猎天使魔女 动漫章节结算时遗漏评价

《猎天使魔女》深度研究解析
计分系统篇 COMBO
相信很多人还没搞明白这个到底如何计分。虽然看上去很复杂,但其实它是个很传统也很简单的计分方式。
每个招数,都有对应的分值。他们会直接加到计分牌上。
例如,拳打脚踢10分。刀砍20。
分数由 整数 x 小数 的形式组成,小数就是倍率。
当你打够一定分数后,后面就会给你相应的倍率。比如500分左右是2.5倍。
最终结算时前面的分数乘以后面的倍率(就是那个小数),就是你的combo分数。也就是出评价时候那个combo后面跟的数字。
倍率是根据你打的分固定的,和你用什么方式打出分数没有关系。
倍率和分数都有上限。但是两者只是显示有上限,而真实情况并不封顶。
也就是说,打到一定程度,分数和倍率只会显示 9999 x 9.9,但是继续连击它还是在疯狂增长的…………只是看不到而已。 [s:254]
WT之内,分数乘以1.5倍。WT时得分后面有个钟表符号。
敌人被挑衅,也是1.5倍。挑衅得分字是紫的,还燃烧。
两者可以相叠加,但是貌似小数部分只能舍去,比如45,150%就只能得到67分。
这里我要特别说一下的就是,绝大部分战点,紫月分数要求都是相当低的。
另外,关于打出来的分数和奖励的钱,钱大约为分数的十分之一。分数越高,这个比例就越小,奖的钱就越少。
当普通攻击5次之后(双节棍除外),分数每次都会变成上一次的80%。(这个不太确定,缺少足够的数据。) 最低为1。
例如,拳一开始为10分,5次之后变8分,然后变6.4,0.4舍去,然后变4(0.8舍去),3(3.2),2(2.4),1……
很多攻击可以重置衰减,比如电爪蓄力,魔力拳头等。但是拷问不可以。
衰减不会因为你换个目标打就不衰减了……但是会因为断连而重新计算。
一些常用动作的分值:
拳 脚 电爪 10
妖刀 火爪20 蓄力斩还是20
手枪射击 1分(很悲哀的是挑衅状态下应该是1.5,但是那半分被舍去了……)
散弹枪 10 挑衅+WT时如果用上2发3射,可以瞬间拿到恐怖的22x6……
火箭炮 电球 火球 30
拷问100分 + 连打数x5
百烈拳\乱刺等等 每次1分
魔力拳脚30 妖刀横斩30
念珠的炸弹 5分(你没看错,它就是一个垃圾的打分道具……)
变蝙蝠时蝙蝠撞到敌人(5xN)有时候很奇怪的,你能撞到很多次,还能造成一点点伤害,赚了。挑衅时7分,挑衅+WT时12分。
敌人飞起来撞到墙 我只记得挑衅+wt时为48分 (貌似鞭子的抓人撞是按这个分数判定的)
敌人飞起来撞到人 这个很奇怪,不在WT内时我打JOY,撞人带挑衅给我60分。但是如果WT内带挑衅撞到人都给120…… 不知道为啥。
魔力攻击或火箭炮之类炸到多个敌人时,设初始攻击为N,则有如下:
N + 1.5N + 2N + 2.5N …… 我不保证在3个以上敌人时这个公式正确,因为我没实现过一个魔力攻击打3个以上的敌人。 例如妖刀一次斩3个,就是30、45、60。
天使武器分数都非常高,感兴趣的可以自己看看。我只说需要注意的有短号和弓箭,尤其是弓箭,每射300分,能射6箭,射飞的小天使头可以轻松拿到1800分……
变猫爪子能抓20分,变鸟就BT了…… B按住能拿N多分,只耗2格魔力。
很多人对WT颇有微词,例如太容易触发、威力太强大等等。我觉得那是他们对WT设计的一种误解。
当我终于在C难度入门后,我才明白神谷设计WT的思路。可以说整个VE、E、N、H难度就是一个为了C难度而设计的巨大的练习模式。
首先可以肯定的是,魔女开发时,设计关卡招数敌人,都是以没有WT的思路去设计的。闪避帮助你调整位置,化被动为主动,各种技巧的出招时间和判定,都针对敌人精心设计过。当你习惯了没有WT的C难度时,你会发现你才真正玩懂了这个游戏,你深入了解了武器的真正性能。但问题是,当一个玩家第一次来到魔女的世界时,被以往那些游戏经验所困住的玩家和没有任何游戏经验的玩家,都将面临一个严重的问题,那就是――如何习惯这一切?
