魔兽世界6.0lr专业木桩

魔兽世界6.0平衡德100级新天赋 木桩测试视频
魔兽世界6.0平衡德100级新天赋 木桩测试视频
6.0测试版已经开启,特意针对了平衡德的100级天赋做了简单的测试,大家一起来看看吧。
《魔兽世界》6.0测试版已经开启,本文针对了平衡德的100级进行简单的测试。Euporia提高日月能量的循环速度(30秒--&20秒),月之强化和日之强化同时也减少星火术/愤怒的施法时间。Stellar Flare恒星耀斑,拥有不错的法术动画,先灼烧敌人再附带dot,1.5秒施法,无冷却无目标上限Balance of Power懒人专用,星火延长月火6秒,愤怒延长日火4秒,同时增加月/日火周期性伤害10%。可无限延长,刷新秒数时根据该发法术施法时的能量条位置,dot的伤害也会随之变动。&
(本文来源:网易游戏频道
作者:leon2068)
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网易公司版权所有魔兽6.0猎人100级三系天赋木桩伤害测试视频
魔兽6.0猎人100级三系天赋木桩伤害测试视频
今天带来魔兽6.0猎人100级三系天赋木桩伤害测试视频,爱玩猎人的玩家看好咯!
今天更新的测试服暴雪开放了100级人物的premade,所给装备为ilv660的6.0第一赛季pvp装备。装备的样子和人物的属性是下面这个样子的:我想说,套装也还是可以的啊!下面进入测试部分,100级人物,骷髅级木桩,这次的等级差再也没有了。测试全部都是打木桩的视频,分别点了不同的100级。友情提示,为了看清楚战斗记录里面的具体数值,请选择超清播放。生存:生存测试了无100级天赋(不上弹药),三种弹药和孤狼天赋,集中射击没有进行测试。射击:射击测试了全部三种100级天赋,但是弹药偷懒就只测了毒性弹药。射击天赋我本人没怎么用过,再加上6.0的修改,所以用起来非常之蹩脚,尤其是点了集中射击之后。欢迎大家讨论并指正射击的正确输出方式,我会根据大家的反馈重新测试。兽王:兽王同生存测试的一样,但是依然偷懒只测了毒性弹药。总体感觉:由于现在没有副本可以打(其实是有一个,但是暴雪的数值设定的不对,根本打不过),没有实战的数据测试,职业间的差别大家可以根据各职业的木桩视频粗略判断一下。输出方式上,兽王和生存的输出都略有简化,基本和5.0差不多,具体的输出手法还有待进一步研究。生存天赋下毒蛇钉刺改为秘法射击的附带dot,而兽王和射击天赋的毒蛇钉刺则完全取消了,这个是目前测试初感上的最大区别。
(本文来源:网易游戏频道
作者:azurewind)
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网易公司版权所有& 6.0测试服元素萨满:多天赋组合DPS木桩测试
6.0测试服元素萨满:多天赋组合DPS木桩测试
来源:NGA 作者:洛恩塔姆 时间: 15:01:01
创作于6.0测试服中的元素萨满职业DPS木桩测试,我们可以看出现在元素萨满的天赋选择已经变得相当自由了,至于如何选择,全看萨满玩家如何取舍了。
  本文来源于NGACN,作者 洛恩塔姆 &原文地址: 转载请注明出处!
  测试服玩到现在,怨言不少,收获也不少,拿到此测试号,首先是要感谢一下NGA的各位版主,给了我一个做先行者的机会,说句发自内心的话,&玩魔兽10多年,没算白玩!&
  我觉得,玩测试服的目的有多种多样,有的是为了向朋友炫耀,有的是尝鲜,有的是为了测试,还有一些目的不纯的我就不多说了,有所得,无所得,我个人认为既然是测试,就要有所得.
  玩了这么多年的萨满,一直坚持元素,一直坚持萨满,不是期盼她会变强,是心中仍有激情,心中依旧爱着这个职业,从未更改,不管强弱,不离不弃.
  作为这个版本的先行者,我最想测试的还是元素萨的强弱,很遗憾,元素萨在这个版本很中庸,团队治疗能力大幅下降,作为补偿,让人欣慰的是有了新精通,我测试了一下各个天赋的组合。
  我也就是想给大伙定个方向,版本初期,天赋的选择确实很令人头疼.
