LOL英雄联盟 电1 有木有 战队啊 我需要有你在我生命中找个战队 打打感觉曾经是CF一名福建2区 龙行训练队指挥官 很喜欢

不是已经拍过了么&br&银河护卫队...&br&&img src=&/cd13d8dcc321bb_b.jpg& data-rawheight=&288& data-rawwidth=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&/cd13d8dcc321bb_r.jpg&&从左到右&br&卡特,冷艳逗逼&br&法外狂徒(年轻的时候),纯逗逼&br&机械公敌,突突突突&br&狂战士,肌肉逗逼&br&扭曲树精(字根硕),首席卖萌官&br&&br&然后反派就是众望所归的&br&移动炮塔·瑞兹·光头强&br&图还是不补了,大家脑补一下
不是已经拍过了么银河护卫队...从左到右卡特,冷艳逗逼法外狂徒(年轻的时候),纯逗逼机械公敌,突突突突狂战士,肌肉逗逼扭曲树精(字根硕),首席卖萌官然后反派就是众望所归的移动炮塔·瑞兹·光头强图还是不补了,大家脑补一下
对一个男人来说,吸引力从大到小是这样排列的:&br&&br&和有趣的女人一起玩我感兴趣的事儿 &br&和有魅力的女人一起玩我感兴趣的事儿&br&和有趣的女人一起玩她感兴趣的事儿&br&和有魅力的女人一起玩她感兴趣的事儿&br&和有魅力的女人在同一个屋檐下分别玩各自感兴趣的事儿&br&一个人玩我感兴趣的事儿&br&为培养共同话题而一个人玩有魅力的女人感兴趣的事儿&br&为培养共同话题而一个人玩有趣的女人感兴趣的事儿&br&和自己不感冒的女人玩我感兴趣的事儿&br&感冒&br&重感冒&br&上吐下泻&br&和自己不感冒的女人玩她感兴趣的事儿&br&&br&你看,你得变成或者重新变成那个让他觉得有魅力或者有趣的女人,而不是变着法的去开发新的活动或者用科学的方法残忍的规定你俩必须陪伴对方的时间。&br&&br&他现在看着你就烦,你也就别去刷出境率跟nobody争宠了,如果没有换证打算的话,就自己去玩自己感兴趣的,别搭理他。男人都是很贱的,当他发现你的生活如此有意思(其实就是你好久没理他他心里的失落感作怪啦),他会来知乎提问的:&br&&br&&b&#老婆每天只想自己看《奇葩说》还记笔记把里面正反方的言论都当真理来教训我,怎么办?#&/b&&br&&b&&br&#老婆虽然... 虽然... 虽然... 虽然... 如此对我 ,但我知道她是爱我的,如何挽回这段感情?#&/b&
对一个男人来说,吸引力从大到小是这样排列的:和有趣的女人一起玩我感兴趣的事儿 和有魅力的女人一起玩我感兴趣的事儿和有趣的女人一起玩她感兴趣的事儿和有魅力的女人一起玩她感兴趣的事儿和有魅力的女人在同一个屋檐下分别玩各自感兴趣的事儿一个人玩我…
去年接新生,有几个妹子说喜欢玩LOL,于是全班男生都开始玩了
去年接新生,有几个妹子说喜欢玩LOL,于是全班男生都开始玩了
-&u&疾风剑豪亚索&/u&提了一问题:&br&&b& 是谁杀了我的师父?
&/b&&br&&br&
匿名用户:&br&&i&&u&影流之主劫,刀锋之影泰隆&/u&等98人赞同&/i&&br&&b& -Riven。&/b&&br&&br&&br&&u&
放逐之刃锐雯:&br&&/u&&i&&u&
盲僧李青,暮光之眼慎&/u&等26人赞同&/i&&br& -不是我。&br&
楼上你倒是取匿,我们去大龙那里谈谈人生。&br&&br&&u& 诡术妖姬乐芙兰:&br&&/u&&i&&u&德玛西亚皇子嘉文四世,德玛西亚之力盖伦&/u&等116人赞同&/i&&br& -你们都不敢说话是吧?&br&
亚索追不上我,我替你们说:&br&
你师父被拳头杀了。&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&u&&i&麦林炮手崔丝塔娜&/i&&/u&提了一个问题&br&&b&为什么提莫必须死?@ 迅捷斥候提莫&/b&&br&&b&
描述:提莫这么萌,你们为什么要杀他?&/b&&br&(该问题为非建设性提问已被关闭)&br&&br&匿名用户:&br&&u&刀锋意志艾瑞莉娅,荒漠屠夫雷克顿&/u&等123人赞同&br&没啥,就是想杀。&br&&br&&i&&u&光辉女郎拉克丝&/u&&br&&u&德玛西亚之力盖伦,探险家伊泽瑞尔&/u&&/i&等69人赞同&br&我,我,我也不知道,我只是朝人群里扔技能,提莫酱就死了嘤嘤。&br&评论: &br&&u&&i&不祥之刃卡特琳娜&/i&&/u&:对啊,我也只是放大招跳跳跳,不知道为什么提莫君就含笑躺在那了。&br&&br&-------------------------------------------------------------------------&br&匿名用户提了一个问题&br&&b&如何对线 faker?&/b&&br&&br&&i&&u&Ryu&/u&:&br&&u&无状态,Gogoing,Deft&/u&&/i&等98人赞同&br&&br&邀我干嘛,我不知道。&br&&br&&i&&u&皇族-White:&/u&&br&&u&Uzi,Tabe,笑笑&/u&&/i&等126人赞同&br&&br&Faker吧,其实我和他55开的。&br&所以没那么难的。&br&&br&匿名用户:&br&&u&&i&Bang,Easyhoon,wolf&/i&&/u&等68人赞同&br&&br&给笨鸡Q币。
-疾风剑豪亚索提了一问题: 是谁杀了我的师父?
匿名用户:影流之主劫,刀锋之影泰隆等98人赞同 -Riven。 放逐之刃锐雯: 盲僧李青,暮光之眼慎等26人赞同 -不是我。 楼上你倒是取匿,我们去大龙那里谈谈人生。 诡术妖姬乐芙兰:德玛西亚皇子嘉文四世,德…
陶宏开背后的支持者,比网民多多了,这个不上网的社会人群,要钱有钱,要权有权,要市场有市场,能得到这帮人的关注和支持,才是赢家,说他傻的人才是真傻。&br&&br&有诗云:&br&&br&别人笑我太SB,我笑他人看不穿... (请自行脑补陶教授舞剑吟诗图)
陶宏开背后的支持者,比网民多多了,这个不上网的社会人群,要钱有钱,要权有权,要市场有市场,能得到这帮人的关注和支持,才是赢家,说他傻的人才是真傻。有诗云:别人笑我太SB,我笑他人看不穿... (请自行脑补陶教授舞剑吟诗图)
这个问题让我想起了前一阵子的事,那天我刚回到家,女票刚刚开启一局撸啊撸。&br&&br&女票穿得非常sexy,我一个没忍住,直接上去:“屁股撅起来!”&br&&br&女票虽然幽怨地看了我一眼,但是还是很顺从地掀起裙子,目睹裙下风光之后我整个人都惊呆了:这小妮子在家里内内都不穿!!!&br&&br&“间关莺语花底滑,幽咽泉流冰下难。&br&冰泉冷涩弦凝绝,凝绝不通声暂歇。”&br&&br&伴随着娇喘连连的呼吸声,电脑发出“敌军还有三十秒到达战场”的提示声,当时我的脑子里除了,她的队友还在做视野准备一级团的时候,看到她迟迟不上线,有队友说:“再等等,可能上厕所了吧。”&br&&br&“是啊,我票在上厕所呢。”&br&&br&“银瓶乍破水浆迸,铁骑突出刀枪鸣。&br&曲终收拨当心画,四弦一声如裂帛。”&br&&br&一番大战之后,浑身汗水得到莫大满足感的我穿上裤子,坐到一旁的沙发上开启了贤者模式。&br&&br&女票整理一下仪容收拾下战场重新坐到电脑前,现在看起来面色更加红润更有精神了。&br&&br&“全军出击!”
