页游、梦幻西游手游测试服都需要经过游戏测试吗?

页游还有未来吗?
37游戏主办的第二届CIGC落下帷幕,游戏观察与37游戏的联合创始人李逸飞有过一次简短的对话,关于页游,关于这个不被业界看好的产业,关于它的过去、现在以及未来。不同人眼中页游的前景不同页游现在到底在游戏产业处于一个什么样的地位,不同的人或许有着不同的看法。对于那些逃离页游,转型手游的厂商而言,页游已经衰败,不再有可供发展的机会,《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年,中国网页游戏市场实际销售收入202.7亿元人民币,同比增长58.8%。中国移动游戏市场实际销售收入达274.9亿人民币,同比增144.6%。很显然,2014年,手游已经全面超越了页游,无论是整体营收,还是对于未来的增长速度,页游都比不上手游。所以这一部分人的认知是十分正确的,而其中最为著名的代表或许就是成立于2007年,此前在端游、页游时代都不温不火,并在2013年彻底转型手游,从而在2014年年底终于完成了上市的蓝港在线。但还有另外一些人则不这么认为,37游戏联合创始人李逸飞说,“不管你看不看页游,它还是有这么大的市场规模,而且还是在持续地增长。说一个笑话,我们一直讲,页游未来3年,他的增速比GDP增长好一点。”根据易观发布的《中国网页游戏市场季度监测报告2014年第3季度》数据显示,37游戏的页游业务占2014年Q3国内页游份额提升到13.3%,仅次于腾讯。岂凡网络CEO曹凯也有过一番很著名的言论,“2014年页游市场份额现在是200亿,手游市场份额是300亿,1万人抢300亿的市场,20多人抢200亿的市场,就算明年手游增长到350、400亿,我仍会把重点放在页游市场。有句话说:‘当所有人都知道这件事情赚钱的时候,这件事情绝对不能再干了’。”对于37游戏、岂凡、墨麟这样的页游巨头而言,页游的增长虽然放缓,但竞争对手的减少使得他们的增长依然可观,甚至高于页游最火的那些时候,而对于在页游领域没有取得什么成绩的团队,页游的研发成本、周期与手游相比不具备优势,资本的展望不具备优势,页游实在已经没有再投入的必要了。页游到底现在处于什么样的地位,其实有决于你所处的位置,位置不同,看待问题的方式就不一样。页游这个产业由于手游的可替代性,的确受到了很大的影响,但不会夸张到由此衰退,它依然在发展,从过去到现在,页游正在向下一个阶段大步的迈进。精品化只能是过去,创新、运营等才会构成差异化所在根据李逸飞给出的数据,2011年,100万可以做一个页游出来。一个3D项目,美术方面预计就超过500万,加上其他至少要超过1500万。从平台到研发商,对于页游的眼光已经不再是2011年,页游早已经从最初的快速跑马圈地到了一个精耕细作的年代。而这也是为什么众多中小型研发商开始转向手游的原因,页游当初的竞争激烈固然存在,但水涨船高的成本才是最主要的元素之一。很多中小团队无以为继,而此时,投入成本更小、研发周期更短、资本热度更加聚焦、市场潜力更加庞大的手游成为了最理想的替代者。大浪淘沙之后,剩下的团队,基本都是已经完成了最初的原始资本积累的团队,他们更加懂得投入与回报成正比这个关系,更加懂得用户以及市场不是用来被透支的。仅以游戏观察拿到的几个数据,凡是月流水能够达到5000万元这个级别的游戏,投入的成本以及时间都是与之形成正比的。页游已经不会再出现当年那种小成本大收益的存在,凡是想要取得好的成绩,必须加大投入。而在此次的CIGC上,游戏观察听到了太多的页游公司的老大们在将精品化运营,但当精品化成为标配,其实这已经不再构成竞争的主旋律,创新、运营等才会构成差异化所在。从2006年页游至今,可以说页游的第一个阶段已经过去,大浪淘沙,精品化运作,手游的出现某种程度上市加速了这个必须经历的过程。高成本高投入,出海已是“主旋律”按照李逸飞的预估,2015年,页游市场的增速至少将有20%。增速将持续放缓,这个是页游不会改变的主旋律。但是,在这个放缓的增速当中,利好是,海外的市场增速正在持续走高,墨麟创始人陈墨认为,海外页游市场的空间几乎等同于国内规模的市场。只是,现在海外市场的总体体量还太小。国内的几家页游公司几乎将目光都聚焦在了海外。以37游戏为例,目前37游戏业务范围已经覆盖了港澳台、东南亚、日韩、北美等地区。2014年底在整个海外市场运营的游戏应该超过70款,总共注册玩家大概是3300万。而其在韩国的控股公司,去年的流水接近1亿人民币,在页游是韩国的第一。除37游戏之外,游族今年发行的《女神联盟》则是入选了“Facebook
