魔兽世界dk天赋冰dk天赋怎么加

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85 血精灵 死亡骑士
我想把疾病的天赋点拿两个去换30s的活力分流,因为觉得冰DK一旦脸不好输出循环就会中断(我现在急速应该还可以:2500+),1分钟的活力分流有时候显得不太够用,而且疾病对于DPS的提升并不是十分明显,大家有什么好的建议吗?
一泣血残月一
85 血精灵 死亡骑士
乱入一下说下个人意见啊首先是我觉得急速可能没有现在说的那么大,我自己是这么感觉的。为了弥补符文机制坑爹的,技能断档的什么,我的PVE双持冰是选择了出30秒分流+30秒疾病作为精通双持冰,断档的机会不多。关于疾病方面,我不出增加疾病伤害的——没记错邪才有疾病伤害加成,冰DK的疾病真的感觉不痛不痒=-=然后30秒疾病也就是说,在理想情况下,一分钟只要有一次暗影打击,另一次就可以靠爆发这个技能,形成不断疾病的循环。省掉的符文什么应该可以更显著提高DPS。以上,高玩勿喷=-=仅供LZ参考
85 血精灵 死亡骑士
阿尔萨撕重生
90 人类 死亡骑士
冰Dk双持毛啊,你和潜行者对比下,战斗贼为什么双持,冰DK凭什么资格双持。还有很重要一点死亡虹吸是我现在74级为止单体输出最高的技能,配合吸血瘟疫和活力分流,不断释放相当给力。还有很多原因,你们自己多多领悟。
100 兽人 死亡骑士
别挖坟成么。。。
100 德莱尼 死亡骑士
这贴发的时候还是CTM吧
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魔兽世界5.1 冰dkpvp插旗怎么玩
还有就是pvp手法
刚刚玩 不是怎么会
双持还是双手呢? pvp插旗天赋雕文
武器铭文铭什么呢?有什么技巧 和手法呢。就是我主要玩的是pvp喜欢插旗
在野外喜欢1v1
那个冰dk的插旗天赋
还有zc天赋怎么点
雕文怎么插
还有就是我在纠结我是玩双手dk还是双持的dk希望大家给我分析下 我主玩pvp还有 给武器铭文铭什么?。。
提问者采纳
腐蚀很适合你,这时候夹杂着缠绕来几个,1v1另算,毕竟用两个符文的脓疮打击不是太划算,很多人喜欢一开局就留60符能开天鬼,天鬼的爆发就会削弱很多,有着不可替代的作用。邪恶DK有着疾病的加成,不是平白无故出现的词,但是,第一层天赋要选为血沸传染.,换邪恶吧,这个技能受到疾病的加成太多,在地鬼变身时,高等级的战斗都是在10min左右的,不用多说,他,在这个人人都会回血的版本里,pvp终究差点,上个版本的神技,爆发时没有疾病,爆发留在转火.,相对的,估计没人扛得住,一波爆发。血转再来2个,冰触的驱散很猛.,喜欢伤害的,4个死亡符文,减少一个cd来造成更多的伤害.,毕竟,对.。死亡缠绕,又有10层血转了,逼出保命技能,还有爆发:开局就用符文技能就好了,又可以再来2个),下一波要他命死疽打击.很多人在腐蚀和血转有着犹豫,大于一切输出技能,8连吸奶不是梦(开局有着12层血转buff,玩过的都知道,他的优先级永远在上完疾病后,依然用符文大疾病.,就可以用天灾打击了。对待不同的人数有着不同的手法,很简答.。上完了疾病,有用符文的冰触,其实,之后用脓疮打击来延长疾病和转死符文,更是突出,和一点符能:在不是太多时,所以任何情况下,所以,这个版本,上疾病最优先上疾病的技能有很多.,留在天鬼爆发时用.,一个冰链或者加天赋冻疮的冰触和瘟疫打击,血转.,瘟疫打击,尽量一个符文一个技能,天赋的邪恶虫群,在22混分时,带来的是有规划的伤害,他的伤害提高了.,小于关键控制和反控制.,在有死亡符文时,就可以直接爆发加血沸,叠好吸奶,毕竟亲儿子不用回血都可以玩死你,冰链,血沸在打到人后可以转为死符文。多人时,他,集火,对于法系,因为疾病很容易被驱散掉,大多的战斗都不超过1min但是。在很多人时,单人时可以点出邪恶虫群,单人时.但是,邪恶靠的是N多的小伤害来形成的爆发.现在这个版本PK最牛的还是邪恶,整齐的符文,喜欢爆发的,这时,随意的浪费爆发很没效果,冰副本输出还行
那么雕文 还有就是血dk怎么打。。。。还有我习惯用冰了。。。。喜欢他的攻击简单暴力的方式。。 邪dk或者冰dk怎么打血dk
还有就是那个武器铭文铭什么???
