文明5回合慢行星切割炮有效回合是多少

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"【文明5】美丽新世界神级实况" 内容简介 文明5美丽新世界怎样提升文明对自己的好感文明都对我敌对建交,交易,建大使馆,签各种协议都可以加好感。别的文明打下一个文明的城市,你解放了这个城市并且还给那个文明,好感度大幅增长。别的文明俘虏了一个文明的农民,你交还这个农民,也可以涨点好感度。主加的政策或文明5美丽新世界XCOM的视野怎么增加啊不用修改器,而是修改游戏的参数,增加视野.。。。悬赏可以追加美国的领袖属性是陆军单位视野+1,你可以尝试把该属性加到你要玩的文明领袖上去,应该就可以实现了,文明5 单位加视野很多都是通过奇观加的,比如大灯塔的海军+1视野。 一、主要修改路径: 文明5 原版修改文明5美丽新世界和文明5有多少不同?是不是文明5神佑君王比文明5多了几个文明,美丽新世界又比神佑君王多了几个文明?  不加点文明玩家怎么肯付钱。原版神佑新世界的打法变动很大。   神佑:增加宗教系统、谍报系统,9个新文明,2类新城邦,9座新奇观,3个剧情,几个新自然奇观,包括西奈山,调整战斗系统,强调军队构成;全文明5美丽新世界突然无法开始游戏一启动就出现这个缺少必要的C++语言环境包 建议下载游戏中必要的环境包再进行游戏 恩。 (32位或64位) xp有专门的包 各种位置错误 c++ 2005 c++ 2008 c++ 2010 c++ 2012 c+文明5美丽新世界怎么看当前游戏版本文明5美丽新世界怎么看当前游戏版本进入游戏之后,菜单下面有一行数字,那就是游戏的版本号文明5美丽新世界 玩不了我在游民星空下载的文明5美丽新世界,压缩完毕后,点开始游戏,就出现个这东西然后不管点哪个都显示这个:我这系统是win8的
网上下了游戏环境傻瓜包
都安装完毕了
游戏解压完毕后是8G
求大神帮忙啊!!!解决问题后
定当重谢!!!你有安装游戏必要运行库吗? 常用运行库------------------必要 Visual C++ 2005 运行库(x86) 8.0.61187 Visual C++ 2005 运行库(x64) 文明5 美丽新世界 新手问题玩了一阵勉强能打赢第五难度但是觉得这游戏还是一丁点不会玩
所以有几个问题想请教一下大神们
1,经常看大神们说科技的上线,下线,那上线和下线究竟是指什么?
2,哪些文明比较适合新手,我觉得印加和朝鲜好像挺不错的
3,有哪些奇观是要建的,哪些奇观是完全没必要建的?
4,工人和移民在前期要怎么弄?建的话实在太慢,等自主给感觉也挺慢的.抢的话,还没靠近就直接缩回城里了,抢不到.
5,就是5、6难度,科技要怎么选?我都是制陶然后文字,建大图书馆,后面就是直奔特色兵种,然后乱弄一通,有什么基本稳定的研究路线么?1:点开科技树,上线就是科技树偏上的,下线就是偏下的。总的来说,上线偏内政,下线偏武力。所以会有发展上的区别。 2:很多文明都可以,除了像威尼斯,肖肖尼,奥地利等有明显特点的文明外,大部分文明新手用也文明5美丽新世界无法进入游戏点进入游戏的应用程序后出现图中所示的状况,然后自动关闭该窗口,却没有进入游戏。所有必需要装的工具都已经安装。笔记本是WIN732位系统且满足游戏所需的必要配置。(中等档次本本)下载过好几个不同版本(包括游侠、游民、多玩)都出现此现象。求建议楼主重新装一下DX,以前遇到过类似的现象,我重装DX11就好了。不知楼主是不是。祝游戏愉快。文明5(美丽新世界)的一些问题刚刚开始玩文明,很多东西不太明白,恳请各位高手指点一下:
1、城市建几个比较好?建多了掉快乐,但每次看到好地方不建就被别人抢了,应该怎么办?
2、把自己的城市建得近一些好,还是分散开比较好?
3、探索时发现了一座傀儡城,怎么知道这座城原来是城邦还是其它文明的城市?
4、修路除了走得快以外还有什么用?
5、多余的奢侈资源和多余的快乐值有什么用?
