魔兽世界6.0猎人熊t粉碎是被动吗

魔兽6.0重要改动
全种族新模型
德拉诺大陆预览
100级天赋(测试服数据,并非最终版本)
一种强大的疾病,每层每2秒造成XXXX点冰霜暗影伤害,持续30秒。这个技能每造成1次伤害,层数就增加1层,并使周围8码内敌人受到感染。受到死疽瘟疫的目标攻击你时会使你获得5点符文能量。替代血之疫病和冰霜疫病,任何提供疫病效果的技能都会提供两种疫病。
污染死亡骑士目标脚下的大地,每秒造成XXXX点暗影伤害,持续30秒。污染每次造成伤害,其范围和伤害都会提高5%。这个效果每秒可以触发3次。站在污染区域的敌人对你造成的伤害降低10%。替代枯萎凋零。1点邪恶符文,30码,瞬发2,30秒冷却。
辛达苟萨的吐息
对前方12码内锥形范围内的敌人每秒造成XXXX点冰霜暗影伤害,并使其获得辛达苟萨的印记效果。你可以不断吐息直到符文能量耗尽。辛达苟萨的印记可以使你回复对其造成伤害5%的生命值。15点符文能量,外加每秒15点符文能量,瞬发,1分钟冷却时间。
100级天赋(测试服数据,并非最终版本)
阳炎坠落(平衡):进入日蚀后将你的星辰坠落技能转化为阳炎坠落,并重置其冷却时间。
月息(野性):可以在豹形态施放月火,产生1点连击点,伤害按照攻强计算,30点能量。
艾露恩的守卫者(守护):野蛮防御现在持续4秒,提高100%躲闪几率
清晰时刻(恢复):清晰预兆持续5秒,而非1次施法。
虫群(平衡):用虫群笼罩目标,每3秒造成XXXX点伤害,持续15秒。每跳提供5点月能或日能。
血之痛击(野性):痛击现在还会产生斜掠的流血伤害,目标为当前目标,那么奖励1个连击点。
粉碎(守护):消耗3层割伤,造成500%武器伤害,产生30点怒气,降低20%所受伤害,持续10秒。
萌芽(恢复):你可以在同一目标上使用2个回春术
野蛮(野性):野蛮咆哮成为被动技能。
炸毛(守护):炸毛,承受的所有伤害降低50%,持续3秒,瞬发,1分钟冷却。
狂乱成长(恢复):迅捷治愈现在消耗你自身的愈合或回春术,没有冷却时间。
100级天赋(测试服数据,并非最终版本)
燃烧射击 - 点燃你的基础自动射击。自动射击现在造成的80%武器伤害的燃烧伤害。
专注射击 - 对目标仔细地射击,造成100%武器伤害,并集中精力,获得50点集中值。无法在移动中释放。替代稳固射击和眼镜蛇射击。射击猎人稳固射击可触发。40码,3秒施法,需要远程武器。
多面手(兽王) -
提高宠物的战斗经验,造成70%额外伤害。无论宠物专精都会获得以下技能:尖刺项圈,牺牲咆哮,走投无路,野猪之速,破釜沉舟,犀牛之血,强效耐力
独狼(射击,生存) - 在你没有宠物的时候所有伤害提高30%
100级天赋(测试服数据,并非最终版本)
能量过载(奥术)- 施放奥术飞弹可以使奥术强化延长2秒。
燃烧(火焰)- 你的火球术,炎爆术,炼狱冲击的暴击将降低燃烧技能1秒剩余冷却时间。
热量虚空(冰霜)- 释放冰枪术可以使冰冷血脉时间延长2秒。
清晰时刻(恢复):清晰预兆持续5秒,而非1次施法。
棱镜水晶 - 在目标位置制造一个棱镜水晶,这个水晶只能由法师本人进行攻击,其所受伤害提高30%,在水晶受到伤害时,它会立刻产生相当于所受伤害的爆炸能量,平均分配给8码内的所有敌人。40码,瞬发,1分钟冷却。
奥术宝珠(奥术)- 从法师的位置向前发射一颗奥术宝珠,前进40码,对接触到的敌人造成XXXX点奥术伤害。每次造成伤害都会使法师获得奥术充能效果。1600点法力,40码,瞬发,15秒冷却。
流星(火焰)- 召唤一颗流星砸向目标位置,3秒后造成XXXX点火焰伤害,平均分配给周围8码敌人。灼烧大地,每秒对区域内敌人造成XXXX点火焰伤害,持续8秒。1600点法力,40码,瞬发,45秒冷却。