  PS:为了保证每个天赋的竞争性,以下测试数据皆为10分钟数据,无任何BUFF,药剂,武器有附魔战歌之印(提升急速)
  这个是包括任务奖励在内的T17套,我没有用PVP装备,懒得建号
  我站在一个诡异的地方输出是为了测试岩浆的数据,因为岩浆会四处乱打, 而除了首领级木桩,90级以下的木桩有单刷碾压光环,也就是100级木桩能打1W伤害的话,90级木桩打上去会高十几倍的伤害.这个地方正好只能打到首领木桩,我真TM机智.
各天赋对比dps:
  掌握尊者+?
  MIX1:掌握尊者岩浆DPS:10.2K
  MIX2:掌握尊者融合DPS:10.0K
  MIX3:掌握尊者风元DPS:10.2K
  掌握怒火+?
  MIX4:掌握怒火岩浆DPS:10.7K
  MIX5:掌握怒火融合DPS:10.0K
  MIX6:掌握怒火风元DPS:10.7K
  掌握冲击+?
  MIX7:掌握冲击岩浆DPS:10.3K
  MIX8:掌握冲击融合DPS:10.3K
  MIX9:掌握冲击风元DPS:10.5K
  回响尊者+?
  MIX10:回响尊者岩浆DPS:10.0K
  MIX11:回响尊者融合DPS:10.3K
  MIX12:回响尊者风元DPS:10.0K
  回响怒火+?
  MIX13:回响怒火岩浆DPS:10.4K
  MIX14:回响怒火融合DPS:10.1K
  MIX15:回响怒火风元DPS:10.0K
  回响冲击+?
  MIX16:回响冲击岩浆DPS:10.0K
  MIX17:回响冲击融合DPS:10.4K
  MIX18:回响冲击风元DPS:10.3K
  大家可能也看出来了,各个天赋组合起来的数据打出的DPS差不了多少,我在此测试也是想给大家一个初期的选择便利,实际上天赋选择的并不重要,自己玩的顺手才是真的,
  另外,此次数据仅供参考,虽然每个样本都是10分钟,但是最佳数据依旧是多次采样取平均值为妙,可惜测试一次需要18X13分钟,有点扛不住有机会我会再做其他测试,先这样吧.
魔兽6.0前瞻魔兽6.0 武僧单刷raid木桩及额外护甲比较-新浪魔兽世界专区
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作者:wenlun|NGA|时间: 07:23
魔兽6.0 武僧单刷raid木桩及额外护甲比较
摘要:玩家分享武僧T单刷RAID木桩,附录5职业护甲,额外护甲比较。大家用以参考。
  感觉最近寺内士气低落,来鼓舞一下士气。
  单刷raid木桩的装等是660。
  天赋是真气酒+灵魂之舞。(10秒无限真气 1MIN半CD)
  RAID木桩血量是31M。
  楼主这里只打了10% 有点懒……但是打死是绝对没有问题的……
  RAID木桩模型是简单的物理攻击BOSS平砍(877护甲减免后)140K到150K之间,攻击速度2秒。
  还有一点很好新的坦克武器附魔。
  黑石之印
  提供500点护甲加成,持续12秒。
  30%的几率造成/受到伤害后触发,40秒内置冷却。
  效果只在你的生命值低于50%时触发。
  500护甲很好很强大,初期武僧的护甲615也仅有577……
  请注意右下角的移花接木数据分析现在移花接木很好很强大。
  额外护甲的分析
  这是楼主穿660PVP装的数据,可以看到 660装等下的初始护甲仅有877。
  但是WOD的新属性是额外护甲并没有出现在PVP装备上……
  这张图是615装等下,楼主穿了6件额外护甲装备,戒指、披风、项链、饰品五人本掉落,属性就是额外护甲+任意绿字。
  额外护甲与其他属性值一样,只出现在非护甲装备,就是上面这4种。(WOD的武器是否带有额外护甲还未知)
  615的这身装备只是将别的绿字转换为额外护甲。
  而且T天赋下1额外护甲=1攻击强度。
  615装等下,初始护甲仅有577,额外护甲装备可以提供高达485的护甲。
  660 装等下,初始护甲为877,额外护甲装备可以提供737(估计值)的护甲。
  WOD的护甲减免公式护甲值/(护甲值+3610)。
  660装等下可以有高达30.89%的物理免伤。
  5职业横向对比:
615初始护甲
615初始护甲+485额外护甲
660初始护甲
660初始护甲+737额外护甲
577 13.78%
577+485 22.73%
877 19.54%
