?真气完全靠移花,神赫踢,复苏,贯日击来,用毛线来获取真气简直就是找骂的行为,不灭还好,灭了就是ws奶你怎么回事,奶量那么低等等等等,看介绍说6.0换个姿态,可以打dps跟奶,切换个姿态10秒cd,这又增加了我们ws奶的意识跟手法,废话 手法意识不好的奶僧会经常奶死人的 谁能保证你比较会玩武僧 就算你很会玩 武僧奶也不如其他奶 武僧的珠子没人吃你永远高端不起来
90 熊猫人 武僧
萝卜青菜,各有所爱。楼主你不喜欢,想要高的HPS,换SM玩去啊。
帽子里的发香
90 血精灵 武僧
哎。。。真心快不行了。。。各种悲催啊。573织雾 求教治疗手法
踏风的小熊猫
90 熊猫人 武僧
52 亡灵 法师
90 熊猫人 武僧
[580奶僧 有些坚持不下去了,怎么搞?是自己不努力还是这个职业不能玩?最近公会再开H索克,现在是既没有过量治疗,也没有团队爆发刷血,团长问我,你是不是有什么大技能需要骑士保护才能出来,我说我全是顺发……团长又问你全是瞬发,为毛奶量垫底……怎么搞……怎么才能拯救一下武僧奶呢,都这个装等了,全部提升之后怎么说也要590了,怎么搞,这让我怎么活?莫非玩小号法师去么?
自觉抵制曰货
91 熊猫人 武僧
由引用[580奶僧 有些坚持不下去了,怎么搞?是自己不努力还是这个职业不能玩?最近公会再开H索克,现在是既没有过量治疗,也没有团队爆发刷血,团长问我,你是不是有什么大技能需要骑士保护才能出来,我说我全是顺发……团长又问你全是瞬发,为毛奶量垫底……怎么搞……怎么才能拯救一下武僧奶呢,都这个装等了,全部提升之后怎么说也要590了,怎么搞,这让我怎么活?莫非玩小号法师去么?所以说你急速流走了极端,奶僧太多技能瞬发,你洗成暴击流肯定会觉得另一片天.
100 熊猫人 萨满祭司
由引用[580奶僧 有些坚持不下去了,怎么搞?是自己不努力还是这个职业不能玩?最近公会再开H索克,现在是既没有过量治疗,也没有团队爆发刷血,团长问我,你是不是有什么大技能需要骑士保护才能出来,我说我全是顺发……团长又问你全是瞬发,为毛奶量垫底……怎么搞……怎么才能拯救一下武僧奶呢,都这个装等了,全部提升之后怎么说也要590了,怎么搞,这让我怎么活?莫非玩小号法师去么?你是近战奶么 ?奶僧垫底很经常好吧 这不是关键 关键是能不能奶得起 与其他奶的奶量相差不大就可以了 何必纠结那么多 急速流奶僧打索克还是很好打的 如果你不是近战奶 你那雕文插的有问题 升腾雕文是近战奶用的 近战奶本来就是个划水的存在 还有 你精神怎么那么高 改成传统奶 精神压缩到9000左右就可以了(需要有橙披 如果没有 就保持在1.2W就可以) 注意省省蓝 多喝喝法力茶 战斗不激烈可以暂停治疗控好蓝
该主题由鸡为图腾在日 20:35 CST编辑过
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今天小编为大家带来了魔兽世界6.1织雾龙僧套装效果及提升攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
魔兽世界6.1织雾龙僧套装效果怎么样?今天小编为大家带来了魔兽世界6.1织雾龙僧套装效果及提升操作攻略分享,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
织雾的2T17效果中,有这样一条:抚慰之雾每跳可提升溅射5%。 具体测试结果如下:
1.仅有武僧本人的抚慰之雾有效,雕像的无效。
2.仅当引导时有效,抚慰之雾停止引导或重新引导时立刻失去buff。
3.目前我的急速为7.8%,抚慰之雾总计8跳,但8跳发生时,此buff立即失去。故正常引导时,最后可获得7层buff,即35%溅射。