彗星风暴(冰霜)- 在目标周围召唤7颗彗星,每颗彗星造成XXXX点冰霜伤害,平均分配给冲击点4码内的所有敌人。1600点法力,40码,瞬发,30秒冷却。
100级天赋(测试服数据,并非最终版本)
信仰道标(神圣) - 标记第2个道标,复制圣光道标效果,60码,瞬发,3秒冷却。
强化圣印(防护,惩戒) - 你的圣印会根据你的审判类型提供额外效果:公正审判 - 移动速度提高10%,持续20秒洞察审判 - 每2秒为你治疗3%血量,持续20秒正义审判 - 攻击速度提高10%,持续20秒真理审判 - 提高10%攻强,持续20秒。
洞察道标(神圣) - 在1个友军身上施加1个洞察道标,使你在接下来1分钟内对其施放的下1次直接治疗效果提高30%,道标消耗后或目标血量满后,道标会跳转到40码内受伤最严重的友军身上。同一时间只能释放1个洞察道标,40码,320点法力,瞬发,15秒冷却。
炽天使(防护,惩戒) - 圣光会暂时提高你的力量,使你从装备上获得的急速,暴击,精通,多重打击,额外护甲提高30%,持续10秒。5点神圣能量,瞬发,30秒冷却。
圣光拯救(神圣)- 在你的圣光道标目标血量低于30%时,你会使目标瞬间内获得1个护盾,吸收相当于其最大生命30%的伤害,持续10秒。1分钟内这个效果不会在一个目标上生效2次。
神圣护盾(防护)- 使你的格挡几率提高10%,格挡后对攻击者造成XXXX点神圣伤害。
最终裁决(惩戒)- 用神圣能量强化你的武器,造成一次致命打击,造成相当于210%武器伤害的神圣伤害。替代圣殿骑士的裁决。3点神圣能量,10码,瞬发,需要近战武器。
100级天赋(测试服数据,并非最终版本)
明意(戒律)- 为目标施加一层护盾,吸收XXXX点伤害,持续20秒。5600法力,40码,2.5秒施法。
明志(神圣)- 使目标10码内所有友军获得XXXX点生命,血量少的目标会获得更多治疗量。替代治疗祷言,5600点法力,40码,2.5秒施法。
明力(暗影)- 你的心灵尖刺,精神灼烧,暗言术:灭对没有暗言术:痛的或吸血鬼之触的目标造成40%额外伤害。施放心灵尖刺还能为你回复5%法力,并使心灵震爆冷却时间降低1秒。
愈合圣言(戒律,神圣) - 你的治疗和护盾法师会使你活动1层愈合圣言充能。5层愈合圣言充能后,你的下一次目标类治疗技能或护盾法术还会在其身上施放1次愈合祷言。
虚空无序(暗影) - 小号最多3颗暗影宝珠,每3秒造成XXXX点暗影伤害,持续1分钟。最多3颗宝珠,40码,1.5秒施法。
救赎恩赐(戒律,神圣)- 立刻为一个友方目标回复XXXX点生命,使你的治疗量降低10%,持续10秒,最多叠加10层,14160点法力,40码,瞬发。
福灵(暗影) - 你的暗影幻灵会使你获得1颗暗影宝珠,不再造成伤害。
100级天赋(测试服数据,并非最终版本)
使你的能量上限提高15,每个受到你毒药影响的目标都会使你的能量回复速度提高5%,最多3层。
召唤一个你自己的暗影,在接下来8秒内会记忆你的攻击技能。随后,它会在随后8秒内模仿刚刚记下的技能。20码,瞬发,2分钟冷却。
终结技,消耗目标身上所有连击点数,用暗影能量强化你的武器并打出致命的二连击。旋转攻击,对8码内所有敌人造成XXXX点伤害,然后跳上天空,俯冲下来将目标砍碎,造成额外500%武器伤害(匕首为724%)。伤害受消耗的连击点数影响。50点能量,15码,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器。
100级天赋(测试服数据,并非最终版本)
震荡熔岩(元素,增强)- 熔岩爆裂和熔岩猛击使你的下一次大地震击和烈焰震击伤害提高50%,可叠加2次。
凝结图腾(恢复) - 在施法者脚下召唤1个5点血量的水图腾收集5%所有过量治疗,持续15秒,将其作为法术强度提供给萨满的下一次治疗波,治疗之涌,治疗链或激流。瞬发,30秒冷却。
