歪歪世界八大奇迹迹都是谁

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发信人: sorcerer (sorcerer), 信区: KOEI
题: [转载]yy的大航海5
发信站: 饮水思源 (日13:09:16 星期三)
幻想的大航海5 各位有好意见尽情补充
*大航海时代*
操作平台建议采用大2的港口模式(不是倒退,实在是经典啊,又自由),但大2港口设施过
于分散,虽然一个一个房间看上去比较明朗,却比较失真。所以建议用街道模式,画面类
似盟军敢死队里的城市画面,但不要过份相同,以免搞成写实版了,应略为Q版,港口人物
画面也要略微Q版,颜色鲜艳,衣着多样化。这样的画面比较生动,气氛也比较轻松。外传
港口移动有快节键,其实这是一把双刃剑,建议取消,因为每个地区的港口画面都个有不
同,画面很美丽逼真(想象盟军敢死队里的城市画面) 其实是一种享受,快节键无疑抹杀了
这种享受(人是有惰性的) ,建议采用快跑,一样节约时间。
另外采用2代24小时的港口游戏时间,不同时间,天气情况(外传里北欧有时会港口会大雾
,很逼真)象下雨,下雪,大雾等等画面的效果,一定要显现出来。
战斗画面,最好是与航海画面分开,象2代一样,关键是不同天气情况下的战斗画面和风,
水流视情况不同,不要千篇一律,如大雾,能见度低,看不清船队,雨雪天风向,风速,
水流,浪的变化很大。战斗采用即时制,不知道大家有没有玩过{纵横四海},也是款海盗游
戏, 本人认为此战斗平台比较好。
舰队战斗,首先旗舰要在,旗舰击沉或投降就是战败。战斗中无法直接控制别舰,只能下
指令,执行情况视当舰提督之能力而定(统率,勇气)。恶劣天气会影响战斗,如风向改变
炮击弹道,降低精准度,风浪降低船只耐久度和水手数。
游戏画面本人倾向于2D的画风,2D会比较细腻,当然3D的如果可以做得好也行。
建议保留大2的航海日记,并完善成可自动记录精彩的偶然剧情和事件的真正的航海日记。
随时或通关时可欣赏。建议改为发生过即可在标题画面下的事件/CG欣赏看到。光荣最近特
别喜欢在游戏里加如收集CG 、图片之类……不过这个CG 、图片的量就要很大了。
存盘应该改为大菠萝2那样,无法控制存盘,发生重要事件和人物数据变化的时候直接自动
这样那些灾难性的随机事件(非直接导致GAMEOVER的)才有价值,否则S/L大法伺候,那些
事件就成彻底的鸡肋了。
(大4虽然有公证进度,但是还是不够彻底!)
开船的时候设置两种方式,一个是委任,跟一般的一样,在地图上跑
另外一个改成第一人称视角 手动操作……可以看的见波涛汹涌海浪翻滚……
要靠自己的技术来躲避暗礁冰川别人的船。
不过不大可能实现……
有关陆地探险问题。3代中的陆地探险可以说是一大改进,但是由于没有限制,导致了3代
中出现重走丝绸之路的情况。国界的设定和该国探险许可证的发放(相当于通行证),可
以把探险活动局限在该国内,只有当获得很多国家许可证的情况后,才能跨国界移动。
国界的设定。国界,顾名思义。就是在游戏中将国家的势力范围标定。有了国界就有了主
权,关于主权的定义在下面有具体的解释.
内河是一定要进的。内河限制吨位也是有必要的。象大2中的西班牙大帆船可以开到黄土高
坡的情形是难以想象的。初期的内河基本上都是村落,这也是为了探险的考虑,后期有些
会升级为港口,这是为了贸易。当越来越多沿海的港口市场日趋饱和,商会的竞争趋于白
热化的时候,有谁会不想进军内陆市场呢??
加大贸易的难度,最好采取此消彼长的游戏系统,让贸易、冒险、海战三者间无法彼此兼
顾、面面俱到(包括数值的增减、不同海员的加入甚至离开、剧情的引发。。。),让玩
家自己寻找其中的黄金平衡点,这样会衍生各种有个性的打法。
洋流的因素我想航行时需要的,另外北大西洋暖流令西欧冬季温度升高使波尔多产的葡萄
和葡萄酒闻名于世。
其实赚钱也是大航海时代里的一个乐趣,并非只有剧情才让人着迷,而且单论剧情很多RP
G游戏的剧情经典的也很多。剧情并非总是关键看点。看着靠自己精打细算,一点一点聚集
起来的财富,不是比很容易赚来的钱更具有成就感,自豪感嘛。
何况主角的任务是商人的话(如大2的阿兰),很容易赚钱的话,无疑等于抹杀了商人很多的
剧情。要知道,商场如战场。大海上并非只有杀戮,贸易更是很重要的一环。
所以我还是认为困难的赚钱作为一种乐趣,挑战,是完全有必要存在下去的。
贸易可以分成一般贸易和暴利贸易。
首先取消一切的黄金航线。补给比较贵,至少比大2贵。对产地进行分类。短距离的差价很
需要减少。
相邻的港口,出产的大部份商品价格相差无几。使相邻港口倒卖商品赚钱成为不可能。欧
洲港口的工业制造的特产品在欧洲不会卖出很高的价格。相反在工业度低的亚非港口可以
卖出很高的价格。
除了农产品外,手工制品的产量都是很低的。农产品会发生腐烂调质。物产不是随时有的
,有季节的限制(地理的气候等因素)
且一般港口很容易出现商品饱和。这样是为了防止倾销赚钱暴利。也能产生竞争。这样为
了赚更多的钱就必须往更远的港口贸易。跑更远的航线。
印度,东亚港口,由于比较繁荣。工业品可以卖很大的价格和数量,且商户会与你订货。
其当地的香料,奢侈品,手工品产量很大且价格暴低。
远洋必须装备齐全,否则无法抵挡暴风雨和突发事件。
刚开始资金少,只能作作小生意。比如美术品买入500,卖580,赚钱80,鱼肉买20卖30只
能赚钱10,但是资金10000的情况下肯定是买鱼肉赚钱多了。
港口繁荣度高,产品的质量会提高。
特殊地点的港口特产质量很高,如 波尔多的葡萄酒是*级品。
介于当时欧洲的生产力,初级贸易应该是食品和日常用品。
如,刚开始倒卖鱼肉,小麦,葡萄等之类的,要在港口,交易所或酒馆听到某港口某农产
品丰收,丰收所以质量好且价钱低赶紧去多买些,再去附近的港口卖调,因为此类产品便
宜,适合资金少船小初级者。这时是最要精打细算的。且经不起一点贸易风险。关键是动
作要快,因为农产品会发生腐烂调质,买来的1等品,时间长了会变成2,3,4,5等品。甚
至废品。。。。。。
接下来,赚了点钱,可以换艘大一点的船,生意做大,买葡萄酒,绒毯等比较奢侈的日用
品,一定要运到远的且大的城市才赚钱,货量要大且质量要最好,这样才能让对方的商户
跟你订货,可以多跑几次买卖。
等到大城市也饱和了。钱也多了,船队也颇具有规模了,就可以考虑远洋贸易了。
当时意大利,奥斯曼控制陆地贸易的咽喉,虽然那里来自东方的新鲜东西多多,但税金太
重,利润太低,海盗又经常出没,所以不适和作贸易。
等到拥有三艘以上的大船且资金充裕可以作远洋贸易,也就事暴利贸易。先买一些玻璃品
,武器,纺织品等工业品到非洲卖调,就地再买些象牙等当地的特产贩卖回欧洲。非洲的
特产量很低,且港口很容易饱和,赚钱越来越难,于是买远洋的大船再到更远的中东,印
度,中国作生意。如,买大量玻璃器,武器到印度再买珠宝,香料回国。真正的黄金航线
奴隶贸易,鸦片贸易也是暴利贸易,但是会大量减声望,且要在特定的港口才行。
如,奴隶贸易,在非洲的港口,晚上2点进入交易所,才能买入特殊商品黑奴,在美洲的港
口且晚上2点进入交易所才能卖调,一次交易会减大量声望。
鸦片贸易,是在印度的港口,晚上2点进入交易所才能买入特殊商品鸦片,在东亚的港口且
晚上2点进入交易所才能卖调,一次交易会减大量声望。
所有商品都要有重量和必要的空间体积,有些高级商品如玻璃是不能挤压的,虽然不是很
重,但同样不能放太多。着重讲一下,
手工制品和工业制品是不同的。例如,玻璃和美术品,武器和绒毯。
贸易我觉得要引入一个税的概念
贸易方面丝绸、瓷器、香料是暴利商品(当然如果奴隶也算的话)
成为国家私掠舰队提督(爵位)有税的优势和购买特殊商品的方便这点在殖民地的贸易尤
为凸出。在欧洲则很小。短途贸易采用大2的方式,但还价和打压物价的程度不能过高。洲
际贸易获利丰厚但不是游戏初期就能进行的『暴风雨等』,引进大4的商品等级制度,欧洲
制造的工业品是等级很高的,但经济歉发达地区则无法制造或者等级很低,无法赚取暴利
,而亚洲的香料和手工艺品的质量是最高的,拿到西方可以赚取巨额利润,欧洲是无法拥
有高等级的手工艺品的。。。。
威尼斯商人在经过西班牙葡萄牙补给便宜50%(发现新大陆之前)
在英文版本的《葡萄牙历史》上面有提到对威尼斯商人的待遇问题
每个威尼斯商人都能从港口中获得面包、饼干以及酒的待遇
可以想象香料对贵族们的重要意义
另外不得不考虑的一个问题是宗教性
罗马教皇的审判那可不是闹着玩的,如果支持开明学者过多的话(比如画帮地图的学者探
索大陆却触犯罗马教廷),那样就会出现针对你并逮捕你的舰队
对于贸易补充一些。
大家谁看到过现实当中一艘船可以满载黄金的?