魔女的攻防节奏是非常快的,最高难度的战斗如何用RT保持连招和躲闪敌人攻击是你不得不掌握的生存之道。
一个普通玩家,并没有什么游戏经验。他首先选择从EASY开始玩,选择了自动玩得很High。当他打通了EASY之后觉得这个游戏很有意思,想要挑战一下N难度。那么通过最开始的教程他已经知道了如何使用拳脚、拷问、闪避等技巧。接下来就是一次鲁莽的N难度之旅。猛地一通乱按对于N难度的敌人来说,已经构不成威胁。B姐那短短的血条也经不住几次攻击(Easy无法加血条)。他发现,RT躲开敌人的攻击后,趁WT反击是一个不错的策略,于是开始去观察敌人的动作,试图掌握RT的节奏。不知不觉之间,神谷已经进行了一次出色的诱导,将一个只懂乱按的门外汉的注意力集中在了一个不错的基本功训练上。
在经过了几次尝试后,玩家发现掌握敌人的攻击节奏并不难,他已经很好的几乎可以每次都使出WT了。这时趁着RT给敌人来几枪已经不能满足他,他想要的是在WT内来一个火辣又火爆的连续技。他打开技表或是趁着loading时练起了连招,让他很满意的是他发现这个游戏的连续技不像X龙或是X泣那么让人难以记住,而且,按住就可以攻击。不知不觉间,神谷又成功的做出了一次引导。
随着玩家的进步,那些个小天使大天使已经不是什么对手了。时而潇洒的来几个连招,时而玩次惊险的WT,好像很惬意。就这样,玩家对敌人的攻击越来越熟悉,对自己的连技越来越熟练。哪怕遇到了不能触发WT的爪子,靠之前练就的一身闪避本领也不至于完全束手无策。靠着RT保持连技的本领,玩家最终成功组建了自己的一套攻击方式。那些越长的连续技威力越大,回报越大,吸引力也更大。神谷又轻松的完成了自己的一次引导。
当N难度过关后,敌人那缓慢的攻击频率已经无法满足玩家们的胃口。还等什么呢?挑战HARD吧!在HARD内将会对你的躲闪功夫进行一次彻底的磨炼。在你打穿HARD之时,证明了你已经有了很强的躲闪功夫,已经有了挑战CLIMAX的资本。但只有这个还远远不够。
在C难度,神谷让你明白,之前WT成功给玩家的大回报,就像学走路的拐杖一样,只是一种引导你通向高手之路的工具。但是不论如何,神谷已经成功了。他已经把一个玩家从普通的轻度玩家,带到了高手的殿堂前。一步一步的,缓慢但巧妙。为了这一切的目的,设计出Witch Time这个华丽而又爽快的系统又有什么不值得的呢?要知道只有先吸引住了初学者的目光,才能培养出兴趣盎然的高手,况且WT同时也是技术方向中实战打法和花式打法的分水岭。
魔女里的饰品,种类很多,每个饰品都有自己独特之处。搭配不同的武器可以发展出丰富的战术。
プ`リ`の守护蝶
布礼守护蝶
Pulleys Butterfly
触发:长按Y+B发动。
效果:召唤出5只蝴蝶护身,抵挡攻击。根据所抵挡的攻击,会消耗不同数量的蝴蝶。至少可以抵挡一次攻击。蝴蝶护身时被攻击没有任何硬直。
消耗:发动前需要有至少4格魔力。发动之后大约每秒消耗1格魔力。所剩蝴蝶越少,魔力消耗会越少。
这个饰品对很多人来说使用率相当高。在你想打无伤的时候是很有用的道具。但是它的最大功效不仅仅是用来玩无伤紫月。因为不论再难躲的攻击,理论上只要你水平够高,反应够快,你都有可能练成完全躲避。所以从这层意义上来说,不用蝴蝶也可以达到同样的高度。但是对于另一些情况,蝴蝶的意义就完全不同,那就是高分挑战。
在你想要挑战极限高分时,理论上讲,你需要追求的是敌人的每单位血量如何才能达到最高的分值。经过无数次试验,最终我们会得到一个最佳的战术。当然目前我还没有找到那种绝对的极限高分方式。目前根据我个人的计算,单位血量能造成最高分的招数应该是天使武器的棍子跳舞。如果不出意外,能排最高的应该都是几种天使武器的分数。对应打法就是先用自身分数最高的招数把一个敌人打到尽量少的HP,之后拷问,然后用天使武器尽可能多的打分。当把敌人都打到即将空血的时候,连续拷问,之后再天使武器赚分,以此循环。当然这也是4手枪的正统打法。