风暴元素图腾 - 在施法者脚下召唤1个6000血量的空气图腾,用风暴席卷施法者的敌人。风每次刮动都会对敌人造成伤害,并将伤害转化为治疗量治疗15码内友军,平均分配。持续1分钟,8608点法力,瞬发,5分钟冷却。
喷涌熔岩(元素,增强)- 用熔岩之力强化你当前的火焰图腾,使其每0.5秒随机对40码范围内某个敌人吐出一团岩浆,持续10秒。每团岩浆都会对目标及其周围4码内敌人造成XXXX点火焰伤害。瞬发,45秒冷却。
满潮(恢复)- 你的治疗链还会跳到所有受激流影响的目标,不再因跳跃而减少治疗量。
100级天赋(测试服数据,并非最终版本)
灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)- 可以用灵魂燃烧强化你的鬼影缠身技能,使你的鬼影缠身使周期性伤害提高15%,持续30秒。
恶魔之箭(恶魔学识)- 消耗当前30%恶魔怒气,造成XXXX点暗影火焰伤害。在你下一次恶魔怒气低于40点时,近期所有消耗在恶魔之箭上的怒气都会回复。40码,2秒施法,需要恶魔变形。
焦炭(毁灭)- 燃烧和点燃伤害降低60%,余烬生成量提高300%。混乱之箭现在可以受硫磺烈火效果影响了。
大灾变 - 对目标区域施展大灾变,对8码内所有敌人造成XXXX点暗影火焰伤害,使其受到腐蚀术或献祭效果。40码,3秒施法,1分钟冷却。
恶魔奴役 - 现在你能控制更强大的恶魔,使你能永久地控制末日守卫和地狱火。
100级天赋(测试服数据,并非最终版本)
怒气控制 - 你每消耗30点怒气,受准备就绪效果的技能的剩余冷却时间就减少1秒。
劫掠者 - 向目标区域投掷一把旋转的战斧,对8码内敌人每秒造成XXXX点伤害,持续15秒。同时提高20%招架几率,持续15秒。40码,瞬发,1分钟冷却。
点燃武器(武器,狂怒) - 点燃你的武器,造成相当于100%武器伤害(单手武器为140%)的火焰伤害,并使你的自动攻击造成火焰伤害,持续10秒。这个技能不占用公共冷却时间,替代英勇打击,30点怒气,近战距离,1.5秒冷却,需要近战武器。
角斗士的决心(防护) - 防御姿势伤害减免提高5%,使你遗忘自己的防御角色,专注进攻技能,战斗姿态被替换为角斗士姿态。角斗士姿态 - 无畏的战斗姿态。物理伤害提高20%,盾牌格挡被替换为盾牌冲锋。战斗中无法切换为其他姿态。被动盾牌冲锋20怒气,10码,瞬发,15秒充能,需要盾牌举起盾牌,向目标发起短距离冲锋,提高盾牌猛击,复仇,英勇打击30%伤害,持续6秒。最多2层。
100级天赋(测试服数据,并非最终版本)
灵魂之舞(酿酒)- 你现在能够回避掉法术伤害,普通醉拳免伤的30%可以化解法术伤害。
龙息(织雾) - 你的青龙雕像会对你吐出治疗之雾,对20码内锥形范围内友军每秒产生XXXX点治疗效果,平均分配。持续10秒,1.5分钟冷却。
风暴打击(风行) - 随机踢打12码内敌人,每2秒造成总计XXXX点伤害,踢打时免疫移动限制及其他失控效果。3点真气,瞬发,45秒冷却。
真气爆炸(酿酒)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。1+气:对一个敌人造成自然伤害,伤害数值为XXXX点基础伤害+每气XXXX伤害2+气:产生2秒+每气2秒酒醒入定效果。3+气:清除醉拳伤害4气:伤害还会击中8码内其他目标替代幻灭踢。
真气爆炸(织雾)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。1+气:治疗一个友军,治疗量为XXXX点基础治疗+每气XXXX治疗2+气:受治疗的友军还会在6秒内获得50%额外治疗量3+气:治疗目标8码内所有友军4气:在目标周围8码内召唤8个疗伤珠,持续15秒替代幻灭踢,在灵鹤式下真气爆炸为瞬发。