这点一定要改变,黄金的产量以及重量都是有限制的,而大2在这点上的不合理设计导致了
马德拉韦航线德产生,大4虽然有所改变,但改变幅度不大,一个船舱可以装一船舱的西红
柿也可以装一船舱的黄金。。。。船的载重量看来要改改了。不能再是简简单单的数字了
要有单位,不是890,1200这种很抽象的数字。应该是80吨,400吨这样比较有真实性的载
重量。所有商品都要有重量和必要的空间体积,有些高级商品如玻璃是不能挤压的,虽然
不是很重,但同样不能放太多。
商品物价浮动趋势增加,这样可以将原来形同虚设的物价咨询的重要性增加,掌握行情才
拥有一切。
独占城市可以允许非敌对势力自由买卖,并允许造流行,但不能增加城市份额,而且独占
势力可以从中抽2成关税。并且独占势力可以决定港口是否对其他势力开放。
在几家分别占有的城市中,可以防止对方通过造流行挤掉占有率,但每次会出现选择是否
交纳反倾销税,确保占有率(但造流行方可以获得很多利益)。另外,还可以在造流行城
市广场内出现“流行品购买发放”选项,迅速平息流行。
原产物培养系统,可以复制原产物,但要在有该产物发展度高的城市交纳大量培养费。
产品投资细化,发展度只是确保产品数量(发展度投资费用降低为原来的一半),而质量
投资则是通过对每一种商品的特殊投资,提高品质,可以让玩家很容易建立品牌商品。
产品丰富化,各海域城市内部除了特产品外,可以买卖非本城特产品,数量、价格比较贵
噢!~~比如奥斯曼,意大利的城市可以卖东亚的特产,但是非常非常的贵....
关于航海士
人物设定中除了四代设定外,还应加入几个关键属性――国籍、爱国程度、狂野度、以及
在其他游戏中常见的忠诚度。国籍和爱国程度是密切配合的,假如你的势力要采取战争手
段攻取他的祖国,他的忠诚度会急剧下降,甚至脱离舰队;狂野度其实是犯罪倾向,越高
越失和当杀人劫货的海盗;忠诚度决定了,该海员对你的忠诚指数,也就是出现异常情况
的反叛指数,可以通过时间慢慢上升,狂野度和势力 性质对它有影响。
地中海的航海士大都擅长贸易(***)炮战(***),北欧的航海士擅长炮击(*****),东
亚航海士擅长贸易(***)白刃(*****),阿拉伯航海士擅长逆风(*****)白刃(****)
。这样航海士既然是擅长这方面,相应的势力也一定是擅长这一点。当然也有个别超人级
别的大部分都擅长,另外主角和手下初始几个就几个,除了航海,逆风,贸易可以成长到
3星以外其他的必须通过特定剧情。不然玩到后期都是超人太郁闷了。
海员可以再找,主角能结婚生子就可以了。不一定非是随机人物阿,可以准备一些出生晚
几十年的航海士啊。
关于航海士能力的想法……实在受不了海4全部200级以后的那种情况。
各项能力还是6、7项吧。一些词:
基本值:每个海员的每项能力确定的的一个数值。
实际值:在游戏中所看到的当前能力。
随机值:每次都不确定的一个值,在该海员出现时确定,或者在每次使用新人物开始时确
每个海员的每项能力都有一个基本值,而实际值则由基本值和等级决定,另外可以再加入
随机值,不过如果随机值大的话,最好对总随机值也做出限制。
基本值在10~50之间,用x表示;随机值在0~20之间,;等级在1~200之间,用z表示。
实际值=(x+y)*z/200+1.5X+5(出现小数用去尾法)
某海员基本值:体力20,敏捷16,智力50,精神30,魅力43,运气41,共200
则25级时极限值为:体力40,敏捷33,智力88,精神62,魅力77,运气74
200级时极限值为:体力75,敏捷65,智力150,精神100,魅力132,运气127
200级时最低值为:体力55,敏捷45,智力130,精神80,魅力112,运气107
单项能力最高可以达到150,最低只有30。
智力45者100级极限智力为137,超过随机值低的智力50者。
年龄老了,有些状态是会下降的。不同的状态年龄下降的程度是不同的。
年龄,敏捷为N,年龄大于50的体力=[(x+y)*z/200+1.5X+5]*[1-(N-50)/100]
智力,精力为L,年龄大于70的智力=[(x+y)*z/200+1.5X+5]*[1-(L-70)/100]
魅力,为M,年龄大于50的魅力=[(x+y)*z/200+1.5X+5]*[1-(M-50)/100]
这样算夏来,生理上的数据50岁是颠峰。智力可以维持的长一点。
加入开挖大运河
这个世界上很多事只要有人敢想,就有人敢做。世界八大奇迹中有哪件事是符合当时的生
产力,科技力的? 不是照样有人做了并且完成了?