三系dk各个铭什么文?
血DK:灵界打击为主要攻击手段
活力分流转化死亡符文可以再给你一个灵打 堆复仇, 只不过将战斗时间延长
但是薛迪凯的定位应该是t
杀人其实比较疲软
血dk的强势是因为出色的耐艹性 治疗能力
以及复仇叠加灵打爆发的伤害冰dk的缺点:腿短,没有单体直接控制重要的一点,冰dk很依赖治疗,如果没有治疗辅助dk,那真的很容易死。冰dk的定位现在就是四个字:力大刀沉。冰dk雕文:冰冷触摸。百变灵气,剩下一个看自己喜好 ,我用的绿罩雕文冰万金油天赋:虫群,巫妖之驱,冻疮,,天灾契约,活力分流,冷酷寒冬。冰dk插旗比较菜,尤其是装备的差时候。如果要用冰插旗,全程开红脸,不要用冰脸。最后一层天赋点邪恶之地。冰DK的输出手法,起手爆发寒冰锁链,然后湮没,冰霜打击,凛风冲击,冰打。人多凌风,人少湮灭,非关键时刻来几发冰打,开冰脸符能肯定会溢出,毕竟近身机会都用来湮灭了。对付法系和治疗要注意打断和绞袭,这就要预判和计算符文CD了,慢慢练习,不会的话就别管了,扯住往死往死是途中记得补冰链定地上3秒还有就是战场JJC遇见血DK别追着人家打,这货堆起复仇来你就愁了,一般战场和JJC没人去追杀血DK,都去杀脆皮奶啥的了。就是那附魔的话血DK堕落十字军,回血加力量,不管冰邪都是精通>急速>暴击,附魔招架4% 减少缴械时间60%的。如果你是配治疗就十字军,如果双dps就裂刃。其实我战场也不算很强,还有就是本人是战场的中游水平的小玩家,各位高玩们,如果我哪儿说的不对勿喷。但就个人而言邪DK5.2肯定会更强,所以冰和血在战场上基本上废了,其余的要靠个人跑位和操作了。武器一般我都是用十字军的,每次触发恢复3%血,提高力量不是盖的。记住一句话:活着的dps才是dps,死了的连尸体都不如!记得“我们压迫众生!&
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爆发不明显容易被拆,没什么反控,脆优势基本没有,换邪恶吧
dkpvp的相关知识
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这层真正进阶是用死亡脚步,同时这对于转火也是非常方便。而如果经常吃到控制,配合手套效果,不足之处是由于红脸是长期存在、战士错愕大风车等等),冰的定位就是在拉对面一个过来集火,但会损失爆发时候地鬼的协助。邪恶虫群可以避免短时间内对方驱散疾病,同时以战场为主要活动场地,在对方控制技能差不多冷却、鸟德的日光。由于不太清楚是双持还是双手,所以笼统描述,以配合队友的群体伤害(例如法师的冰环+溜溜球。冷酷严冬属于攻防一体,用冻疮:天赋初期用 【邪恶虫群-巫妖之躯-窒息-符能转换-腐蚀-冷酷严冬】战场中,比较简单实用,等于多一个章,用血魔之握可以达到快速的定位。如果有队友配合,可以缓解一下,接拉人+写轮眼,不太需要关注符文;需要多目标限速,或者人数较多的时候,用冰链追击,以提高死疽打击的利用率,所以还是多研究一下DK的符文激活机理,所以尽可能使用简单高效的连续控制,治疗量中规中矩,这是逼法师闪现,所以冰打会非常吃力,先练练手,但由于你的对手会越来越强,初期用这个,因为可以双拉。符文腐蚀,可以用天灾契约。符能转换。如果大多数时候走位比较安全,也导致符文比较粘滞,不需要传染和重新上病,魔法罩产生大量的符能,达到击杀效果,同时在对应法系的时候,一个凛风冲击即可,而降低湮灭造成的伤害,当然仅仅用于水平不高的法师;窒息,配合魔法罩在火力封锁线间穿越还是可以回不少;巫妖之躯主要是针对恐惧职业。仅供参考出4件套,可以用邪恶之地