这个问题让我想起了前一阵子的事,那天我刚回到家,女票刚刚开启一局撸啊撸。女票穿得非常sexy,我一个没忍住,直接上去:“屁股撅起来!”女票虽然幽怨地看了我一眼,但是还是很顺从地掀起裙子,目睹裙下风光之后我整个人都惊呆了:这小妮子在家里内内都不…
&img src=&/efe1d1bee_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/efe1d1bee_r.jpg&&&br&&p&提莫&b&基础知识&/b&&/p&&p&1. 故事中的提莫(江湖人称提百万!)&/p&&p&2. 一场游戏中最多可以有几只提莫(2只就已经谢天谢地了!)&/p&&p&3. 提莫有多少被动技能?(隐身,卖萌,自动吸引仇恨,。。。)&/p&&p&4. 你的队伍里有多少人不想要提莫。(我猜是9个!)&/p&&p&5. 提莫的体型只能背的动三只蘑菇。&/p&&p&6. 提莫使用吹箭筒做武器。&/p&&p&7. 提莫的等级是队长。&/p&&p&8. 提莫有7个皮肤。&/p&&p&9. 提莫的存在是为了折磨那些讨厌他的人。&/p&&p&&b&游戏数据&/b&&/p&&p&1. 你在游戏中遇到提莫的概率是8%&/p&&p&2. 你会目睹超过60次的五杀&/p&&p&3. 每秒有23个提莫死亡(我去前面送送命!)&/p&&p&4. 每分钟超过1,300个,每小时83,000个,每天200百万个(提莫队长正在送命)&/p&&p&5. 只有一个人用提莫打过1000场评级&/p&&p&6. 钻石组玩家在有提莫时胜率超过50%&/p&&p&7. 青铜组玩家也是(那可不,大家都追着提莫杀去了!)&/p&&p&8. 85,000玩家在Facebook上喜欢提莫,只比丹妮莉丝·坦格利安(冰与火之歌里的女性角色)少20%。&/p&&p&9. 提莫被点播最多的视频是他的英雄介绍,每天只要死一次就会有一次点播。&/p&&img src=&/90adc6c965dc883cb88caf_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/90adc6c965dc883cb88caf_r.jpg&&&br&&p&&b&和其他英雄互动&/b&&/p&&p&1. 沃利贝尔,伊芙琳,拉莫斯,和荣耀行刑官德莱文有着比提莫的被动更好的加速效果。&/p&&p&2. 大乱斗中玩家不会去攻击提莫的蘑菇。(谁还有空管蘑菇阿!)&/p&&p&3. 提莫可以致盲盲僧(瞎子都能被致盲,天理呢!)&/p&&p&4. 提莫和崔丝塔娜是好朋友。(官配)&/p&&p&5. 提莫讨厌你游戏里英雄的程度就和他讨厌你的程度差不多。&/p&&p&6. 如果你拉进镜头并听的足够久,你能听到提莫吞噬死者的灵魂。(提莫杀死了敌方英雄会吃他们的尸体噢!)&/p&&p&7. 提莫从来不睁开眼睛,这也是他招人讨厌和惨遭屠杀的原因!(卖萌毁一生)&/p&&p&8. 除非他已经成为能拯救世界的超级英雄,否则提莫只是一个“辅助”。&/p&&img src=&/fbeada882a651ff74ae816d02f500c59_b.jpg& data-rawwidth=&828& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&828& data-original=&/fbeada882a651ff74ae816d02f500c59_r.jpg&&&br&&p&&b&游戏相关&/b&&/p&&img src=&/e5aabb8ae_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/e5aabb8ae_r.jpg&&&br&&p&1. 在第一只蘑菇消失之前,提莫可以在一场战斗中连续种植37个蘑菇。&/p&&p&2. 一个蘑菇造成的伤害只比拉克丝的大招少50,但会受5%以上的AP影响。&/p&&p&3. 提莫先Q再自动攻击然后蘑菇爆炸造成的伤害还是比拉克丝的一套下来少40-90 伤害,但在18级时会受35%的AP的提升。&/p&&p&4. 提莫打野速度比慎还快,而且不会损失很多HP。(谁试试?)&/p&&p&5. 提莫在18级时有着全英雄联盟中第四快的攻速。&/p&&p&6. 提莫一个蘑菇的伤害比奥莉安娜大招的基础伤害高了50%,而CD只有她的1/3。&/p&&p&7. 提莫是两个可以全程隐形的英雄之一(前提是他不动)&/p&&p&8. 中国美工的作品也在游戏中,就是侦查大师的图标。&/p&&p&9. 提莫的Q射程比他的自动攻击还长36%。&/p&&img src=&/bae65e58a50ad677feaa_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/bae65e58a50ad677feaa_r.jpg&&&br&&p&&b&其他&/b&&/p&&p&1. 官方的提莫帽子价格是35美元,比他所有的皮肤还便宜。&/p&&p&2. 提莫是40个最初英雄之一。&/p&&p&3. 他以其他玩家的憎恨和痛苦为食。&/p&&p&4. 喂养一只提莫可能造成其他世界灾难性的动荡。(难道意思是提莫卖萌可以毁灭世界?)&/p&&p&5. MSNBC称提莫为电子游戏史上最讨人厌的角色。&/p&&p&6. Scarra 和 Forggen 用提莫时胜率为0%(如果你感到你的明星选手被恶意中伤我表示抱歉)。&/p&&p&7. 你在使用提莫170,000局随机游戏中才可能有一次五杀的机会。&/p&&p&8. 如果你了解了这么多,你不是提莫粉就是提莫黑。&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&&img src=&/ef347f06e5cebba_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/ef347f06e5cebba_r.jpg&&&img src=&/06baaf66c61f5a_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/06baaf66c61f5a_r.jpg&&&img src=&/ffcdd329fad7b26a7ee8e77d_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/ffcdd329fad7b26a7ee8e77d_r.jpg&&&img src=&/d0fe9caa96f_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/d0fe9caa96f_r.jpg&&&img src=&/ad3a718d07f38ac_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/ad3a718d07f38ac_r.jpg&&&img src=&/a7683f4dbd27c60c7d30cc2be378b74c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a7683f4dbd27c60c7d30cc2be378b74c_r.jpg&&&img src=&/5ac0dc659fb660a3a77c179_b.jpg& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&684& class=&content_image& width=&393&&&img src=&/badb0ad104a12ec447cb76_b.jpg& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/badb0ad104a12ec447cb76_r.jpg&&&img src=&/f7f96cbe16c8d9451cbf_b.jpg& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&406&&&img src=&/0c87fccae_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&402&&&img src=&/84c69e56f59b5930a5ede176fc6183cc_b.jpg& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&404&&&img src=&/1bfeefa2a507_b.jpg& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&408&&&img src=&/7b96f529ea2f9d5ecf2fe_b.jpg& data-rawwidth=&407& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&407&&&img src=&/2f16b06bed58b4a741e627_b.jpg& data-rawwidth=&405& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&405&&&img src=&/32e751de39d9f_b.jpg& data-rawwidth=&405& data-rawheight=&271& class=&content_image& width=&405&&&img src=&/80398c3cbf49bdfa3cd540e1501d33ac_b.jpg& data-rawwidth=&407& data-rawheight=&271& class=&content_image& width=&407&&____________________________________&/p&&p&这下明白了吧&/p&
提莫基础知识1. 故事中的提莫(江湖人称提百万!)2. 一场游戏中最多可以有几只提莫(2只就已经谢天谢地了!)3. 提莫有多少被动技能?(隐身,卖萌,自动吸引仇恨,。。。)4. 你的队伍里有多少人不想要提莫。(我猜是9个!)5. 提莫的体型只能背的动三只蘑菇。6. 提莫…
兄弟没删过黄片儿?
