帝国时代2自动出兵shift加c秒出兵咋回事?

帝国时代2征服者1.0C局域网联机,刚玩一会就闪退是怎么回事?_帝国时代吧_百度贴吧
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帝国时代2征服者1.0C局域网联机,刚玩一会就闪退是怎么回事?
RT求教,哪位大神教教,是XP系统
不要秒沉啊啊啊啊啊啊啊
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或帝国时代3亚洲王朝,老是在选择军队的时候把农民选进来,怎么办?_百度知道
帝国时代3亚洲王朝,老是在选择军队的时候把农民选进来,怎么办?
不管右键还是左键都弃不掉,右键小图标就可以了,就算选了不需要的单位,老是在选择军队的时候把农民选进来,是不会有这种情况的,选择后的单位,怎么办帝国时代3亚洲王朝?我在玩十字军东征的时候,但是帝国时代3里
提问者采纳
,新人吧.,就会在单位显示栏中的一堆单位中选取单个兵种试一下Shift+左键吧.. 试一下Ctrl+左键吧呵呵.
提问者评价
太感谢了,真心有用
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在“选项”中选择“启用拖拽选取军队”就行了,在“游戏选项”里。望采纳!
西欧封建等级制度(feudal hierarchy),一般指西欧封建主之间依据土地占有和人身依附关系而形成的一种等级关系。由于我们从社会形态的角度来理解封建制度,其上下限与中世纪大致相同,因此,封建等级制度又称为中世纪等级制度。在这种制度下,等级的划分及其之间的关系首先以一种人身的依附关系为依托,这种人身依附关系,在西欧典型地表现为封君封臣制度。西欧封建等级制度中的等级划分  爵位,它最早出现于中世纪,在近代的一些国家中仍然继续沿用。一般以占有土地的多少来确定分封爵衔之高低,主要可分为公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵这五等。  公爵:在贵族中,公爵是第一等级,地位最高。这个爵名的由来有三:一是欧洲氏族社会解体时期,日耳曼部落的军事首长;二是古代罗马部落的军事首长;三是古罗马...
你去选择中找到一项 如果你在游戏里第一步点击选单然后选择游戏选择就点启用拖拽选择军队就行了帝国时代3我是老手了肯定能行不论你选不选我满意回答.只要能帮到你就行了
你还要什么加我Q我什么都可以教你
来自:求助得到的回答
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出门在外也不愁帝国时代2常用快捷键详解
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帝国时代2常用快捷键详解
1.常用快捷键
( . ) 句号键 循环选定空闲的村民( , ) 逗号键 循环选定空闲的士兵空格键&&&& 将选中的单位切换到屏幕中央
CTRL+1 - 9&&&& 将当前选中的部队编队 1 - 9 选择已经编队的部队& ALT+1-9 选择并使所定义部队单元可见(选定编好队的部队还可以使用两种方法。一、按两下1,既11,
选定编队为的部队,同理可以按22,33,44等,此方法有些版本无效。 第二种方法是按一下1,在按空格
键,可通用。) SHIFT+1 - 9 将选中的单位增加到指定编队
CTRL+H 选择城镇中心(Town Center) CTRL+B 选择兵营(Barracks) CTRL+D 选择船坞(Dock) CTRL+A 选择靶场(Archery Range) CTRL+K 选择兵工厂(Siege Workshop) CTRL+L 选择马厩(Stable) CTRL+P 选择庙宇(Temple) CTRL+Y 选择学院(Academy)
L 卸载运输船上的东西 + (加) 加快游戏速度 - (减) 减慢游戏速度 DELETE 删除(毁灭)所选中的建筑物或兵马 ESC 取消选择或中止 ENTER 发布信息 箭头键 移动地图
F3,PAUSE 暂停 F4 显示分数 F10 游戏菜单 F11 显示游戏时间SHIFT+F1 ?帮助 TAB 看下一个部队的状态(要先定义好部队) SHIFT+TAB 看上一个部队的状态(要先定义好部队) &&&&&
&&& 2.建筑物的建造B表示建造,是Build的第一个字母,快捷键是取其英文意思的第一个字母。 BA 兴建箭术靶场 ( Archery Range ) BB 兴建军营 ( Barrack ) BC 兴建政府中心 ( Government Center ) BD 兴建船坞 ( Dock ) BE 兴建房屋 ( House ) BG 兴建粮仓 ( Granary ) BK 兴建围城工厂 ( Siege Workshop ) BL 兴建马厩 ( Stable ) BM 兴建市场 ( Market ) BN 兴建市镇中心 ( Town Center ) BP 兴建寺庙 ( Temple ) BS 兴建仓库转运站 ( Storage Pit ) BT 兴建防卫塔 ( Tower ) BW 兴建城墙 ( Wall ) BY 兴建学院 ( Academy )
3.部队生产 ( 必须先用鼠标选择相关的建筑物 )在游戏中,只要你先用鼠标选择相关的建筑物,再把鼠标移动你想生产的兵种上,旁边就会出现相应的快
捷键。用这种方法,你会很快熟记这些快捷键 B 弹道投射器 ( Ballista ) C 村民 ( Vi[1]&&
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帝国时代2征服者1.0c升级补丁 官方安装包下载
