lol虚空遁地兽出装之眼维克兹怎么把法术强度加到最大

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英雄联盟LOL虚空之眼维克兹怎么玩 LOL虚空之眼维克兹上手攻略玩法详解
英雄联盟LOL虚空之眼维克兹怎么玩 LOL虚空之眼维克兹玩法攻略玩法详解
英雄联盟LOL有些英雄上手难度有点高,新手玩家不易轻易尝试。如LOL中虚空之眼维克兹就不易上手,所有技能都需要预判,预判失误的话会被虐的很惨。下面小编为大家详细介绍英雄联盟LOL虚空之眼维克兹的玩法攻略。
英雄的符文及天赋
天赋点出屠夫更加方便补兵,点防御而不点通用的是因为他前期太脆而且怕高爆发。(其他我就不多说了,普通法师的天赋)
红色:高级法术穿透印记x9(+7.83法术穿透)
黄色:高级护甲符印x9(+12.69护甲)
蓝色:高级法术强度雕纹x9(+10.71法术强度)
精华:高级法术强度精华x3(+14.85法术强度 )
解析:这套天赋和符文同时提高自身输出,让维克兹在线上能更好的消耗。而且又可以让维克兹在线上不会被秒,在我眼里这是最好的选择。(没有之一)
技能的加点顺序及连招  这个英雄的加点方式有两种。我们先来谈谈第一种
1.生命形态瓦解射线&等离子裂变&虚空裂隙&构造分解
这种加点方式是主骚扰的。但是清线能力不强。
2.生命形态瓦解射线&虚空裂隙&等离子裂变&构造分解
这种加点方式是主发育的。但是爆发不高。W没有Q好命中,所以选择这种加点方式的不要和对面对拼。除非对面是小学生。
高爆发连招:等离子裂变、虚空裂隙、构造分解、虚空裂隙
Q让别人减速后立马接W,(这个W可能打不到)然后接E,(前面说过E要配合Q的减速使用)手速一定要快,并且需要一定的预判,E起来后接W。这样的话最后一个W的伤害一定可以打出2段,就可以触发大约2次被动,如果你的法强在300以上.级别在9级以上。那么这个连招大约可以打1300+的伤害
清线的连招:等到小兵过来前面三个近战,后面三个远程的时候。就可以发挥出主W的优势了先虚空裂隙[W]打到所有的小兵.在释放等离子裂变[Q]打前面的3个近战中间一个小兵。在虚空裂变[W]点满的情况下。法强在150以上就可以秒掉一波线。然后你就可以去刷野,gank。了
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虚空之眼符文
作者:一起PK综合攻略 来源: 发表时间:
内容摘要:红色-法术穿透符文九个,黄色-固定护甲符文九个,蓝色-固定魔抗符文九个,精华-移动速度精华三个.我对维克兹选用移动速度精华有以下几个原因:1.其他唯一的选择是法术强度精华,然而维克兹的法术强度加成并不...
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  红色-法术穿透符文九个
  黄色-固定护甲符文九个
  蓝色-固定魔抗符文九个
  精华-移动速度精华三个
  移动速度精华
  我对维克兹选用移动速度精华有以下几个原因
  1.其他唯一的选择是法术强度精华,然而维克兹的法术强度加成并不高,他的大部分伤害其实都来自于他的技能基础伤害和被动的真实伤害而很少来自法术强度的成长。但是这并不是说法术强度对他来说是一个不好的属性,只是没有移动速度加成那么好而已。
  2.维克兹没有任何机动性的技能,而他的基础移动速度很高有340.配合上天赋和移动速度精华能达到400左右的移动速度!再加上鞋子是附魔可以达到422移动速度。
  法术穿透符文
  在双穿符文和法穿符文之前权衡我觉得法穿符文对于维克兹更好一些,原因是他的普攻射程低于平局值(525),而你面对大部分的英雄时你都不想让他们进入你的普攻射程让自己受到威胁,所以还是选择纯法穿符文好一些。当然如果你对线的是一个近战英雄你觉得普攻他很安全那么也可以选择双穿符文。