4.引导抚慰之雾时,重新引导,可以多一跳,即可获得额外多一层buff。
经测试,此buff可以对瞬发的治疗有效。另可触发强化复苏之雾。具体如下:
目前本人基础溅射11%,团队中溅射20%。
以下描述均为引导抚慰之雾到最后一跳前(35%额外溅射)时,释放法术。
1.抚慰之雾:自身受到buff加成,木测试,完整的抚慰之雾溅射约为35%,也就是相当于额外的24%溅射(计算中额外的溅射应当为17.5%,不知是否是我理解错了),可以理解为治疗量提升了14.4%。
2.复苏之雾:有很高的几率(我的是50%),复苏之雾不触发CD,如果点了池天赋,则不消耗层数。如果总在7层buff下施放,相当于释放次数增加了35%。实际上,复苏之雾每跳都会受到当时的buff层数加成,因此额外还有小于10%的提升。
3.升腾之雾:统计结果显示,溅射次数与施法次数接近。减去基础溅射,可以理解为治疗量提升了21%。
4.氤氲之雾:统计结果显示,在有buff时,氤氲之雾每跳会有更高几率触发溅射。
5.真气破:统计结果显示,1气破效果同升腾相同,2气及以上的破,直接治疗部分与升腾效果相同,HOT部分与氤氲之雾相同。
6.还魂术:我在25人团队中,施放一次还魂术可产生65次左右的治疗。所以此buff对还魂术有效,同样可以认为提升了21%的治疗效果。
7.引爆真气:治疗珠(青龙之赐-精通)在被触发时受到当时的buff层数加成,引爆真气使治疗珠受到更高的buff加成。
8.禅意珠:爆炸时受到当时层数的加成,与施放时间无关,时间难以控制。实测随机团队中,溅射相当于30%左右。
9.青龙之息:每跳受到当时的层数加成,与施放时间无关。如施放青龙之息后,立刻引到抚慰之雾,青龙之息的前2跳是必定无法受到加成的,木桩测试的结果显示总溅射率约为32%,可以理解为治疗量提升了12.6%。结论及推荐手法1.引导抚慰之雾,7层后释放复苏之雾,如复苏未触发CD,则再次释放复苏之雾。
2.在引导抚慰之雾剩余6秒时释放氤氲之雾可获得最大buff效果。
3.引导抚慰之雾,7层后释放升腾之雾或真气破可获得最大效果,但建议视血量释放。
4.如果情况允许,还魂术同样可以在7层之后释放,以获得最大效果。
5.引导抚慰之雾,在6层后施放真气破(产生治疗珠),在7层后施放引爆真气,可以使整个真气破最大化。
6.施放青龙之息后,立刻引导抚慰之雾,可以使青龙之息效果最大化。
7.振魂、神鹤、真气波、真气爆裂无法享受此buff。(其实真气波可以轻微享受到,5%的buff)
8.鹤僧的技能都无法享受此buff(所以才有另外一个buff机制)
9.真气突未测试。推断:真气突的近距离目标有可能受到buff。
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5.2织雾武僧全指南!5.2奶僧治疗手法白皮书
  5.2奶僧属性说明
  1.基础说明
  智力提高了法伤.以及攻击强度.直接治疗法术的治疗量是和法伤挂钩.混合法术的治疗量是和攻击强度挂钩.同时提高了少量的暴击.提高智力是最有效提高治疗量的手段.
  精神提高了MP5.是任何治疗都最需要的属性.
  急速对于奶僧的作用更多体现在提高复苏之雾跳数上.
  绝大多数技能都吃暴击.同时技能暴击可以提高法力茶的堆叠层数.
  精通提高了产生疗伤珠的几率.疗伤珠的buff也同样提高了精通的价值
  2.总体说明.
  精神 & 智力 & 急速4717(灵龙式下) & 暴击 & 精通
  首先需要保证的是精神的数值.其次是保证急速在灵龙式下4717以使得复苏之雾可以多2跳.之后则是暴击.最后精通.