真气爆炸(风行)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。1+气:对一个敌人造成自然伤害,伤害数值为XXXX点基础伤害+每气XXXX伤害2+气:受到伤害的敌人会在6秒内承受50%额外伤害3+气:产生1层虎眼酒4气:伤害还会击中8码内其他目标替代幻灭踢。踏风连击:幻灭踢被替换为踏风连击:真气爆炸,使你的下一次真气爆炸回馈2点气。
气定丹田(酿酒,风行)- 进入一种精神和肉体的超凡状态,持续10秒。在这种状态下,所有消耗的真气都会立刻返还,瞬发,1.5分钟冷却。
雾之路径(织雾) - 战斗中,你会在身后留下一道疗伤珠,每颗间距3码,疗伤珠持续15秒。
在德拉诺上发号施令
为了击败德拉诺有史以来最难与之抗衡的大军,你需要有自己的军队和要塞。建造一座强大的要塞,这将是一座直接连接外部世界的长久根据地,而不是远离火线的藏身之所。你可以用农场、马厩、军械库、车间等等具有不同功用的建筑来构建出自己专属的要塞。
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德拉诺剧情英雄
领地:阿兰卡峰
身为最具有恨意的兽人以至于斩去自己的双手并接上一对镰形兵器,卡加斯?刃拳无疑率领的是一支有施虐狂倾向的疯狂兽人军队。卡加斯氏族的新成员都得效仿他们的酋长进行这种血腥的仪式。但这些伤还只是开始而已,之后在战场上还会有更多给自己或是敌人留下伤疤的机会。
领地:戈尔隆德
他是一位极度痴迷权利且战术精湛的武器大师,黑手不仅有统治的野心,而且更以暴虐的手段来统治征服的土地。在他的领导下,黑石氏族的勇猛兽人们以钢铁的力量武装整个世界。黑石奴隶们在不停地鞭笞下痛苦地制造着可怕的攻城器械,而这些庞然大物即将摧毁的将是他们自己和邻友的家园。
领地:塔纳安丛林
在一场幻象中预见了自己的死亡后, 基尔罗格 "死眼"接受了命运的安排,以一种残忍的象征姿态挖出了他的左眼球。基尔罗格的血环氏族成员给自身注入了狂暴之怒,他们在武器上涂满具有迷幻效果的毒药,然后从树上伏杀猎物,以此减少受害者在临终时的恐惧感。
领地:影月谷
尽管耐奥祖足智多谋且富有远见,但他想实现兽人大统的理想却因弟子古尔丹的操纵以及钢铁部落的崛起而变得遥遥无期。影月氏族一直以星象作为自己的指引;如今,这些死亡先知的神秘主义让德拉诺离湮灭又近了一步。
领地:影月谷
从恶魔领主那里得到了力量并与自己的恩师反目成仇,古尔丹是德拉诺少数几位具有恶魔血的兽人,他的面容和自身的萨满力量因与恶魔的交易而扭曲。他所领导的流亡者――暴掠氏族努力地要从前恩师耐奥祖的手中争夺他们在钢铁部落中的"正统"地位……并引诱一支兽人大军拥抱恶魔的腐化。
领地:纳格兰
高傲且狂暴的格罗玛什?地狱咆哮只认可用战斧挥舞出来的话语权。他的战歌氏族是一支由神射手和狼骑兵所组成的游牧氏族,他们是钢铁部落的先锋,专门夷平敌人的土地和家园,然后再让化为废墟的余烬灰飞烟灭。
领地:霜火岭
对盟友忠心耿耿,令敌人闻风丧胆,杜隆坦率领他的人民生活在条件最为严酷的土地上。他的霜狼氏族拒绝钢铁部落要统一兽人的号召,而是选择了关注自身的生存;他们驻扎在冰冷刺骨的霜火岭,身上披盖着毛皮取暖,并驯养着巨型霜狼。这些霜狼在一场又一场的战斗中陪同着主人们向敌人发出夺命的怒嚎。
身为德莱尼的古老领袖,预言者维伦花费了数百年的时间,仔细考量并记录着他所预见的未来,如此一来世界才不会陨落。在维伦的指引下,他的人民在远离家园阿古斯的流亡途中得以安然无恙,但是他的智慧在钢铁部落来到德拉诺时受到了质疑。如果他的预言无法阻止同胞被毁灭,那么预言又有何用?