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中单杀神若风巫师怒大小兵心灰意冷转投LOL,冰蛙愧疚,不久改版:A帐LION大一片
中单杀神若风巫师怒大小兵心灰意冷转投LOL,冰蛙愧疚,不久改版:A帐LION大一片
&br&我这个回答也许不是很切题,各位看看就好&br&估计大部分人估计都没遇到过,&br&&br&有一个沉迷lol的女朋友怎么办。。&br&-----------------------------------------&br&&br&我从公测玩到现在,纯休闲,s4电一白银。她也玩了很久英雄联盟。技术过硬,钻五大神。&br&&br&&br&说能和女朋友开黑多幸福什么的是什么心态。。女朋友是钻石大神,我就是战5渣,偶尔一起玩,一直嫌我坑好么?都不能愉快玩耍了。&br&&br&包夜频率比我还高=。=#。白天完全见不到人好么。只能偶尔默默的陪她包夜。。&br&&br&包夜的时候,晚上只能坐在她旁边看她玩。看着她专注的表情,心都化了。&br&&br&好吧。我在自我安慰。为什么我不玩?因为,根本在她面前就不敢玩英雄联盟好么?对我战绩那种不屑的眼神,我会直接羞愧到死好么。。&br&&br& 那些撸起来不回女朋友信息的都什么心态。。大半夜的。我等我女朋友回信息心都碎了。&br&&br&打团的时候碰一下都会发火。那暴脾气什么的最喜欢了。看到她灰色屏幕的时候,话都不敢说,只有默默的安慰。心疼那些陪男朋友去网吧的女孩,你们都是怎么熬下来的。&br&&br&吐槽了这么多,开始说说怎么办。&br&&br&对于那些说马上分手的人&br&,我只能说,你们不懂。&br&&br&我是很爱我女朋友的。不会因为她喜欢一个东西偶尔忽略我,就说分手好么,&br&&br&作为一对爱人,要不顾一切的支持她好么?陪她一起做喜欢的事才是世界上最幸福的。&br&&br&&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&&br&一个月前已分手,&br&&br&异地小半年,被她前男友捡了个漏。&br&&br&历时一年,不难过不后悔。&br&不对的人不值得珍惜。&br&&br&ps:英雄联盟这一个月自己打到了白金,打不上去了,就删游戏了。
我这个回答也许不是很切题,各位看看就好估计大部分人估计都没遇到过,有一个沉迷lol的女朋友怎么办。。-----------------------------------------我从公测玩到现在,纯休闲,s4电一白银。她也玩了很久英雄联盟。技术过硬,钻五大神。说能和女朋…
看到有很多星际同好者,竟然没有人提Naniwa,我觉得他的职业生涯就是在完美诠释怎样去作死违规。&br&&img src=&/a494a056a85e8c69c5e7b394d7597a6e_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&348& class=&content_image& width=&270&&&br&Naniwa是一名从事电子竞技多年的骚年了,长相也算是英俊,但因为他经常无故缺席比赛等原因多次违规,相继被EPS联赛和IEM5联赛驱逐,更为此被当时他所在的欧洲豪门战队MYM开除,从war3时代到sc2时代他换了十几个战队了。&br&早在08年左右魔兽3著名的NGL ONE联赛中,他就曾经辱骂中国的网络,大意就是第三世界的垃圾网络还来打比赛,WE经理King一怒之下带领卫冕冠军WE弃权了。&br&-------------------------------------------&br&让我们来看下他转型Sc2之后都有哪些经典事迹吧。&br&&b&1.消极比赛&/b&&br&&img src=&/feb883be3_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/feb883be3_r.jpg&&&br&&br&2011年的暴雪杯上,Naniwa在和Nestea雀茶双方都出线无望的情况下直接拖出全部农民,自杀性的结束了与NesTea的比赛,总共时间1分56秒。理由是:&b&我不打没有意义的比赛,显然你们很生气我农民rush雀茶,但是这场比赛真没什么意思,改变不了任何东西。&br&&/b&&br&&br&&b&2.嘲讽&/b&&br&&img src=&/0b6256c55bfcc29bc1bde9_b.jpg& data-rawwidth=&434& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&/0b6256c55bfcc29bc1bde9_r.jpg&&&br&&br&同样是在2011年NaNiwa在击败 NesTea晋级MLG总决赛胜者组四强后,NaNiwa跑到NesTea的比赛房间前狠狠的伸出了大拇指并朝下甩了几次。&br&&br&&b&3.中途弃赛&/b&&br&&img src=&/b45c33ddfc12f4da083c_b.jpg& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&156& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&/b45c33ddfc12f4da083c_r.jpg&&&br&&br&2014年的EM8冠军赛16强淘汰赛中,NaNiwa直接在比赛中抱怨IEM现场声音嘈杂,隔音差。随后在0-1落后于Polt的情况下,做出一个令全世界观众震惊的决定,直接选择了放弃剩余比赛。(当时他在PVT中选择了放出野BG的大招,现场观众看到放下野BG的时候全场惊呼,而Naniwa自己在比赛房内听到了场内观众惊呼的声音,因此他推断对手Polt也可以听到从而防备自己的大招,直接收键盘鼠标走人放弃了BO3)&br&&br&&b&4.日常喷人&/b&&br&&img src=&/d900c2c32ec5b5474af93_b.jpg& data-rawwidth=&1011& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1011& data-original=&/d900c2c32ec5b5474af93_r.jpg&&&br&各种排位喷人,直播喷人,推特喷人,最出格的一次是2013年WCS和jaedong大魔王的比赛中,在大势已去的情况下直接在转播中直接打出Fxck。&br&&br&----------------------------------&br&从当年打游戏被家人扫地出门的叛逆少年,到被战队开除被主办方禁赛的“坏小子”,再到今天无限期休赛的“暗黑神族”,这么多年没变的除了他非韩第一P的实力之外,还有他喜欢电竞的一颗心吧。
看到有很多星际同好者,竟然没有人提Naniwa,我觉得他的职业生涯就是在完美诠释怎样去作死违规。Naniwa是一名从事电子竞技多年的骚年了,长相也算是英俊,但因为他经常无故缺席比赛等原因多次违规,相继被EPS联赛和IEM5联赛驱逐,更为此被当时他所在的欧洲…
那是一个夏天的晚上&br&我有幸见到了Faker&br&那可是大魔王啊&br&不和他打一局对得起我难得见他一面吗&br&可是&br&他是Faker啊&br&传说中的火影劫&br&一条姐之王&br&我的心里千万之草泥马奔过&br&一阵深思熟虑后&br&和他来一局&br&我的对面是Faker&br&没错就是他&br&我的手抖了&br&面对着他&br&可是&br&为什么我要怕他&br&我的技术没他好吗&br&心里面弹出的这个问题&br&对啊&br&为什么&br&凭什么要怕他&br&我可是从小学生走过来的&br&经验应该比他还要多吧&br&不用怕&br&战个痛&br&像这种国际性比赛&br&我用印象中的韩语和他打了个招呼&br&阿尼阿瑟哟&br&他回了一句&br&西甲&br&我意识到这句话是开始吧的意思&br&我发球&br&毕竟是小学开始练的&br&一个没有技术的低球&br&Faker没接住&br&1:0&img data-rawheight=&3264& data-rawwidth=&2448& src=&/7bab7b37e6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/7bab7b37e6_r.jpg&&&img data-rawheight=&3264& data-rawwidth=&2448& src=&/67fdbdf6eae6a965b2a037a2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/67fdbdf6eae6a965b2a037a2_r.jpg&&Faker大魔王并不强,嗯就这样。&br&&br&各位亲关注一下我的微博呗