  灵龙式:
  猛虎式:
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(文章作者:菠萝小面包)
&&&&&&& 魔兽世界6.1德拉诺之王资讯汇总
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6.1职业改动
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6.1专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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<SPAN class=txt_a5.4PVE:织雾武僧零基础指南 为奶僧正名
作者:hjg719来源:NGA发布时间: 14:41:53
  摘要:论坛玩家分享自己总结的5.4补丁织雾武僧的PVE零基础教学文章,希望大家能从中学到的不仅是织雾这个职业怎么玩,更是这个游戏怎么玩,怎么思考。
  双跳毛线和产气机制
  抚慰的产气机制
  5.2上线的时候这个改动就已经实装,但是技能说明一直没有跟进,而补丁说明里面只有一句“抚慰之雾现在能更加连贯地生成真气,且平均生成速率略微提高。”,所以一部分同学还不清楚这个改动。
  实际上是这样的:
  “我们更希望你们能在实战中去试用抚慰之雾而不是在这纸上谈兵。现在抚慰之雾产生气的基础几率是15%,当某一跳没有产生气时,这个几率会再增加15%,没有产生气的每一跳都会让抚慰之雾增加产气几率直到它产生了为止,然后几率会被重置。”
  荆大当年的补充回复:
  “抚慰之雾的15%几率叠加模式以目前有限的测试数据下,推测是采取法力茶模式的,也就是说,基本上除了上下线重置以外,其他绝大多数情况都不重置抚慰的概率计算……”
  显然,这是一个防脸黑机制,现在毛线会更多得在3-4跳的时候给出一气,更少地连续给气或者在低跳数的时候给气。
  双跳毛线的概念
  双跳毛线是指:对着某一目标,不断使用抚慰之雾,即引导中的不断重拉。以此提高单位时间内的治疗次数和真气获取的操作。
  作用原理:
  1、毛线同时具有首跳蓝耗和首跳治疗,它的跳数和蓝耗成1:1关系。
  2、毛线的引导跳数机制与暗牧鞭子机制相同:任何时候重拉均不会丢失跳数。引导跳数直接按照间隔给予,不受操作影响;首跳按照操作时机插入。
  由此带来的属性问题:
  1、不使用双跳第五断点急速时,急速对毛线单位时间跳数的提升即为急速百分比,可以2秒出3跳(不计算起拉首跳),和0急速相比提升50%。
  2、使用双跳第五断点急速时,急速对单位时间跳数的提升只有引导跳数部分受到加成,可以2秒出5跳,和0急速双跳相比提升1跳,即25%;和不使用双跳手法比较提升66%。
  3、0急速时不使用双跳时,为1秒1跳;使用双跳时为1秒2跳,提升100%。
  所以,使用双跳毛线时,毛线的急速收益是很低的,控制按键频率来提高(降低)攒气速度比控制急速有用的多,而且这并没有额外代价。
  我相信打惯输出的同学们肯定能适应GCD一直转的节奏,如果是新手就打好提前量降低频率。
  自由真气
  由于产生熟能生巧的两个技能的高蓝耗,必须要好好利用每一个熟能生巧的返还法力,这实际上限制了随着熟能生巧产生的那一个真气的用途只能是虎掌或者幻灭。
  所以我们称“随着熟能生巧产生的真气”为熟能真气或非自由真气,称其他来源真气为自由真气,“自由”的意思为可以自行决定用途。
  织雾的各耗气技能消耗的自由气为:
  虎掌:0个
  幻灭、雷光茶:1个
  振魂:2个
  氤氲:3个
  传统治疗产生的全部都是自由气,而且速度比近战手法快很多。
  参考属性评价
  智力:1:1转换为法强,再通过灵龙式转化为攻强,线性加成所有的攻击、治疗技能,最稳定的属性。
  急速:如果你看过上面的所有内容了,我直接说结论,急速的收益主要体现在这些技能:复苏(断点)、氤氲(断点)、闪电(线性,dps hps双收益)。毛线因为有双跳的存在急速影响小了很多不加入考虑了。一般还是以卡断点为主。当你能同时达到两个相邻断点时,考虑上面这三个技能的使用频率来选择高的或低的一个。
  暴击:统计上的hps收益、微观上的看脸爆发力、辅助回蓝,暴击并没什么特别的收益,只是我们不得不堆。另外2暴击和1智力的比较可以看[]。我个人的定性判断为:织雾的过量已经很高了,更多的平稳过量和爆发时那一点点的有效提升不大,不如期待一下爆发时能多爆一两个,哪怕是看脸。
  精通:最不受欢迎属性,触发看脸,起效看人脸,小幅堆砌看不出明显收益的玩意,它几乎总是在10%上下徘徊,有兴趣的同学可以试试,当然你得能达到再风骚的队友都躲不开的水平才行,不包往返机票。。
  所以一般权重为:
  智力>急速断点>暴击>精通
  装等稍高之后可以考虑把暴击和智力对换。
  宝石附魔重铸就按照权重的来,不要再问我已经回答过的问题了。
  至于配装,假设是10个装等以上的差距,只要不是用“精神精通”换掉“急速暴击”,不会被迫降低断点,基本上都可以不用太犹豫。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻后使用快捷导航没有帐号?
