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>>>卡牌大师飘逸全场 下一个Faker就是你
卡牌大师飘逸全场 下一个Faker就是你
14:51:07 条|来源:多玩LOL|作者:|
  前一段时间由于Faker在OGN一场卡牌的经验表现,又让这个久违的全球支援型法师回到了人们的视野中!
  大师是一个十分灵动的英雄,如果玩的溜,玩的顺,就会有一种飘逸的感觉。
  是一个十分不错的远程消耗型法师。
  到底这个英雄有多飘逸,有多潇洒。让TF来带你一起看卡牌大师!
  灌铅骰子【被动】:在杀死一个单位后,会获得额外的1-6金币。
  万能牌【Q】:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65*法术强度)点魔法伤害。
  选牌【W】:点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
  蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害,并回复伤害值65%的法力值。
  红色卡牌造成30/45/60/75/90(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%
  金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45 (+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
  卡牌骗术【E】:每四次攻击附加一次额外伤害,被动提升崔斯特的攻击速度,减少其技能冷却时间。被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害。此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%
  命运[ R ]:
  所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。
  卡牌大师在S3的时候是BAN选榜前三的常客,就是因为卡牌可怕的支援能力,以及卡牌大师拥有全最短的眩晕技能(W的黄牌)
  我想没有人会想看到自己头上有一朵菊花,然后地上突然出现了一堆纸牌吧.
  现在卡牌被削弱了,主要是两点一个是大招的CD被加长了,W的操作系数被提高了.所以想玩好卡牌,就要练好切牌
  下面为大家说一下我个人对卡牌大师的一些看法:
  我玩卡牌大师就是21-0-9的天赋,很普通的AP天赋,通用9点里面没选择饼干,因为我觉得BUFF的持续时间对卡牌来说很重要。
  卡牌符文我会选择:大精华:移动速度*3& 红色:法术穿透*9&&黄色:成长生命值*9& 蓝色:成长法强*9或者固定魔抗*9
  技能方面 主Q副W 4级点一级E 有大点大。Q技能绝对是消耗和线上的清兵的神技.所以一定要主升
  出门装:+×2+
  中期装:或者最新版本巫妖性价比不高,可先出鬼书,但是不建议裸帽子。
  后期:或者
崔斯特玩法
  前期:卡牌大师对线不是很强势,所以要给自己一个定位就是刷线,由于卡牌的被动,所以不断推线,让对手中单也无法去GANK,兵线推过去有大了就去找机会GANK一波。注意的是:游戏前期你要去支援的时候要注意自己的蓝量,如果你的蓝只有一半,那么你开R支援,你的蓝只够你打出一套技能W+Q。所以要计算好蓝量,不要支援的时候蓝不够,到时候只能提供平A输出就尴尬了。卡牌前期第一个R的使用很关键.能不能建立优势就看第一个大招的释放了。
  卡牌前期击杀对手有一个小心得:如果你对面是AP脆皮的话,4级的时候对面的血量只有一半,你身上有E技能的第四次攻击的效果,你可以闪现黄牌+Q+点燃 一套带走。
  中后期:卡牌前期如果取得优势中后期的POKE能力是很可怕的. 可以一直推线消耗对手。等到对面状态不好 或者有人回去补给的时候就可以开团了。
  团战卡牌大师的走位一定要靠后.开团先切黄牌 保护自己不被对面后排切死. 然后再后方用Q进行输出.记住你是AP主要是靠技能打伤害.不要追着对手平A,有技能的时候就扔一个技能,没技能就躲后面。如果队友抱怨你怎么不上去顶伤害,不上去A对面,这种人直接无视,当做傻逼处理。我想到白金之后应该就没有这种人物了吧。团战卡牌除了第一张切黄牌保护自己不被突进外,其他的切牌 个人建议秒切.不需要考虑是什么颜色的.只要拼命丢技能就行了.
  总结:
  卡牌前期要刷线,限制对面中单支援,有大招要注意支援,要判断形势再飞。中后期团战要站后排。注意走位。拼命丢技能就行。
  1.如果对面有2个以上的突进型英雄,建议不要选卡牌。如果选了,前期GANK一定要针对突进型英雄.如果他们发育好了.团战就是你的噩梦.