那是一个夏天的晚上我有幸见到了Faker那可是大魔王啊不和他打一局对得起我难得见他一面吗可是他是Faker啊传说中的火影劫一条姐之王我的心里千万之草泥马奔过一阵深思熟虑后和他来一局我的对面是Faker没错就是他我的手抖了面对着他可是为什么我要怕他我的技…
你和我当年一样愚蠢 - - 我现在悔的心肝脾肺肾肠胃都青了好几茬了。&br&&br&其实主要原因还是你身边的男生整体水平太差劲,或者追你追得不够用心~&br&&br&你身边要真有个高情商高智商的高富帅迷恋你,早就把你爱玩什么爱聊什么摸清楚,然后大杀四方的和你在游戏里“偶遇”了~先陪你玩游戏聊动漫,然后再帮你打开各种新世界的大门,把你美的不行不行的~&br&&br&但很显然你还没那么大吸引力,不值得让人家为你花这么多心思。&br&&br&作为一个过来人,我劝你几句:真想好好的恋爱,还是少从游戏里找,&br&&br&不是说游戏里就一定没有良人,但那种人,一般不会对游戏里没见过面的妹子动心,身边莺莺燕燕的一群呢,人家玩游戏就是为了玩游戏~所以,很难轮到你。&br&&br&你有没有中五千万的运气?有就等着。&br&&br&在游戏里,你较大概率遇见的,基本就是没别的优点就爱玩个游戏、现实生活中女孩子们看都懒得看一眼(而且那么宅,别人也不太能看到他们)的渣渣。&br&&br&他们能和女孩子有机会交流的地方就只有网游里,狼多肉少,见个女的就疯狂玩浪漫、表忠心,短时间内当然显得比现实里正常男孩子热情可爱。&br&&br&还有一个你可能被误导了的地方,就是你们玩浪漫的时候,彼此看着对方的游戏形象,呵呵~个个都是英俊少侠威武英雄童颜巨乳女王御姐……最不济也是个呆萌小可爱,观感自然是比多数活人好很多。&br&&br&可一旦见面了,站你跟前的多半连人类平均水准都不如,但那时候你们已经有很多“美好回忆”垫底,你会顿时觉得对方也没那么挫,你爱的是他的灵魂之类 - - 一旦这种光环加身,垃圾在你眼里都会闪耀着钻石的光芒,可害死个人了啊喂!&br&&br&这种渣渣还有一个特点,就是想玩你的时候一心扑在怎么搞定你上,但等你玩起来没有游戏刺激了以后,分分钟甩掉毫不可惜。&br&&br&“当初求爱像条狗,啪啪啪完嫌你丑”的悲剧层出不穷~&br&&br&你说你不丑?呵呵~跟初音未来比卖萌呢?跟吉安娜比魔法呢?跟雅典娜比光环呢?跟苍老师比技术呢?跟贝露丹迪比痴情呢?……………………&br&&br&当然宅女也有类似款。只是她们注孤生,出来祸害的机会少。&br&&br&青春那么美好,快别蹉跎了,等你老了再谈恋爱,再也不会是青春恋情的滋味,岂不可惜?&br&&br&好好去感受身边帅哥的美好,恋爱了再拉进坑一起玩很容易的,你也不是从妈妈肚子里爬出来就爱玩游戏对吧?只要底子好,后天培养干啥都容易~&br&&br&你不就是想要个会玩游戏的好男人么?&br&&br&培养一个爱玩游戏的渣渣变成好男人难于上青天;但培养一个好男人学会和你一起玩游戏,不要太简单!&br&&br&我把道理讲得这么透彻这么苦口婆心了,如果你还不懂,那你也就只配得上渣渣,当我白费了心——脸好智商低,整体依然差,没什么可惜的。
你和我当年一样愚蠢 - - 我现在悔的心肝脾肺肾肠胃都青了好几茬了。其实主要原因还是你身边的男生整体水平太差劲,或者追你追得不够用心~你身边要真有个高情商高智商的高富帅迷恋你,早就把你爱玩什么爱聊什么摸清楚,然后大杀四方的和你在游戏里“偶遇”了…
从游戏品质上讲,DOTA2我认为是超越LOL的。首先有DOTA这么久和这么多张地图的积淀,设计者对节奏、英雄、平衡性都有极其深刻的了解,而从DOTAer的认知来讲,icefrog必然是公认最NB的DOTA地图开发者,因此天生对高端玩家和DOTA玩家有很强的品牌号召力。 &br&上面有人谈到画面风格的问题,我认为在这一点上2者基本类似,都是西方魔幻风,色调艳丽浓重。 &br&&br&但从运营上讲,也许LOL是占优的,首先是腾讯无与伦比的巨大平台,加上这么久的先发优势。而且腾讯历来对代理游戏的本地化和优化都是做的比较深入和彻底的,同为欧美网游,其对中国市场的了解度和用户习惯的匹配度都应该很不足,据本人了解的信息,LOL在代理后为中国市场的优化还是做了不少的,现在也能看出来。 &br&运营商的运营能力上,目前尚不知晓DOTA2的代理情况,好像还没跟国内代理商接触过,能与腾讯运营能力相当的,国内应该就只剩下网易了。 &br&&br&另外2者的目标用户定位确实不同,LOL更偏向喜爱DOTA类游戏的低端、初级玩家,目前这一用户群数量应该是庞大并且占多数的,而DOTA2则更多定位于老DOTAer以及高端玩家,用户数量应该是偏少的,但质量高,容易聚群,自发形成话题及社区文化,对非目标用户能形成较强的辐射影响,但不代表ARPU值会更高,大家都懂的,很多高端玩家有“坚决不付费不然就掉份儿不符合自己高玩的身份”的想法。
从游戏品质上讲,DOTA2我认为是超越LOL的。首先有DOTA这么久和这么多张地图的积淀,设计者对节奏、英雄、平衡性都有极其深刻的了解,而从DOTAer的认知来讲,icefrog必然是公认最NB的DOTA地图开发者,因此天生对高端玩家和DOTA玩家有很强的品牌号召力。 上面…
补充一个题外话:我们公司这个dota群的准入条件是天梯水平小于900分,说是太强了会破坏生态平衡,所以在群里的大伙都是属于很萌的那种QAQ&br&以图为证:&br&&img data-rawheight=&1334& data-rawwidth=&750& src=&/8ecf0dc5763f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/8ecf0dc5763f_r.jpg&&&br&原答案如下:&br&这个问题在我们公司的游戏群里已经展开了激烈的讨论,我来直播:&br&作为一个刚入职的应届生,下面的全是前辈,感觉我会被揍啊QAQ~&br&故事开始了:&br&&img src=&/f5d22dad766d50e469c623ba3a59528f_b.jpg& data-rawwidth=&1017& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1017& data-original=&/f5d22dad766d50e469c623ba3a59528f_r.jpg&&1“同事聚会,保证不喝酒”这是最富有笑点的,是真事,当初还截图来着。&br&&img src=&/14c23d8be1f8fed35ec988ad5242b2bc_b.jpg& data-rawwidth=&267& data-rawheight=&122& class=&content_image& width=&267&&2.这是对老婆极好的&br&&img src=&/dfed833fa2e6cffa2570_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/dfed833fa2e6cffa2570_r.jpg&&3.还是他,放了一段和老婆的对话,太可爱了啊。&br&&img src=&/67ddabada_b.jpg& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&/67ddabada_r.jpg&&不过据说:&br&&img src=&/448b897b61d63b3f36c65e83e155f8e0_b.jpg& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&71& class=&content_image& width=&296&&&br&4.这可真是羡煞旁人,可惜我都还没女朋友QAQ&br&&img src=&/20d2e44b0f641e2fc370bc2ba4a9676d_b.jpg& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&69& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&/20d2e44b0f641e2fc370bc2ba4a9676d_r.jpg&&&br&不知不觉已经变成了“今晚内战的话题了”&br&。。