2014年最佳新游戏,页游及手游12月仅在台湾地区单日流水突破600万新台币。根据游戏产业年会披露的数据显示,2014年中国原创网页游戏海外出口实际销售收入达9.5亿美元,同比增30.49%。相比中国端游产业在出口上只能寻求东南亚,网页游戏正与手游一起成为中国游戏产业文化输出的重要渠道,而海外市场对于页游厂商而言也是一个巨大的增量市场,在海外的游戏细分产业当中,电视游戏、客户端网游一向强势,但页游却一直处于空白,为数不多的社交游戏并不能满足用户的需求。李逸飞说,我们发现欧洲包括在美国,他的玩家的习惯跟亚洲差距很大,韩国也好,越南也好,其实跟中国的玩家性质很相似,武侠文化他们完全可以接受,但是到了美国他们是难以接受的。我们所有发行到这些地区的产品,都重新做了一个题材。中国玩家喜欢简单粗暴,但欧美的则不行,我们这几年一直在做这些方面的研究。无端化是未来关于海外市场的竞争,这几年都将成为页游公司的主旋律,而至于未来的布局,无端化是一个很重要的话题。这里的无端化我们需要分两个方面来讲,首先是PC端的。网页游戏发展了很多年,与其说切走了端游的市场份额不如说是另外打开了一个市场,网页游戏的用户与端游的用户有重叠度,但是端游更重,页游则偏于休闲化、碎片化。但是页游未来是否有机会切端游一块很大的蛋糕?我们可以看到的是从网络的发展来说,互联网的本质就是促进信息沟通,使得信息交流和获取的效率更高、成本更低。技术永远不会成为发展的阻碍,如果当有一天页游的技术能够无缝的对接端游所能呈现的效果,这个时候,动辄10个GB容量的端游是否还有存在的必要。互联网中最接近的案例来自于视频,当网页端的流畅程度、清晰程度与客户端一致时,客户端已经没有存在的必要。优土、乐视、爱奇艺、搜狐、腾讯,目前的一线视频厂商没有一个是客户端式的,而当年的客户端的代表PPTV、PPS、暴风等,或被收购,或消亡,或体量与巨头相比差距巨大。所以,页游能否真正实现PC端的无端化将成为未来页游的一个重要维度,目前端游依然有500多亿的市场份额,这个体量即使切下一半,页游的成绩就将不是现在这个样子了。其次,第二个去端化在于HTML5的发展能否给页游厂商在手机端带来新生。在手机端,我们可以将APP游戏理解为端游,HTML5理解为页游。陈墨曾经总结,HTML5的优势在于:√ 1.游戏包的大小对用户量非常关键,HTML 5的下载包使用户进入成本非常低。HTML
5游戏更新速度很快,不用打补丁包,可以直接更新,策划可以根据玩家的需求随时调整游戏,不需要经过大量严谨的测试。端游补丁的发布周期长,页游补丁的发布周期更短,发布周期越短越快越有优势。√ 2.用户在一个平台上启动APP游戏后会离开平台,而HTML5游戏可以和平台无缝结合,用户启动游戏后依然留在平台上,如果平台需要大量的DAU、PCU,选择HTML5游戏比手机端游更有优势。玩家真正关注的是游戏好玩、画面漂亮等,而不关注游戏的技术,未来
HTML 5游戏一定有爆发的机会。页游对端游曾经产生很大的冲击,可以期待未来HTML 5游戏冲击手机中的端游。在游戏观察对李逸飞的采访当中,李逸飞也说:“现在HTML5在手机有一些限制,手机上HTML5的游戏,就像5年前的页游,他不需要去下载或者是只有几十兆。也是因为他快速的优势,他现在的表现力,跟有端的手机游戏是有差异的。我相信HTML5通过技术上的支持,在未来2到3年可以发展起来。HTML5还是一个需要积累经验的领域,今年能做到一个20亿,最多50亿的份额就是非常非常好的了,我们在去年就关注这一块,我们也有投资这个领域的研发团队。我发现这是一个很大的市场。”对于这个大市场,页游厂商其实有天然的机会。在去年彻底引爆Html5的神经猫的游戏引擎为Egret,而据Egret联合创始人马鉴介绍,Egret团队成员都是页游出身。Egret基于微软的TypeScipt语言编写,与Flash的ActionScript语言结构相似。“中国有40~45万的FLASH开发者,即页游开发者,他们从PC端的页游生态系统向新一代的移动互联网的过渡中,不得不放弃已经掌握的知识资源,重新去学习C++做原生。Egret在Visual
Studio上的插件工具EgretVS,把所有ActionScript、JavaScript、TypeScript开发者,带入到移动游戏的开发领域,这也是我们选择TypeScript的原因。”
马鉴说。除此之外,页游厂商进入Html5的优势在于有一整套如何快速传播游戏的营销,以及对于即开即玩需求玩家的数据分析,接入Html5页游厂商可以实现无缝链接,甚至是简单的移植。而且,一个很重要的信号是去年年底HTML5的标准规范的制定将有助于这个产业的成长。来自DataEye公布了《2014年Q4HTML5游戏数据报告》显示,六成游戏从业者已经投入或准备投入H5游戏。这个产业将迎来井喷,页游厂商能否抓住机会?三个阶段,代表了页游三个不同的时代,精品化的阶段是在洗牌,大浪淘沙;出海阶段,则是向更大的体量发展;至于无端化能否实现,这将成为页游这个产业到底能做到多大的决定性因素。