  2.支援技术:先开R,再开W,选择落点,看技能栏(注意是技能栏)W的颜色变化,选中自己要的牌的颜色。这个要多练.这是最快的切牌支援技巧。
  3.开大招支援的时候 确定自己是在一个安全的位置.不要到时候开R被打断。
  4.卡牌最好带移动速度精华.
  5.卡牌对线要打的飘逸.要一直走位.但是你是脆皮。不要妄想和对面拼,卡牌对线能力很弱,所以要用Q消耗,用蓝牌回蓝。
  6.卡牌一定要掌控好自己的蓝buff. 因为这会直接关系到你刷线的效率.更或者会关系到整场比赛的节奏.
  7.前期建议先补出2个多兰戒,这样一个Q就会收掉远程兵。
  8.刷兵线的时候,可以观察己方兵线位置.在对面小兵出来一条线的时候 切红牌扔第二个近战小兵,然后接一个Q。如果你前期没被针对太惨.这样一套就会带走一波兵。
  S4卡牌大师其实还是依旧很风骚,依旧很可怕的。
  多练习你就是下一个Faker!
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提问者采纳
21 9 0 符文
红色攻击 黄色护甲 蓝色魔抗(或减冷却)
精华攻击装面
先憋剑主要看情况逆风先电刀清兵顺风憋尽
战争神 Q技能W技能弹射 清兵消耗能力都强且E技能 抵抗技能所 战争神线候激进点先用Q消耗没蓝用E骗技能蓝战争神线主要优势QW 清兵能力实太强要加利用团战面
战争神脆能太靠前(纯属废哪ADC往前冲)战争神Q距离远且W弹射定消耗能力
所战争神团战始前 断用Q W 消耗面(建议优先消耗输点) E技能用防止抓
招主要 追击逃跑使用基本
战争神玩 前期疯狂清兵流
提问者评价
十分感谢!祝你早日成为大神
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装推荐 &先饮血 &件 &电刀 &轻语 & &看阵容装 AP考虑妖 &复输环境比较 做尽 & && 符文 &通用AD 符文行 &9点红色攻击 &9黄色护甲 & 9蓝色魔抗性 &2攻击精华 1CD 精华&赋 21.9&图技巧 &用W 清兵线 &兵线 压 &趁面ADC专补兵候用Q 消耗 & 般消耗两波 &配合辅助控 赢 &
& 六级弱势期 &尽量前期优势 &没优势 & 叫野几波 & &早点打团 & & &期打团找机 抓单 打少
战争女神的相关知识
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& 英雄联盟:lol爆破鬼才吉格斯出装、加点天赋、符文全攻略
英雄联盟:lol爆破鬼才吉格斯出装、加点天赋、符文全攻略
时间: 10:55:43  来源:互联网  阅读次数:668  小编:克林
吉格斯?不可理喻,危险无比,对,没错。但确实才华横溢!"――黑默丁格
英雄优势:拥有极长的技能射程,消耗,清兵能力一流,技能CD短,伤害爆发高。被动在前期对线中相当占优势,大招是半屏超远程支援伤害性技能。团战输出的完美诠释。
英雄劣势:拥有传统中单AP的脆皮与缺蓝的通病,唯一的逃跑技能W容错率低,释放难度高,小身板在团战必须十分注意自己的走位,否容易被集火或者刺客直接带走。
被动:一触即发
每过12秒,吉格斯的下一次普通攻击就会造成额外的魔法伤害。该技能的冷却时间会在吉格斯每施放一次技能时得到减少。
吉格斯的被动是联盟里较少的伤害性被动,前期的被动伤害不低于Q技能,五个都是伤害性的技能,使吉格斯的一套爆发十分的恐怖,在后期,被动也能提供十分不俗的对塔伤害,加快对面灭亡的节奏。
弹跳炸弹 【快捷键 Q】
吉格斯扔出一颗会弹来弹去的炸弹,对敌人造成魔法伤害。
吉格斯的主要核心技能,CD短,伤害高,射程又远,而且还是AOE技能。对线期间清线神技,技能等级高了之后,后排远程兵一炮就清。后期团战,也是十分出众的POKE技能,有充足的法力值,就能打对方生活不能自理。Q的技能释放也需要相当的技巧与足够的预判,由于Q技能落地后,还会跳两下,所以射程比技能提示的还要远,但弹道速度的减慢,使得敌人容易通过走位躲掉,扔Q技能之前,多思考敌人的走位,能大大提高命中率。
定点爆破 【快捷键 W】