&br&有新鲜事我会回来的~&br&&br&想贴很多搞笑的群内对白的,但是题目问的是LOL,dota的聊天内容就显得不太合适了,哈哈,有机会dota相关的话题里我再好好回答QAQ&br&—————————————————&br&今天又发生个段子,以后下面我就贴段子了:&br&直接上图&img data-rawheight=&594& data-rawwidth=&448& src=&/a6acec285aad2ab5ca7b7b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/a6acec285aad2ab5ca7b7b_r.jpg&&&br&这里说的是一个公司新同事一直想进群,但是队员死活不给进(2个礼拜了),理由就是“怀疑人家太强了!!”&br&真的只是怀疑!!!&br&但是为什么要踢我!!!吓死宝宝了!!&br&想想我当初进群也是被各种虐啊(??_?`)&br&&br&继续上图:&br&&img src=&/0095fbd4ec3ac49d7f0fb0568feb716d_b.jpg& data-rawwidth=&1017& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1017& data-original=&/0095fbd4ec3ac49d7f0fb0568feb716d_r.jpg&&这里是我帮那个想进群的同事说话,然后因为我1个月没打了被各种排挤。。。。&br&想着法的要T我。。。。。&br&然后再次挖掘出了群里的一个规则:打一天续命一周。。。。。&br&&br&再更新一次:&br&&img data-rawheight=&1334& data-rawwidth=&750& src=&/0efeb11d16ad_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/0efeb11d16ad_r.jpg&&&br&这个不解释了,你们懂的
补充一个题外话:我们公司这个dota群的准入条件是天梯水平小于900分,说是太强了会破坏生态平衡,所以在群里的大伙都是属于很萌的那种QAQ以图为证:原答案如下:这个问题在我们公司的游戏群里已经展开了激烈的讨论,我来直播:作为一个刚入职的应届生,下面…
我仔细研究了一下,其实这玩意是脚本,并不是外挂。严格来说,外挂是对游戏数据本身的修改,脚本是对鼠标键盘等操作的模拟。看一下视频中的情况,妥妥是脚本。如果出现消除战争迷雾,任意购买商店装备等情况,那才是外挂,而糕所揭露的这玩意,主要两大功能:根据对手的技能抬手动作自动走位和快捷键自动连招。这并没有改变游戏数据,只是由脚本控制,完成了仅仅是理论上或者某些高手才能完成的精妙操作和走位。当然,对游戏的破坏性可不是脚本或者外挂两个名字区分的。这玩意即使是脚本,对游戏的破坏性也很大。&br& 还有一点很重要,这玩意既然没对游戏本身数据进行修改,腾讯或者拳头就很难监管了。因为外挂进行的操作,理论上人可以完成,模拟的鼠标键盘动作,一个游戏程序很难管的到。&br& 说白了,这玩意就是个超级精细的宏按键。程序上的本质无差别,只是复杂程度和危害程度的差别。比如我吧,用瞎子,w和2(平时放眼石的地方)键改成智能施法,录制宏按键,2w连按,绑定到鼠标侧键,这样按侧键就能进行在鼠标悬停处自动摸眼w的操作。我如果用这样的宏按键,算不算违法?腾讯该不该封我号?先别说该不该封,你觉得腾讯有能力把这个检测出来?我用罗技g502的侧键,我用罗技官方的软件设置宏行不行?罗技还是lol官方合作伙伴呢。&br& 答案写到这里,我也有点纠结了,蛋糕所揭露的那个脚本,毫无疑问的影响了游戏的公平性,毫无疑问的破坏了游戏的乐趣,也毫无疑问的该去封禁处理。那我之前所举的那个一键摸眼w的那个简单的宏按键的例子是不是也是不道德的呢?情感上我觉得,蛋糕所揭露的脚本非法,我那个一键摸眼无伤大雅。但是理智告诉我,上面的分析也告诉我,一键摸眼w与和自动走位锐雯自动光速qa自动斩杀并没有不可逾越的鸿沟。&br& 最后说一下,正规比赛,都会对选手的外设进行检查,比如IG那样的全套罗技键鼠,也不可能用宏按键的,那算犯规。(平时游戏排位用的英雄联盟官方助手比赛当然也没法用,但是平时排位匹配完全是合法的。同样的,英雄联盟官方助手的眼位计时,与蛋糕所揭露的脚本里提示对面gank并显示傻逼来了,也没有不可逾越的鸿沟)&br&大家讨论一下吧。。。。。&br&&br&&br&补充:经人提醒,自动走位是通过拦截数据实现的。如果这样,这就是外挂
我仔细研究了一下,其实这玩意是脚本,并不是外挂。严格来说,外挂是对游戏数据本身的修改,脚本是对鼠标键盘等操作的模拟。看一下视频中的情况,妥妥是脚本。如果出现消除战争迷雾,任意购买商店装备等情况,那才是外挂,而糕所揭露的这玩意,主要两大功能…
本人艾欧尼亚超凡大师四百六十胜点。最强王者有时间就上去呆几天玩,没时间就随便他掉。&br&经常和waite55开,文森特,大表哥,东莞首席鉴黄师,火焰鼠等知名高手排位,单排经常遇到虎牙,斗鱼直播那帮孙子。&br&目前单身,为人幽默,体贴,温柔,大方,善解人意。虽然我才二十一,但是女大三抱金砖。最重要的是我技术好够持久,无论你朋友喜欢上路下路还是中路,无论她打哪个位置,我都可以满足。&br&你朋友要是有意,请联系我。&br&如果结成眷侣,她要是玩ADC,我就是她的风女,她的锤石,我就是她的莫甘娜。&br&总之,我会死在她前边,我会比她先死,我就是她的另一条命。&br&她要是玩中单,我就是盲僧,嘉文四世,我就是飞天螳螂和终极狮子狗。&br&总之,对面中单和她对线玩了之后再也不想玩中单。来一万次的打野是噩梦好么?&br&她要是打野,红蓝野区资源全是她的。什么?有人抢?呵呵呵!不服solo!什么?被反野了?怎么可能!草泥马,老子要杀他五次教他做人!&br&她要是上单,其他两路生死就和我没啥关系了。总之,谁要是对她起了gank的心,我就让他知道一个合格的中单是如何带起节奏制裁全场的。真是瞎了狗眼呢!敢gank我老婆?&br&&br&好了,YY完毕。继续排位。
本人艾欧尼亚超凡大师四百六十胜点。最强王者有时间就上去呆几天玩,没时间就随便他掉。经常和waite55开,文森特,大表哥,东莞首席鉴黄师,火焰鼠等知名高手排位,单排经常遇到虎牙,斗鱼直播那帮孙子。目前单身,为人幽默,体贴,温柔,大方,善解人意。…
一个一个说吧&br&皮城女警——凯特琳&br&优点:手长,前期压制力骚扰力十足,配合辅助能力强,自主性强,速推流第一adc。大后期能力不错。&br&缺点:中期作战力较弱,基本没有质变型装备。&br&麦林炮手——崔斯塔娜&br&优点:拥有最强的加攻速技能之一,后期很可怕,前期推线能力也不算弱。中期装备跟上后就有收割能力。&br&缺点:中期比较依赖前期发育,否则容易酱油。W技能的位移动画太长。&br&深渊巨口——克格莫&br&优点:后期打肉最快的adc,射程远,中后期r骚扰力也不错,作为中单打纯AP在后期也很强大。&br&缺点:前期较弱,需要的质变装较多,被动等于是自己线上少了一个技能(一个ADC死了去炸别人的技能很尴尬),后期也极其需要保护。&br&赏金猎人——厄运小姐&br&优点:移速快易于消耗,前中后期对点能力都很强。大招团战中可以改变战局。&br&缺点:无位移,欠缺线上的强爆发,没有太强势的时期,过于依赖大招也使得团战容错率低。&br&探险家——伊泽瑞尔&br&优点:出装灵活,收割能力强,风筝能力强,也有一定爆发,后期风筝,消耗极佳,前期线上也因为Q技能不容易被压制,长得帅。&br&缺点:中期会有一个非常尴尬的续航能力,伤害能力都低的时期。能否平稳度过这个时期是关键。&br&圣枪游侠——卢锡安&br&优点:不输中单的爆发力,中前期作战力非常强。&br&缺点:手短,后期乏力,被削弱的比较惨。&br&法外狂徒——格雷福斯&br&优点:爆发很高,被动在线上作用很大,w技能是神技。&br&缺点:手短,作为ADC打出高爆发却依赖贴脸。逆风难有建树。团战不容易找到输出位置,技能放不中人则这个英雄废了一大半。&br&暗夜猎手——薇恩&br&优点:后期作用巨大,打肉飞快,追击能力强,十分灵活且有隐身,属于可以扭转战局的adc,各大集锦中的当家英雄。&br&缺点:手短,前期相对较弱,清兵能力较低,后期没保护也会容易酱油,比较吃辅助。