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沉睡的大领主
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本帖最后由 上官若离 于
08:37 编辑
  鉴于目前武僧心得类帖子不多,故抛砖引玉希望通过此贴带动一下论坛气氛,让更多人参与到有关武僧的讨论中来,目前武僧这个职业大家都在摸索中,文中结论并非就是最终定论或是什么真理,仅仅是我在玩织雾武僧的过程中所得出的一些感受和心得希望与大家分享,若有不同意见,欢迎相互讨论。
  首先谈一下织雾这个治疗,我是从60年代开始玩牧师的,除了奶德没有玩过以外,SM、NQ、MS等常规治疗我都有玩过,还算比较熟悉。  织雾武僧,使用青龙式后唯一拥有蓝条的武僧作战模式,和其他治疗相比,给我的感觉,其实挺四不像的,为什么这么说呢,他拥有类似MS和XD的HOT,具有外观很像SM治疗波的抚慰(好吧,仅仅是外观),具有类似骑士圣能的真气,以及“瞬发”的治疗技能,最后,还有他自己的特色:近战治疗以及法力茶。  总结:武僧是一个治疗技能极其多样化,治疗效果也很不错的治疗,没有特别IMBA的技能,你不能把希望寄托在某一个技能上,也别指望你能通过1、2个按键来玩转这个职业,想玩好织雾吗?请准备好你的脑袋,以及你的手。优势和劣势:  了解自身职业的优势和劣势是每一个想要熟悉自身职业的玩家的必备功课。优势:  织雾的优势第一是回蓝,之所以把回蓝放在第一来说,是因为在当前版本装备不足以碾压的情况下,治疗需要使用大量的治疗技能来抬团队的血,同时消耗大量的蓝,能坚持到最后的治疗才是最好的,治疗量再高,半路OOM的话那就什么都不是。  武僧的回蓝分成两部分:省蓝和回蓝。  省蓝,是由于织雾的很多治疗技能消耗的是真气而不是蓝,例如振魂引、真气波、真气爆裂、氤氲,这些技能在整个织雾武僧的治疗输出里占据的比例越高,那么这个织雾武僧就越省蓝。  回蓝是织雾武僧蓝耗优势的另一面,织雾武僧每消耗4个真气点,就会产生一层法力茶效果,每层法力茶可以回复4%的蓝,以90级来说,每层回复1W2的蓝。当然作为一个有蓝职业,拥有一个回蓝技能几乎是惯例,无论是法师的唤醒、SS的换蓝、XD的激活、牧师的暗影魔还是萨满的法力图腾都一样。作为一个织雾武僧,必须要牢记的一点就是,不要让每一层法力茶浪费掉,法力茶在不使用的情况下,BUFF持续时间是2分钟,2分钟内如果没有使用掉或叠加新的法力茶层数,则BUFF完全消失,而不是减少一层,另一方面,法力茶产生的速度取决于真气点消耗的速度。  织雾的第二个优势是灵活,作为一个拥有HOT和“瞬发”治疗技能的职业,织雾无疑是个灵活的治疗,他不会因为跑位而停止治疗;作为一个拥有智能治疗技能的职业,织雾无疑是个灵活的治疗,在跑位的时候,躲技能的时候,只要扔出技能,不用去看技能用在谁身上了,雕文支持下40码内自动寻找掉血目标并可以对多目标自动搜索的复苏之雾,雕文支持下自动加血最少的人的升腾,以及只要身上带有复苏效果就能起作用的镇魂;无视卡视角照样发挥作用的青龙雕像也是织雾的一大利器。与此同时,在走位上织雾也是个灵活的治疗,魂体双分、滚地翻/真气突这些位移技能,给腿短的治疗走位带来了便利。  织雾的第三个技能是瞬间爆发,几天前很惊讶的发现有人说织雾是个没有爆发的治疗,什么叫爆发?能够瞬间抬血的叫做爆发,XD的迅捷叫爆发、骑士的圣疗叫爆发,是这样吗?你加的T瞬间血崩了,复苏织雾加抚慰抬不起来了?别担心,作茧缚命、补一个复苏(如果连续掉血太快怕没时间补复苏可以跳过)、拉抚慰、、扔真气波、上瞬发氤氲,血线稳定些了吗?还是很低?开雷光茶,上瞬发升腾。T还是空血?换个T吧,这点时间都不够T自己开减伤的T,真该洗洗睡了。当这一系列技能放完以后,T的BUFF旁边应该是一排BUFF,然后很安心的看着自己的血线慢慢平复,而你这个时候要做的,就是喝一口法力茶,然后平稳治疗慢慢回蓝。