吉格斯扔出一个炸药包,会在4秒后爆炸,或者在再次施放该技能后爆炸。爆炸会对敌人造成魔法伤害,并将他们击退。
作为吉格斯唯一的逃生技能,W的释放时机十分的重要,虽然W有不错的留人作用,但建议还是只在敌方突进追击吉格斯的时候释放,在追击战中留人有E技能足矣。W释放后的站位也十分重要,尽量将自己跳离对手,不然容易将自己炸到敌人的面前,陷入万劫不复之势。
海克斯爆破雷区 【快捷键 E】
吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区,对踩中地雷的敌人造成魔法伤害和减速效果,持续1.5秒。重复踩雷的敌人,将只受后续地雷40%的伤害。地雷会在10秒后自动卸除。
吉格斯的E技能拥有非常不错的控场能力,不算小的范围与减速效果能够很好地限制敌人的走位,从而大大增加了Q技能的命中率,在中期的野区发生的小规模团战中,E技能能很好地打乱敌人的步伐,使吉格斯在小规模团战中不弱下风。
海克斯爆破雷区 【快捷键 R】
吉格斯部署他的尖端发明,科学的地狱火炮,将它推送一段极远的距离。在主要爆炸区域里的敌人会受到魔法伤害。外围的敌人会受到80%的伤害。小兵会受到双倍伤害。
吉格斯的大招是联盟中为数不多的半屏远距离地图炮。超远的距离,超大的范围,中心超高的伤害,可以说吉格斯的大招对中路伤害性中单来说是完美的。虽然弹道稍慢,但当两边人马在火热的交锋中,各种技能纷飞时,谁又能保证自己百分比躲过吉格斯的大招轰炸。对敌人来说,吉格斯的大招简直是噩梦中的存在,原本旗鼓相当的团战,会因为吉格斯的一个完美大招而导致瞬间的天秤倾斜。可谓是兵败如山倒,胜利触手可得!
技能加点:主Q副E,1级W,有大点大。
吉格斯符文天赋召唤技
吉格斯符文页搭配:
传统AP符文
解析:关于符文搭配,对于平民玩家来说,没有足够的符文页,使用传统的AP通用符文即可,这套符文十分的适合吉格斯。拥有足够的法穿与法强,不论是前期对线或后期团战都能够提供不错的帮助。
暴力AP符文
解析:由于吉格斯的技能释放距离足够的长,在前期对线中能处在十分安全的位置骚扰到对面的中单,而敌人却无法够到吉格斯。可以在符文中将蓝色雕纹的魔抗换成法强,拥有更强的法强,能使吉格斯的伤害更加恐怖,但这套符文需要十分注意自身的位置,前期不带魔抗,一旦被消耗到,对吉格斯来说还是十分的伤的。
解析:吉格斯的天赋使用传统的21 0 9 ,“盛宴”对频繁放技能,缺蓝的吉格斯来说,配上多拦戒,能够提供不错的回蓝,“死神”也十分适合吉格斯,吉格斯大招的收割能力十分出众,对于残血的敌人,“死神”能让吉格斯在收割时保证伤害的充足。“奥术之刃”配合吉格斯的被动在后期更加相得映彰。
召唤师技能搭配
闪现加屏障对于吉格斯来说,屏障与闪现是召唤师技能的不二选择。引燃对于手长的吉格斯来说,距离太短,想对敌人扔引燃,就有可能会受到对手的反击。而屏障对于脆皮的吉格斯来说是十分有用的保命技能,能大大提高吉格斯团战的容错率。至于闪现,就没什么好说的了,只要不是特殊的英雄,属于必带的召唤师技能。
吉格斯出装思路
出门装:多兰戒红药主流的出门装,在前期多兰戒的回蓝与生命法强,都是吉格斯在对线中所需要的属性,性价比极高,再配合天赋中的回蓝的天赋点,前期对线能很好弥补吉格斯缺蓝的短板。
每几次基础攻击,凯特琳的下一击附带爆头效果,对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。
游戏前期:小圣杯草鞋,前期的圣杯,是吉格斯必不可少的核心装备,有了圣杯的吉格斯,在前期对线的巡航能力上会有很大的提升,一双草鞋可以增加移动速度,加强前期走位,这里不建议直接合成二级鞋子,因为如今二级鞋子合成费用增加,性价比大不如前,将近八百块的费用,不如买根爆裂棒来的实用,且之后可以合成帽子,法穿等多种选择。
游戏中期:帽子大圣杯法穿鞋进入游戏中期之后,无脑的线上发育效益会逐渐降低,双方之间小规模的团战将愈发频繁。这时候如果拥有灭世之帽的高法强加成,再加上大圣杯的超强巡航与减CD,将会使得吉格斯在团战中成为敌人的恶梦。只要给吉格斯足够的输出空间,对面在中期魔抗没有堆起来的时候,团灭基本已成定局!