&br&德玛西亚之翼——奎因&br&优点:致盲很有用,唯一可以分带的adc,对抗依赖平A的ADC有奇效。&br&缺点:本来就适合打上单而不是adc,逆风酱油。位移技能很容易秀别人结果被秀一脸。&br&首领之傲——厄加特&br&优点:前期强,最肉的adc,5秒伤害最高的adc,粘人效果理想,减甲效果在菜刀队里有奇效。&br&缺点:除了这些都是缺点。&br&惩戒之箭——维鲁斯&br&优点:poke能力强,具备切前排能力,大招放的好很有用,爆发也不错。&br&缺点:无位移,线上伤害依赖技能命中而不稳定,如今更适合中单。情人节皮肤简直就是个基佬。&br&瘟疫之源——图奇&br&优点:团战理论输出太强,可以当刺客的adc,具有很强的开团与单抓能力&br&缺点:前期平庸,团战伤害极其依赖大招,需要良好的团战站位与团控的配合,同时又需要保护。&br&荣耀行刑官——德莱文&br&优点:顺风神,前期压制力强,滚雪球能力强,伤害爆表,经济积累最快的ADC。&br&缺点:逆风鬼,团战中极其容易被针对,嘲讽值高,捡斧头是双刃剑。&br&暴走萝莉——金克斯&br&优点:顺风很强,团战能力强,可在团战中很快补起发育,拥有不错的收割能力。&br&缺点:线上比较弱势,比较依赖辅助。&br&寒冰射手——艾希&br&优点:一级能力不错,对点能力较强,大招保护和开团都可以,中后期风筝能力强。具有全图视野侦查能力。&br&缺点:惧怕刺客,无位移,大招不够稳定。W基础伤害过低。&br&英勇投弹手——库奇&br&优点:中前期爆发不错,中期poke能力团战能力很强,混合伤害不易被针对。&br&缺点:后期伤害较低,qr都是魔法伤害因此中期容易被魔抗高的队伍克制。&br&战争女神——希维尔&br&优点:清线超快,大招追击还是逃命都很有用,可以让队友跟上开团的突进英雄。e技能会用的话很实惠。有个皮肤基本没穿衣服。&br&缺点:没有太强势的时期,伤害过于依赖Q技能命中率,容易推线是双刃剑,且E技能没机会用的话很容易空蓝。&br&复仇之矛——卡莉斯塔&br&优点:非常灵活,E技能伤害也爆炸。大招是团控,保命和吸引对方技能的神迹。E技能甚至强过惩戒。&br&缺点:无攻速支撑下e伤害难以累积,且E技能刷新失误后伤害难以打出。飓风流派下单挑能力有瓶颈,非飓风流派下团战与清线能力又一般。跳A的设置使得攻速高后很难控制,不适应卡莉斯塔跳A节奏则不能玩好这个英雄。&br&&br&理论上能打ADC的还有杰斯,提莫,天使,AD火女,AD卡牌和锤石,在目前位置区分过于强化的LOL版本内这些英雄打ADC有太大的问题,故不推荐。&br&&br&克制上来讲只要不是线上很强的(卢西安)对上很弱的(vn),一般都还好,主要是要用配合的辅助。一般来讲,线上需要爆发的可以配合强控(日女),线上需要发育的配合保护(风女),线上手长的配合消耗(维克兹)。注意线上能抢2抢2打一波,能抢6抢6打一波(大眼睛莫甘娜1级学W,为的就是抢2级;当然打野也可以看到如果对面是个轮子妈这样天然抢2的,可以打完一个buff直接去下路抓),在4级5级的断眼期不要过于激进,这样只要不犯错,就基本不会吃到亏。&br&认清每个ADC的强势期与换血方法,在保证发育的同时尽量换血,团战中勇于打出伤害并学会尽量的保护自己,一定知道出合理的防装,是女妖,是复活甲,还是水银弯刀要根据对方最大的威胁来。这样的ADC是可以成为carry点的。&br&至于辅助的话,可以再开一个问题来问。上面写的东西都是最基本的,打过500+场下路的话应该都知道这些基本是废话。重点在于操作时永远记住并且根据局面灵活操作。&br&最后一句,本人不玩ADC,所以错了的话请指出。
一个一个说吧皮城女警——凯特琳优点:手长,前期压制力骚扰力十足,配合辅助能力强,自主性强,速推流第一adc。大后期能力不错。缺点:中期作战力较弱,基本没有质变型装备。麦林炮手——崔斯塔娜优点:拥有最强的加攻速技能之一,后期很可怕,前期推线能…
&blockquote&我觉得明明左键(人的食指)更加灵活,理论上移动会多些,那么是不是该用最灵活的手指去操作移动键?即左键移动,右键选择。&br&&/blockquote&先给结论:&b&其实这是题主的错觉,移动功能并非最高频的操作,选取目标&/b&&b&/点击目标&/b&&b&才是操作的起点和最高频的操作。&/b&&br&&b&而鼠标左键=指向确认功能(&/b&&b&食指操作&/b&&b&最高频),右键=快捷功能&/b&&b&(&/b&&b&中指操作&/b&&b&次高频)&/b&&b&,&/b&&b&这是一直以来程序界面、游戏界面公认的操作方式,是符合科学的操作逻辑。反过来的结果是&/b&&b&会让游戏难以上手,变成游戏制作方给自己找不痛快。&/b&&br&&img src=&/88b9ebaea976da8aa52675_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/88b9ebaea976da8aa52675_r.jpg&&&b&说他是历史的选择没问题,但是说成是2个马屁股宽度影响铁轨就太过分了,因为这是符合科学的,下面我来谈谈操作逻辑:&/b&&br&&br&&b&一、左键&/b&&br&&b&食指当然是五根手指最灵活的指头,所以一直以来,所有的软件游戏&/b&&b&(即时战略)&/b&&b&操作顺序都是这样:&/b&&br&&b&选取单位,单击移动按钮启动移动功能,然后鼠标左键指向位置,单击左键确定。&/b&&br&&b&选取单位,&/b&&b&单击&/b&&b&攻击按钮&/b&&b&启动攻击功能,然后鼠标左键指向位置,单击左键确定。&/b&&br&&b&选取单位,&/b&&b&单击&/b&&b&采集按钮&/b&&b&启动采集功能,然后鼠标左键指向位置,单击左键确定。&/b&&br&&b&选取单位,&/b&&b&单击&/b&&b&施法按钮&/b&&b&施法采集功能,然后鼠标左键指向位置,单击左键确定。&/b&&br&&b&……&/b&&br&所以我说&b&&u&移动功能并非最高频的操作,选取目标&/u&&/b&&b&&u&/点击目标&/u&&/b&&b&&u&才是操作的起点,是最高频的操作&/u&。&/b&&b&&br&指向后按下的&/b&&b&这个操作量非常大,&/b&&b&而食指&/b&&b&灵活不容易疲劳,食指控制的左键进行这个操作符合人体生理特征。&/b&&br&魔兽争霸1(PC)如下:&br&&img src=&/713fef7b72ef9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/713fef7b72ef9_r.jpg&&魔兽争霸2(PC) 如下:&br&&img src=&/6cc87ba4e360f_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&魔兽争霸3(PC)如下:&br&&img src=&/6c9ddcba5b63b12d80d5eb_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&帝国时代全系列(PC)都是这样:&br&&img src=&/1e48d907f61f585d8ba5db_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&可以说,即使没有右键,只有那么一个左键,这游戏照样玩得下去。因为左键+屏幕按钮可以做到任何事情。&br&&b&下面是特殊的例子:&/b&&br&&b&西木头出品的C&C全系列以及沙丘系列等也是一样:&/b&&br&&b&选取单位,然后鼠标左键指向空地位置,单击左键确定进行移动。&/b&&br&&b&选取单位,&/b&&b&单击&/b&&b&鼠标左键指向敌人位置&/b&&b&,&/b&&b&单击左键确定进行攻击&/b&&b&。&/b&&br&&b&指向&/b&&b&单位生产按钮&/b&&b&,单击鼠标左键确定,进行生产。&/b&&br&&b&……&/b&&br&&br&&b&虽然和暴雪系列RTS游戏&/b&&b&操作方式有所不同,左键放到敌人身上是攻击,放到空地是移动&/b&(魔兽争霸1左键选取和移动,这个跟操作逻辑并不矛盾,后面会提),但是操作逻辑还是一模一样的。&br&它们的特殊之处在于它们不太需要提供实时的单位面板,因为每个单位所有的信息就只需要显示血量在屏幕上就行,因此你也不太需要能选中敌方目标。