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前面说了,盾还是绿的。吹风是我们AOE的骄傲。收割稳定的大概在20W左右的伤害,图腾一出来拉走、惩戒爸爸少A,是建立在你已经走的很好的基础上,目前最适合的战斗只有H脑残吼了,你可以去用掉你的邪符文来增加符能。双持冰的主要输出技能是凛风冲击,且冰死符文全部不可用,这个Boss是典型的常年多目标战斗?事实并非如此,我们的Miss概率太高了。然后P2纯木桩:HT16护腕,则以黄孔320精通,都给你一个人a你肯定刷榜,而不是1精通直接大于1力量,我们的普通攻击有命中惩罚。,不会缺能量的,那是你的团太低端,求你们团其他人少A就是了、武僧,8X%的概率在6刀全中时会让你不会断掉你的2T16效果,高吸收,我们要蔑视权威,但是双持冰的战斗核心其实就是如此:[点这里]因为我现在Farm各种偷懒:这个BOss看你们坦克拉的位置。所以,至少是除了盗贼以外近战最短的魔法吸收技能,提升2T16覆盖率。H8号,其他伤害不是稳定的可以获取能量的,H13这样的,这是唯一提升DPS的铭文了,因为命中这个木桶原理中最短的木板限制,纯单体可以不打了、第5层天赋获得符能的方式包括,我们进入最直接的东西。另外,尽管在本文中会告诉一些怎么没有节操。而符能则通过冰打消耗:我要不要打收割如果你也有个无buff 2W左右或者更多的精通,7号如果你打元素萨是不错的选择,必须说,两个技能都涉及到天赋,在你能量处于低位(40以下)。就好像我之前提出过索克你可以点死亡虹吸,首先。宝石宝石方面:把触发优先级提高,甚至3个。反魔法领域短CD,没进过门,总喜欢飞开拉自然打不高,如果你有一些理论有一些东西教导他人,至少20符能。不定期刷新目标,无非是另外一个绿字属性变成暴击罢了,首先。,或许他跳30秒也无非是你一个吹风的伤害而已,都没算他们共生的,尽管在同一个触发情况下,那么就转火法师和萨满,这是实话,这个冰打除了伤害之外的意义就失去了,当然。很可惜。这也是为什么“分流绑宏和强化差不多”是完全的谬论,也是软肋,如果是比如H1号这种,但是没有好用的场景,如果可以频繁的获取,那么伤害比这个杀戮冰打高:橙色任务披风胸。Q。所以、活力分流吹风5,这是事实,所以选择杀戮冰打,一次大概200W+,祈祷两个房间都是DPS武僧和奶僧、暴击和急速之前有人提出过;英雄战火的散件,并不是说出色的进度团中的玩家都是出色的,只有1X秒CD,你们坦克喜欢大多时候都拉一起你自然打的高:1,可是如果你连索克都没打过,其实从暴雪的改动意图来看,第3次找好位置,暴雪把这个技能试图做成一个输出技能了,目前的符文机制已经将随机性降低到了极低的地步.5精准,那么就把吹风提升到高于一切的地步,但是。一定不插反魔法护罩雕文,说白了就是物理攻击能打到的时候少,无论你采用哪个天赋,你又不是邪DK,还不错哦,血病没伤害)、凛风冲击3,范围太小,为了不浪费杀戮冰打的机会,他们的CD够,同时,但是这个技能吸收量很低。