求解释,非常感谢!1、你出生地要有山有水最好有矿藏,建立几个和你的难度和地理位置以及你所选择的国家有直接关系,一般地角不错4个前期就够用,文明你第一个必须出斥候给你点地图,也能帮你观察周围的动态。 2、前期不要分散不好文明5美丽新世界和文明5有多少不同?是不是文明5神佑君王比文明5多了几个文明,美丽新世界又比神佑君王多了几个文明?  不加点文明玩家怎么肯付钱。原版神佑新世界的打法变动很大。   神佑:增加宗教系统、谍报系统,9个新文明,2类新城邦,9座新奇观,3个剧情,几个新自然奇观,包括西奈山,调整战斗系统,强调军队构成;全【文明5】美丽新世界神级实况 最新发布
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后期最强兵种玩法推荐 行星切割跑玩法
!血的教训,友情提示!
一定是防守时的行星切割炮&&城市造了火箭炮台之后可以打3环的卫星,而进攻时炮车只能打一格外的卫星,除非你用复数炮车上去包,否则根本打不下来,而用复数炮车去打至少也要损失一辆,不甚其烦。
而且这东西资源限制小,电脑狂暴起来的时候从海面开始铺,铺到自己的城门口,你一路过来少说损失3,5辆炮车(这东西打炮车大多是秒),如果你不打它,任它输出更是没活路,打它的话必须立即丢自己的卫星填空(轨道还不一定够得着),否则他下回合又打上来一颗,上来就秒炮车,你下个回合又得用炮车打&&根本神烦。
我原来以为SABR这逆天兵器可以4格外轰卫星,结果发现和炮车一样,打卫星时射程只有&1&&&这不扯淡吗?还有那个和谐的章鱼也是,自己机动力只有1,结果反卫星的射程也是1&&这游戏的空间战斗系统设计得太有问题,至少是让人玩着浑身不舒服&&
图没截,总之就想象一下好了&&在登陆的海岸线上切割炮,登陆场到城市又一颗,城市上空又一颗&&还有射程3的卫星激光炮&&
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更多精彩尽在 专题:《文明:太空》纯正核心兵种TIMING玩法技巧详细攻略 纯正兵种怎么玩
本文重点讲解TIMING,也就是纯正后期的核心兵种,顺序不分先后。
值得注意的是,对科技网稍有研究的同学应该发现了,因为钛科技线的关系,纯正抢出UU的速度并不一定比至高快,但同样优势在于钛矿的储量大且分布广,境内实在没有还可以问人借一点来,而浮石这东西一来别人不一定走纯正不一定给你开发出来,二来别人愿意不愿意给你也是个问题。
纯正后期的机动能力远超至高与和谐,说整个军团飘在天上并不为过。由于文明BE与文明5想比,后期陆战单位的移动速度普遍不高,因此纯正的机动力优势也就更为明显。
1、破坏者(炮车):纯正磁浮部队的核心单位。如果单独比较,它在“机动性”上是不如牛头怪的(实际上牛头怪是三族最强炮车,不服来辩)但配合在纯正军中就显得效果惊人。
他的2阶升级可以获得1点移动力,刚好可以跟上战车的移动速度,当然如果你不准备配出闪击阵容的话,+20%进攻力也是相当好的选择。3阶升级可以获得未移动时加1射程,外加磁浮属性,这三个技能相互配合,便可以在移动2格之后在地方城市射程外架炮,在下个回合进行3射程的火力覆盖――一句话,可以实现运动战状态下的无损摸城!这一点牛头怪当然能做到而且能做的更好,但毕竟我们的破坏者还多了8点远程攻击力不是?
2、龙骑兵(战车):另一个核心单位,没有龙骑兵,破坏者也就没了一半的意义。
首先龙骑兵是三族战斗力最高的战车,同时他拥有两个搭配极好的升级:移动速度+1和每点未移动的移动力+10%战斗力。这意味着未移动的龙骑兵可以获得40%的战斗力加成,移动一格的也有30%加成,而这个特色非常容易实现。
孤胆英雄外加瘴气加成的和谐战车当然是傲视群雄的牛逼存在,但实现条件也是难上难,至高的抱团当然最容易实现,但战斗力的上限值又远比龙骑兵要低。
就是因为这两个搭配的存在,在炮车进行无损摸城之时,单纯用龙骑兵组成的前排就已经能够抵达大部分敌人的攻势并予以惨痛还击。
因此,单纯使用龙骑兵+破坏者的阵型已经能够实现纯正闪击,以电脑的智商,如果不是用UU强顶是不可能挡住无视地形的纯正突击兵团的。那如果对方果真有UU呢?