帝国时代2征服者1.0c升级补丁 官方安装包
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帝国时代2征服者1.0c升级补丁,将征服者1.0升级到1.0c的官方补丁,适用于安装版的征服者,绿色版的征服者需要打注册补丁后重启才可以安装。
征服者1.0C相对1.0a的区别
有名的比赛,都是以C版为基础的,A版在几年前就在国际赛场消失了,只有大陆现在还流行A版。
一.封建时代的变化 1.侦察骑兵在升级到封建时代之后攻击力增加2。 3+2的攻击力,0/2的护甲,45的生命值(未升血统),6格的视野,这就是封建时代的侦察马。实战中可以砍死一个农民,但打不过两个。 2.从马厩训练出来的侦察骑兵将采取主动攻击模式。 3.织布机将提供总共增加2的防箭。 升级织布机后,农民的护甲由原来的0+1/0+1变为0+1/0+2。 3.木栅栏防箭能力增加3。 由原来的2/2的防护更新为2/5。 4.阿兹特克免费升级织布机。 省了50的黄金和25秒的时间。 5.箭船的建造时间改为60秒,战舰和大型战舰的建造时间仍然是45秒。 这个数据有误,箭船的确由原来的45秒延长为60秒的建造时间,但战舰和大型战舰仍然为原来的36秒,而不是45秒。
二.科技的改变 1.起重机、石匠、建筑学、围墙、增强城墙、警戒塔、要塞等用到石料的科技,现在只需要木材和食物。 所有原石头的耗费改在食物或木头上,即起重机(200W,300F)、石匠(175W,150F)、建筑学(200W,300F)、围墙(400W,400F)、增强城墙(200F、100W)、警戒塔(100F、250W)、要塞(300F、600W)。 2.神权政治现在只需要200黄金。 以前需要400F,800G,现在只要200G。 3.造船匠同时减少船只建造的时间。 减少35%的建造时间。 4.帕提亚战术增加对长枪兵系的攻击力。 骑射手+4,蒙古突骑+2。原版本中骑射对枪兵系+1,现patch中再+1,即骑射现有6点(原1点)附加攻击力,蒙古突骑现有4点(原2点)。 5.预热射击将箭塔对船只的攻击力增加为2.25倍,城堡将多4点对箭船的附加攻击力。 研究预热射击后,箭塔对船只的额外攻击力由原来的7/9/10分别增加到15/21/22,但不影响正常的攻击力;城堡对舰附加攻击力由原来的21增加为25,不影响正常的攻击力。 6..攻城槌和重型攻城槌升级不需要黄金
三.海战中的变化 1.喷火船和快速喷火船增加对箭船系的防御力。 由原来的4点和6点分别提高为5点和7点。 2.龟船增加对箭船系/预热射击的防御力。 龟船取消了箭船系对它的(8/9/11点)额外攻击力,同时取消了原来的2点额外放箭能力,相当于增加了6/7/9的防御力(Galley/WarGalley/Galleon)。 对预热射击防护增加到7/11点(/后为精锐)。 3.喷火船对龟船有附加攻击力。 喷火船的太难测了,就skip了。
四.游戏平衡调整 1.鱼笼现在能够更快地提供食物了,效率和岸边鱼塘接近。 参见资源采集效率分析。 1.所有的靶场单位(除了火枪手)增加1点对长枪兵系的附加攻击力。 步弓系附加攻击力为3(原为2),马弓系为2(原为1),投矛手系为3(原为2)。 2.骆驼的训练时间缩短为和长枪兵一样。 由原来的29秒减为22秒。 3.维京狂战士的移动速度提高和长枪兵一样。 由原来的0.90提高到1.00。 4.凯尔特靛蓝突袭者的移动速度提升了,比未升级护卫的雄鹰战士还要快。 很难测,skip了,原来的移动速度(1.17)已经比雄鹰战士(1.10)快了。 5.火炮对建筑的附加攻击力再加80 即总计240点对建筑攻击力(未升级攻城技师)。 6.城堡建造点数从150提升到200 即单个农民建筑时间由原来的2:30提高到3:20(3&60+20=200)。 7.炮塔现在是弓箭伤害而不是肉搏伤害(主要是针对冲车的) 8.鱼场采集食物的速度将加快
五.高丽的改变 1.神圣力量增加1格投石车射程,而不是以前的2格,增加30点对建筑的附加攻击力。 够量化的了。 2.龟船增加对箭船系/预热射击的防御力。 见上。 3.高丽村民的视野再增加1。 视野变为4+3=7。 4.龟船的图象将显得更加真实。 无法量化。 5.高丽战车和精锐战车的攻击距离被缩短了。 分别由5/6减为4/5。
六,民族平衡调整
阿兹特克免费升级织布机 .拜占廷免费升级城镇了望 .中国开始少50食物,(共少了200食物) .法兰克拥有了长戟兵科技 .封建开始,哥特步兵便宜25% .封建开始,日本步兵攻击速率高25% .西班牙火枪兵和火炮攻击快15%,西班牙征服者和精锐西班牙征服者也得到了提高
七.游戏设定 小地图上的打开的地面将一律是绿色,不管其覆盖了雪还是沙 黑森林将不在是随机陆地地图的一个选择 农田序列将达到40块
八.以下BUG修正 玛雅男农民现在和女农民一样 帝王时代房屋只有普通房屋的装甲BUG修正 农田BUG修正 僧侣将不能治疗守卫的部队 电脑玩家的AI将会提高 条顿僧侣抵抗力有所调整,研究信念变得有意义了 游牧地图上,中国、波斯、匈奴和玛雅有了正确的开始资源 电脑玩家会在竹林边造伐木场 冰川地图上,玩家开始地点不会在冰上 未知地图模式中,玩家不会一开始就被树林包围,这个地图也进行了一些调整 朝圣地图上城镇中心被伐木场取代,岛上增加了更多的村民和资源 在天堂地图上玩弑君模式时,玩家不会自动投降 男猎人不再增加1点视野 条顿城镇中心获得了攻击力奖励 战车不再对攻城武器有攻击奖励
AgeofEmpires2_updatex_05_09_21
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