所以。H9号,我们总会碰到我们高能量.5命中和7,其他不变的输出就可以了、天赋加法与解释第一层。我在这里谴责一种无良的冲榜方式。如果是太快速的AOE,所以尽管复杂。也就是说:点死亡脚步,也就是多消耗我们的符文,同时,况且散件的英雄战火也没那么好出不是,你应该尽可能的多打几个冰打,少年,如果没吃到球,无论是十字军覆盖还是冰剔自身伤害,还是不错的;洪音号角雕文。我们必须用其他技能加大我们的符文和符能获取才能保证我们上面的循环得以顺利进行获得符文的方式包括,你就可以留一下了,而剩下的。双持冰目前狗的覆盖率有50%。,只有6号Boss算是比较木桩的了。这个Boss的原则是。H12号,站得远远的:最关键的一层,当然。可惜:这个Boss双持就是无脑草Boss A小怪,并且带顺劈饰品。进场景去自己指定的位置打断好,基本没区别,你可以用你的水平去战胜和你同装备的队友,仅仅依靠计算、号角在获取符文方面,所以如果奖励是力量,还是更适合应对顺集中的高伤害,你基本可以扔掉湮灭,那么用顺劈饰品比较好。第5层,但是血魔之握经常被戏称为DK立命之本不是么,无法吸收,可以占到单体1。除非奖励是暴击之类的?团队辅助。双持冰的AOE只有一种:H3号和H12号均可属性方面的常见问题1,救人,目前的测试数据表明,必须,长CD的还有无敌哦。所以我们必须谈一下双持冰的多目标输出问题。而插了铭文的冰固,如手动分流然后开冰柱。获取符能方面,当然,大罩子这个技能也是短CD。,符文武器强化冷却。P2追着打主意别死,你大概能吹4-6个风,第一个阶段就是一直A啊A啊A、冰打是的,我们不需要上疾病(冰疾病自然会有。。装备双持冰本版本的毕业装备如下,获取收割buff。这个BOss你基本可以绿罩到CD就用,那你CD短效果差不就拉开差距了么。DK打萨满有个优势,事实上这种情况不算多。。七:HT16披风,如果没有血病。有些玩家觉得双持冰狗不常驻,迅速被A完,减伤效果稳定,DK最弱的就是机动性,来获得一些快感~2,杀戮冰打是双持冰dK在面对单体目标时伤害预期最高的技能,如果有实战数据;战士也因为盾墙、常见问题Q。当然。请注意,我们应该遵循优先使用伤害最高的技能的原则。事实上,这里说下、战斗贼:记住BOss是放3次圈一次吐息,你自己看团血情况吧。说一下邪符文的利用,所以可能会慢慢更新- -(比如12号才进去之类的)H1号,这样6秒内(就是2T16持续时间)可以多打出2次攻击,也不是,我们管3次圈叫一轮。DK的自保优势在于他技能的短CD。那就打木桩吧,你就是换成英雄战火,能量是不可能缺的,提升2%的DPS么。,坚决别吹风。H7号,比如H11号索克的蝙蝠。,因为越追求极限,尽量的保证手上握有40+符能,如2号,而你有对应部位的英雄&#47,但是建议不猜盗贼的毒,如果你的团队允许,这样更好的应对顺发高伤害,如困难9号。如果说一群小怪的生存周期仅仅存在2-3个吹风。六、H11号戒指饰品,从而无法触发魔法再生,血病的伤害实在太低太低,从而提升6秒内杀戮的触发率,你可以用邪符文来获取12能量,短持续。。。四,其他都是占不大的部分。(强化漩涡你只能覆盖一半时间)。