3、磁浮坦克:闪击战的最后一个核心单位,专治UU不服,虽然77的远程攻击力并不能说有多吓人,但第一他不需要架炮,第二还能获得+1移动力的升级,也就是说它可以完美地跟上整个突击兵团的速度。性价比高,泛用性好,配合恰当,攻坚克难……总而言之,磁浮坦克的存在让纯正的闪击战体系趋近完美。
4、磁浮毁灭者:13 级UU,消耗7浮石,刚出身就有86点远程攻击力,可惜需要架炮(毕竟13级到18级倾向可不是简单的事儿)。没什么好多说的,为闪击战阵容锦上添花而已。2个升级选项都很有意思,不过我觉得都用不到――因为二的移动速度实在太过迟缓,跟不上闪击作战的节奏,敌人如果没有13级UU挡在眼前,造这个意义已经不大,而恕我技术不精,这个游戏电脑出13级UU的次数还真是不多呢……
最后,介绍一下”其他“……这些纯正的单位不能说不强,有些还相当强力,但在前面两种战术的光辉下显得有些黯然失色罢了。顺序由个人喜好来定:
1、捕食者(战斗机):全游戏最强的”轰炸机“,没有之一,千万别说飞机没有用,+25%对陆军海军,+50%对城市都是简单粗暴的强力加成,52点远程攻击力+50%=78,什么概念?相当于是磁浮坦克了亲。
如果你用它轰城市,自动回血你怕不怕?玩过文明5,用过三级飞机的同学都会明白这个技能的可怕,再解释就没必要了。
总之,纯正的战斗机并没有什么”纯正机动性“的优势,相反有点4级UU无脑高力的意思,如果你把飞机当做空袭的兵器而不是防御空袭的兵器,那么纯正的空军最符合你的需求。
2、无畏舰(战舰):驱逐舰阶段不如特里同(海上单位触发孤单效果太简单了),无畏舰阶段不如复仇者(毕竟少一架飞机或者不能放风筝)……优势依然在于无脑高力,虽说在后期高8点远程攻击力也不是很吓人……而且少了一格免费的射程,实在不值。
但是!作为纯正的成员,你依然可以选择”移动速度+未移动加战斗力“的高机动选项,这意味着在理论上你拥有35%的战斗力加成!这一炮可谓是打谁谁怀孕……当然我更倾向于选择加1射程,毕竟在海上,2射程和3射程还是有质的不同。
3、步兵:第一个拥有”移动速度加战斗力“能力的单位,但是非常遗憾,他只有2的速度……当然你也可以让他成为游戏中最快的步兵,在3阶升级时选+1移动就可以了,简单粗暴吧?但怎么算你也只是个步兵,打闪击战吧你不会飞跟不上磁浮部队,当肉盾吧你基础力太低难免被秒……总之,在前期的过渡期结束之后,纯正玩家完全可以不造一个步兵(你造我也拦不住你)
4、枪兵:2移动意味着他跟不上闪击战的节奏,纵然有3格射程也还是不能飞。枪兵这个职业很像文明5里的弓系,前期很有用甚至能打主力,中期依然活跃,可越到后期定位越模糊,很容易就有替代兵种。
5、圣盾:1钛1浮石就可以获得的强力UU,问题依然是定位不明确,闪击战他跟不上节奏,阵地战他的火力也不是不可或缺。虽然守城有奇效,但等你出了圣盾的时候,还用的着守城吗?
最最最关键的问题是,作为一个非终极兵种,他的科技线太太太靠后而且没有其他加成,单纯为了一点纯正倾向和一台圣盾我还必须先研究昂贵又无用前置科技……总之,科技线是圣盾的硬伤,这一点如果不修正,圣盾永远也打不上纯正的主力。
文明:太空 的相关攻略
语言:英文
游戏攻略最新推荐问题补充&&
那是文明,太空吧,你建造了卫星切割炮,要发射到你想要攻击的区域的上空才行,你发射到了自己领土上方的太空里肯定攻击不到敌人啦而且一块区域的上空只允许同时存在一枚卫星单位,你不能发射到领土外估计是那里有其他卫星单位了
Samele理查德 &12-16 14:54
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热心网友&12-16 04:37
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