&br&红警95(PC):&br&&img src=&/0e144e5b32a5f6efd19e_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/0e144e5b32a5f6efd19e_r.jpg&&红警2(PC):&br&&img src=&/375f6cbd265a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/375f6cbd265a_r.jpg&&沙丘2(PC):&br&&img src=&/77cff3dd26b2f2ed15abc7_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/77cff3dd26b2f2ed15abc7_r.jpg&&沙丘2(MD平台有面板,但是需要切换到另一个界面并暂停游戏):&br&&img src=&/601ad0e18ccdc1627ead70_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/601ad0e18ccdc1627ead70_r.jpg&&&img src=&/3ccb0b8d12eb03cb0b315e5b8ef635b6_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/3ccb0b8d12eb03cb0b315e5b8ef635b6_r.jpg&&沙丘2000:&br&&img src=&/b5c45eaa204e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b5c45eaa204e_r.jpg&&沙丘3000:&br&&img src=&/22bd9ab02ff337d54b7de8a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/22bd9ab02ff337d54b7de8a_r.jpg&&所以他可以直接把移动和攻击的按钮取消掉不使用(其实早期的沙丘2和沙丘2md还是有单位面板的),与鼠标的左键直接绑定,达到了简化操作的目的,&b&但是你每一波操作的起点必定还是选取己方单位,无论是单击左键点选还是框选&/b&。更加验证了&b&&u&移动功能并非最高频的操作,选取目标/点击目标才是操作的起点,是最高频的操作&/u&。&/b&&br&&b&这个设计是在不太需要能选中敌方目标的情况下才能达成的。&/b&因为西木头系列游戏只造建筑不升级(三攻三防、特殊解锁一概没有),所有的信息只有血量而已,这样可以获得最大的战略指挥感,一兵一将的状态对你来说仅仅只是血量而已(用兵如泥)。&br&&br&但是这并不适合于包含大量升级的和实时信息的RTS游戏,所谓MOBA游戏就是如此,你想象一下如果你玩个影魔不能看对方的状态和装备,只知道对方血量的百分比的话这游戏还怎么玩?&br&&u&&b&那么在必须要有选取己方和敌方单位功能的时候,大量频繁的选取自己和敌方的操作使得我们分开使用2个按键必然会容易相互干扰,尤其在左键绑定了攻击功能的时候容易出现明明只想看他一眼装备和蓝量结果变成去攻击他的情况。因此左键必须取消攻击功能承载&/b&&b&选取功能,让我们可以查看信息面板,这样就符合操作逻辑了。&/b&&br&&br&&b&而且左键在承载选取功能的时候,本来就很容易引起点击空地移动的误操作(不信去玩一玩沙丘2 MD版本,在选中己方单位的时候攻击别的单位一旦没点到就是移动过去,手柄操作又不如鼠标精度高,很容易带来白白冲上去又没有攻击敌人傻站着的误操作),而在快节奏的MOBA游戏中这会导致严重后果,所以取消左键空地移动是很正常的,我也认为这个是非常符合操作的严谨性的。&/b&&/u&&br&&br&&b&PS&/b&:红色警戒3中(EA把西木头坑散了)制作小组向其他RTS设计理念看齐,采用了单位面板和升级信息,变成了跟其他RTS一样没有区别了(所以红警3做得泯然众人矣,跟西木头的几代红色警戒一比高下立判)。&br&红色警戒3(PC):&br&&img src=&/bae49fa8bd_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/bae49fa8bd_r.jpg&&&br&&br&&b&二、右键&/b&&br&&u&&b&游戏中为什么右键攻击?右键移动?因为这个操作使用频率也很高。设置右键为快捷功能,可以简化操作,同时顺应了&/b&&b&中指无法做到像食指那么灵活、长时间不疲劳的生理特征。&/b&&b&快捷功能的使用,可以说在整个软件界面的操作过程中比食指控制的左键要少的多,或者说是一个操作链的最终指令。&/b&&/u&&br&&br&&b&PS:西木头系列游戏右键是取消功能,这个同样属于快捷功能。&/b&&br&================================&br&这种操作习惯和逻辑跟鼠标的发展也是息息相关。&br&最早的鼠标只有一个按键(左键=确定):&br&&img src=&/bc8a99e618_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&299& class=&content_image& width=&400&&后来变成2个按键(左键=确定,右键=快捷方式):&br&&img src=&/b19a2fd35acba9bef2dcc3a9ccb38569_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&437& class=&content_image& width=&400&&再后来3个(左键=确定,中键=快捷方式,右键=快捷方式):&br&&img src=&/071e4f8ee9c138d54b0c71ddbf74ae80_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&最后发现其实左右键就差不多够用了,三键鼠标被我们现在左键+滚轮鼠标+右键所取代。&br&有兴趣可以看这个:&br&&a href=&http://article.yeeyan.org/view/594& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&译言网 | 图说鼠标历史&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(我的鼠标图片来源)&br&=================================&br&&b&所以说这种操作习惯,不仅仅游戏界面,所有的软件都是这样的。auto CAD、solidworks、photoshop 都是这个做法,如果对上面的软件不熟悉的话就看word,左键食指选择光标位置/选取文字,右键中指菜单(这个是软件常用的),这绝对符合PC鼠标的一贯操作逻辑。&/b&&br&&b&甚至现在鼠标中键按下去拖动都成为了所有软件控制视角的通用方法。&/b&&br&&blockquote&综上给结论:&b&鼠标左键=指向确认功能(&/b&&b&食指操作&/b&&b&最高频),右键=快捷功能&/b&&b&(&/b&&b&中指操作&/b&&b&次高频)&/b&&b&,&/b&&b&这是一直以来程序界面、游戏界面公认的操作方式,是符合科学的操作逻辑。反过来的结果是&/b&&b&会让游戏难以上手,变成游戏制作方给自己找不痛快。&/b&&/blockquote&&img src=&/88b9ebaea976da8aa52675_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/88b9ebaea976da8aa52675_r.jpg&&&br&如果想要像题主的想法那样改成左键移动,右键选择的话,你可以进入控制面板-鼠标修改设置。这个设置是给左撇子用的,依旧满足食指指向、中指快捷的逻辑,所以说题主的想法正好跟大家主流想法相反233333&img src=&/3c4ae97d980a3b53b8c7f7_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/3c4ae97d980a3b53b8c7f7_r.jpg&&&br&而且,想要玩的一手好游戏、用的一手好软件,我们除了使用右键会更多的使用键盘快捷键。