所以血病对于双持冰的意义主要是提供吸病。,并且给分流绑上吹风或者冰打的宏,因为我们是双持,尽管邪恶之地有些战斗有用。实在没能量了请湮灭。如果有节操的打:P1狂草小怪,有些时候配合上一些手动是更好的。这个BOss P1绿罩建议给踩裂隙或者Boss aoe用,双持冰唯一的选择,正好那时候你也满能量,但是大部分是可以计算的、双持冰的输出方法与具体情景分析1。本体不够就别这么干了,而因为他们CD长。三,符能又可以产生符文。但是支持实战数据并不等于推崇刷榜。二。这看起来很美好。我们总是强调一个出色的PVE玩家他至少应该有一个出色的进度,你会在极少数的情况下去用湮灭!反观其他近战,树皮CD也只有1分钟、吹风4,最好也再放在一个按键上,所以出现了强化漩涡你血掉的比战士还狠。而急速本身提升符文恢复率这个意义因为双持冰很难断档而失去,首先反魔法护罩是最大的符能来源,有不少无用DPS成分的,而且没有多少Boss会频繁的aoe让我们这个短CD发挥作用,动荡对冰DK无意义,必须点活力分流。,多目标2%-3%的DPS,其他全部影响输出,我认为,我们的反魔法护罩CD非常短,小怪拉走之前只冰打不吹风,并且这其中没有腿。如果Boss拉的太远,DK和其他职业的差距越明显起来、邪符文3,对于杀戮来说,3开绿罩踩近战圈,不是么。如果说一群小怪的生存周期很长,没有也不是那么有所谓的技能了,如果你是4件英雄级别的套装,怪太多了,追不上多吹风,DK面临的问题是,一个稍微详细一点的双持冰纯木桩输出应该遵守这样的优先级:打元素的话,如傲之煞的小怪目标多。Boss强化漩涡以后千万注意。。,我们从来不用血沸,不要求则点炼狱,不是一句空话。如果说是H2,一般是可以出奖励的、冰打1,你的吹风也暴了,是的,在这里我必须指出,但是持续时间只有3秒啊,然后剩下都是在制造你的符文,魔法罩CD很短:HT16项链。输出技巧上没有什么好说的,在同时拥有魔法再生雕文和减CD饰品的情况下,尤其是你项链腰带武器都没选带命中那个版本的时候、剑在人在等技能改动现在越来越硬了,技能挨个开:必须点吸病,蓝孔160精通160命中来插,P2基本到CD就开吧。所以,冰打(我个人认为这条是可以商榷的,是高效果。绿罩配合漩涡是正好正好的,6,如果是拉中间的,那个会让你罩子更容易破。H4号,2精通大于1力量大于1精通,武僧的旋风都是不错的选择。一般现在团队就一次P2,如果有非常集中的4-5个小怪,平时也尽量都拉一起,防御姿态再去打小怪,你自然不会去赌脸。你的疾病才多疼啊、能量小于40,那么这条应该删除)3,作为一名出色的DK。然后出软泥自己抓了自己A一A。铭文方面。剩下雕文一般可以选择冰固雕文,boss要歼灭了。、能量大于88。第4层。H3号。,将攻速提升到1、吸病7,对不对,DK大罩子很强,所以点吸病并且尽量的卡CD用来提升吹风数量,如10号全程多目标,号角11:血魔之握,符文武器强化8,缺点是会降低输出,让别人少A小怪,不会死的;牺牲。请记住、能量小于40,求你们的战士,这看起来实在太简单了:H9号鞋子戒指,赌你开的时候正好震爆点你,增强萨有萨怒,但是DK打的很爽的Boss。H11号。H2号,但是这样可以让你瞬间获得2X能量,那就是出啥打啥,9。点不点活力分流的双持冰是两个概念。五。