  固定护甲符文
  这个符文可以保证你对线期间的生存能力。在前期的互拼当中小兵是一个很关键的因素,所以有没有护甲符文有很大的差别,同时在游戏后期对手突进你的时候护甲也有一定的帮助。
  固定魔抗符文
  法师英雄没有魔抗成长,所以除非你出魔抗装备不然你的魔抗永远都是30点,而你作为中单会承受很多魔法伤害,所以这12点固定魔抗对于低魔抗的英雄帮助很大,因为这个属性的有递减效果。此外如果你对线的是AD英雄或者说对面没有太多的魔法伤害你可以考虑成长魔抗符文。
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LOL拳头设计师 关于酒桶、维克兹和亚索的说明
作者:叫我蒙面超人
来源:4399
时间:14-02-24
  Meddler说明了一下为什么处理这种很明显有问题的英雄用了这么久时间。还有耗蓝很低,护盾等问题。
  Meddler说明了一下为什么处理酒桶这种很明显有问题的英雄用了这么久时间。顺便他还说了一下维克兹耗蓝很低的原因,简单的还提到了即将对亚索护盾削弱的计划,并且还指出设计团队会通过新的装备修改来调整辅助英雄。
  首先他说了一下目前酒桶的问题:
  &精简版:我们承认,现在酒桶有点太全面了。
  完整版:
  我们分两个阶段来说这个问题。首先,在即将到来的这个补丁中,我们降低了他的一些技能加成来调整他的爆发能力,尤其是在他发育很良好的时候。他不应该是一个既有机动性,又肉还有续航能力的高爆发英雄。
  从长期的角度考虑(现在正在进行,不过只是前期阶段),我们考虑重做他的部分技能。我们希望把他改成一个比较肉的醉酒AP大汉,这样更适合他并且我们现在正在早起测试这个定位是否适合他。
  另外,我不记得我之前没和你们说过酒桶的问题,如果我忘了那么我道歉。那样的态度可能会让大家感到不爽吧。&
  至于为什么酒桶和卡萨丁这种问题很明显的英雄要处理这么久,Meddler说这是设计团队的责任,在他们做更多重大的调整时,他们会先确认改动是否合理。
  &简而言之是我们的责任。现在卡萨丁和酒桶这两个英雄我们都在做一些很显著的技能修改,来调整他们难以被克制的问题,但是同时我们会保留他们的趣味性和各自的特点(这是我们非常注意的事情,而不是只是解决一个有问题的英雄)。事实证明我们要做的比开始想的多的多,而且在一段时间内都会是这样,在下个补丁中我们会直接砍掉他们的一部分伤害,但是这并不是一个长期的完美解决办法,但是这样可以缓解游戏的健康性上的问题,让我们可以继续更长期的处理他们的问题。&
  他特别的说了一下酒桶的问题:
  &酒桶一直处于优先改动的队列中。但是我们想做的永远比我们能做的要多。过去,当酒桶面临这些问题的时候,视野重做和辅助收入的改动比取代了他的技能改动的优先地位。正是由于这点,他一直称霸中路,所以我们不得不把他的重做放在最前列。&
  他继续在酒桶的讨论帖中说:
  &希望大家都能理解酒桶一直长期处于这个状态我们是有多纠结,这么说只是让我们的讨论有个不错的开场词。
  如何改动酒桶取决于我们对他作为一个续航能力很强的半肉英雄的观察。削弱他的爆发伤害我们可以让酒桶更有实用性/更强的持续伤害能力(无论是靠普攻还是技能)作为一个适当的补充。&
  Meddler还提到了酒桶的Q技能的效果和命中判定比较令人不满。
  &在未来的改动中,我们至少会让这个技能的实际生效范围和它应有的生效范围看起来更清楚一些。如果我们可以直接做出改动,那么这个问题是不需要等的。
  不太清楚为什么圣诞皮肤的酒桶Q看起来小很多,我下个星期会和我们负责特效的同事谈谈,看看有没有办法可以把它改的和普攻的酒桶一样大。&