游戏后期:金身法穿杖进入到游戏后期,对面的前排已经发现了你对他们的威胁,他们的魔抗装备也已经成型,这时候身上带一根法穿棒,能很好的继续对敌人进行输出,而当你被对面的突进盯上的时候,中亚就是你必须的装备,它提供高达120的法强与50的护甲,最重要的是让你拥有了2秒的无敌。当你的队友离你太远,而你又正好被对方的刺客无脑对你输出时,一个中亚金身,不但限制了敌人的输出,还能给你队友回援提供了宝贵的时间。
酒桶:在前期对线中,由于酒桶是一个近战法师,所以你能很轻松地消耗到他,但也要注意自己的位置,尽量站在小兵的后面,对他进行消耗,他的E技能带有减速效果,一旦被E中,他会用W带来的高攻击力与减伤效果与你换血,这对你来说是非常吃亏的,因为酒桶的被动存在,回血速度是远远高于吉格斯的,但只要躲好酒桶的技能,配合吉格斯的被动与Q技能,对线中酒桶也会很快的落入下风,6级后只要不过于靠前,被他的大招炸到他的身边,你就会一直占据主导地位。
发条:发条魔灵虽然有不错的短CD技能与护盾,但是你的手要比她长许多,对线期间注意发条球的位置,对她消耗,她的蓝比你还缺,所以你还是容易占得上风,如果她为了消耗你,过于靠前,你可以配合打野轻松的拿下她的人头!
辛德拉:辛德拉也是目前版本比较强势的中单,她有不输于吉格斯的射程与伤害,两人对线在技术水平差不多的情况下也只能五五开。注意不要被辛德拉的E技能配合球给晕住,那样会让你落入被动,6级后的辛德拉伤害恐怖,避免进入她的大招范围,但是吉格斯的6级大招超远地图炮,能很好地支援你的队友,而她却不行,对线期间保证发育,六级后大招多支援队友,且积极清线不让辛德拉离开中路,你就能慢慢地在经济上超过她!
流浪:出了名的手短的中单,虽然在最新的版本中,流浪的Q技能射程加长为了650,但是依然要比吉格斯短一大截。对线期间压制流浪还是能很轻松地办到的。做好眼位,猥琐地消耗他吧。6级后带传送的流浪,支援虽快,但吉格斯也不怕。流浪传送哪里,我们的大招也支援哪里。
火男:火男的伤害很高,他的W技能射程也不错,在对线期间我们要确保不被他技能连击晕住的前提下对他进行消耗,等到他的血线降到一定程度,可以呼唤打野爸爸来一波,腿短的火男一般会饮恨与你的炸弹之下,即使他交出闪现,残血逃跑,吉格斯的大招也会在他后退的路线上等着他!