卡德加或许是所有尚在人世的魔法师中最有成就的一位,他曾是守护者麦迪文的学徒,随后在盟友的协助下杀死了麦迪文并摧毁了黑暗之门。尽管受到诅咒而变得衰老疲惫,但他仍然是联盟的模范,率领军队对抗燃烧军团和任何威胁到整个世界的邪恶势力。
怀着信念的流浪战士,守备官玛尔拉德是德莱尼社会的典范。在诺森德战役中战胜邪恶的天灾军团后,这位挥舞战锤的圣骑士开始以圣光来指引联盟的其它种族。身处艾泽拉斯的重重危险之中,玛尔拉德注重切实的行动而非苦思冥想,先发制人是他的处事哲学。
魔兽世界《德拉诺之王》原画 - 阿兰卡峰
魔兽世界《德拉诺之王》原画 - 杜隆坦
魔兽世界《德拉诺之王》原画 - 维伦
魔兽世界《德拉诺之王》原画 - 新模型河马
魔兽世界《德拉诺之王》原画 - 纳格兰
魔兽世界《德拉诺之王》截图 - 戈尔隆德
魔兽世界《德拉诺之王》截图 - 戈尔隆德
魔兽世界《德拉诺之王》截图 - 戈尔隆德
魔兽世界《德拉诺之王》截图 - 霜火岭
魔兽世界《德拉诺之王》截图 - 霜火岭
魔兽世界《德拉诺之王》截图 - 霜火岭
魔兽世界《德拉诺之王》截图 - 霜火岭
魔兽世界《德拉诺之王》截图 - 霜火岭
魔兽世界《德拉诺之王》原画 - 纳格兰
魔兽世界《德拉诺之王》原画 - 食人魔原画
魔兽世界《德拉诺之王》原画 - 食人魔原画
魔兽世界《德拉诺之王》原画 - 兽人精锐部队原画
魔兽世界《德拉诺之王》原画 - 塔纳安丛林
魔兽世界《德拉诺之王》原画 - 塔纳安丛林
魔兽世界《德拉诺之王》截图 - 塔拉多
魔兽世界《德拉诺之王》截图 - 塔拉多
魔兽世界《德拉诺之王》截图 - 塔拉多
魔兽世界《德拉诺之王》截图 - 塔拉多
魔兽世界《德拉诺之王》截图 - 要塞
魔兽世界《德拉诺之王》截图 - 影月谷
魔兽世界《德拉诺之王》截图 - 影月谷
魔兽世界《德拉诺之王》截图 - 影月谷
魔兽世界《德拉诺之王》截图 - 影月谷不管任何一个新版本,对于新版本副本关注的玩家都是很多
魔兽世界6.0 近期由于进行了一个测试,所以放出了大量的
欧服Paragon在8月2日击杀无副本buff的英雄巫妖王,这给
魔兽世界游戏截图
经典放映厅
三系天赋评价:、、
三系天赋测试:、、
其他专业技能魔兽世界6.0哪个T比较抗揍!求大神指点!_百度知道
魔兽世界6.0哪个T比较抗揍!求大神指点!