劣势:  所谓人无完人,织雾自然也有他自己的弱点,了解自己的弱点才能更好的避免一些不希望发生的事情。  技能限制,作为一个织雾武僧,最顺手最习惯随手就放的技能必然是复苏,就好像牧师扔恢复XD扔回春一样,但是当用惯了牧师随手扔惯了恢复的我想和往常一样随手给队友扔复苏的时候,我悲剧的发现……复苏居然有CD,而且长达8秒!OMG,当我第一次知道这个消息的时候我瞬间就斯巴达了……尼玛啊,恢复技能也有CD的,有木有搞错啊!?(当然,我并不是对复苏这个神技不满,各位看官可以理解为这是一个习惯了随手套恢复的前MS的碎碎念……)  除此以外,氤氲的三点真气也会让人觉得非常纠结,作为一个不能立即发挥作用的HOT(尽管是个强力HOT),消耗多达3点真气点让这个技能的图标在很多织雾新人的技能栏上始终是灰色的。  而最令织雾新手诟病的就是织雾的群加能力,无数次听到有人在用了振魂引之后破口大骂,怎么才加了2个人的血,甚至有的才1个人,这叫哪门子群加啊?
  振魂引,织雾主要的群加技能,前置条件:只对身上带有复苏效果的玩家才会发生作用,而且仅限自己的复苏BUFF,哪怕团队中带有几个织雾也没用。
  精通触发的疗伤珠,是否有用完全取决于队友,没人吃的话,精通对织雾来说不过是一个笑话,主动权完全不在治疗手上。  剩下的劣势,其实也是优势,很多东西是把双刃剑,我认识一些织雾武僧,他们的治疗手法大多是:复苏,然后抚慰到结束,如果掉血厉害了,对着升腾猛按,按到治疗溢出自己都不知道。然后就会说,织雾的治疗手法太过单一,蓝耗巨大。跑位的时候,一个滚地翻或是真气突,后面就跟着一群怪。。。
核心技能:  复苏之雾:织雾常用HOT,无急速情况下3秒跳一次,释放后自动飘向最近的受伤队友,飘3次,使用雕文后,距离扩展到40码,相当智能且很好用的恢复技能,用一个技能的蓝,换来一点真气和多个队友身上的恢复效果,也是后续振魂引技能生效必要的前置技能。常用技能之一。  抚慰之雾:无CD,可随时打断的引导型治疗技能,引导一秒就有一秒的效果,不用等读条完,蓝耗也按引导的持续时间按秒计算,同时,是升腾之雾和氤氲之雾瞬发的前提。常用技能之一。由于当前阶段装备关系,在蓝耗紧张的情况下(一般为团队本),不建议长期保持引导状态,仅作为升腾和氤氲的起手,技能放完即可打断。  氤氲之雾:短时强力HOT,持续时间短,抬血速度快,消耗3点真气,正常情况下需要读条,引导抚慰之雾的状态下可以瞬发。  升腾之雾:直接治疗技能,读条时间短,抬血能力中等,蓝耗比较高,不建议常用,但是配合抚慰之雾和雷光聚神茶在救场时能发挥很大作用。  真气波(天赋技能):这个技能只能说是我自己的推荐,部分抱团场合可以用真气爆裂代替,不过根据个人感觉,真气爆裂除了抱团时候出暴击数字好看,其他情况下的灵活性远不如真气波,孰优孰劣,全凭个人喜好吧,这点不做定论。辅助技能:  青龙雕像:织雾专属雕像,持续时间15分钟。作用方面,被动之一龙威显赫,非自动攻击的50%伤害转为治疗,治疗针对20码内生命最低的目标,尽管青龙式下织雾的攻强是法伤的2倍,但是实测织雾的伤害仍然很低,作用不明显。不过,由于禅院教诲这个被动,织雾使用幻灭击可以触发青龙之枕,2层青龙之枕可以造成50%的白字伤害转治疗效果,而且,织雾本身和青龙雕像都可以造成此效果。被动之二龙心向背,在你施放抚慰的时候,青龙雕像也会释放相同技能,目标是团队内生命最低的玩家。  作茧缚命:织雾最强单体救急大招,作用机制和普通治疗的减伤效果不同,通过护盾吸收伤害同时目标治疗效果增加50%,T掉血严重的时候扔一个效果很好,视觉效果略坑,空中升起一个大水泡。。。  移花接木:建议每一名织雾多使用这个技能来进行攒气,蓝耗比相当高,同样产生一点真气,撇开复苏卡CD用不谈,比复位和升腾等技能的性价比高的不是一点半点,消耗掉的蓝几乎马上就能回上,自身的回血和伤害效果反倒是其次。  壮胆酒:减伤,没什么好多说的。  