狐狸:狐狸在如今的版本并不会特别的强势,她的技能射程不如你,伤害不如你,对线期间吉格斯能很好地压制住狐狸,但要及时的做好河道两边的眼位,不要为了压制狐狸,导致站位靠前,被对面的打野抓住,配合狐狸的E技能让你双手放开键盘。当狐狸六级后,她消失在中路时,要及时与队友沟通,告诉队友狐狸不见了,狐狸6级后的高机动性能很好的gank到我们的队友,在线上没有优势的她一定会在6级后对你的队友出手,所以要记得报miss。
鱼人:法师型刺客,由于鱼人是近战英雄,相较于妖姬,鱼人的压力没有那么大,但是鱼人的机动性不输于妖姬,伤害也不低于妖姬,注意鱼人E的技能突进与减速,在他技能的空档期大胆的上去消耗他,一旦他的CD好了,果断猥琐补刀,他会很无奈,6级后的鱼人大招伤害控制虽然都有,但出手弹道速度慢,只要不被他的鲨鱼咬住,鱼人就秒不掉你,然后趁他CD时消耗他,你的经济就能超过他。他消失在中路时,也要记得报miss哦!
卡萨丁:超强的法师刺客,他在中低端的排位中出现的几率比较少,基本都会被ban,如果吉格斯遇到了,要在他6级前把他压出翔,卡萨丁六级前十分弱势,他基本就是猥琐补刀,偶尔扔个Q技能消耗你,但等到6级后,卡萨丁就会变成召唤师峡谷中神出鬼没的幽灵,被他的Q沉默住后,一套技能消耗你,然后潇洒地跳开,很无解。卡萨丁支援能力一流,及时报miss,然后支援队友。只要不被他杀死,补刀不落下,你的团战输出就不输于他!团战时要时刻注意自己的走位,与对面卡萨丁位置,防止被秒!
劫:中路物理型刺客,只要是刺客型英雄,都有几分克制脆皮的吉格斯,线上无消耗,W位移神级,劫也是一个让吉格斯很头疼的英雄,对线期间和平补刀,劫一有上前压制吉格斯的趋势时,果断后退,他的手没你长,在他放弃时,扔几个Q送给他。让他感受到你的猥琐。6级后千万不要靠前,他一套带走你松松的,还是那句话,保证不被他杀死,补刀不落下,团战作用你依旧比他强!
吉格斯团战心得
在团战开始前,吉格斯要用Q和E技能积极消耗对面的血量,压低对面的血线,等到时机成熟可以配合队友强开团,大招要尽量往人多的地方轰去。在混乱的战场上,要时刻注意自己的走位,与队友的位置,当对面突进绕过队友逼向你时,要及时呼唤队友回援,然后W技能逃命。E技能可以很好的拖住对手的步伐,提高Q技能的命中率。作为战场上的超级炮台,自身安全才是首位,不要为了抢人头,而导致自己被对面前排贴脸。只要够猥琐,技能够准,吉格斯就是团战中最恐怖的APcarry!
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软件大小:53.58 MB
语言:简体中文
更新日期:
软件授权:免费软件
所属分类:
支持系统:Vista/winXP/win7/win8
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>>>AP卡牌心得 有晕有减速有传送就怕你不会
AP卡牌心得 有晕有减速有传送就怕你不会
18:21:29 条|来源:多玩论坛|作者:在欣|
  卡牌是个非常好玩的英雄,作为远程攻击英雄不但有晕,群体减速,AOE还有半屏传送,简直完美了。
  ---------------------------------
  本文由多玩论坛作者&在欣&原创
  同时,&在欣&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
  ---------------------------------
  写在攻略前的话:大家好~今天在欣给大家带来的是大师(简称卡牌)AP走向的攻略。卡牌是个非常好玩的英雄,作为远程攻击英雄不但有晕,群体减速,AOE还有半屏传送,简直完美了。只是卡牌想玩好不是很容,希望新手们多看看在欣对卡牌技能的心得~亲
卡牌技能心得:
被动-灌铅骰子。卡牌和队友每杀死1个敌人后额外获得2G。心得:练补刀吧.....此外对打野英雄有很大帮助。