提问者采纳
如果目前的机制不做大的修改,那么版本前中期DKT应该都是不错的 战士T靠盾挡和闪招,至少前期是,防骑靠盾击和回血,熊是靠闪避,这仨都是要有一定的闪招格挡做基础的,所以前期肯定不会太出彩,但随着副属性的提升,达到一定程度后会开始反超武僧T不怎么了解,不过看技能说明感觉也是要有属性支撑的,另外么,真心感觉武僧T太看手法了 至于DKT,纯粹就是靠血多来硬吃攻击,并且靠更多的技能来恢复,而且他的回血技能全是百分比(灵魂虹吸不适合T用,单刷另算),这个机制对属性的要求就会相应的低一些,当然,代价很大,就是没有成长性。但你得承认,前期开荒用他确实不错。要注意的是,他是电梯血,就是说要么不掉血,要么大出血...所以T奶之间要多沟通沟通 6.0似乎要改DK的灵界打击,也换成吃攻强而不是百分比,不过肯定不会变的太多,因为血盾的预治疗和DK的低减伤姿态,必然是造成靠更多血来吃更多攻击的效果,这样也就会得到更多复仇(不考虑卡复仇的前提下,因为这毕竟是BUG,总要修复的) 另外,喜欢单刷的人肯定都了解,高复仇下防骑各种叼,低复仇下DKT的DPS拉开其他T一大截。这在早期开荒的时候对压榨DPS有一定帮助
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他2条回答
不出意外的话应该还是薛迪科
T 会被削,不过暴雪很自信玩家会喜欢。
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出门在外也不愁||||||||||||||||
当前位置:&&
魔兽世界6.0熊德天赋与手法教学:卖萌也有实力
另外说一下透过属性优先级得出的粗略的装备选取情况。由于这个版本没有了重铸,宝石变成了稀有属性。所以我们能够选择的绿字属性真的不多。所以。同等装等下,有绿甲有精通的可以看作完美属性,有绿甲不带精通的可以看作次完美属性,如果不带绿甲,则选择带精通属性的,精通急速优先,其次精通溅射,再其次精通暴击。如果是精通全能。个人感觉不如急速溅射带来的收益更高。版本初期装等相差一个级别以内时,我们基本上都可以按照以上原则去选取。当装等超过一个数量级别,如636(5H战火)到655(世界掉落散件)时,请忽略低装等的属性直接选取装等高的装备。
当然,如果有了插槽,则出现些许变化。由于插槽并不是固有属性,则有插槽的装备选取优先于没插槽的装备。具体情况还需要具体区分。PS:不要问我640带暴不带绿甲和630带孔绿甲精通属性的装备怎么选择。
请注意一点:我们再也不是传说中的自动档T,我们再也不能用脸滚来拉怪,我们现在需要监视很多BUFF的存在,我们的上手难度已经超乎想像。
在WoD中,坦克的仇恨已经提升到1000%,即10倍仇恨。所以OT基本上告别了正常的Raid中。远程OT的仇恨为T仇恨的130%,近战为110%。而且我们不再有破甲,故而输出循环中不再添加精灵之火。
由于100级天赋粉碎的存在,我们的大体输出循环分为单拉和群拉两部分:
如果你是主T,则需要开启树皮再去接怪,理由类似于ZST之前流行的破胆接怪。
割伤-割伤-割伤-粉碎-裂伤-痛击
如前文所说,熊坦在WoD中单拉第一要务为覆盖粉碎,没有粉碎的熊坦脆如纸。所以更快的打出3层割伤后覆盖粉碎成为第一要务。当我们打出粉碎后,则可以进入正常循环。起手不打裂伤的理由很简单,单一一个裂伤不足以让我们开启野蛮防御,并且我们无法通过无高坚毅的狂暴回复获得足够的治疗。
如果你是副T,则不需要起手打出粉碎,故而起手循环可以直接按照以往循环进行,即:裂伤-痛击-割伤-割伤-裂伤-割伤-割伤。当然你需要视环境技能打粉碎。
有环境技能或持续性AOE时覆盖粉碎-裂伤-3层割伤-覆盖痛击-满怒无压力后用重殴提升DPS
在一个粉碎循环中,我们可以打出如下技能(按照GCD2秒计算):3个割伤(6s),1个裂伤(6s),1个痛击(2s),N个重殴(视怒气情况而定)
所以我们的粉碎是可以理论上99%覆盖的。
由于这个版本仇恨的增加和痛击伤害的增加,则这个版本群拉手法变得更加简单
痛击-裂伤-单一目标割伤-割伤-割伤-粉碎-痛击