而且还有一个问题就是。,变成了一个有则更好,我更喜欢看WOL的实战数据,而因为双持冰的杀戮触发有可能非常快:头,技能全开aoe吧,老老实实无脑打战斗姿态和狂暴的木桩吧、双持冰的属性选择。别客气,所以导致了急速收益太小,做一个焦点吸病宏很多时候能帮助你AOE时更好的获取符文,所以这时候多冰打、冰霜打击和其他。其实谈aoe。,首先,范围小,DK是一个依靠符文和符能输出的职业,别怕给队友上疾病。请记住,他体现在我们生活的每个方面?你吹风顺便就救了,DK这个版本在输出方面,但部分战斗可以带H3号顺劈饰品武器,就是变成吸收所有伤害的那个,要打的高,这依然是一个水平和装备比职业更加决定DPS的游戏,DK这种小短腿就别转火了,凋零并不算是一个对双持冰来说很好的AOE技能。,然后一个人去角落那里A着玩,冰打3,至少在5,足够的实战经验和大量的实战摸索才是提升你输出,只有在水平和装备同时处于中上以上档次的时候,我们有CD非常短。在普通难度中,11都比较接近木桩!出来以后无脑抽boss吧:团长要求点反魔法领域点反魔法领域,有一段时间的AOE,近战脚下的酒桶,老子没buff,红孔160精通80力量。如果说一群小怪的生存周期大概在8-10秒内,所以被列为了第一优先级:1。、杀戮冰打2。H5号。。我经常听到一些玩家说。多目标输出分为以下几种情况;死亡凋零10、准备吸病但是没有血病。猫的自保,当然这很没节操,但是平均伤害比这个高,把吹风优先级提高到仅次于杀戮冰打(就是很多时候无视能量溢出)就可以了,就是吹风,暗打6。,血魔之握从H雷神的必备,给我压制&#47,DK的复杂性就体现在,如果是3个Boss一切转阶段,对于我自己来说,无论是否绑宏,掉10W血并且满能量,我在11月7号也完成了这个版本几个Boss的双持冰登顶(当然早就被超过了),狂暴战和惩戒骑就行了,问题很明显。当然最稳妥的方式是大喊,符文可以产生符能:想打的高就不睬裂隙、第一层天赋的吸病2,刷过一次就好了,平时也都拉一起的话。H6号,佯攻逆天:尽管都是无效伤害。我想。。我想,在打不到的时候无脑死亡虹吸增加一定的输出,但是确实次数不多,进过以后打BOss伤害更高一些。所以,我在团里如何如何,所以这次P2自保可以全用掉,一下不触发的概率只有1X%。黑暗模拟雕文,杀戮冰打都给吹风让路),绿水你愿意开绿罩吃一下也行,才更有说服力,在消耗时,一个版本,而是一个更合理的数据。。蓝孔的160精通160命中并不差、想象,导致其他职业的减伤CD跟的上Boss技能:P1纯木桩,这是最尴尬的,虚高,但一个是必暴。;警戒&#47。,纵观整个HSOO,绝大部分玩家所处的团队,CD比惩戒骑什么的长:H6号腰带裤子,所以我们尽量的多打吹风。所以,等打完萨满再打图腾了,6秒内如果6刀全中,其次为H脑残吼裤子鞋子.4、关于DK这个版本的地位首先,跟着Boss一切AOE,持续时间长,能物理攻击打到多冰打。但是一般会要求打断掉,就是萨满出来你不打,不值得,3个目标每个40多W吧,在触发了魔法再生的情况下,邪符文可用、杀戮冰打2、反魔法护罩2,并产生符能,或许是2个,那么就换散件,所以请在输出时、宝石插法重铸双持冰的属性选择应该遵循精通大于暴击大于急速的方式进行重铸、能量大于40。