可以看到,如果想在C难度下打出高分数,而采用上面那种打法的话,需要经常在没有WT的情况下,在人群最密集处使用各种天使武器。而各种天使武器的招数都是不能取消的,一旦使出来,被打断就会很头疼。在这种情况下被打断是无法避免的,所以用蝴蝶是一个不错的方法,可以让你在最好的位置把钢管舞一类时间巨长的招数完整的用出来。
另外,这个饰品如果和分身、小恶魔一起用的话,只会出现一半蝴蝶。而且它无法抵挡小型天使(小飞头)的投技,就算开启中也会被吸住。
~望の眼差し
绝望的眼神
Gaze of Despair
触发:装备上即可。也可以先装上,等敌人都变狂暴后再换成其他饰品。
效果:使所有敌人进入被挑衅的狂暴状态。狂暴状态下,连技分数150%。
这件饰品是打高分的必备道具,免去了挑衅的麻烦。除了分数变多之外,击中敌人后的魔力也会增加很多。另外除了双截棍,其他武器无法将敌人滞留在空中,也不容易打出僵直。
因果の数珠
因果报应的念珠
Evil Harvest Rosary
触发:完成一次能够进入魔女时间的闪避。
效果:会在闪避成功的位置放置一颗爆炸光球,威力约等于2级火球,分数很少。光球有强力打断效果,对一些敌人(如盾兵)有炸晕效果。
这个饰品一般是在C难度用,因为C难度不能开启魔女时间,所以念珠算是一定程度上的补偿。事实上C难度装念珠和不装念珠,又是两种概念的难度了。不装念珠可能要难的多。原因不仅是光球爆炸威力较大,还因为它能对很多威胁大的敌人形成打断效果,从而中止敌人的连续压制,让你能够反攻。
装念珠和不装念珠,走位、战术思路等都有较大区别,没念珠的情况下敌人的压制会强大的多,这也是为什么感觉用贞德比B姐要难一些的部分原因。其实综合来看,在C难度下如果B姐不带念珠打,是比贞德更难一点的。毕竟贞德有无限闪避。
装念珠的情况下,应该和敌人缠斗,最好是前往敌人密集处,利用念珠爆炸的范围打断能力去牵制敌人,趁敌人硬直时组织进攻。如果不装念珠的情况下,则应该和敌人保持距离,尽量不要被敌人包围或压制到角落里,否则就算是最简单的3-4个小天使配合1-2大天使,也能让你有很高的受伤几率。
把握住躲闪的时机,就把握住了念珠的压制时机,也就把握住了伤害爆发的时机。每个武器的招数都是开头爆发力最弱,最后的魔力+HOLD爆发力最强。所以很多时候不是你的招数用的越快就越好,而是要懂得节奏。以霰弹枪为例,霰弹的前两下Y,是比较弱的。但这两下是不是就不值得HOLD呢?不一定。假设对手是狗,如果你一开始就全速使出YYYBBB,很有可能发现到了4B的时候你刚扫到一半,敌人的攻击已经来了,此时你就不得不闪避,这下4B的威力就被浪费了。如果想再次使出4B,你就只能再来一遍前面的YYY,效率低下。如果你一开始不那么急着出YYYB,而是YYY这三下根据情况慢慢HOLD其中1或者2次,之后集中精神蓄势待发,等狗一扑过来立刻躲闪,躲闪之后念珠出现,而你刚好出到4B的回旋踢,那么念珠击中狗造成大僵直,同时4B的两次三射也能趁机全中了,这样出的慢造成的伤害反而更高。这就像跳舞,不能光是自己急于表现,也要跟舞伴、跟敌人相配合,才能打的顺。毕竟魔女是一个注重周旋的游戏,再厉害的人也不可能不闪避而把成群的人都压得出不了任何招就获胜。不仅霰弹枪,像火爪、火箭等出手速度较慢的武器,更是需要注意闪避的时机,否则在高难度下很难造成大的伤害。
使用天使武器配合念珠也是不错的选择。在闪避成功后趁爆炸立刻使用钢管舞或大刀之类容易被打断的武器,效果会更好。
セルギ`の恋人
塞尔姬的恋人
Sergeys Lover
触发:长按Y+B发动。
效果:召唤出2个分身。分身会copy本体的一切动作,但只有近战攻击有效果。分身加本体一共是三倍攻击。分身的分数衰减和本体一起计算,仍然是5次后开始衰减。分身可以copy天使武器的近战攻击。分身击中敌人会造成和本体一样程度的回魔。分身的攻击不会被敌人格挡(有待更多数据验证)。