如果这些扯的太远,那近在眼前的京杭大运河总不是近代才完成的吧
事实上早在大航海时代之前就被我们的祖先开通了。难道当时我们的祖先真的有什么先进
工具不成?? 可见事在人为这句话语还是有一定的道理的。
我个人认为开设运河只会增加游戏的可玩性和耐玩性,是一种目标,一种挑战,并非完全
现实中8万人10年才完成,我们可以加大难度。
必须要招到特定航海士: 中国籍男子周星弛,此人系世家工匠,三世都为朝廷负责治理京
杭大运河,清淤泥,通河道,精通水利土木工程,由于明朝政治腐败,各级负责官员私吞
治河银两,致使工期延长,导致汛期洪水泛滥成灾,两岸死伤无数,官府反到怪罪周,将
其全部家产抄没,周万念具灰,整日在酒馆酗酒,后因欠钱被追打,幸被主角提督救下,
并帮其还款,周感动其恩成为航海士。
特定条件: ]提督拥有伯爵以上地位,现金1000万以下,工程首付600万,工程开始每月支
付100万,如中途中断付钱,工程结束且无法启动。
特定港口: 开罗,巴拿马,工,商业到顶。
精通地理的工程师是周星弛,隐藏条件,开罗和亚力山大二港必须是自己的同盟港,找到
埃及发老王的密宝,密宝很多,只有找到特定的宝贝并把它交给埃及法老王后裔才行,交
错不行,如果不幸已把密宝出售,就完了。特定的宝贝是随机的。王室后裔中有奥斯曼帝
国的耳目,时间有限,必须在最短的时间里才有效。否则王室会对你失去耐心和信心。奥
斯曼大帝也会囚禁他们,并下令对你宣战。成功埃及王室后裔后会帮你募集大量的人手开
商人是为利是图的,有丰厚的利润,再大的事情也敢做的,所谓重赏之下必勇夫,有钱能
使鬼推磨,有足够的人手和钱,开运河有何难事??
诚然科技的发展,生产力的进步的的确确起到了至关重要的作用,但也只是使工程的费用
或者代价大幅度降低,并非关键因素。正如班主所言,洲际贸易的暴利才是开运河真正的
原因。运河的开通对航海的促进是非常巨大的,当时的航海家应该是认识到的,但主要还
是因为凿通所付出的代价比凿通后的收益还要高,没有那个人愿意作这种赔本买卖。
但游戏中我们不必考虑这么多,有足够的人手,钱,工程师&特殊航海士&,特殊剧情,一
京杭大运河挖了1千多年是断断续续的。工程量也是苏伊士,巴拿马所无法比拟的。
苏伊士+巴拿马不过280公里。京杭大运河要1794公里.
巴拿马运河的历史可以追溯到公元1534年,当时的西班牙国王卡洛斯一世就曾下令对
巴拿马地峡进行勘察,并计划在其最窄的地段开凿一条运河,但因当时有限的技术条件和
施工能力,西班牙人只是沿山脚用鹅卵石铺就了一条穿越地峡的驿道。
相传公元前1888年的埃及法老苏努力尔特二世曾是埃及历史上第一位尝试开挖河道,把红
海和地中海连接起来的人。我们现在所说的苏伊士这个名字就是由这位法老的名字演化而
来的。限于当时的条件限制,想要开挖这样一条运河是根本不可能的。
可见开运河的想法很早就提出来了,
游戏上可以设置足够的难度,至於也弄个10多年?~~~
各地的语言
我认为各地语言其实也很有趣,大3最大的特点就是耐玩性极强,大4就差远了。原因之一
是设立了语言的种类和作用,但大3语言学习时间过长,建议学会2到3个月,熟练程度视使
用程度而定,或航海士中有熟练当地语言并与提督可交流的人做翻译。
关于火炮的威力.先加入一个准确率的概念进去,当舰船长的战斗段数,炮术的擅长和勇气
的高低决定水手发射的炮弹在有外力情况下(如,风,海浪使船摇晃)的精准度。而航海段
数和航海术的高低决定了舰船灵活机动躲避炮弹的闪躲率。近距离的火炮威力不受外力的
干扰,该是有多少算多少。
除了海员能力和配置之外,阵型和航海士气,疲劳度均应成为海战关键,三代的海战是较
为成功的,但出现舰舰水手单挑可能性太小,应该和四代综合一下。
关于海战时大4在这里有设计了个平衡点,战争时的时间会很慢,别的船队到达战场也会很
慢的,大都到战斗结束都没赶到,但是不够彻底。建议还是采用大2切换战场的方法。大2要
很近的船队才会加入到战场, 但如果把加入战场的范围加大, 而且, 根据战斗时间的推移
靠近范围的船队可以在战场的边缘出现. 并选择加入战斗或退出战斗.
详细的说明: 当第三方(通指经过海战范围的船队)是NPC时, 只要是人与电脑发生海战的战
场范围, 第三方的电脑船队都会出现在战场的边缘, 并且有选择的加入海战(本国国籍或同
商会)或退出战斗(正常情况下), 当能见度高的时候, 且只有当第三方的船队接近到警戒线
的时候,了望手会通知主角, 比如: 了望手**警告:” 有****商会的船队出现在东北范围”
. 舰队可以早作准备, 当然, 如果是大雾的天……奇袭战术………
当第三方式是主角控制时, 经过NPC与NPC海战范围时, 副手会提醒主角附近有**商会(军)
VS**商会(军)海战是否要绕道前进或者加入, 如果不参加并且绕道还是继续航海画面. 当
然如果主角舰队过分靠近战场(进入战场的警戒线内)会直接被迫加入(而且出现在战场时是
在战区的警戒区内, 也就是-----战场中心….), 当然是要逃命的啦!此类情况比较少,设计
中NPC之间的战斗校实际时间比较短, 因为海战几个小时, 航海画面时间只有十几秒(甚至
更少). 被迫卷入战区的第三方会与战场中的战斗舰队的势力敌对度上升(莫名其妙卷入战
斗谁不火大??).
设计在大航海的初期大都是冒险, 出现此类情况极少, 后期战事频繁有可能遇到.
如果己方的地方舰队受到攻击, 也可与别国舰队同行, 敌攻击舰队怕伤及别国商会(当然要
足够强大的)不敢贸然袭击.
个人觉得这样比较真实, 各位意见如何呢??
补充说明:警戒线与战场的范围线不同,警戒线内实际就是战场的中心,也就是战场最激烈的
地方.所以战场的范围要很大很大,这样敌舰队也不容易逃跑.
另外在战争状态时:
1、不容许第二方势力的的武装船进入本方势力港口相连的航行路线范围以内,经警告无效
后立即开战,交战期间侵入方可强行入港,但在有敌方势力港口招人、修船会受到限制,
而造船则有最大程度的限制(限制可随港口份额逐渐改变,并对交战双方都有效,除非你
滚回自己老家)。在港口份额的争夺中要以双方的投资额计算,这样钱多便抢得凶(电脑
AI要凶),否则的就得用武力来解决钱的问题了。2、交战期间,你在敌方港口内也会因没
有保护而随时被迫应战,即使你开始能打赢一两场海战,但对方却可以在占地理优势(修
理、补给、国民等优势)的情况下向你发起下一轮冲击,甚至是多支舰队的车轮战,而再
生能力的不足会使你陷入被动,最后只能退回自己的地盘。这样一个人独步天下的情况就
很难再发生,第二、第三舰队的组建和运用就变得至关重要了。3、对于在本方势力范围的
他方商船则以视双方的友好程度抽取交易额的一定比例作为代价允许贸易易,并限制倾销
,同盟关系的可在税率和买卖数量上有更大优惠;而军事同盟则可以暂时放松对方战舰在
本方势力的各种限制(双方的),并提供本方港口特有船型的制造技术(各种优惠项目可
在同盟协议中提出,但要付出代价并有期限)。
这样,就可以在一定程度上避免产生在财力、地理位置、港口控制方面都处于劣势的一方
通过简单的战略就能轻松取得胜利的笑话。而各种各样谋略的运用、外交关系的处理、交
易的手段、海员相关能力的培养就不再是可有可无的东西。财力的优势、地理位置的优势
也都凸现出来了。
港口的防务可以通过工业的提高而改良,也可以直接申请建造炮台,但费用都是自己承担,炮
台多建造在港口城市的陆地两端,附近海域有海岛的,还可以建造在海岛上,炮台可以晋级为
三层(指高度为三层),最高层的炮台可以射程很远比船炮远,且火力大,当然其火力与射程比
为反比,即射程越远威力越小.各地的炮台也是不同的,欧洲的炮台不论火力和射程是最好的
.东亚的炮台防御力是最强的.海岛炮台类似城堡,可以自己在战斗中维修,虽然比较慢.