Q-万能牌。扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成魔法伤害。心得:AP流卡牌主要输出技能,需要预判。但是中前期少用Q,耗蓝比较快,最少保证有能释放Q W(黄牌)Q,3次技能的蓝,以便完成击杀,约190蓝左右。
W-选牌。施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。心得:卡牌的招牌技能,需要大量实战或则细心的观察来提升选派的准确度,但这里有1个小技巧,就是虽然使用W后会有时间限制,但是时间越到后面牌变色的速度越慢,越能掌握住你需要的颜色牌。顺带提一下颜色变化的循序:以蓝色为例,蓝-红-黄-蓝,都是这个循序。
蓝牌:造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。心得:蓝牌的作用就是回蓝,这是卡牌耐线的神技,用来压敌方英雄的血或则是补刀甚至是打防御塔都可以用蓝牌。
红牌:造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。心得:这是1个小范围的群体减速,但比黄牌的攻击要高,一般来说黄牌更实在一点,只有在等不及的情况下蓝牌变成红牌的时候才马上用。
黄牌:造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。心得:卡牌杀人就是要用黄牌强控,一般来说是先W选牌,然后Q,选中黄牌后晕(牌色循序是蓝-红-黄-蓝)再补1个Q,是1套很强的爆发,如果有冥火
就更完美了。
E-卡牌骗术。被动效果: 卡牌每4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。心得:很强力的被动,攻速AD流的最爱,但是AP流卡牌中前期是不加的。4次攻击后会有机个扑克牌转来转去,可以用来补刀,也可以用来压敌对英雄的血量,但是对防御塔没用(也就是说可以打防御塔来存被动)。
R-命运。所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。心得:使用W后会获得1个BUFF
,这个BUFF消失也就不能传送了,切记。卡牌R多用来奇袭,也可以用来逃命。如果是用R准备奇袭,最好先点亮W,再用R传送,这样更容易控制黄牌。
  AP卡牌技能循序:出门W,用蓝牌来耐线和压血;然后Q Q E Q R,6级后R优先,Q其次,W其次,E最后。
AP卡牌的天赋:
  没什么好说的,基本是这样。如果有变动也是把通用的9点放在防护上面增加生存。
AP卡牌的雕文:
  黄色成长生命,蓝色固定9法强,红色9点法穿,精华固定15法强。这是主要最大化前期的攻击,卡牌6级后就可以靠GANK吃饭了,同时也增加了中后期的血量。
AP的召唤师技能:
AP卡牌出装:
出门蓝水晶
,蓝水晶是用来撑蓝的配合出门点的W,加大了蓝牌的回蓝量。然后出1级鞋
,工资匕首
。 顺风:出法鞋
,出杀人书
。中路直接让给别人,尽情的GANK吧。如果还是比较顺直接憋帽子
,最后1个合女妖
。如果对面开始有翻盘迹象,先合女妖
,再出帽子
,最后出冰杖
逆风:逆风求稳,合盒子
,出法穿鞋
。这样出装极大的增加了卡牌的血量,同时也达到了49点+10%的法穿,实际攻击也不低,在保证少送人头的情况下拿取对面的人头是卡牌逆风中期的主要任务。接下来就是合冥火
了,然后又有2种出装: 稳打流:合女妖
。这种出装非常的稳,不但有抵抗技能的特效,还有吸血。最后一件憋帽子
。 暴力流:憋帽子
  AP卡牌的定位:APC,刺客大师,支援帝。
  写在攻略后的话:这次是因为有多玩玩友提出了想看AP卡牌的攻略,在欣就与其分享自己的心得。如果各位玩友有特别需要的英雄攻略,可以回帖说,在欣都会按循序写的,希望大家多多支持,亲~
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英雄联盟小鱼人出装符文天赋加点技巧