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页游增长确实已经出现天花板,但11位数的盘子放在那里,增长变缓,甚至停滞又如何?在哪里都有吃肉的,也有喝汤,当然,也有吃屁的,能吃到什么就看你本事了。作为游戏行业的创业者来说,页游确实已经不再合适,毕竟开发成本与时间不低,竞争对手又太强,而手游至少还有以小博大的机会,页游和端游都已经没有这个机会了。只有最投机的那些人(说的就是天使和VC),他们才会关注市场的增长情况,而不是关注市场的当前容量,因为这些人需要故事来为自己的投资增值,然后可以在下一轮出掉自己的股份。但对于脚踏实地的创业者来说,还是关注如何做好游戏比较好,天道酬勤,认真研究玩法的好玩游戏,成功的概率远大于换皮山寨。也不要担心页游的市场在增长减缓后会开始衰退,毕竟那么多的网站平台他们空有流量,而变现方式除了广告外,就只有页游联运是最好的现金牛了。而游戏带来的现金收入爆发远高于广告,并且游戏还能让自己的用户对于自己的平台有更强的黏着度,而这也是广告所没有的优势。再退一万步说,做页游又不妨碍你同时开个手游项目,页游市场增不增长,对CP来说真的无所谓,反正只要盘子在哪里,页游喝口汤,手游也喝口汤,那也不错啊,总好过在一棵树上吊死。
个人觉得还有市场,只不过会收到手游的冲击。
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个人觉得还有市场,只不过会收到手游的冲击。
现在就像之前的端游一样,页游入门门槛越来越高,竞争变少,用户数有所影响但影响不大于是乎大公司闷声发大财,小公司只能在不断抬高的门槛下尝试鲤鱼越龙门
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闲来无事 扯扯“蛋”
lancelot1211
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页游手机版
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→ 页游秦时明月封测结束,7月将再次开测
语言:中文
大小:89.0M
平台:Android
推荐等级:
动漫秦时明月相信小伙伴们都知道吧,故事情节和画面效果都不错!唯一不足的就是动漫更新太慢!今天就给大家推荐一款有关秦时明月的手游!让大家在等待之余可以放松一下!有兴趣的秦迷们可以去试玩一下哦!全球首款动漫电影页游《秦时明月》君临封测开启以来深受玩家喜爱,游戏100%还原动漫原作的剧情模式,以及创意百出的副本玩法等内容,均成为封测玩家津津乐道的热议话题。近日,为时1个多月的君临封测圆满结束,测试目标已基本完成。畅游官方表示本次测试数据超出预期,进而透露不删档测试版本已在筹备当中,即将与玩家7月再聚!还记得残月谷大家一起救剑圣盖聂的情景吗?石林野外,护送机关人,重建机关城时,曾经击败过多少来打劫的敌人?保卫月儿、组队千机楼里,每日活跃着无数奋战的身影,世界频道、好友栏和全屏鲜花,更见证了众多同好玩家由陌生到熟悉的整个过程。玩家们来过,体验过,并且曾与官方携手,为了同一个目标――将《秦时明月》页游打造成一款更优秀的游戏――而不懈努力!封测目标已经达成,服务器已经关闭,但曾付出过的时间和心血不会浪费,些许不舍,绝不会影响游戏前进的脚步,研发和运营团队将在停服的这段时间内针对封测发现的问题进行优化,同时根据收集到的玩家建议,开发全新的系统和英雄角色,丰富游戏玩法。7月,《秦时明月》页游将以更具魅力的新面貌与玩家见面,除了迎接大量新玩家之外,项目组还以最大的诚意,邀请所有参与过君临封测的玩家,再次加入秦时世界!本次测试为不删档测试,封测玩家可直接登录不删档服务器,重新步入回味无穷的游戏旅程,而不删档测试服的所有数据均可保留至游戏公测,创造的记录也将成为专属于先遣者的最高荣耀!为了满足广大学生党的需求,让更多同学通过页游了解并喜欢《秦时明月》世界,体验唯有页游才能带来的游戏乐趣,畅游将扩大本次测试规模,增发游戏激活码,并开启一系列合作活动,联合《空山鸟语》特别篇、《龙腾万里》大电影,共同为玩家献上丰盛的泛娱乐饕餮盛宴。让《秦时明月》页游点燃暑假第一把火,与广大秦迷一起,创造最难忘的假期回忆吧!
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