另外补充: 攻击港口的海战要提高难度, 特别是当己方舰队配合港口抵御进攻时, 要有一
定的策略性! 比如, 炮台是死的, 虽然火力很大, 但没有机动力, 驻流舰队的实力有太弱
的时候, 可以与炮台的守军商定,等能见度低的时候, 根据地形用舰队把进攻的敌人舰队引
入炮台的火力网中间(陷阱). 这时再群起而攻之………当然必须是本国同盟港才行, 因为
同盟港口的炮台战时是可以受你调度的, 不过也是有条件的, 一是要有较高的爵位, 二是
要钱(炮台是要补给的)~~ 费钱是肯定的老.海岛炮台就是要塞。
关于拖船的问题.
躺在病床上想到的, 也许是病毒给了我灵感,大家似乎都对炮战有兴趣, 对白刃战的态度比
较冷淡, 众所周知, 要抢敌人的船首先要控制住敌船, 但大航海的通病是只要降服敌旗舰
就能拖船, 大4虽有改进却不够彻底, 我想可否这样: 想要拖船必须要控制敌船, 要控制就
必须要登船, 登船和反登船的战斗就是白刃战. 其情形有如病毒入侵宿主……
设计游戏如下:
首先登船战要切换屏幕, 90度的俯视角,两船平行, 中间有三条舢板连接, 水手必须由舢板
经过到对方船只, 双方的水手共十队人, 每队十人其中一人事队长, 队长的服饰与普通水
手不同,如果船长是航海士, 其中一队长便为特殊服饰的队长, 此人便是任命为船长的航海
士. 如果是旗舰, 队长基本是自己的航海士.
队长有枪可以远程攻击.
由於双方的水手数不想同, 队数按比值决定, 比值按近似值确定, 如水手数是310VS190,
就是六队水手VS四队水手, 因为一船并排最多五队水手,多出来的一队等前面的水手拼杀了
一定数量后再出来. 攻击者全歼水手并己方水手登船成功者, 该敌舰船便退出战斗------
-无法移动,无法攻击别人.
战斗结束以自己的死伤的人数决定自己舰船死了多少水手. 全部战斗结束时便可拖此船.(
病毒入侵成功~~)
注意, 旗舰被登船成功登船宣告战斗结束.只有被登船成功的敌舰船才能被拖走.
增加信仰和控制力还有和手度以及选主的要素。例如手下的航海士信奉骑士教条的,不可
以装备魔剑。手下是东方的剑士的不可以装备重铠等。关于控制力,就是该航海士如果不
合格只能发挥武器的百分比威力,最低为10%。和手度就是航海士对该武器的熟练程度。例
如大4+的赵子龙的枪,除了骑士出身的以外,其他出身的拿起来熟练设为0,此时发挥百分
比为10(当棍子用。。-_-!)当然,和手度是用了以后就慢慢增加的,但是增加速度不能
太快。而控制力则为该航海士在该方面的能力提高按比例提高其对武器的控制力。
选主问题。例如大4的酒鬼你让他拿圣剑,圣剑他愿意吗?(凡梦幻级武器应该都通点人性
控制力问题。简单的说就是1菜货你让他拿把*级武器也打不过1个超人拿菜刀。他根本发挥
不了那把*级武器全部的实力不是吗?但是1超人拿*级武器绝对能P得过10个拿A级武器的超
人。对吧。
凡梦幻级武器应该都通点人性的,既然是这样,这种武器就是只有剧情才能出现的武器把
。太多了就不稀奇了。
。四代的宝物设定过于简单和单薄,我个人认为把三代的模式和四代综合较好。宝物的探
索和遗迹探索并存,此外,宝物并不是白拿的,应该和三代一样设置谜题。
关于主权概念
我以前想大2,3,4都没有设主权这种概念
如果,同盟港必须有该国主权份额才有可能,简单的举例,里加港,瑞典主权占50%,英国
人不管这么投资也变不成别国同盟港,最多也是50%。只有宣战攻下港口,也就是两国开战
,瑞典战败失去部份主权,只有25%,英国25%,再投资剩下50%,英国一共占75%,这样就
是英国的同盟港了。
马六甲和孟买是军港,也是英国殖民地,英国占主权50%,很难被买成别国同盟港
休达是葡萄牙重要军港,主权占80%绝对不会被买,成别国同盟港
经济港,主权份额很低,鼓励别国投资。
军港应该有炮台,炮台质量视工业和地理位子不同也不同
首都主权是90%,不适合投资。
此举可能对中国等受过侵略国不利,但比较真实!
主权的设立对航线也有好处,同国的不同商会不必为了航线自相残杀,中国等闭关锁国如
何被撬开国门,也可完成特定人物的特定历史事件。
还有海上的贸易是自由的,但更是血腥和残酷的。西欧列强为此发动多少场大大小小的海
战,侵略殖民战!!
关于主权的设立,还要加入许可证的问题。
许可证分为:1,私掠许可证 2,探险许可证 3,通商许可证 4,殖民地开发意想书
前三种许可证都是要通过在港口的主权国的相关办事处购买获得,私掠和探险许可证是按
月发放(除非你在该国有官爵),发放地为当地总督府,每月初是否续签的选择,需要缴
纳一定的金额;通商许可证则无此限制,通商许可证的发放地是由商会代办。私略许可证
代表你目前的效忠国,只有有它,你才能向其他国家正规军宣战,同时你才能够把拖来的
敌船出售给船厂的权利,并获得政府战争奖励;探索发现物只能在该国发表,宝物上缴给
该国,除非你自己能花大价钱买;通商许可证,只适用于海港城市,可以买到该国的商品
经营权,但如果你在该国没有爵位或是官职的话,会向你抽一定的收入(是收入,而不是
利润)所得税(例如20%)啊!这样就会要求玩家计算盈利和支出,找出黄金航路,或者
是赶紧找到一官半职,免税提高收入。殖民地开发意向书。当自己升为侯爵以上时,可以
从本国政府领到第四种许可证------殖民地开发意向书。开发一些该国发现的一些村庄(
有限制,如荷兰有新阿姆斯特丹、摩鹿加群岛、台湾的某些村庄开发权),开发后的港口
均为自由港,但总督府是开发国的;或者在签订不平等条约的国家再次拿到在该国殖民地
开发意向书,将该国的一些自由港划归为殖民地(只能有一次),不用说高涨恶名值!此外,你还有一次机会要一次你开发的某一港口成为你的领地,这样的话
憔涂梢栽诟酶塾谰糜涤75%所有权(永久的同盟港),并获得头衔如“荷兰新阿姆斯特
丹总督Griska侯爵大人”或是“明长崎总督Griska定海侯大人”等等。
同时,还可以加入一些剧情,比如西班牙战胜阿兹台克和印加,就会导致两国灭亡,英国
打败西班牙和荷兰,可以得到直布罗陀和新阿姆斯特丹等等。
另外,关于有人提出不平等条约,建议如下:
首先,关于条约,是国与国之间解决矛盾的一种协议,是矛盾妥协的产物。所以首先主角