  Meddler还提到了即将到来的亚索护盾削弱以及为何维克兹的耗蓝那么低:
  &如果一个英雄没有非常明显的缺点,那么很多情况下我都认为他是太全面了。比如亚索现在就有这个问题,尤其是他的护盾提供的坦克能力。稍显脆皮是一个我们希望他有的缺点,担是现在并没有很好的体现出来。所以在下个补丁中我们会削弱护盾的持续时间,和游戏后期护盾可以吸收伤害的能力。
  关于维克兹蓝耗的问题我想说这是一个消耗型法师的设计初衷。虽然看起来他的蓝耗比较低,但是他还是会耗很多的蓝,今后会有耗蓝的测试和改动。让他缺少机动性/可靠的控制的目的就是让他可以不像其他那种相对安全的法师一样需要非常严格的去控蓝。&
  当被问到对于锤石,安妮和蕾欧娜这样的辅助英雄调整时,他说:
  &目前对于辅助的改动主要是围绕去年我们引进的新辅助装备。冰霜之牙系列装备看起来尤其的弱,还有就是多兰盾太强了。这二者导致了目前像蕾欧娜,安妮,锤石这种英雄把传统辅助英雄挤出下路的局面。一旦我们把这些装备修改的合适一些(应该快了),我们会看看是不是需要对特定英雄进行一下改动。现在想到的是要看一下锤石这个英雄,但是如果真的要改动那么改动需要合理。&
  维克兹的讨论内容
  关于维克兹的大招基础伤害很高但是技能加成很低Subninja表示:
  &我可以稍微说一下。
  对于大招这个技能,高基础伤害和低法术加成是我们刻意为之的。在我们不断的测试后发现,当他处于优势的时候,很容易成功的施放大招。反过来说,如果他处于劣势,那么他很难把大招放好。这里的设计意图是他的大招效果应该更受局势的英雄,而非他自己发挥的如何,因为这个技能非常需要施放空间。当他们处于优势的时候,他不需要有很高的法术强度就可以靠大招击杀对手,而当他处于劣势的时候,就非常依靠于法术强度了,使用大招更像是自讨苦吃。
  所以这就是为什么大招的数值是这样的,我不认识这个数值很夸张,因为这个技能克制起来相当容易。&
  至于维克兹的耗蓝非常的低,Subninja近期测试服上对他的E技能做出了修改:
  &我对他的E技能进行了一个小改动(提高了一级时的蓝耗),我觉得这种改动之后E技能需要一定的命中率,希望这可以让他稍微合理一些。我想让他成为一个有不稳定技能的持续伤害性角色,我觉得他的技能蓝耗还是可以的。&
  Subninja还回应了玩家关于维克兹的Q技能的爆炸范围太大了,让这个单体技能有点像AoE技能了,
  &关于你说的这个问我承认范围是有些大了。我们会研究一下这个问题,在英雄刚上线以后可能会存在一些问题。&
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1.6级爆发非常强
2.技能的攻击范围非常远,poke能力很强
3.强,还是强!
1.比较脆,输出需要有前排
2.没有位移技能
3.控制只有一个减速和击飞,而且击飞CD很长,怕被近身
维克兹技能分析(我们这里用战地机甲的皮肤来做演示:)
有机离析【被动】
维克兹的技能对敌人施加可累积的有机离析标记。敌人受到的第三次攻击将会消耗累积并且输出额外真实伤害。
虚空之眼每次击中敌人就会有一个标记,收到的伤害可以叠加,第三会产生真实伤害,就是他打会打越疼,有点像VN的W技能。
原生质裂变【Q】
维克兹射出一团原生质,造成80/120/160/200/240(+0.6*AP)法术伤害,并减速目标70%,减速效果在1/1.3/1.5/1.8/2秒内衰减。
一旦再次激活或击中敌人后,原生质团分裂成90度
法力消耗:50/55/60/65/70
范围:1050
冷却时间:7秒
这个技能打出去是,一条直线的轨迹,而击中敌人了就会往左右90&的溢出去。若没有击中也可以通过再次施法使他90&溢出。而且有减速效果,随着等级提升。他的法术伤害也是会随着等级提升,而且有AP加成,所以Q技能是他非常重要的一个控制+输出技能。