877+737 30.90%
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魔兽6.0猎人兽王专精宏 LR天赋雕文/技能循环/附魔宝石
  魔兽6.0猎人 wod6.0猎人兽王分析技能改动 LR天赋雕文/技能循环/属性优先级/附魔宝石等...在文章第三页提供魔兽6.0猎人兽王实用宏,兽王爆发宏,多重指向宏,黑鸦指向宏,宠物被动跟随宏....相关宏介绍都在本篇中希望对LR朋友有所帮助。
  王权没有永恒,从MOP初期的单体到5.4.8的全能,兽王专精的表演即将落下帷幕,WoD是一个新的时代,又会有新的专精成为王者。在WoD的数次改动中虽然兽王单体能力屡遭削弱,但是有了更为强大的AOE能力,对于一些需要处理大量add的战斗,兽王还是会有表现的机会,能合理的利用每个专精的优势才是一个合格的猎人,兽王猎们在今后的战斗中会有什么样的表现,我们拭目以待。
  关于帖子内一些回复的问题,因为暴雪的数值调整一直在进行,所以很多结论一直在变,我也只能跟着暴雪的节奏走,所有内容都以主贴的为准,一些回复内容只与当时的环境有关。
  魔兽6.0猎人技能使用(新手内容)
兽王专精技能
兽王的核心输出技能,在冷却时间结束后立刻施放它。
兽王的斩杀技能,当目标生命值小于20%时立刻施放它。
倾泻多余集中值技能,当所有技能处于冷却时,你可以使用它来消耗多余的集中值。
增加本体以及宠物的急速(100级会额外增加10%AP),当效果叠满5层之后立刻使用。
增加你和宠物的伤害并且降低你的消耗,在冷却时间结束后立刻施放它。
当你的目标多于1个的时候使用它。
眼镜蛇射击
当你没有集中值的时候使用它。
  魔兽6.0LR宠物控制(新手内容)
  经常看到有些新手玩家抱怨自己的宠物不听话,经常转火延迟,其实作为一个兽王猎,不仅要对猎人本身熟悉,对于宠物的基本控制也必须会,宠物是兽王猎的重要伙伴,真正做到人宠合一,才能发挥出兽王最大的优势
  我们先来了解一下宠物的三个动作命令和三个模式。
  (1)攻击命令这个命令顾名思义,就是给宠物下达攻击指令,让宠物立刻攻击你的当前目标
  (2)跟随命令就是让你的宠物放弃当前动作并跟随你
  (3)定位命令让宠物到达你所指定的地点
  (4)协助模式让宠物协助攻击你的目标,也就是说你攻击哪一个宠物也攻击哪一个并且如果受到伤害宠物会主动攻击,但是这个姿态对转火有一定时间的延迟,也就是说当人切换目标攻击之后,宠物要过一段时间才会切换目标进行攻击,这也就使很多玩家抱怨自己宠物不听话的主要原因。
  (5)防御模式在该姿态下宠物仅仅攻击那些对你造成伤害的目标,该姿态下如果你没有收到攻击or伤害,宠物是不会主动去攻击目标的,并且如果宠物处于攻击状态不会自动更换攻击目标直至目标死亡。
  (6)被动模式也就是完全的手动模式了,除非你给宠物下达攻击命令,否则宠物是绝对不会进行攻击(即便受到伤害),宠物处于攻击状态也不会自动更换攻击目标。
  对宠物的命令有了大概认识之后我们来说几个问题,宠物转火问题一般都是出在协助姿态上,协助姿态虽然省事,但会给转火造成很大的麻烦。
  Q1:有时候宠物明明杀戮命令打了小怪,可是又转身去打BOSS了,为什么?
  A:在协助姿态下,杀戮命令是会让宠物强制攻击你的当前目标,但是由于协助姿态在切换目标攻击命令下达上有延迟,并没有给宠物下达攻击小怪的命令,所以在杀戮命令强制攻击之后宠物又会回到攻击BOSS的状态直到2-3s之后才会转火,解决办法,转小怪之后立即手动给宠物下达攻击小球的命令,然后再杀戮命令。
  Q2:在某些boss战中我想让宠物一直打BOSS,我打小怪,该怎么做?
  A:要做到人宠分目标输出,首先宠物姿态要选择防御姿态或被动姿态,然后要对需要宠物攻击的目标下达攻击指令,这样就可以做到人宠双目标输出了。
  Q3:BOSS放近战AOE技能,我想让宠物回来别被打死了,可我明明下达了跟随命令,可宠物往回跑了几步又冲向BOSS了,这是怎么回事?
  A:要想在战斗中让宠物跟随你,仅仅向宠物下达跟随命令是远远不够的,如果宠物保持协助姿态或者防御姿态,在宠物受到伤害之后,宠物又会自动下达攻击命令攻击目标,所以要想宠物跑回你身边,要先将宠物姿态调为被动模式,然后下达跟随指令。
  Q4:我在做任务的时候明明已经把自己的怪杀了,为什么宠物又会跑去打别人的怪?