必须要有本国政府的授权(接受委令)。如,英国与中国有贸易上的争端(当然也可以由
你自己向政府提出建议),英国要求增加港口的开放程度,中国不肯,英国政府授权主角
与其开战。主角可以有一段时间的整备期,可以利用自己的威望和魅力,尽量拉拢别的商
会或提督一起加入(当然要施以好处),当联合的舰队到达目的地时,比如到达中国,主
角可以再一次向中国政府提出交涉,劝其同意,否则开战。当遭到拒绝,便可以开始征讨
,首先会遇到其国的正规军和其国商会舰队的联合挑战和抵抗,抵挡能力视国家综合国力
和商会的能力而定,当歼灭他国所有抵抗舰队后,封锁其所有港口的航线,并攻克最靠近
首都的港口,逼其与之谈判,当对方接受条件,缔结不平等条约的任务及告完成。战斗时
以消灭敌国机动力量为条件,单单攻克港口最多港口主权下降,对方政府不会接受条约。
而且自己商会在此地的占有率是零,无法进他国港口休整(事实如此)。条约缔结后,主
角商会在战败国的所有港口拥有占有率20%,在战败之后,可以要求将该国的某些港口划为
自由港,免费申请探险许可证,通商许可证,甚至免税证。。。
1。可以考虑桨帆船在平时正常航行时就与普通帆船一样,没有任何优势
而只有在战斗状态时,桨帆船可以靠划船手达到更大的航速和更灵活的转向能力
不过代价就是水手的体力下降很快
应该有不少人看过宾虚吧,在海战演习那一场戏中,已经有很丰富经验,本身体能也极强
的宾虚,以最高速(好象叫撞击速度)划了片刻,就被操的动弹不得忽哧带喘
不过如果驾驶的水手很多,可以多换班的话,水手的体力可以下降的慢一些,但这样参与
战斗的人员必然减少
2。在无风带行驶时,如果全部舰船都是桨帆船,可以以提高水手疲劳度的条件来获得一定
的速度,而如果是帆船就只能停船等风了
关于势力的设定
1 、势力性质设定。在商会名称下方加一个选项,势力性质设定,包括“私略舰队”、“
探索舰队”、“商会”等性质。如果选择了“私略舰队”,可以和一些国家签定协约,与
和这些国家为敌的国家战争,每胜一仗可以有该国资助并能俘虏敌船,当然,也可以不签
定协约,但只要你攻击了该国势力,无论你是不是该国人,该国一致视你为敌,进该国港
口时会被盘问,露馅的话要海战,再败就是可耻的海盗被处死的情节了。“探索舰队”就
是三代中的情节了,进入皇宫和同业工会,就会有签约探险的选项。商会么!我想大家都
2 、势力外交。四代的外交中只有“威压”一招有用,而同盟则只是和强势力妥协的手段
。个人认为应加强同盟作用,如商会间可以结成像威尼斯同盟之类的,同盟城市间,享有
与自己独占城市一样的特权,但造流行不会降低同盟势力的占有率(威压也一样),此外
,要同盟后才可以威压。
3 、势力策略。四代的策略做的很好,但“引导舰队”应该可以将其他势力舰队引导到该
海域任何城市。此外,还应有“挑拨”,降低其他两家势力友好度。
提示:括号内是不同称呼。
探险:集落(村落)--&小镇(补给港)--&城市(港口)
*集落--村落--城市,都可以有发现物,数量(1-3)
1.集落(村落):可被直接发现,发现物种类:风景,遗迹,(表面上与二代的集落没什么两样),
当船队停泊时如果给予一定的食物,水,金钱数量后,一段时间后(一般是一个月,最多是三个
月),它会自动升级到村落.集落没有内部画面(表面上与二代的集落没什么两样),不会在港
口内办事,登陆后直接出现集落对话框.投资地点:集落对话框.
2.小镇(补给港):可被直接发现或由集落升级而来.由于生产力的进步,发现物种类增加有:
风景,遗迹,工程,武器,船首像,宝物.发现物品以后再次进入村落时才会有港内画面(探出宝
物以前不能进入,和集落一样),但内部只有一个港口小屋,只能供给食物和水(如同二代的补
给港),如果升级为城市需要投入大量的金钱(如果这个小镇在船队必经之路,如:1530年以前
马六甲海峡的马六甲港.会自然升级为港口,当然时间会长一点.).投资地点:港口小屋.
3.城市(港口):可被直接发现,或有小镇升级而来,如果是主角投资开发,主角必须要有殖民
地开发意想书。(如果小镇升级为城市的资金你投资超过70%,会有本人的塑像在广场(街道
)上,很有趣吧?).
港口设施: 提示:&??&内是建造此建筑所需的工业值。基本设施所需的工业值是很低的。不
同城市的封顶数值视历史情况是不同的。
港口小屋&60&:进出港必经之地,扩大城市规模,增加港内设施,可在此投资,船坞.
交易所&100&:商品的买卖 投资商业.
酒馆(酒吧)&100&:喝酒,征水手,与酒馆女郎交谈,收集情报,招航海士.在每个城市都有世界
或各海域著名商人、著名产物、臭名昭著强盗等的名气排名表。这点可以作为酒店内喝酒
聊天得到的消息。各国要多设美女,除了酒吧招待以外,也可设些公主啊、女伯爵啊、甚
至女海盗啊等等的,让大家追一追,并且追任何一个都会遇到强有力的多个竞争对手,就
看玩家有没有能力讨得她们的欢心了。
旅店(宿屋)&100&:休息疲劳度,招航海士,收集情报.
法庭(官府)&100&:调查本人本港占有度,与各国的友好度,发送外交文件,打官司,建一个新
造船厂&110&:造船,投资工业,更改船名,桅杆,船首像,大炮,积载,撞角 .........
仕事馆&120&:调查本人与各商会,地方势力(军队)的友好度,做仕事(增加声望和金钱).
教堂(寺庙)&150&:具体的说:,教堂:基督教的传教处,分为一般教堂,大教堂和圣域.可以祈
祷,寄付(施舍),寄付可以改善运气(神也贪钱?),大教堂是当时非常大,非常有名气的教堂,
可作为一项发现物.基督教的圣域在罗马北部的梵地岗,需要搜索才可发现(秘宝?).圣域有
教皇,可以学习特技,做增加某项数值的工作.
清真寺:伊斯兰教的传教处,分为一般清真寺,大寺和圣地.可以祈祷,施舍,圣地在耶路撒冷
寺庙:佛教的传教处,分为一般小庙,古刹和圣地.可以祈祷,施舍,圣地在印度中部.
银行(钱庄)&200&:不用多说了吧!
收藏家小屋&300&:当地有名望,有钱的人收集探险家发现物的地方,可以把发现物卖掉增加
声望,金钱.
地图工房&300&:当地有名望,有钱的人收集探险家航海地图的地方,增加声望,金钱.
占卜屋&400&:每次花50金,可得知自己的运势,离下一次升爵的声望,爱情运,仲间运.