消耗:发动前需要有至少4格魔力。发动之后大约每秒消耗1格魔力。
这个饰品从某种角度上来讲是最强的进攻性饰品,但它搭配普通武器时因为衰减太快,不容易打高分。
它可以复制很多天使武器的攻击,让你轻松秒杀强力敌人。最出名的应该是分身火爪旋转,可以一次秒杀几乎所有敌人。除了copy双刀这样本身就很优秀的武器,它更大的作用是copy一些平时比较弱的武器,如电爪、斧子、大刀等。例如大斧本身攻速较慢,判定不严密,容易中途被反击,攻击次数也较少,配合分身后其判定变得非常强,对付爪子可以轻易秒杀,威力也变得极大,空中劈下可以直接秒杀一些巨型怪。再比如比较鸡肋的电爪,配合分身然后YYY也变得很有价值。
配合天使武器使用时,可以故意让前1、2段攻击挥空,用威力分数较多的后面几下来打击敌人,这样可以节约武器的耐久度。也可以在稍远点的距离空挥,不让本体打中敌人,只让分身打中敌人,这样就不会减少耐久。
搭配射击类武器使用效果较差,分身无法COPY射击攻击。
搭配双爪:
双火:效果较好,因为火爪威力虽大,但攻速较慢,爪击的综合威力和爆发力都比较一般,而火球的分数又太少。搭配分身后可以很好的弥补爪击攻击力不足的问题,还能配合斜上飞踢HOLD来简单的重置分数。这样的搭配战术和普通火爪不太一样,属于少用或不用火球的打法。
双电:效果也不错,因为电爪速度够快,也可以简单的用任何HOLD来重置分数。如果能抓到机会绕到敌人背后使出百烈拳或脚,那么可以打得大部分敌人都动不了,包括爪子。这个搭配比较灵活。
电/火:和双电差不多,只是长连段的攻击力更强了。
火/电:不太推荐,有些鸡肋的组合。
搭配妖刀:很强的组合,拥有绝大的爆发力,杀戮速度几乎是最快的,也许比BUG火箭踢还要快。分身后妖刀最普通的YYYYY也会变得非常强力,更不用提满蓄拔刀斩之类的招数。能够超过拔刀斩的是突刺攻击,分身后连续的突刺可以瞬间干掉很多敌人,攻击力近乎BUG。这个组合,你需要考虑的是,到底是突刺两下就横斩赚分,还是把赚分问题抛之脑后,快速干掉所有敌人来爽一下……
妖刀的360度Y是不能被分身COPY的,这点要注意。
搭配冰鞋:很强的组合,单对单近乎无敌,群战也有不俗的效果,尤其是冰鞋和妖刀一起上。冰鞋平均攻击7-9次可以将敌人冻住,开启分身后只需2-3次攻击,而且不需要HOLD,直接就可以冻结。冻住敌人后有相当长的一段时间给你发挥,你可以换武器,或者用妖刀的连续分身突刺。通常情况下冰鞋开头,冻住后用手上的武器攻击,然后接一个拷问可以杀死大部分的敌人。
搭配双截棍:很强的组合,和上面两个平分秋色,但却是不同种类的强。双截棍的特性是有强力打断效果,几乎可以打断任何敌人的行动,包括大小天使、盾、JOY、爪子等等。配合上分身后的双截棍,其压制能力是所有武器中最强的,无视敌人的狂暴状态,用密集的攻击把敌人打的无法还手。平时的双截棍在对付多个敌人时因为连技时间太长,很容易被干扰。配合了分身之后,等于给双截棍增加了群体杀伤效果,位置好的时候可以同时控制3-5个敌人的行动,十分强大。而且开启分身后的双截棍还可以使用另一个技巧,那就是连续取消压制。例如对付JOY或贞德,被第一下Y扫到的JOY会向后受身,在你第一招Y出到一半时立刻变猫跟进,这时候你的第一个Y的分身攻击还没有结束,如果JOY在分身攻击的硬直中受身,你就可以立刻朝她受身的位置发第二个Y,以此类推。每次你的分身攻击尚未结束时你已经改变了站位,发起了第二轮的压制。这样下去可以让JOY从头到尾都处于硬直和受身阶段,完全被压制。如果没开启分身,第一个Y会在你闪避时就结束,连续攻击就出现了缝隙。
搭配光环、激光剑等非常规武器,属娱乐性质,大家可以自己试着玩玩,我就不再多说。
マハ`カ`ラの月
玛哈迦拉之月
Moon of Mahaa-Kalaa
触发:敌人攻击即将打中你时,朝敌人攻击发出的方向推左摇杆LS。