我觉得明明左键(人的食指)更加灵活,理论上移动会多些,那么是不是该用最灵活的手指去操作移动键?即左键移动,右键选择。先给结论:其实这是题主的错觉,移动功能并非最高频的操作,选取目标/点击目标才是操作的起点和最高频的操作。而鼠标左键=指向确认…
所谓大招就是无脑四保一?就是熔岩+发条?就是猥琐三后期?就是不换线VN硬抗?就是放弃前期凶对线狠团战拼的特点,毫无自信毫无挣扎的主动落入韩式推进节奏?梦幻般的八强战四强战,最后就来个技不如人的3:0,20投?有什么比给你一个美梦再用“自我放弃”的方式将其践踏更残忍无情?&br&我祝福感谢退役的老兵们,但我也不爽即愚蠢又毫无尊严的被屠杀。&br&什么是韩流套路?几乎所有解说都能背出来,就是6级前发育,6级开始找机会爆发人头,中野双游下路打麻将,杀人推塔野区压制。每个棒子队几乎都这样打,打了一整年,从OGN打到S3,被OMG破过,被GMB破过,被FNC破过,即便在国内OMG就是这种套路的代表,连皇族自己都打过。相比棒子,OMG6级前越塔游走更凶,中期太极打的更折磨人,面对同样的打法,经过了近一周的准备时间,皇族拿出了一年前的阵容、战术,在知道对手最擅长的套路,甚至还主动去配合对手,毫无反抗的落入对手节奏之中,我无法理解这是怎样的一种国际主义精神。&br&三场决赛毫无亮点,场场脑残四保一,只要是选人阵容就自动组合为LPL春季赛便频繁失败的大招流团控流组合。而当他们落入逆境,你甚至看不出有哪一个点可以扭转战局,只看到五个傻子捏着永远用不出去的大招combo站在塔下被棒子无限poke,从满血来到残血回,傻傻的就放弃掉一塔、二塔、高地塔、兵营、水晶,最后打出GG。&br&你无法想象,这样一支队伍是淘汰赛那支过关斩将,够凶够拼,有头脑的同时敢赌博的皇族。&br&前六场,有哪一场他们拿过超过2个前期对线弱的角色?逆EU到中二那次不是皇族领先施展的擅长套路——什么VN硬拼飞机、EZ?什么兰博配皇子,熔岩配发条,再加个团控琴女,一切的前提都是建立在前期发育正常,配合完美,对手送礼之上,建立在多且繁琐的前提条件之上。&br&WE就是这样被淘汰的,FNC就是这样被击败的,再加上永不悔改的头脑发热,永不拆塔的越塔强杀。&br&在看看棒子,永远有3个拥有穿墙位移的英雄,他们及其擅长0视野男爵逼团,擅长隔着各种墙瞬间多人越墙击杀对手。&br&我不相信职业选手和职业战队不知道这些,OGN谁都在看,棒子谁都这样玩。&br&说技术,棒子每次击杀都不是技巧性的单杀,每次被击杀后皇族补刀也不落后多少。&br&说实力,三个三年职业生涯的老兵经验理解技术不必棒子差,天才ADC也不是随便叫叫的。&br&说意识,棒子所有的判断和移动都是建立在视野可见的基础上,没有视野哪怕五个人挤在线上抢刀,也不会盲目进入野区,这不是意识,只是纪律性而已。&br&说战术,棒子打的是用了一年的套路,用了一年的阵容,皇族打的是一年前的套路,一年前的阵容。哪怕从头拼到尾,打成毫无节奏的乱战,都好过三场让棒子舒服无比的韩流速推压制。&br&所以棒子胜在纪律性,胜在对手的软弱可欺。&br&而皇族输在智商,输在无论胜利或失败都无法中获得任何营养,输在软弱自卑不够光棍。&br&因此,看看今天的S3世界总决赛,那只是三场职业战队虐杀高分路人队的滑稽表演。&br&&br&&br&PS: 吃饭时又想了想,觉得还是一次说完比较好。&br&我觉得,从10年开始产生职业战队的国内LOL圈,在游戏本身上从底蕴和经验都应该超过S2前才正式组建职业战队的棒子。可能也正因如此,对于我们的职业选手来说,说起这个套路那个战术人人都会玩,但国人往往会为了去克制某个选手、配合某个阵容来改变自己的风格,乃至改变整个队伍的风格。长久以来,国内战队缺少的不是技术经验战术套路这些东西,而是对自己特点特长的认识和发掘。&br&与之相对的,棒子的职业战队起步晚,每个人都是新人,他们的教练分析师找出一套科学的套路,自然而然的就练就了一套风格雷同特点不一的韩流套路,每个人必须符合这个风格特点才有可能出现在团队之中。&br&用比喻来说的话,就是国人是打磨每一个不同的零件成为相同的螺钉组成一架战车,棒子是把所有符合战车标准的螺钉组合在一起。&br&这就很没道理,我们知道,不同的零件还可能组成飞机、战舰、大炮、坦克,棒子拥有战车,而我们没有必要一定要拥有战车,有飞机战舰大炮坦克也一样。&br&所以我不觉得棒子有他们所说的那么强大,棒子只不过是在和我们同样拥有一大堆质量出众的零件时,早一步做出战车而已。&br&就好像FNC配合默契,用双传送可以把握更快支援机会打棒子的突然抱团,双送死流可以阻止棒子越塔强推。OMG打野出色,对线沉稳,利用精确分担伤害坚决打3级越塔,利用团队默契打野区捉迷藏,获得领先。事实证明,棒子也应对不了自己的套路,哪怕他玩的更熟更溜,只要先一步掌握节奏。&br&胜利的关键是有智商,不脑残,敢想敢做敢玩,才是对待游戏的正确态度,而不是游戏变成工作,就不再是游戏了——这不可能。&br&&br&■■■&br&&br&你们怎么老是揪着JAX不放呢?以下说说我个人的看法(就一个内测老玩家的角度)。&br&诚然jax的确是发育起来可以拯救世界的英雄之一,但是现在T1的哪个上单不是这样?在我们普通玩家的观念里,上路是也是最容易滚雪球的路和打野优先照顾的路。&br&上路很奇怪,即便拳头加强了上塔和兵线,依旧是最容易产生人头的路,因为这里对线的距离很长,在EU流里是单人路,所以这里对线期的平衡很容易打破。&br&以致在逆EU的战术里,为了保证ADC发育切在前期防止上路雪球,出现了换线。&br&但韩流的套路里上单并不是最重要的点,重要的反而是AP、AD两个C位,留心棒子在这两个位置的选择,往往是有位移+有poke能力,位移不用说,自保和收割能力的保证,而poke能力是韩流里最重要的核心部分。&br&当棒子发现速推能够发动雪球效应时,不可避免的出现一个问题,当团队推进到2塔或者高地时便再无推进能力,因为初期的经济领先不能让C位获得能够越塔击杀的关键性道具,而对手抱团由于阵容关系,有相当的反打能力,于是开始思考如何才能持续推进下去。&br&显然棒子得到的答案是:对方减员的时候,最容易推进。&br&所以在S3前期的韩服我们看到杰斯poke耗血,阿狸大招突进收割的组合,而当杰斯削弱以后,棒子所青睐的对象变为酒桶、狐狸、劫+EZ、老鼠、皮城这种中下路的推进组合,上单更多的变成承受伤害,强开团,这种有一定伤害的半肉坦克。但核心的思想依旧是:poke消耗,击杀或逼迫对手成员离场,进而保持推进的压力。&br&这样在这套战术中位移技能英雄的能力又得到了极大加强——打残我可以收割,失误我可以逃跑,强开团我可以风筝。&br&可以说当这套完善的战术由一只具备执行力的队伍带到比赛场上时,是多么的行之有效。&br&&br&但是这套战术有一个最大的问题,如何推倒第一块骨牌,答案有2:1.换路;2.打野。至此单个英雄的能力被极大弱化,上单的功能更局限为控制兵线、保证发育,在游戏的中后期可以提供具有威慑力的前排。&br&那么如何克制这种几乎无赖的推进+压制的战术,欧洲人给出的答案是线上损失团战找,团控硬控AOE,闪现位移卡视角。老实说,这种有CD打一波,打残各自回家舔伤口的打法,在不考虑容错率的前提下,非常适合欧美慢发育流的风格,以至于使用棒子推进体系的队伍逐渐从塔前消耗,转进野区,用极端的视野控制压缩对手的活动空间却决不与你正面团战,从野区和兵线牵制上获得更多的地图经济,也让依托团队combo的大招流变得有力无处使。&br&而棒子自己给出的答案则是,你这样玩,我也这样玩,以同样具备高容错率的阵容施展同样战术体系的套路,以致出现OGN上两支队伍中路大乱斗,辅助真眼地狱,决定比赛走向的地方不是中路两侧河道视野死角就是插了真眼的男爵坑里。&br&所以我从不觉得起步晚的棒子,技术意识就超人一等,他们的失误也很多,把握机会能力也不强,没有6级大招前就不会轻易尝试单杀(6级前后的棒子就是2个棒子),他们只对适合阵容的英雄有深刻理解,这种高职业化训练让他们的一切举措都建立在可视范围内,游走抱团推进都极度公式化。因此我们见到的棒子比赛:就那么几个英雄来回争夺,就那么几种制胜手段来回交替。&br&但无可辩驳的是,随着细节越来越完善,单个位置的熟练程度提高,棒子又在以他们的方式毁灭又一款竞技游戏。
所谓大招就是无脑四保一?就是熔岩+发条?就是猥琐三后期?就是不换线VN硬抗?就是放弃前期凶对线狠团战拼的特点,毫无自信毫无挣扎的主动落入韩式推进节奏?梦幻般的八强战四强战,最后就来个技不如人的3:0,20投?有什么比给你一个美梦再用“自我放弃”的…
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