城堡(皇宫,宫邸)&500&:皇帝,国王,公爵,大官,地方势力人物住的地方,国王和皇帝可以分
封爵位(有了地位就有了固定的收入,虽然很少),受赏,亡命.如果这个城堡没有人,你可以买
下来作为固定资产(可以再卖掉),会增加声望,还可以送给航海士和酒吧女郎的哦(太帅了)
下面是15世纪以前建造的爱尔兰,苏格兰的古堡
城堡。凯斯内斯区。维克河边。
这座位於苏格兰北海岸的塔城始建于15世纪,城堡最早是由Caithness伯爵建造。城堡提供
了垂钓,高尔夫,游船,射击等多种娱乐项目。古堡的旁边就是一条8公里的沙滩,可以散
步,溜狗,举行篝火晚会,或看海鸥和海豚。这里有一个小小的戏院和一间世界上最大的
’树屋’。
Luttrellstown. 都柏林。城堡是由15世纪的Carhampton伯爵建造的。占地2.3平方公里,
里面共有14间卧室,有一个公园般的高尔夫球场,还有钓鱼场,射击场,网球场和游泳池
Mugers, 法夫,建于1530年,占地18公顷,共有9间卧室,有桌球房,图书馆,书房。城堡
位於高处,置身其中,地面的美丽景色尽收眼底,此外城堡内还有一个精致的迷宫。
Barberstown
始建于13世纪,游客可以在利费伊河畔钓鱼,并享受当地的美味佳肴。
博物馆&700&:必须是本国的同盟港,85%以上的占有度且有自己雕像的港口可以建造,发现
的密宝,宝物可以陈列期中,别的冒险家就不能再发现了,有爱国情结的人可以放心了,
本国的宝物可以自己保护起来。不必担心列强巧取豪夺了。还能增加自己的贡献度。
商会馆&700&:商会顾名思义应该是由多个商人组成的。商会的存在其实是管理和协调商人
间的秩序,保护商人的利益。商会有自己的会规。由选举德高望重的商人做商会的商会长
,对内来代为管理和领导商会会员,会长有权依照行规解除或加入会员资格,收取每月的
会费。对外可以与别国商会强夺航线或城市的占有度,或发动商会对某商会宣战(一般是贸
易战)来保护本商会的商人利益。商会里有战舰队,一般是保卫自己的商船队,当然国家需
要的话,也是会帮本国打海战(英国舰队VS西班牙无敌舰队)。不是只有某一个商人。比如
,伍丁商会,应为是在阿拉伯地区,所以应该是主要由一些阿拉伯商人商船队或奥斯曼商
人商船队组成,另外再是一些战舰队。势力强的商会不但富可敌国是国家的经济支柱更是
国家的暴力工具。
所以一开始的小商人一定要加入商会,否则没有商会做后盾大城市是做不了生意的,没有
航行和占有度,又没有商会优惠和战舰队的保护,很容易成为海盗的目标。一个国家可以
有多个商会,商会间可以合并也会分裂。当然拥有一定的实力也可以自己成立商会,自己
招会员,这就要看自己的声望,爵位,经济实力了。还有商会只要国家主权还有自己没有
占有度也不会解散。大不了在别处没有航线。航线是只要本国占有主权就有航线。但是没
有城市占有度,是很难做生意的,旗下的会员会离开,资金和人数降到一定程度,商会解
比如商人阿兰,是布鲁尔商会的会长,爵位是大宰相。不但统一奥斯曼的商会,还带领会
员帮助大帝完成野心,总比他一个人的力量强吧。
海上偶发事件(灾难):
1.暴风雨:全海域都可能发生一般只对船队耐久度产生影响,特殊地点的暴风雨好望角,
百慕大,西非的威力是最强的,且会牺牲水手。
2.塞壬: 用优美得歌声吸引水手投海自尽。多瑙河流域。
3.大鲵: 凶猛的大鱼,抓到会有宝物。
4.龙卷风: 墨西哥湾是多发地带。躲开就没事了。撞上。。。。。。。
5.神迹: 在圣域附件会遇到,增加幸运。
6.火鸟: 西非,南美,中国会遇到。降低耐久度。
7.天目: 天上张开巨大的天眼,降低自己的勇气。
8.极光: 地球两极会见到。会曾经声望
9.暴风雪: 寒带会遇到,船队无法前进。
10.鼠灾: 买只猫吧!
11.大雾: 在北欧,会失去能见度。
12.美人鱼: 全海域都可能发生,会曾经声望,得到宝物
13. 暗礁:群岛海域附近,无法前进,失去耐久度
14旋涡:同上
15魔鬼三角百慕大:失去船队或瞬间移动至别处
16海底火山爆发,会引发大海啸,舰队会有灾难性的损失。并且会失去一些航海士,失去
的航海士会在附近港口出现,或者永远失踪。
*大航海的港口*
第一章 欧洲
简介:大航海时代的主要发源地,英雄辈出,如果你想试一试群雄逐鹿,傲视群雄的感觉,这里
可是最佳地点.这里的国家多,国力强盛,造船技术一流,有大批优秀的航海士......总之,这
里是大航海时代的摇篮,梦和太阳开始的地方.主要国家有:英国,荷兰,法国,葡萄牙,西班牙
,意大利,奥斯曼,俄罗斯.
*英国:强中之强,世界上最先进行工业革命,国力空前强盛,先后击败荷兰,法国,西班牙,葡
萄牙,称霸海上一百年,如果你想有一个强大的国家作后盾,它可是最佳之选哦.港口:伦敦,
都柏林,布里斯托尔,[利物浦].
冰岛:{雷克亚未克}
挪威:卑尔根,[博德],[奥斯陆].
瑞典:斯德哥尔摩.
芬兰:赫尔辛基.
拉托维亚:里加.
*俄罗斯:圣彼得堡(列宁格勒),罗斯托夫,经顿河,伏尔加河入里海的[巴库],{阿斯特拉罕}
,{拉什特},[萨马拉],北方小镇有:[阿尔汗格尔斯克],鄂毕河的[苏尔古特],叶尼塞河的[诺
里尔斯克],拿勒河的[雅库茨克],堪察加半岛的[彼得罗巴甫洛夫斯克],[马加丹],库页岛的
[南萨哈林斯克].
波兰:格但斯克.
丹麦:哥本哈根.
德国:基尔,汉堡.
*荷兰:阿姆斯特丹
比利时:安特卫普.
*法国:巴黎,南特,波尔多,马赛.
*西班牙:塞维利亚,巴伦西亚,巴塞罗那,帕尔马.
*葡萄牙:里斯本.
*意大利:热那亚,比萨,罗马,那不勒斯,威尼斯,卡塔尼亚,卡利亚里.
克罗地亚:斯普利特.
希腊:雅典,塞萨洛尼基,伊拉克利翁.
乌克兰:敖德萨,雅尔塔.
*奥斯曼(土耳其):伊斯坦布尔,萨姆松.
塞浦路斯:尼科西亚.
黎巴嫩:贝鲁特
以色列:耶路撒冷.
埃及:亚历山大,开罗,{苏伊士},
南斯拉夫:贝尔格莱德(多瑙河).
利比亚:的黎波里.
突尼斯:突尼斯.
阿尔及利亚:阿尔及尔.
摩洛哥:丹吉尔.
第二章 非洲
简介:第一个被欧洲航海家惩服的大陆,也是最悲惨的一块大陆,这里有黑市的奴隶交易
,虽然是罪恶的交易,但却是暴利!很多欧洲的穷光旦就是在这里发的财。不过非洲的确
是一块富饶的土地,钻石、黄金~~如果你是个初学者,非洲的确可以让你成熟不少呢!
摩洛哥:拉巴特.
加那利群岛:拉斯帕耳马斯.
佛得角:普拉亚.
塞内加尔:达喀尔.
几内亚:科纳克里.
科特迪瓦:阿比让.
加纳:阿克拉.
尼日利亚:拉各斯.
尼日尔问:巴马科,{尼亚美}.
喀麦隆:杜阿拉.
扎伊尔河:金沙萨.
安哥拉:罗安达.
南非:开普敦.
莫桑比克:马普托,贝拉.
马达加斯加:马任加.
赞比西河:太特.
科摩罗:莫罗及.
坦桑尼亚:达累斯萨拉姆.
肯尼亚:蒙巴萨.
索马里:摩加迪沙.
也门:亚丁.
吉布提:吉布提.
厄立特里亚:阿斯马拉.
苏丹:苏丹港.
沙特阿拉伯:麦加.
第三章 中东
简介:中东地处丝绸之路的必经之处,连接东方文化和西方文化的纽带,自古以来阿拉伯
商人就闻名于世,他们把中国的丝绸,瓷器,茶叶等特产带到西方,又把西方先进的艺术
带到东方,促直了东西方的溶合。中东也是一块战略要地,不用多说了,抢下这里,朝东
方进军吧!!
沙特阿拉伯:麦加.
阿曼:马斯喀特.
阿拉伯联合酋长国:阿南扎比.