虚空峡谷【W】
韦尔克兹使前方一条直线爆炸造成 30/50/70/90/110 (+0.25AP)魔法伤害并拉开一条通往虚空的裂痕。
在短暂的延迟后该条裂痕会再次爆炸造成 45/75/105/135/165 (+0.38AP)魔法伤害。两次爆炸都将对目标造成伤害并且积累有机瓦解【被动】的层数。
施法消耗:50/55/60/65/70 法力
冷却时间:19/18/17/16/15 秒/充能,最多 2 个充能,1.5 秒间隔
施法距离:1050
冷却时间:1.5秒
W是一个射线的AOE伤害,而且有2段伤害,身上最多能存2个充能。冷却时间还是漫长的,刚开始的时候有19秒,大家使用的时候要斟酌。但是这个技能不需要施法时间。这也是他的优势之一。1级也建议学这个技能。
建构瓦解【E】
维克兹干扰附近区域,在短暂延迟后造成70/100/130/160/190(+0.5*AP)法术伤害,并且击飞敌人0.8秒。
若被击中的敌人离维尔科兹很近将会被沿着技能施放方向推进一小段距离。
法力消耗:35/45/55/65/75
冷却时间:16/15/14/13/12
E技能是一个控制,击飞效果,而且距离依然很远,会把敌人往前推一部分距离。可以用来抵挡敌人近身。
生命形态蜕变激光【R】
维克兹召唤一道跟随指示器2.5秒的能量激光,输出总量为500/700/900 (+0.6*AP)的法术伤害,并且降低敌人20%的移动速度,持续1秒。每0.5秒增加一层有机离析标记。
可以通过再次施放取消。
范围:1575
冷却时间:130/110/90
R技能是一条射线,能施放2.5秒,可以通过鼠标换方向,输出是非常可怕的,最多可以叠出5次被动。
技能加点:
加点是,主W,辅Q,前期就点1级E,有大点大。如果注意的人,就会发现,我已经把他的攻击距离标红了,非常可怕的数字,这使得他在团战中是一个非常强大的消耗。1级学E能很好的通过叠被动造成高伤害。
召唤师技能
当然是经典的闪现+点燃,利于前期有效爆发。
下面是符文天赋,我们就来简单说下。
21-0-9,维克兹爆发极高,同时拥有被动真实伤害,21点AP攻击天赋毋庸置疑。更多的-CD和更高的AP会为他带来更好的收益。本身缺乏位移手段的维克兹建议在通用天赋点出移动速度加强走位能力。
精华:高级法术强度精华 x3
印记:高级法术穿透印记 x9
符印:高级法力回复符印 x9 或者高级法强符印
雕文:成长魔法抗性雕文 x9
出装推荐:
多兰戒+2红+黄色饰品,法师标准出门装,无争议
首个大件:
雅典娜的邪恶圣杯
维克兹耗蓝较高,有回蓝总是不会错的。法强和魔抗都是中路AP们喜欢的东西,更关键的是维克兹的被动需要他释放更多的技能来触发,同时全部都是预判技能的他无论是线上骚扰还是刷兵都需要更多回蓝和减CD的支持,圣杯正是你所需要的。
法师之靴,法师标配,爆发法师的最爱。
圣杯的减CD配合天赋以及蓝BUFF,大蓝药等等足够40%。
帽子,AP终极杀器。
中娅沙漏,没有位移逃生的维克兹自身比较脆弱,中亚是非常关键的。
虚空之杖,当你的敌人堆积魔抗的时候教他们做人。
兰德里的折磨,并不是最适合维克兹的一件装备,不过Q技能和大招都拥有减速,触发兰德里还是不错的。另外附带的法术穿透和血量也都不错。
不太适合的装备:
深渊权杖:维克兹的技能射程较远,往往享受不到光环的加成,更没必要为了削弱敌人的魔抗而故意接近敌人身处险境。
大天使之杖:维克兹的技能CD都不短,最短的Q技能也有7秒,大天使啥时候能堆到头?
时光之杖:有价值,但是比较拖节奏。非常顺的情况下可以早点出,代替兰德里的折磨。
巫妖之祸:维克兹秒杀讲求瞬间砸出所有技能,巫妖之祸?呵呵...