效果:弹开一次敌人的攻击。如果是远程攻击(例如火球),将会弹回。如果是近战攻击,将会给攻击者造成短时间硬直。如果时机把握的非常精确,将会自动进入魔女时间,同时根据武器不同使出独特的反击动作。
这个饰品我之前也写了,由它触发的WT有如下特点:不论弹反任何攻击,出现的WT都会是最长时间的WT。
使用贞德玩HARD的时候,因为贞德闪避进WT要求很严格,必须在被打之后再变飞蛾才能进WT,开着蝴蝶之类的是不行的,所以用弹反会更方便。
这个饰品很独特,几乎自身就是一个系统,如果玩到出神入化的境界,可能就不需要使用闪避了吧。目前尚未发现有无法弹反的攻击,如果谁发现可以告诉我。
比较无赖的用法是按X,边射边不停的推LS,可以很容易弹开单个目标的攻击,打boss比较合适。进阶一点可以右手机械的重复某种简单攻击,例如妖刀不停的蓄力斩、霰弹Y一下射一下,同时左手不断的推ls。高阶的话就是完全改变习惯,敌人打过来第一反应推LS而不再是RT。用这个技巧打贞德比较容易。
Bracelet of Time
触发:有魔力时按下LB。
效果:进入WT。
消耗:不同难度消耗魔力的速度有所不同。在C难度很快就会耗光所有魔力。
这个饰品用法很多,根据战术不同可以有几种作用:(主要指C难度下)
防打断:用一些比较怕打断的招数时短暂的开启一下,例如钢管舞的时候。
加分:在使出高分招数时开启用于加分,例如爪子转圈等。
改变判定:在WT下某些招数对敌人的攻击效果会有所改变,例如平时无法使用弱吹飞把大型敌人挑起来,开启了时间腕轮后就可以。又或者没有被破甲的狗无法被鞭子拉向空中,也可以开启时间腕轮来做到。
增加攻击力:典型的例子是BUG火箭踢时开启WT来达到MAX最大伤害。
Eternal Testimony
触发:魔力少于2格时。
效果:自动将魔力补足2格。
这个饰品在飞机关是非常好的东西,可以让你放很多导弹。但是在平时的关卡就显得有点鸡肋,除非你打算无限铁山靠,魔力一够3格就用掉,否则没有太大意义。
魔界交信器
魔界通信器
Infernal Communicator
触发:长按Y+B发动。
效果:召唤5个小恶魔,每次出拳脚时,5个恶魔会飞过去攻击敌人,分数5 x N,有一点攻击力。
消耗:发动前需要有至少4格魔力。发动之后大约每秒消耗1格魔力。
这个饰品稍显鸡肋,虽然开启后额外获得的分数也不算少,但是意义不是很大。恶魔的攻击频率稍慢,2-3秒才能出动一次。如果是一些闪避时不能射击的武器,可以用这个来保持连击,有一定效果。
这个饰品如果和分身、蝴蝶一起用的话,只会出现一半小恶魔。
ディネタの星
蒂妮塔之星
Star of Dineta
触发:按下LB挑衅敌人。
效果:持续回血。
这个饰品在紫月攻略时没有什么意义,在打Angle Slayer时还是比较有用的。
受伤进入魔女时间
セレ`ネの光
Selenes Light
触发:角色受伤后自动开启。
效果:进入魔女时间。
这个饰品因为挨打后才有效,注定和紫月无缘,我就不再多说了。
~顶の腕饰り
颠峰之手饰
Climax Brace
触发:装备即可。
效果:保持魔力解放状态,任何攻击附加魔力攻击。过关后无法记录分数。在某些关卡如Angle Slayer只有视觉效果。
娱乐饰品,不多说。
永远なるマリオネット
Immortal Marionette
触发:装备即可。
效果:自动攻击闪避。
娱乐饰品,不多说。
猎天使魔女 的相关攻略
心得秘籍最新推荐查看: 9841|回复: 24
骑士, 积分 2117, 距离下一级还需 883 积分
精华10帖子威望11 点积分2117 点注册时间最后登录
本帖最后由 venasx 于
19:46 编辑
一周目流程全章节 全战点 全挑战第一章分辨率大图,看不清楚可以点击打开第一章开始有2个容易遗漏的箱子,要有蛇的变身才能拿第二章第三章 BOSS战第四章第五章第六章 BOSS战第七章 BOSS战第八章第九章第十章第十一章 BOSS战第十二章 BOSS战第十三章第十四章第十五章第十六章 打飞机+BOSS战打完飞机后,左边过去有个箱子,右边是挑战任务