卡塔尔:多哈.
伊朗:阿巴斯港,阿巴丹.
伊拉克:巴士拉,巴格达.
第四章 南亚
巴基斯坦:卡拉奇,拉合尔(印度河).
*印度:艾哈迈达巴德,孟买,卡利卡特,科摩林角,马德拉斯,维沙卡帕特南,加尔各答,巴特那
(布拉马普特拉河).
孟加拉国:达卡.
布拉马普特拉河:拉萨(世界屋脊).
马累:马累.
第五章 东南亚
缅甸:仰光,曼德勒(伊洛瓦底江).
印度尼西亚:巴东,班达亚奇,雅加达,三宝垄,泗水,坤甸(加里曼丹岛),马辰,乌戎潘党,安汶
新加坡:新加坡.
马来西亚:马六甲,关丹.
文莱:文莱.
菲律宾:达沃,宿务,马尼拉.
泰国:曼谷.
湄公河:金边,万象,大理(中国).
越南:岘港,河内.
巴布新几内亚:莫比兹比港,霍尼亚拉马,维拉港,苏瓦.
第六章 东亚
*中国:北方:天津,北京(开运河),大连
黄河:济南,郑州,西安,包头,兰州,青岛
长江:上海,南京,武汉,重庆,成都,南昌,长沙
东海:杭州,泉州,
南海:香港,澳门,广州
台湾:高雄,基隆
海南:海口
朝鲜半岛:{平壤},{釜山}.
日本:长崎,神户,名古屋,横滨,涵管,那霸.
第七章 大洋洲
澳大利亚:达尔文,珀斯,墨尔本,阿德莱德,悉尼.
新西兰:惠灵顿.
第八章 北美洲
北美太平洋沿岸:乌厄连,威尔士,安克雷奇,鲁珀特王子港,温哥华,西雅图,旧金山
,洛杉矶,圣迭戈 库利亚坎,萨尔瓦多,马那瓜,巴拿马
北美北岸:
马更些河:海里弗,辛普森堡
艾萨克森(北极)、雷索卢特
哈得孙湾:丘吉尔湾、莱克港
纳尔逊河:萨斯卡通、温尼伯
五大连湖:蒙特利尔、渥太华、多伦多、底特律、芝加哥,桑德见
加勒比海:纽约,华盛顿,迈阿密
密西西比河:孟菲斯,俄克拉何马城,塔尔萨,法兰克福,圣路易斯,奥马哈,圣保罗
兰德河:华雷斯
韦腊克鲁斯,拿骚,哈瓦那,圣地亚哥,牙买加,圣多明各,太子港
危地马拉,巴拿马,马拉开波,加拉斯加,巴兰基亚
第九章 南美洲
乔治敦,贝伦
亚马孙河:圣费利斯,圣塔伦,卡努杜斯,茹鲁埃纳,波多韦柳,马瑙斯,卡特里马尼,
沃佩斯,特费,伊托斯,普卡尔帕
托坎延斯河:马拉巴,马考马,佩希
圣弗朗西斯科河:巴拉
萨尔瓦多,里约热内卢,桑托斯,阿雷格里港,蒙得维的亚,布直诺斯艾利斯
拉普拉塔河:罗萨里奥,亚松森,波萨达斯
布兰卡港,蓬塔阿雷纳斯,艾森港,蒙特港,瓦尔帕莱索,安托法加斯塔,阿里卡,阿里
卡,利马,钦博特,奇克拉约,瓜亚基尔,卡利
人物以及剧情
每个人都有自己的船队那也太无聊了,当然还是要有些赏金杀手的嘛。最好有多种选择的
:1.可以加入官方的舰队。2.自己组建自由贸易船队。3.可以只做强力的仲间。4.海盗。
5.渔船队,当然也可以猎鲸取油。6赏金杀手(这个要求高哦)。当然船队之间可以组成同
盟工会,工会之间也可以互相交战。国家间也可以交战,国家和海盗间等等。。。。。。
。。还有很大的余地啊
英国,葡萄牙,西班牙,意大利,奥斯曼,荷兰,中国,印度,瑞典,法国,俄罗斯,
英国:人物
海将:本来是英国皇家舰队的一个提督,建了很多战功,因为一次喝酒延误了战机致使战
败,国王念以往战功没有杀了你,但提督是没得做了,最后送给你一条破船,要你建立一
支强大的舰队对抗西班牙舰队,后来你救了一名英国海盗,竟然是皇室的人,后来这个人
也在关键时刻救过你,后来在同西班牙的大海战中用奇袭大胜西班牙,建了奇功,帮海盗
洗清了冤曲。
海盗:本来是英国皇室的成员,年轻勇敢又有胆识,但在激烈阴险的皇室斗争被暗算落败
,被污告判国,被迫沦为海盗,在加勒比海打劫过往的西班牙商船,偶然间求了一位英国
的海将,后来他也在你危险的时侯救过你,你们建立了深厚的友谊,最后,在西班牙对英
国的大海战中,你帮他用奇袭打败了西班牙,后来,在他的多方劝说下,终于你的冤案昭
雪,罪犯就地正法!
葡萄牙:人物
冒险家:你是一个热血青年,,小时侯听大人说我们的世界是如此的大,千百怪的事物什
么都有,随着麦哲伦,哥伦布等一些航海先驱不断的追找新航线,于是你的热血及好奇心
使你忍不住告别家乡,带上和自已一样热血好奇的同伴,踏上了远方的征程。
西班牙:人物
复合冒险家:父亲是个很名气的商人,家财万贯,你从小一直受父亲的熏陶,立志要当一
名出色的航海家,后来一天你出去游玩,回来发现父亲被仇家暗杀,家产被付之一炬,你
是他的儿子,要重振家族,并把杀害父亲的凶手挖出来!多年来,航海中与西班牙无敌舰
队司令结下了深厚的忘年友谊,在挚友帮助下打败仇敌黑胡子,然而挚友与英国大战,却
无法解救大海战中战败的好友,眼看挚友魂断大海。。。。终于醒悟,与司令爱女在新大
阿加霍瓦(汗,没办法,除了巴班吉达我知道的非洲人名字只有这个)
故事起源地在南美洲,(没办法,奴隶嘛)身为一个下贱的奴隶,你竟然对奴隶主的女儿
抱有爱意,对方自然对你不屑一顾。失望的你,有一天突然听到两个老奴隶的对话,传说
在世界上的某个地方,有着可以让人改变肤色的奇异的方法。这个传说,让你心里的火焰
重新点燃,你偷了一条小船,偷偷的出海了。(或者可以带上一个朋友)为了寻找这个传
说,就要游历整个世界,而你的第一步,就是要顺着麦哲伦的航线,从南美到亚洲去(因
为那里还没有歧视),途中还可以收几个南美的角色。当你的势力强大起来以后,你找到
了这个传说,喝下这个药水,(或者来个换皮手术?象michael,jackson那样的)就能让
你梦想成真。可是,这个时候你犹豫了,多年的航海让你成长了起来,这种自欺欺人的方
法到底对不对?是喝下这个药水,当一个白皮肤的人,还是不喝这个药水,用自己的实力
去解救那些同胞,然后让非洲强盛起来,改变的不是黑皮肤而是在全世界人眼中对黑皮肤
的评价? 选择已经在你的心中了...