雷光聚神茶:重要辅助技能,无论是刷新复苏效果的振魂引还是双倍治疗效果的升腾,这个技能都体验出了他的重要性,同时,这个技能的CD只有45S,喝茶后的BUFF在身上的保持时间长达30S,亲们,可别忘记这个技能!  法力茶:织雾主要回蓝手段之一,在没有雕文的情况下需要引导,引导时每秒消耗一层法力茶回1W2的蓝,使用法力茶雕文后,每次最多消耗两层(只有一层消耗一层),即2W4的蓝,CD10S。  还魂术:织雾主要全场救场技能,抬血效果明显,但是不要卡视角,作用效果仅限视野内的队友,虽然CD较长,但是该用的时候不要吝啬。  禅悟冥想:自体减伤90%,保命技能之一,由于受到近战攻击会被打断效果,因此大多用于防御远程/法系攻击,给T拉远程怪的时间,再有,可以吸收附近法术伤害,特殊场合可以小救场一下。
关于以下技能:这些技能存在一些争议,在我的治疗体系和认知中,他们或许不是很好的选择,这里仅代表个人观点,若有对下列技能情有独钟的玩家在此不做反对。  神鹤引项踢:相信有很多人都是从低级本一路神鹤上来的,一个副本从头转到尾,但是渐渐地随着团本的开展以及神鹤踢自身的NERF,这个技能越来越少出现在我自己的使用习惯中,蓝耗和治疗的不对等以及对站位的要求让它渐渐沉寂。  碎玉闪电:蓝耗过高,产生真气速度慢,不推荐。
天赋篇:直接上图吧:(以下天赋仅代表个人选择,根据使用习惯不同不做统一定论)
16:43:38 上传
一层天赋:动如脱兔,一来是配合六层真气突,二来增加灵活性。二层天赋:真气波,任何情况下禅意珠不是个治疗应该点的天赋,真气爆裂特定阵型下(例如抱团)效果大大优于真气波,用法同NQ手电筒。三层天赋:若经常使用近战治疗的话,力贯千钧还算不错,不然大家的选择一般都是在真气升腾和真气酒之间;个人感觉5点真气点能够更好的应付突发情况,相比真气酒的突然爆发,我更倾向于在平时攒气,当你拥有5点真气的时候,你可以同时扔出真气波和氤氲这2个技能,然后补复苏拉抚慰用升腾开始新一轮技能,如果少一个真气点,就会发现衔接上很不顺畅。当然这也和个人使用习惯及操作手法有关,这里不做强求。四层天赋:这一层其实我个人不是特别看重,几个技能对于治疗来说,都没有必不可少的感觉,不说了。五层天赋:除了特定BOSS需要增加存活几率外,我肯定会选择金疮药,因为织雾一直在喝茶;而某些特定的法系AOE较多的BOSS,可以点出散魔功以应对。六层天赋:作为最终天赋,其实也挺尴尬的,我个人点了真气突,是因为很少用神鹤踢的关系,但是真气突的使用时机的确很令人觉得尴尬,在特定场合下能够发挥不少作用,但是,还是慎用吧。白虎在使用上略有不便,当前目标不是敌人的话就会呆在身边不动,而治疗,绝大多数时间,目标几乎都是友方;至于碧玉疾风,如果神鹤踢是你常用的治疗技能,那么这个天赋有一定的意义,否则还是不要选择了。(TIP:碧玉+神鹤踢+真气爆裂,在抱团刷团时无比犀利。。。)
总结:天赋没有绝对,适合自己的,适合自己团队的,适合这个BOSS的才是最好的,建议大家包包里常备清馨书卷以便灵活应对。
16:44:35 上传
智能化雕文之路,增强织雾的灵活性。
16:44:35 上传
继续智能化雕文,将20码范围扩大到40码。
16:44:35 上传
相信几乎每一个织雾必用的雕文。以上大雕文是根据个人习惯推荐的雕文,不喜欢的并不强求,并非一定要按这个来,小雕文无所谓了。