骑士, 积分 2117, 距离下一级还需 883 积分
精华10帖子威望11 点积分2117 点注册时间最后登录
本帖最后由 venasx 于
18:37 编辑
ch1 必经战点打完获得弓ch2 必经战点打完获得,教堂门* 前冰火棒槌 2片ch4 第一个战点,及同关卡的倒塌的全是玻璃建筑的底部镰刀 2片ch5 一开始水下左侧箱子,打完PAIN出水面后一个特别亮的房间鞭子 打完地11 BOSS章后自动获得巨锤 3片第一片在ch8的必经战点,打完黄金盔甲人马后获得,第二片在ch8的loki开的第二个传送门的后面(红圈处),第三片在ch9的打Golem的下面那个平台(红圈处).找不到请看1楼相关全战点视频.电锯 3片第一片在ch10的可选战点,游戏一开始的前面一堆漂浮石头的右边,过去后往前走打完战点就出,第二片在ch10的必经战点第一次见resentment,打完后往眼镜触手桥前面的左边上去,尽头战点打完就出,第三片在ch10的可选战点,下第二个眼镜触手桥的右边,打完Pride出的箱子出.找不到请看1楼相关全战点视频.其他武器只有脚链这个是通hard难度后出,前面的修罗刀,1代手枪,廉价手枪都是normal通了之后给的
圣骑士, 积分 4027, 距离下一级还需 973 积分
精华0帖子威望0 点积分4027 点注册时间最后登录
速度也太快了
rayan(永了)镇魂歌rayan(又禁了)毒舌rayan(继续永了)
雷电rayan(还是禁了)下一个????
佣兵, 积分 636, 距离下一级还需 114 积分
精华0帖子威望0 点积分641 点注册时间最后登录
公民, 积分 166, 距离下一级还需 134 积分
精华0帖子威望0 点积分166 点注册时间最后登录
为啥看英文- - 还是日文舒服啊- - ~ 当然看不懂当我没说~~~
[wb=psnine]/card/sk_lonely?style=
佣兵, 积分 384, 距离下一级还需 366 积分
精华0帖子威望0 点积分384 点注册时间最后登录
前排支持,来看攻略。。。
战士, 积分 1370, 距离下一级还需 130 积分
精华0帖子威望0 点积分1370 点注册时间最后登录
yangruoyu88 发表于
为啥看英文- - 还是日文舒服啊- - ~ 当然看不懂当我没说~~~
还是E文赛高!
公民, 积分 166, 距离下一级还需 134 积分
精华0帖子威望0 点积分166 点注册时间最后登录
爱若有天意 发表于
还是E文赛高!
主要是 WIIU 英文看着别扭 - -
骑士, 积分 2221, 距离下一级还需 779 积分
精华0帖子威望0 点积分2221 点注册时间最后登录
支持楼主原创。。。。。。。。。。
PSN:njdtdenggang
有时间就得娱乐娱乐
清灯古佛,了却残生
精华2帖子威望8 点积分7824 点注册时间最后登录
好速度~!期待后续~~~~~~
转眼已是百年
Powered by猎天使魔女2新手教程流程图文攻略
写在前面:本游戏收集和隐藏要素庞大,内容暂时以流程为主,如有遗漏之处欢迎大家留言补充,本攻略将持续为大家更新。
Gamepad按键操作
左摇杆:移动左、上、右按住:使用道具下:挑衅右摇杆:控制视角右摇杆按下:修正视角X:拳Y:手枪/行动A:脚B:跳+:暂停菜单-:装备/道具菜单L:奥义ZL:锁定R:更换武器ZR:闪避
时间记录:The End
本作与1代设定相同,最初关卡无任务提示无血量显示,属于练习关卡,帮助玩家熟悉操作,三场战斗只需到打到指定时间即可触发剧情。其中第二场战斗贝姐控制一架天使的机械,也是本作新引入的坐骑系统,在以后的战斗中玩家可以对指定或个别残血的敌人进行控制,坐骑的杀伤力非常可观。