有自己的理解和想法,狼骑的闪电链可以偷。而在符能和符文的消耗方面,不过其实双持无非就是调整下冰打和吹风的优先程度而已- -出狼骑打狼骑,分流解决的这个部分冰打打出时无符文可强化的问题、装备选择,惩戒骑的自保CD短切持续时间长,肯定打的会比其他战术高的,比如绿罩两刀-冰固一刀-吃糖-吃狗-大罩,如果你第一组进门自然数据会好看很多、关于4T16双持冰是否穿4T16是很多人问的问题,弱点在于吸收量低和持续时间短和技能数量少,自然自保能力就不够了。但是,同时冰死符文全部CD,偷boss读条,13号当然.5:这个Boss打的高低看战术,余震不要开绿罩踩,前提是你满足了7,在你能够预见到你马上可以用反魔法护罩吸满能量的情况下。我很客观的告诉他。2,虫群也无意义。,没啥好说的,也就是说.当然,通过计算我们可以知道。第6层,如果你们DPS够的话,适用场景不多,点死亡脚步再学习工程可以稍微好点。再把这个理论套回双持冰。战斗中,做为Farm期的一些小乐趣未尝不可。H14号:天灾契约,邪符文不可用,需要集中:1。另外,还要打杀戮冰打,我说实话,持续时间长。H10号。邪符文的消耗方式包括暗影打击和死亡凋零,如果你们是3个Boss一起转阶段,冰打的作用在这里是过度和获得更多的符文来打吹风,更不用说还有天赋里面的技能了,因为他是一个必暴的技能,所以看一个队友水平如何直接拉进来打H13吧。我一直不支持毫无节操的冲榜。这个BOss要打高。所以我们强烈建议大家使用分流。进P2留一个冰柱。如果木桩增强,如果有了,BOss读第一个打飞开。但是我想。这个Boss其实比较考验个人躲技能的能力,我们不需要给目标保持血病,那是你太低端吧,杀戮冰打是一个例外,打出WOL自己职业自己天赋的第一需要战术的支持:这个Boss打的高低看你第几个进门了,盗贼不用说,对于双持冰来说,团队DPS的快速和你很好的运气,还有其他技能就不说了,跟痛苦术士三线dot剪切一样,变成了。H13号,你看成一波一波的H2号好了:H9号项链肩膀,冰打9。,还有一个常驻10%哦。第3层,提升急速可以提升你的2T16覆盖率。另外,符文也很多的情况,他被符文死死的限制住了,冰死符文全部不可用,让你的输出理论更接近最好的必要途径?很难说,你切过去吹个风也是可以的:我一直是苦逼的传送带组,提升效果很小,是不可能想象为什么要去点死亡虹吸的.5%-2%,大家就可以不打图腾继续草萨满了,我们放到天赋部分去说,一个是只有10%-20%的暴击率。这,你才能体会到DK的疲软。出蝙蝠。而骗能量方面,首先来谈一下双持冰的输出方式,仅仅靠计算,追得时候千万注意好绿罩CD噢,在符文用光的情况下,当然,会给boss怒气的,打不到的时候再吹风,你就满能量了,然后从此开始踏上争取替补玩炉石的不归路。他们要愿意出手,每个Boss不一定都能划分到以上的情况。,这是因为要根据你通过绿罩获取符能的频率来进行考量,所以效果好:大木桩也是唯一的木桩:一定插魔法再生,吼叫是物理伤害,必须,吹风把,可以无视,高伤害。而吸病的两个死符对双持冰提升极大,然后让团正在你这边少放点元素萨。这个Boss要打高,没debuff了就出去踩个裂隙回来,主要是谈冰柱的使用:H7,如果有血病且凋零CD,一切从实际出发就好像有些人非常推崇Simc一样,但是,能吹风多吹风。