  A:首先确定一点,宠物现在没有主动攻击模式了,所以宠物跑去打别人的怪很有可能是那个怪对你的宠物造成过伤害,并且你开了协助模式或者防御模式,这样宠物会将上述怪列入攻击目标列表中,等当前攻击结束后又会去攻击列表中其他目标,如果你向让宠物放弃攻击,那么用一个宠物被动跟随宏(后面给出)就可以了。
  以上这些问题基本涵盖了所有需要控制宠物的战斗类型,新玩家可以根据这些内容举一反三,控制好宠物打出应有的DPS
  魔兽6.0猎人兽王天赋选择
  魔兽6.0猎人兽王天赋选择说明
迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为PVE玩家的备选天赋。
[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以这个天赋在PVE端并不推荐。
减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为副本中的备选天赋。
[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐PVE玩家作为备选天赋。
[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐。
[胁迫]可以让宠物控制目标,但是PVE端兽王的主要伤害来自于宠物,让宠物频繁的跑动去控制目标会损失大量的DPS,并且与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在PVE端同样不推荐。
[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为个别战斗的备选天赋。
提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为备选天赋。
效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为备选天赋。
连续两次使用眼镜蛇射击可以使你的集中值回复速度加快50%,持续10s。
替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,回复效果宠物同样继承,但在急速低下的初期所提供的集中值并没有原版的热情那么高,对于兽王来说提供的伤害低于凶暴野兽,提供AOE能力也不强,不推荐兽王使用。
召唤的野兽享受兽王精通加成,提供同层最高收益,推荐作为兽王的绝大多数战斗备选天赋。
每当需要花费集中值的攻击花费了10点集中值时,你会有6%的几率获得狩猎刺激效果 。
狩猎刺激会使你下3次奥术射击、瞄准射击或多重射击消耗降低20点。
新版的狩猎刺激在兽王专精下触发概率远低于旧版,提供的单体伤害为同层最低,以前的AOE优势也因被降低的触发几率而荡然无存,极不推荐兽王使用
单体提供大量的伤害受兽王精通的加成提供同层最高单体收益,特效对于处理少量add有很大帮助,可以作为单体或有规律的少量add出现战斗的备选天赋。
兽王适用性最高的天赋,提供闪现效果能缓解兽王转火慢的问题,同时增加基础攻击伤害可以提升兽王的AOE能力,单体能力低于黑鸦推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
MOP版本87级的&大技能&,提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在需要阶段爆发的战斗中备选天赋。
曾经的单体王者,6.0由于AP公式的改动导致失去了大量的伤害,不过较少的集中值消耗可以让兽王在AOE中更好的保持节奏,不断野兽顺劈效果(尤其是低急速的前几个版本中),推荐作为有add处理战斗的备选天赋。。
无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
非常强大的AOE天赋,提供大量的AOE伤害,单体伤害也非常可观,但是过大的消耗以及过长的施法时间会导致兽王在AOE战斗中无法保持野兽顺劈效果,所以推荐作为单体战斗的备选天赋。
烈焰弹:为你的远程武器装备特殊弹药,持续1小时。每次自动射击都会对首个目标附近8码范围内的所有敌人额外造成xxxx点火焰伤害。
毒液弹:为你的远程武器装备特殊弹药,持续1小时。在16s内每次自动射击都会额外造成xxxx点自然伤害。当该效果被刷新时,生于上海会添加至新效果中。
寒冰弹:为你的远程武器装备特殊弹药,持续1小时。每次自动射击都会额外造成xxxx点冰霜伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续8s。
让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低于毒液弹属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换适应战斗,保持火焰弹效果在AOE中能提供不错的收益,推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
对目标进行一次精确射击,造成xxxx点物理伤害,并集中你的注意力,产生50点集中值。不能在移动中施放。替代稳固射击和眼镜蛇射击
提供强大的单体输出能力,但是无法在移动中施放,在木桩战斗中表现不错,可以作为木桩战斗中的备选天赋。
增强宠物的实战经验效果,使伤害提高85%。你的宠物已经获得以下技能且不受当前专精的限制:
[ 尖刺项圈] [ 牺牲咆哮] [ 走投无路] [ 野猪之速] [ 破釜沉舟] [ 犀牛之血] [ 强效耐力]
提高宠物伤害,提供同层最高的单体伤害伤害,并且能让宠物无视专精获得辅助技能,[野猪之速]能提升宠物的移动速度,有效缓解宠物转火慢的问题,推荐作为单体战斗的备选天赋。
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