手法篇:  织雾作为一个新治疗职业,具有他自己的特色,两种不同的治疗模式让这个职业变的如BLZ所说非常有趣,这两种治疗模式分别为近战输出治疗以及远程常规治疗两种。远程常规治疗:  这种治疗模式应该是现阶段比较能被大家接受的一种治疗模式,普通情况下,复苏长挂,2气扔真气波,闲着用用移花接木攒气,掉血稍快些上一个氤氲,或是挂1~2秒的抚慰,通过这样平缓耗蓝并且不断消耗真气的方式叠加法力茶,做到输出、转化、回复的循环。  BOSS战方面,开场先放青龙雕像,青龙的位置很有讲究,站桩BOSS放在近战远程中间,跑位BOSS放在离自己远点的地方,这样可以弥补自己加不到的时候。然后同样的保持复苏,建议通过插件,让自己可以较为方便的看到哪些队友身上有自己的复苏BUFF,这样在需要团加的时候才能够较好的预估振魂引的作用对象。补复苏的时候,优先身上没有复苏BUFF的队友。  然后攒气,尽可能慢慢积攒起真气,如果点出了真气升腾,那么攒满5星的织雾足以应付任何突发情况,加血可以采用点加抚慰的方式,就是挂1~2秒抚慰然后打断,接着换目标挂抚慰,别忘记你的每一次抚慰,其实有2个队友同时在被加血(青龙雕像)。  在团队掉血的情况下,第一眼先看队友身上的复苏BUFF保持的是否够好,如果有较多队友身上保持着复苏BUFF的话,喝雷光聚神茶,用振魂引,而如果很多队友身上的复苏BUFF已经消失,或者正一个个消失的时候,别急着用振魂,扔真气波,换目标复苏,换目标抚慰,通过这样的方式,你可以略微抬起4~5名队友的血量(尽管不多),这个时候再用振魂引,你已经为复苏的传播赢得了时间。  如果团队瞬间大掉血的时候,那么别犹豫,还魂术,然后再按照刚才的步骤抬血。以上技能不要看自己也掉血就急着扔给自己,织雾自己的保命回血技能并不少,通过治疗的疗伤珠队友不踩你自己可以踩,我就很习惯站在自己的疗伤珠边上加血,另外移花接木、喝茶触发天赋金疮药、喝壮胆酒都可以,将你那些治疗技能多用在你队友身上吧。  当血线平稳的时候,记住,这是最关键的时候,很多治疗习惯把每一个队友的血都刷满,直到治疗溢出,我知道看数据面板治疗第一什么的会让人很有成就感,但是要记住,治疗的目的是为了不死人而不是飚数据,当血线趋于平稳的时候,让HOT去发挥作用吧,让真气波去发挥作用吧,该到了你回蓝的时候了。  我在团里的治疗数据虽然也大多前三,经常第一,但极少会像很多织雾一样碾压第二名一半以上,但我的过量却远比其他织雾来的少,省下来的就是蓝,这点永远别忘记。近战输出治疗:  作为一个新治疗体系的近战输出治疗,老实说我也是第一次尝试,或者BLZ也是一次尝试,5人本我经常会这样加,当然我不是说用神鹤踢从头转到尾(笑)。  根据情况,决定是不是要放一个青龙雕像。然后起手复苏,然后打1个贯日击,青龙式下贯日击无天赋支持每次只增加1点真气,2点真气以后你可以打出一个幻灭踢,触发一层青龙之枕效果,再用1次贯日,然后等2、3秒补一个复苏,再打一个幻灭,触发两层青龙之枕效果,接下来你要做的就是挂着普通攻击,让青龙之枕和龙威显赫来加血,再慢慢通过贯日和复苏攒气,同时保证30秒持续的青龙之枕不消失即可。  至于猛虎掌的3层无视护甲效果以及减少升腾读条时间和蓝耗的BUFF可以在这之间慢慢叠起来,叠5层升腾BUFF保证升腾能够瞬发救场就行。团刷用神鹤踢配合振魂引。  我看到过2类近战治疗织雾:一类无限神鹤踢,一类无脑按技能,这都不是近战治疗的真正用法,近战治疗的要点就是:保持。保持复苏、保持各类BUFF在身即可。
属性篇:精神:当前版本治疗回蓝最重要的属性,没有之一,或许当以后装备碾压了,其重要性才会略有降低
智力:尽管现在所有的有蓝职业蓝上限都被统一了,但是智力仍然会增加法伤和法爆,作为一个法系治疗职业,其重要性不言而喻
暴击:一个暴击能让你少用一个技能,能够更快把掉血的人从鬼门关拉回来,能够更快的把血线抬起来
急速:说到急速,这里要先澄清一下,急速不是不要,而是不用刻意堆,为什么呢?这和技能断点有关,作为织雾主要HOT技能的复苏和氤氲着2个技能在RIAD本的急速断点分别为,达到1345即可额外多一跳,第二个断点在,要堆的话以现在的装备显然是得不偿失,所以1345足以,而1345几乎不需要怎么花心思配装就能很轻松的达到,因此我认为急速不需要去“堆”。
精通:如果说整个属性里最让我无奈的应该就是精通了,精通越高,治疗技能触发疗伤珠的概率就越高,但是,满地疗伤珠又有几个人会去吃呢?当年玩MS的我早就从井上对我的队友们失望了,至于现在的疗伤珠,相信玩过织雾的都知道其中的苦。所以,现阶段属性重要性上我认为:精神&智力&暴击&急速&精通