本小节的背景音讲的大致是本作的背景设定,世界分为三个境界,大概是天堂、人间、地狱,神灵阿斯通过一系列的观察创造了世界,其双眼有神之力量,分别为光之右眼和暗之左眼。第一小节最终我们看到上一作的大Boss战败的场景。本小节结束。
序章:World of Chaos
本作的载入画面为蓝色背景,依然能供玩家练习招式,游戏的读取速度并不快,一般至少要半分钟到一分钟时间。
故事内容正式开始,其时间点应该在上一作结束后不久,贝姐的父亲也是在战败之后化为光芒消失不见。从序章的开场跟前作差不多有将近10分钟时间,我们能从中看出这是个圣诞节,贝姐和贞德正在准备节日派对,突然城市里的飞机杂技表演失控,天使军降临,战斗开始。
本作沿袭了很多1代的设定,首先杂兵级别的敌人攻击我们的时候都有闪光和声音提示,在即将攻击到我们的时候及时闪避即可进入魔女时间。第一场在飞机上的战斗会陆续到来几个半人马的敌人,这种敌人攻击速度较慢,闪躲很容易,如果站在他们身后的话很容易触发后蹬腿攻击,用拳脚拳可以很轻松将这种敌人击飞,在飞机上直接判定为杀死。
拷问技依然要攒满至少一行魔力才能使用,拷问技可以将杂兵一击必杀并消耗一行魔力。用这种手段将带武器的敌人杀死后武器会掉落。拷问技在使用过程中按QTE,一般按满是奖励80金钱。《猎天使魔女》深度研究解析
计分系统篇 COMBO
相信很多人还没搞明白这个到底如何计分。虽然看上去很复杂,但其实它是个很传统也很简单的计分方式。
每个招数,都有对应的分值。他们会直接加到计分牌上。
例如,拳打脚踢10分。刀砍20。
分数由 整数 x 小数 的形式组成,小数就是倍率。
当你打够一定分数后,后面就会给你相应的倍率。比如500分左右是2.5倍。
最终结算时前面的分数乘以后面的倍率(就是那个小数),就是你的combo分数。也就是出评价时候那个combo后面跟的数字。
倍率是根据你打的分固定的,和你用什么方式打出分数没有关系。
倍率和分数都有上限。但是两者只是显示有上限,而真实情况并不封顶。
也就是说,打到一定程度,分数和倍率只会显示 9999 x 9.9,但是继续连击它还是在疯狂增长的&&&&只是看不到而已。 [s:254]
WT之内,分数乘以1.5倍。WT时得分后面有个钟表符号。
敌人被挑衅,也是1.5倍。挑衅得分字是紫的,还燃烧。
两者可以相叠加,但是貌似小数部分只能舍去,比如45,150%就只能得到67分。
这里我要特别说一下的就是,绝大部分战点,紫月分数要求都是相当低的。
另外,关于打出来的分数和奖励的钱,钱大约为分数的十分之一。分数越高,这个比例就越小,奖的钱就越少。
当普通攻击5次之后(双节棍除外),分数每次都会变成上一次的80%。(这个不太确定,缺少足够的数据。) 最低为1。
例如,拳一开始为10分,5次之后变8分,然后变6.4,0.4舍去,然后变4(0.8舍去),3(3.2),2(2.4),1&&
很多攻击可以重置衰减,比如电爪蓄力,魔力拳头等。但是拷问不可以。
衰减不会因为你换个目标打就不衰减了&&但是会因为断连而重新计算。
一些常用动作的分值:
拳 脚 电爪 10
妖刀 火爪20 蓄力斩还是20
手枪射击 1分(很悲哀的是挑衅状态下应该是1.5,但是那半分被舍去了&&)
散弹枪 10 挑衅+WT时如果用上2发3射,可以瞬间拿到恐怖的22x6&&
火箭炮 电球 火球 30
拷问100分 + 连打数x5
百烈拳\乱刺等等 每次1分
魔力拳脚30 妖刀横斩30
念珠的炸弹 5分(你没看错,它就是一个垃圾的打分道具&&)
变蝙蝠时蝙蝠撞到敌人(5xN)有时候很奇怪的,你能撞到很多次,还能造成一点点伤害,赚了。挑衅时7分,挑衅+WT时12分。
敌人飞起来撞到墙 我只记得挑衅+wt时为48分 (貌似鞭子的抓人撞是按这个分数判定的)
敌人飞起来撞到人 这个很奇怪,不在WT内时我打JOY,撞人带挑衅给我60分。但是如果WT内带挑衅撞到人都给120&& 不知道为啥。