来源:互联网编辑:佚名
英雄联盟小鱼人出装符文天赋加点技巧潮汐海灵菲兹,一个灵动可爱的小精灵,也是一个有着恐怖爆发的AP刺客。相信大家都遇到过菲兹这个可爱又灵活的英雄.潮汐海灵-菲兹,一个灵动可爱的小精灵,也是一个有着恐怖爆发的AP刺客。相信大家都遇到过菲兹这个可爱又灵活的英雄,无论是他的配音还是技能都深深的体现出菲兹的特点:可爱、灵活且致命。他是一个我很喜欢的英雄,各种段位的比赛甚至正规比赛都有见到他的身影,今天给大家带来他的攻略。一丶首先来说下技能方面被动技能,潮汐海灵的敏捷性使他可以无视单位体积(进行行走),并减少来自普通攻击的伤害。很实用的被动技能,无视碰撞可以追杀和逃跑,不过这游戏的碰撞感不是那么的强烈。减少伤害这个效果还是很不错,给了鱼人打野的资本,同时在线上也很舒服。Q技能,潮汐海灵冲过他的敌人,造成普通攻击伤害并附加额外魔法伤害。特点是能附加装备特效,与之配合的最好装备么那就是巫妖之祸了,那一下打的真的很疼。后期也是菲兹的核心输出技能。配合W可以打出成吨的恐怖伤害。很强力的指向性突进,注意这个技能的突进距离是固定的,也就是说如果你0距离突进敌方英雄,你最终的位置会在敌方英雄身后550码。还有:这个技能有1.0总AD的加成!!别忘记了。W技能,被动效果:潮汐海灵的攻击撕裂敌人的伤口,使其随时间受到伤害;并且该效果在目标生命值较低时会更强。主动使用:潮汐海灵的攻击强化,造成额外魔法伤害以及重伤效果。被动效果,一个流血技能,对生命缺失大的目标能造成更高的伤害,如果打野的话,推荐先重击目标后,再打,而不是留最后一下重击。主动使用呢,普通攻击就附带一个魔法伤害,固定时间内作用,所以走法伤攻速流也是可行的,另附带重伤效果,使对方得到的治疗效果减半,能压制住对方的奶妈和带治疗天赋的英雄。这个技能可以使得鱼人在野区也是一把好手,中单出了巫妖之后开启W A人真心疼的要命,配合Q更是成吨的伤害。E技能,潮汐海灵跳上他的武器,使自己变得不可被瞄准。随后他可以选择落地震击地面或是跳到另一处地方。神技,高伤害,能穿墙,aoe还附带减速效果。有几点要注意,该技能按下后立刻使用,无施法范围,不可瞄准的状态只有0。5秒,在躲技能的时候,得自己把握时间。只有自动落下的时候,才减速。这个技能是菲兹得以灵动的根本性技能,还可以靠E躲过很多伤害性技能死里逃生也可以用它在前中期打出恐怖的爆发。R技能,潮汐海灵丢出一条会吸附在敌方英雄身上的小鱼――短暂延时后,一条大白鲨自目标脚下的大地冒出,造成伤害并击退周围所有敌方英雄。如果未击中敌方英雄,小鱼会在飞行最大距离后召唤鲨鱼。又是一个强力aoe技能,算上附身的时间,对被命中的英雄一共有3秒的减速效果,追杀,掩护和保命效果非常棒。要注意的是,此技能是定向技能,也就是指哪打哪。要求有一定的预判,如果未能命中,它是在你释放时鼠标所在的位置出现一条鲨鱼。二丶接下来介绍一下符文天赋的选择红色都是选择9个固定法术穿透,黄色9个固定护甲,蓝色选择9个固定魔抗或者9个成长魔抗视情况而定,至于大精华则有两种选择,一种是比较常见的3个固定法强,另一种是最近比较火的双穿符文,效果都比较明显,视个人喜好和对戏情况而定。这一套就是常规的中单AP符文。这一套就是双传的菲兹中单符文。至于天赋方面,通用的AP天赋21\0\9这套天赋就OK了。召唤师技能方面,闪现必备,点燃或者传送更或者屏障都是可以选择的。三丶下面介绍下出装方面菲兹的出装有几件是优先和必出的,巫妖之祸,沙漏,帽子,这都是必不可少的。至于出装顺序,我打中单小鱼人,一般都是多兰出门,如果遇到AD中单就选择多兰盾1红,如果遇到发条火男这样前期线上消耗能力出色的英雄我会选择魔瓶3红出门,一般很少带眼,因为小鱼人的E技能过于OP和灵活,只要E技能不乱用很少有打野能抓死小鱼人。第一次回家一般视情况出一到两个多兰,十分有压力的情况我会出3个,然后直接出巫妖之祸。这是鱼人的核心大件,推荐第一个出,之后就有选择了,喜欢游走的可以出杀人书,很顺的情况可以出帽子,对面控制太多可以出沙漏,对面是双AP或者三AP的情况可以出深渊,最后春哥也可以考虑出。