在群拉过程中,视情况覆盖野蛮防御。由于多目标战斗中,野蛮防御的效果很可观(个人感觉在&4目标时收益高与粉碎),则在一定程度上决定多目标战斗(ADD)时需要第一时间开启野蛮防御。具体酌情考虑。
如果你很懒,而且血线压力不大,则可以简单的痛击-痛击-痛击就好。毕竟伤害很高而且不会OT(我不会说我就是这么个懒人的)
正常循环的思路大体如下:
多目标的痛击拉仇恨-单体3割伤后覆盖粉碎-覆盖粉碎后打裂伤增加怒气便于开启野蛮防御-视怒气和伤害情况打重殴增加DPS。
所以正常的多目标战斗可以根据以上思路去进行输出的选择
关于尖牙利爪
由于这个版本中爪所带来的伤害降低效果已经可以超越狂暴回复带来的治疗效果,所以当你触发了爪之后应更多的考虑使用尖牙利爪而不是使用狂暴回复。尤其是当你没有4T17效果(打了牙与爪之后,你的狂暴回复效果提升10%,最高3层,30%)或者没有足够高的坚毅的情况下。由于重殴不占用GCD,所以在输出循环中并没有加入重殴。具体情况需要分析。
当然,这里要说明一点。输出循环只是一个辅助和习惯性的过程。当你站在T位置的时候,你需要考虑的更多:是否有OT的,是否有没拉到的怪,是否有BUFF覆盖,是否需要开启减伤,手里有多少减伤,如何覆盖,团员手里是否有减伤(翅膀-压制-警戒-牺牲等),所以当你作为一个T站在团队前面拉怪的时候,你的输出循环似乎变得不那么重要。你只需要覆盖好你要覆盖的技能,掌握好拉怪的节奏。相信大家都可以找到一个属于自己的拉怪节奏。就好比有些ZST习惯大跳雷霆开怪,有些ZST习惯冲锋盾猛开怪;有些FQ习惯嘲讽飞盘开怪,有些FQ习惯嘲讽审判开怪一样,大体上机制都是差不多的。就和之前在MMO上看到的一个玩家说的:对于团队来讲,你不倒下,就算个合格的T了。
以上的输出循环只是这几天打5H和挑战得出的部分感想,不喜勿喷。
单独把这个拿出来,是真的我觉得,这个版本熊坦虽然依然有一席之地(至少我是这么相信而且坚持这么做的),但熊坦很难成为一个Raid团队尤其是PFU和高端PFF团队的主坦。毕竟,熊坦的起手接怪实在是太疼了。
如同前文说的,熊坦目前核心技能是粉碎,粉碎需要3层割伤,3层割伤需要3个GCD,往好了说,3层割伤+粉碎按照1.5s的GCD来计算都需要6s才能进入正常循环。也就是大家所说的前戏。但这个前夕实在有点太长而且太疼了。在没有粉碎的情况下,我们的被动减伤是最低的,这个毋庸置疑。所以如果你想用熊坦来进行开荒的话,个人真的建议不要去做曾经的冲锋开怪熊。我们在正常接怪之前是需要做很多事情的,并不是FQ那种开怪前可以自己挂圣洁护盾,开神圣复仇者一个审判就可以打出正义盾击;也不是DKT那种起手嘲讽灵打就有吸血护盾的坦克。所以,我们只是个副坦,我们做好副坦需要做的就好了。
当然从这个延伸出来,当我们作为副坦准备换坦前,一定要保证自己身上有刷新后的粉碎BUFF,哪怕没有,或者来不及,或者顾不上,也一定要在BOSS身上拥有3层割伤以便于我们嘲讽的一瞬间可以打个粉碎上去,保证自己的被动减伤足够高。换坦嘲讽之前我们可以挂着3层割伤来增加DPS,但是在换坦嘲讽时候千万要打粉碎。如果实在没有,开个树皮接怪也未尝不可。
最后还是多啰嗦几句关于团队意识的问题,如果想成为一个好的坦克,你需要BOSS战斗前做好一切功课,熟知BOSS流程和技能,心中对战斗流程,手中技能开启情况,团队减伤情况有个大致的概念。并且还要培养好位置感。你拉怪的位置和状态直接影响站在你面前BOSS菊花位置的一大帮近战的输出和走位,稍有不慎你可能就成为了大家嘴里所说的猪一样的队友。成为一个好坦克需要做的是长时间的意识培养和归纳总结。我这篇帖子也许你看过会笑话我的心得。但请取其精华,去其糟粕。愿各位熊坦多加思索,早日成为一个合格的好的熊坦。
最后的嘲讽:
为什么暴雪爸爸把这个版本的大多数BOSS的模型设计的如此之小?稍有移动BOSS或者小怪的位置就天翻地覆,稍有不慎就会漏背吓得心惊胆寒。再次提醒各位坦克大大们:走位需谨慎,千万看好模型,走位是小事,漏背可就完蛋啦!
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