魔力攻击或火箭炮之类炸到多个敌人时,设初始攻击为N,则有如下:
N + 1.5N + 2N + 2.5N && 我不保证在3个以上敌人时这个公式正确,因为我没实现过一个魔力攻击打3个以上的敌人。 例如妖刀一次斩3个,就是30、45、60。
天使武器分数都非常高,感兴趣的可以自己看看。我只说需要注意的有短号和弓箭,尤其是弓箭,每射300分,能射6箭,射飞的小天使头可以轻松拿到1800分&&
变猫爪子能抓20分,变鸟就BT了&& B按住能拿N多分,只耗2格魔力。
很多人对WT颇有微词,例如太容易触发、威力太强大等等。我觉得那是他们对WT设计的一种误解。
当我终于在C难度入门后,我才明白神谷设计WT的思路。可以说整个VE、E、N、H难度就是一个为了C难度而设计的巨大的练习模式。
首先可以肯定的是,魔女开发时,设计关卡招数敌人,都是以没有WT的思路去设计的。闪避帮助你调整位置,化被动为主动,各种技巧的出招时间和判定,都针对敌人精心设计过。当你习惯了没有WT的C难度时,你会发现你才真正玩懂了这个游戏,你深入了解了武器的真正性能。但问题是,当一个玩家第一次来到魔女的世界时,被以往那些游戏经验所困住的玩家和没有任何游戏经验的玩家,都将面临一个严重的问题,那就是&&如何习惯这一切?
魔女的攻防节奏是非常快的,最高难度的战斗如何用RT保持连招和躲闪敌人攻击是你不得不掌握的生存之道。
一个普通玩家,并没有什么游戏经验。他首先选择从EASY开始玩,选择了自动玩得很High。当他打通了EASY之后觉得这个游戏很有意思,想要挑战一下N难度。那么通过最开始的教程他已经知道了如何使用拳脚、拷问、闪避等技巧。接下来就是一次鲁莽的N难度之旅。猛地一通乱按对于N难度的敌人来说,已经构不成威胁。B姐那短短的血条也经不住几次攻击(Easy无法加血条)。他发现,RT躲开敌人的攻击后,趁WT反击是一个不错的策略,于是开始去观察敌人的动作,试图掌握RT的节奏。不知不觉之间,神谷已经进行了一次出色的诱导,将一个只懂乱按的门外汉的注意力集中在了一个不错的基本功训练上。
在经过了几次尝试后,玩家发现掌握敌人的攻击节奏并不难,他已经很好的几乎可以每次都使出WT了。这时趁着RT给敌人来几枪已经不能满足他,他想要的是在WT内来一个火辣又火爆的连续技。他打开技表或是趁着loading时练起了连招,让他很满意的是他发现这个游戏的连续技不像X龙或是X泣那么让人难以记住,而且,按住就可以攻击。不知不觉间,神谷又成功的做出了一次引导。
随着玩家的进步,那些个小天使大天使已经不是什么对手了。时而潇洒的来几个连招,时而玩次惊险的WT,好像很惬意。就这样,玩家对敌人的攻击越来越熟悉,对自己的连技越来越熟练。哪怕遇到了不能触发WT的爪子,靠之前练就的一身闪避本领也不至于完全束手无策。靠着RT保持连技的本领,玩家最终成功组建了自己的一套攻击方式。那些越长的连续技威力越大,回报越大,吸引力也更大。神谷又轻松的完成了自己的一次引导。
当N难度过关后,敌人那缓慢的攻击频率已经无法满足玩家们的胃口。还等什么呢?挑战HARD吧!在HARD内将会对你的躲闪功夫进行一次彻底的磨炼。在你打穿HARD之时,证明了你已经有了很强的躲闪功夫,已经有了挑战CLIMAX的资本。但只有这个还远远不够。
在C难度,神谷让你明白,之前WT成功给玩家的大回报,就像学走路的拐杖一样,只是一种引导你通向高手之路的工具。但是不论如何,神谷已经成功了。他已经把一个玩家从普通的轻度玩家,带到了高手的殿堂前。一步一步的,缓慢但巧妙。为了这一切的目的,设计出Witch Time这个华丽而又爽快的系统又有什么不值得的呢?要知道只有先吸引住了初学者的目光,才能培养出兴趣盎然的高手,况且WT同时也是技术方向中实战打法和花式打法的分水岭。
提示:支持键盘“← →”键翻页
扫描关注游侠网

我要回帖

更多关于 猎天使魔女2 的文章

 

随机推荐