总之神装的鱼人,秒人一套都不用,开W单Q秒ADC连点燃都省了。这就是菲兹这个AP刺客的恐怖爆发输出。四丶下面介绍下对线技巧和团战思路在中单对线方面的技巧1级:去单吧,中单或者上单都可以。不管你在中还是在上路,你要保住己方野区的蓝BUFF,或者去GANK对面的蓝BUFF也可以。如果有人CV了确定没事,就回线上牵制住他们。现在1级的话由于体积碰撞,还是不太容易骚扰到对手,但是你的被动技能给你创造了优势,利用这一点去骚扰压制对手吧。2-3级:这个等级用Q和W来压制骚扰对方,要尽快把对面压制住以便你可以安心补刀。由于你是个近战,Farm的时候很有可能被对手压制成残血。所以你要先手骚扰,用Q或者E去切近对方,使用W打击他,然后穿越兵线回来。4-5级:这个等级你要确保你能顺利Farm,最好能把对方赶出经验区。你要比对方更早到达6级,他们是不会想看到你放大招的。你在这打到的钱要用到你6级的第一次GANK的旅途上了。对手会补给生命值,不要担心,只要保持他们的血量在3分之2并且兵线在中间。你的魔法用的太快,也要保持在不低于一半,然后准备好鲸鱼让他们难受一下了。6级:你成功了!保持了上面所需要的血量、魔法值、兵线之后,直接趁其不备以最快速度用E或者疾跑切到敌人面前,丢出你的大招,让他们被减速,然后和点燃或者战意激增一起使用你剩下的技能,我保证他们无论如何都得死了。7-8级:如果你的对手死了你就好好Farm。否则,就杀掉他。控制好野区非常重要,你可以拿个BUFF然后开始游走GANK。只要你有大就去GANK,一旦GANK你们就会爆发团战,团赢了就可以拿掉小龙。控制、GANK完了然后你就要Farm,没有大的时候就Farm,要确保自己的等级和经济。8-14级:现在你的生命值和伤害应该足够高了,这样你就可以GANK完之后不用回家继续Farm了。在这个阶段要跟着团队一起走,在野区、草丛里插上眼,做好视野,任何人走位失误都足以致命甚至导致团灭。15-18级:一旦你把帽子和巫妖之祸出了,那么好戏就开始了。拿掉野区BUFF然后抱团走准备打团吧,等Tank先手,然后Q技能到离你最近的脆皮身上。基本上你的都要去秒掉对面的Carry,然后带领队伍团灭敌方直至胜利。在团战中的定位,任务以及技巧现在菲兹在团战中有几个选择:他可以做一个丢技能的法师或者一个切入型的DPS刺客。如果你发现一个敌人离他们的队伍脱离了,用E技能靠近他,然后使用大招来引发一波团战。只有这样才能不被敌方队伍集火致死。否则,让你们的Tank或APC来先手团战,把技能留给团战期间准备逃逸的敌人,来保证杀死他们,或者也可以把大丢给DPS,可以阻挠一下他们的输出时间。菲兹应该稍微肉一点,这样他可以用W攻击完敌方英雄后不会死掉,不过最重要的是要学会放风筝。一旦团战开始,用Q技能切进战场,E技能要留着追杀或者逃跑用的,然后开始普通攻击他们,团战的时候用E和R尽量造成更多AOE伤害为你们队伍取得优势,点燃可以在他们逃跑的时候使用。菲兹强大的机动性,就是他的优势所在。你要找到敌方的脆皮英雄然后找准实际上去就秒掉他,你的爆发和攻击都足以使任何脆皮致命。如果你承受了很多伤害处于危险阶段,马上用E技能逃跑,记住,你可以先藏匿在附近,然后等技能CD好了再上去干掉其他敌人。基本上你所扮演的角色是一个克制Carry的英雄,你可以轻易地进去输出大量的伤害,然后在皮城女警盯上你之前赶紧溜出来。因为作为一个法师,应该避免把自己卷入战斗中,除非你足够安全了再加入战斗。作为一个Offtank加入战斗之后在造成大量伤害的同事也要承受这么多的伤害,其实你只需要用大招咬住最近的脆皮,然后WQ过去,最后用E逃之夭夭,这样承受的伤害会比直接切入战场少的多。
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责任编辑:小G
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