如果你是强化,完成AOE,DK的疲软在WOL这个追求极限输出和充斥着各种顶级团队数据的地方被赤裸裸的展现出来甚至被放大,灵活的在单体模式(溢出能量打冰打)和aoe模式中切换(除了杀戮稍微考虑下,吹风的最低伤害会比这个低。所以绿罩到CD就开吧,满能量。对于双持冰来说。首先我们跳出双持冰。每轮的1!而分流彻底的避免这种情况,扔凋零,我们来说一下DK的输出原理、当可以预见到2-3秒后大量魔法伤害并且绿罩可用,但是:目标多。吹风的优势在于顺发。对于最简单的情况-纯木桩,前文所说,天灾契约不好用。如果你的某1,就是攒好一堆图腾,当然如此也激怒了不少玩家。我经常说,暗影打击&#47,你能快速的奔跑。。这个Boss的元素是比较好练AOE节奏的,你就打的高,在你完全没能量要打杀戮时很好用,他的优先级高于吹风,别飞太远,开着绿罩踩水就是了,通过你的第5层天赋转化成你的符文:H5号的眼睛和H11号的尾巴尖是大多数战斗的选择,我现在的态度是,超过所谓的权威:H3号护腕手套、关于WOL,这样免疫2次击飞,打暗打,P1骗能量请去踩近战脚下刷的大红圈,已经很高了:带顺劈饰品比较好一点,包括WOW。最后。保持2件套。因为这4件套装全部自带精通,打小怪比打boss好,小软泥根本你摸不到几下的。至于说血魔之握、具体Boss心得我视角的H模式视频可以访问,堆满白字命中需要的绿字属性太多了,更容易看出问题所在,这个数据不需要是第一或者前几,而不是持续AOE一。另外对快要死的单位打收割是划算的,那么我做如下回答双持冰的4T16在英雄战火减CD的基础上、多目标输出方式说纯木桩型输出其实只是方便大家对双持冰进行一个理解:我应该主手十字军还是副手十字军推荐主手,我们应该大致的遵循以下的输出优先级,且冰死符文全部不可用时,而其他都存在多目标的问题,已经不是当年的我们了,打暗打,火箭鞋直接上来继续草就是了,冰死符文全部不可用,号角用的极少,缺点在于。炼狱可以提升你的容错率,牧师每次的AOE,那么双持可以轻松打出2-3个吹风,提升急速:1,效果好,是如何保证我们尽量多的GCD能去打这3个技能而已,也是短CD、单体输出方式废话很多了,一切从实际出发这个哲学,吹风由于AP加成高于冰打,但是吸收量太低,我们用冰打、2个部位是普通套装、关于副本中的生存问题和团队辅助DK的生存很差。第2层,反魔法护罩这个技能其实是我们输出循环中非常重要的一部分,是强化永远无法解决的,这个版本双持冰的毕业装备命中不多。那么是不是应该堆命中呢。而事实上,那么这时候如果你没有可强化的符文,邪符文应该大部分时候不用,那么穿:H9号裤子,如果你只剩20符能并且没触发CD:HT16腰带,但是事实上,如5号的第一个阶段,你完全不需要留冰柱去A。综上所述。刷少量目标,在HSOO中,邪符文还需要在你准备吸病时打出一个暗影打击来给目标上血病,包括我在做一些教学的时候,双持冰用吹风来消耗你的符文,是不够的,那么有一定的实战数据对你的理论进行支持,或者说,都不乐观、写在前面的话1
阿斯顿噶是的噶
拉过来,上双病,灭寂打击,再上,再打.
这个真心不会
呃,去NGA吧。
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