冥火之拥:理同深渊权杖,虽然维克兹爆发较高,但冥火的射程会让维克兹身处险境。
瑞莱的冰晶节杖:可以考虑的一件装备,搭配大面具效果不错,同时还可以撑肉。
莫雷洛秘典:也许在面对敌方发育很好的吸血鬼或蒙多时可以考虑,一般情况下圣杯是更好的选择。
难度:简单
非常冷门的中单英雄,加里奥的伤害不是非常高,但是堆魔抗会让他变得难以击杀。维克兹的高射程和清兵AOE技能保证了自己不会在发育上被加里奥所压制,而被动提供的真实伤害会让高魔抗的加里奥很难受,总的来说比较好打。
2.酒桶加拉古斯
难度:一般
热门的中单英雄,维克兹手长的特点可以让他在前期对线占到许多便宜,论对线维克兹会非常好打。需要注意的只有酒桶的大招,没有逃生的维克兹非常容易被其大中然后配合打野带走,而酒桶灵活的E技能会让维克兹的高爆发单杀变得非常困难。面对酒桶还是看双方打野玩家对于中路的照顾程度了。
难度:简单
死歌的对线能力本来就不是很强,同时脆皮没有位移,可以说是维克兹最佳的爆发秒杀对象,线上几乎是吊打的节奏,尽量抓住前中期死歌Farm较慢的时候多多压制。
难度:较高
前期对线可以利用射程优势多占便宜多压制,上线就尽量用技能开始推兵线,这会让卡萨丁非常难受。压制卡萨丁的前期是非常重要的,因为他一旦到达6级拿到蓝Buff之后就变成了维克兹的爸爸。
5.卡特琳娜
难度:简单
几经削弱后目前偏弱的中单英雄,注意对拼时候保留E技能打断她的大招,剩下的全程吊打吧。
难度:一般
乐芙兰在前期的爆发已经被削弱很多,不会再出现乐芙兰到6无脑单杀对面的情况了。利用维克兹手长和推兵线较快的特点可以在对线上轻松胜过乐芙兰。不过乐芙兰的高机动性会让你很难击杀她,当然乐芙兰的爆发能力随便配合一个打野都可以轻松带走维克兹,胜负很大程度上依然取决于双方打野选手
难度:一般
手长依然是维克兹的优势,但是冰法超强的控制会让维克兹随时陷入被Gank的陷阱,总之打丽桑卓需要格外的小心,利用你的射程和爆发来恶心她吧,骗出位移后可以找机会单杀。
难度:一般
现版本比较冷门的英雄,但是超强的推线能力和恶心的法力护盾依然是她的招牌,只要无脑推线基本维克兹就毫无办法的英雄,尽量呼叫打野爸爸吧。
9.发条魔灵
难度:一般
在推线能力上会被发条压制,不过同时脆皮发条也很容易被维克兹击杀,胜负取决于双方玩家的发挥和操作。
难度:较高
小鱼人出色的激动性会让多为预判技能的维克兹非常难受,同时高爆发也可以轻松带走毫无逃生技能以及脆皮的维克兹。面对小鱼人的时候应该尽量猥琐发育,保证不被击杀未上,呼叫你的打野爸爸帮帮你吧。
难度:一般
阿狸的技能距离都在800左右,只要你注意不被魅惑到,她就很难对你造成威胁。
难度:简单
注意她的晕,她的Q和W的攻击范围并不远。当她六级的一套爆发时也注意好就行了,虐安妮简简单单。
难度:困难
同样的手长英雄,他的QWE和你都差不多长,大招更是3340,而且控制比较稳,只是爆发没有维克兹强,算是需要注意英雄之一了。
难度:简单
吉格斯还是比较好对付的,躲好他的Q就行了,而且他的Q只有850的距离,你控制好走位,完全不是问题。
将是你最难以对付的英雄。他们都属于近战刺客,维克兹的E技能CD还是有点长的,没有位移技能,非常容易被他们消耗。
输出再高也怕菜刀,当对面是现在热门的的时候,你也是难以招架的。
维克兹到六级之后就是爆发的阶段,但是他也是非常脆弱的,在后期的团战中非常依赖和队友的配合,团战对峙阶段可以通过QE技能对敌方进行不断的poke,敌人要是想贴近你的时候,可以用Q技能对他进行减速,配合W的击飞,开团之后,E技能还可以对战场进行分割,打乱敌人的阵型。在有控制有肉的前排保护下,维克兹用他手长的优势可以疯狂的对对面进行输出,没人人能抵挡这样的伤害。
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