于中国的主角,可以设计一位郑成功的曾孙,或者是像李华美一样,他的目标就是清除倭
寇,可由于明朝的衰败,闭关锁国和农民大起义,靠祖国的力量是完全不指望的,该主角
的任务就是周游列海,找寻志同道合的同仁,学习西方的坚船利炮,壮大自己的实力,回
来对倭寇致命一击。
幻想大V剧情1,中国的崛起。(每关有1个基本目标,可能会有特殊目标,完成特殊进入分
1-1消灭倭寇!年代明中末(海皇你去翻翻历史书^^)顺便设计个主角^^(每个剧情均为主
角或主角的下1代,自选,主角到50岁自动退休让给下1代。)
初始状态。明朝福建海军总督。拥有契约港(这个海皇你也去查下^^,下同^^)
基本目标:由于日本妄图拿朝鲜做跳板进攻中国失败,倭寇出现。目标消灭倭寇。
特殊目标:研制出中国大帆船(白刃型),开发淡水。资金大于500W。
只完成基本进入2-1,完成特殊进入2-2
2-1闭关锁国。。。由于皇帝下达禁海令,被罢免海军总督,契约港仍然有效,但是是通过
贿赂地方官员。每个月会扣1%现金/港口,最低扣1W/港口(只在中国沿海有效)
基本目标:剧情发展后可以打开日本的几个港口,占为契约港口(100%每个月每港口收1W
税金),资金500W。
2-2南下。。。由于皇帝下达禁海令,但是你在台湾岛上已经有个相对独立的城市-----淡
水。所以虽然被罢免海军总督却提升为台湾总督。
基本目标:控制菲律宾,香料群岛,于当地势力状态为友好。(进贡)开发马六甲,并起
码为中等城市。
3-1西方势力的渗透。朝廷腐败,葡萄牙以修船为名强占澳门,并通过贿赂在附近形成1小
型势力。控制了东南亚。
基本目标:东亚势力最高。占领菲律宾2岛(中间剧情海皇你+下^^)本关不允许对葡萄牙
3-2雄霸东南亚。由于你的苦心经营。东南亚已经大部分掌握在你的手中。葡萄牙见无利可
图,北上澳门,并通过贿赂等手段占领并诬陷你叛国。(此关在中国会出现另1军方势力并
默认开战,不允许进入除澳门以外任何1中国港口)
基本目标:东南亚只有自势力。消灭澳门附近的葡萄牙总督势力。开发中国大帆船(炮击
特殊目标:游戏后期因国家改朝换代(清),出现招安,选同意进入4-2,不同意进入4-3
4-1屈辱。。。。由于在国内处于动乱时期。葡萄牙趁机扩张势力。主角同葡萄牙开战。(
葡萄牙占领南方各港口,而你开始是在北方,所有资金船重归初期,从新被提拔为海军总
最终目标:消灭你能看到的任何葡萄牙势力。
到此分支1结束。评价为苟延残喘。
4-2崛起。由于你接受国家的招安,并抖搂出葡萄牙阴险的嘴脸,国家委派你全面开战。此
关默认可建中国大帆船(炮)并默认获得重加农。
基本目标:消灭东亚,东南亚葡萄牙势力。马六甲为大型军港。开发出连射炮。
4-3天高任鸟飞,海阔任鱼跃
由于你不接受国家招安,所以无法再回中国。从现在开始没有目标和年限。唯一目标就是
遨游7海。^^(随时可以点击完成而通关)
到此分支结束。评价为东方奇迹之星。
5-2东方帝国。国家委派你消灭海外葡萄牙势力的任务还没有结束。继续西进进入南亚。
最终目标:消灭南亚葡萄牙势力。占领南亚各港口。于阿拉伯势力为同盟状态。
到此该分支结束。评价为东方帝国战无不胜,欧洲列强到这块土地上也只能安分的交易。
不要有任何非分只想!!
奥斯曼土耳其的剧本不好写啊!倒是有几个剧本提议一下!
威尼斯和热那亚同盟的商人剧情,冲破阿尔及尔海盗和奥斯曼土耳其封锁,打开前往东方
的商路,可以把人物定为马可波罗(威尼斯)或是哥伦布(热那亚,一生的遗憾是没到中
北欧的探险历程剧情,主角可以是挪威海员,主线是在大西洋北部寻找维京人祖先足迹,
重振雄风,从格陵兰到阿拉斯加的探险与宝物遗迹发现。(也可以设定为印加后裔从麦哲
伦海峡进入太平洋,寻找祖先遗迹的剧情)。
西班牙无敌舰队提督剧情,受意大利商人之邀,与伊斯兰海军海盗作战,保卫西拉库扎。
并阻止奥斯曼土耳其西进的剧情。
荷兰民族领袖剧情:荷兰从西班牙统治下独立,解决荷比纠纷,创建新阿姆斯特丹(纽约
)的剧情。
崛起的俄罗斯,北极的绝地探险,目标是极圈内的俄罗斯领土,协助彼得大帝,大破北欧
丹挪瑞海军,建立圣彼得堡,俄罗斯开始北海称雄。
自己设计船只可以作为特殊剧情,比如发明战列舰。
奥斯曼的剧情
人物:海军提督巴沙尔
第一章 重新崛起的奥斯曼
故事背景: 在穆罕默德二世即位之后,雄心勃勃的他开始了对海军的建设,其中就包括年
轻的海军提督――巴沙尔,要争夺地中海的霸权,第一个目标就是控制商路要道的拜占庭
帝国,与此同时,港口格利博卡正在建设
但是没有想到他的叔父却在谋反
战争的气氛,在默默地酝酿......
任务目标:把拜占庭势力赶到黑海以西,消灭穆斯塔法(杜撰的)
并建立新港格利博卢以及两座南北城堡港口
势力:拜占庭、穆斯塔法和巴沙尔,以及好利的热那亚舰队
城市:君士坦丁堡、埃迪而内、马尼萨、格利博卡、割喉港(不是我说的,是历史书里写
的)、割喉港(后面两个都是军港)
任务完成:1.消灭穆斯塔法2.贿赂热那亚舰队并打败拜占庭舰队3.建设格利博卡、割喉港
纷涌的黑海潮水,改变不了那望海的心
那是什么?那一张望着大海的脸,那年轻而有朝气的脸。
那是奥斯曼的年轻的海军司令――巴沙尔,他指挥着自己的部队在建设新港,面对着穆罕
默德交给他的任务,看着忙碌的水手们,他露出了会心的微笑。
“信使到!”奇怪,皇帝大人不是在西征阿尔巴尼亚吗?怎么在这个时候来?他疑惑地丢
下研究城堡位置手中的笔,去迎接对方。
不会是叛变的消息吧?这几天,听军士们言语纷纷,为了不影响建设的进度,他严令他们
讨论这些东西.....想到这里,他向西大喊了一声”该死!“我们建设港口所需要的木材和
石料都来自那边!
没想过就要踏上征程的他,就要面对来自达达尼尔那边的挑战了!
很多人提出要加入历史事件,个人认为可以,但要加入些条件。
如:西班牙对阿兹台克和印加的入侵,致使其亡国。游戏中可以加入,但不是说时间一到
就不管三七二十一的发生了,要是当时都是葡萄牙的港口,西班牙一点势力值也没有这样
的剧情发生就太牵强了。加入必要的条件如,西班牙的势力值到多少。这样玩家可以为了
剧情发展自己的势力,也更有游戏性。
关于爵位的问题
我觉得有必要加入各国的特性
例如,欧洲的贵族好象名字中间都要增加一段,包括封地,标志姓
例如AAA伯爵BBB,AAA就是封地,BBB是名字
标志姓就是与该贵族所效忠的国王相关的姓,例如法国的就是de(德),德国的就是von(冯
而中国的贵族则叫XX侯,XX公之类的,XX就是封地。并且,中国的少部分贵族会得到赐姓
,而更少的贵族会有幸得到国姓(明朝就是姓朱啦),得到国姓基本就等于是被当做皇族了
另外一个就是封地的问题
在自己的封地里,角色可以得到100%的独占利益,完全垄断,并且每年会得到税收(当然这
点钱比起自己做买卖来说就是小case了)
※ 来源:?饮水思源 bbs.?[FROM: 218.80.224.185]

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