收尾:不知不觉说了那么多,其实一开始也没想到会是这样篇幅,自己也吓了一跳,MK区现在水贴很多,技术帖不是资料太旧就是各类引用,就算抛砖引玉吧。
附录:关于驱散的8S问题,是因为我还没习惯这个版本所有职业都有CD那么一个残酷滴事实,好吧,偶把这条去掉,天下太平~
&很不错的帖子,解决了我对织雾的迷茫&
&若离威武~~收藏慢慢看~&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&威望 + 1&
多玩草 + 300&
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技术贴,太专业了,顶啊,楼主V5
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LZ写的太好了
拖家不带口
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果断收藏了,找时间上我的小熊猫试试
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90级天赋选那个白虎,在灵龙式和青龙雕像的伤害加血的机理下,算一个爆发吗?我织雾还没到90,不知道这个天赋效果如何
/%D6%DB%B5%F6%B6%C0%B9%E9%C1%D6/pic/item/96b55c4fe6ba41.jpg?v=tbs
奈莲灬汝魤
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很好很强大!多谢总结
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不是只有织雾的驱散有CD&&其他的治疗也有
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收藏了。LZ威武
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我就是主要完武僧N的,看了下,感觉写的还不错,很系统,我习惯于远程治疗,近战的还真没尝试过,最后问下,治疗到底是精神还是智力是第一属性啊
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碧海夜夜心
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我的织雾等级还低&&不知道后期90级的情况
& & 不过就目前来说治疗方式就是灵龙的被动回血 然后有个什么玉龙之什么的被动效果回血&&加上真气波&&基本上我全程就是处在一个输出的过程中&&T的血就没怎么掉过&&嗯&&是指没有传家宝的T也没怎么掉过血
& &真气波目前看来相当强大&&而且有点智能化 或者说是无脑&&
& &相比其他治疗目前的情况来看&&好很多·
& &蓝方面基本就是卡着CD用的移花接木&&自己回血 蓝耗不高&&还积累真气点 还可以多那么点DPS&&外加给队友回了点血&&相当不错的感觉
&&其余情况目前观望中········
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NQ的驱散也有CD啊
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MK 区 真心 冷清啊 都是 6&&7月的& &精华啊 ╮(╯▽╰)╭
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& && && && && &&&LZ&&v5 87
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