wow元素smwow6.0法师爆发宏宏问题

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远看夕阳美
90 巨魔 猎人
只要把熔岩爆裂和闪电箭放在一起,熔岩爆裂冷却了或者触发效果了就优先熔岩爆裂。我这里有一个 #showtooltip 熔岩爆裂/castsequence reset=0 闪电箭/cast 熔岩爆裂/script UIErrorsFrame:Clear() 开始使用的时候还可以,但是没一会就不行了,熔岩爆裂冷却了也不会使用熔岩爆裂了,求高手解决。谢谢了
伸懒腰的牛
90 牛头人 萨满祭司
#showtooltip 熔岩爆裂/castsequence 0,闪电箭/cast 熔岩爆裂/script UIErrorsFrame:Clear()这宏缺点是需要两次按键触发闪电箭。鉴于我们经常对下一个释放的技能都会多次点击,这点不算什么。可以测试哦
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。魔兽世界元素SM,jjc常用宏?(越全面越好)
魔兽世界元素SM,jjc常用宏?(越全面越好)
补充:我想要一个 一键秒人的宏,就是三连招的那总。还有就是jjc快速度治疗宏
迅捷治疗波 
  #showtooltip 自然迅捷 
  /cast 自然迅捷 
  /stopcasting 
  /cast 治疗波 

  这个不用说了,也是停止当前所有动作,自然迅捷+治疗波,但这宏有时要多按几次,虽然你按宏时的确是自然迅捷跟治疗波一起施放了,但有网络延迟的缘故,你丢了迅捷后服务器并不会马上响应你有自然迅捷所以才会出现提示(不能在移动中施放),多按几次就可以放出来了~ 
  PS:如果你站的不动按这个宏的话就不会出现这提示.... 

  接下来就是重点了..很重要的几个宏: 

  迅捷元素掌握闪电链 
  #showtooltip 元素掌握 
  /cast 自然迅捷 
  /cast 元素掌握 
  /use 14 
  /cast 闪电链(等级 6) 

  这个宏是个3开宏,其中有个/use 14 14表示饰品的位置,位于人物装备的最右下角那个饰品格子就是14了,如果你用的其他饰品可以把这个语句删掉~我是直接用这个宏替代掉元素掌握这个技能~ 

  1级地震术打断目标宏 
  #showtooltip 地震术(等级1) 
  /stopcasting 
  /cast 地震术(等级1) 

  停止目前所有施法动作,1级地震术打断宏,为什么要把这个技能用宏做出来~下面我会解释~ 

  顶级地震术打断目标宏 
  #showtooltip 地震术(等级8) 
  /stopcasting 
  /cast 地震术(等级8) 

  停止目前所有施法动作,顶级地震术的打断宏,为什么要把这个技能用宏做出来~下面我会解释~ 

  打断焦点 
  #showtooltip 地震术(等级 1) 
  /stopcasting 
  /clearfocus [target=focus,dead] 
  /clearfocus [target=focus,noexists] 
  /cast [target=focus] 地震术(等级 1) 

  停止目前所有施法动作,清除已死亡的焦点目标/不存在的焦点目标,然后对焦点目标施放地震术(等级1),不会切换当前目标。 

闪电箭攻击战士当前目标 
  #showtooltip 闪电箭 
  /target xxxx(XX=你们队伍里战士的名字) 
  /cast [target=targettarget] 闪电箭 

  这个宏的目的是你可以在第一时间找到你们ZS的目标然后施放最高级的闪电箭,但你这时的目标会是自己方的ZS,我一般是按一下这个宏然后读秒的时候马上按一下&协助目标&键就能直接选到正在被ZS追的到处跑的那个目标了..系统默认&协助目标&是F键.. 



顺便说下元素SM的控制 

  我们经常听到别人喊控制控制~&控场啦~& 喊的话谁不晓得喊..我也晓得喊...但貌似一般控场的事都是交给FS来做.冰环啦.吹风减速啦.反制啦.水宝宝冰环啦..呼~~~其实这是个误区... 

  SM在55里面,不但是个0.5DPS+0.5治疗而且更是个0.5控场..为什么这么说~ 

  地震术 
  FS的反制有30秒CD..地震术如果天赋点满了只有5秒CD~所以当你们集火的目标没血了被刷上来的不要老是怪罪法师没去控制治疗什么的~ 
  战斗中如果你能保持的地震一直CD中的话.不管你地震的是哪一个职业DPS也好治疗也好,你要坚信:你每地震一下.胜利的天平就在往你的队伍倾斜一点点..往往就是那么几下关键的打断或者保自己队友不死或者使对方治疗刷不起来从而起到了决定性的作用~而绝不是你的治疗波或者闪电链!!! 

  地缚图腾+1级冰震荡 
  这个是做什么用的? 
  1、当对方战士追的我们FS砍.然后我们FS给上了自由祝福或者徽章解掉能跑掉的时候.你的冰震荡或者地缚图腾能给FS1.5秒的时间跑开把砍自己的ZS给羊掉.. 
  2、当我们ZS追对方目标追不上时给目标丢个冰震荡就等于帮ZS上了个断筋了。。。 

  1级闪电箭 
  当打到半路看到对方有个人远远的站的个地方假装发呆时..想都不想冲过去丢个1秒施法的1级闪电箭吧.丫的就晓得你想要喝水了... 

  战栗图腾 
  如果看到对方有SS在读条恐惧而且目标不是你时.千万等他读完恐惧后再一根战栗叉下去..他会发现:呀?这恐惧怎么就只恐惧0.5秒了捏? 

  根基图腾 
  这个号称萨满的VIP图腾.现在被削弱的不像样子了的东西..一般什么时候心情好时就丢丢吧.肯定有用的而且肯定5秒内你就要补一根其他风系图腾的.. 

  1级风怒图腾 
  这就是我们队的战士为什么对我特别好特别照顾的原因啊!!但是55里面.大家把1级风怒图腾跟顶级风怒图腾来比较一下.然后把1级风怒图腾放到技能栏里把顶级的忍忍收起来吧..我们战士兄弟们需要的是那多攻击一次的效果不是那点点攻强.但我们萨满需要那1点点蓝来多搓一个闪电箭啊

当你DPS时.意味着你们队伍开始进攻. 
  当你刷治疗时.意味着你们的队伍开始抗不住.开始偏重防守~这也就是为什么SM能够成为0.5的原因~但也正是因为这原因决定了SM在2345里的关键性作用

其他回答 (16)
用来PK还是可以的。
这个是RAID的
宏嘛我一般都是搞个1级的闪电箭和顶级的捆在一起(骗蓝)
/cast [modifer=alt]闪电箭(等级 1),闪电箭
如果按下ALT按就放1级的,直接按放顶级。
如果不是楼主想要的.推荐几个网站
上面的帖子里应该会有楼主想要的.
迅捷治疗
#showtooltip 自然迅捷
/cast 自然迅捷
/stopcasting
/cast 治疗波

迅捷元素掌握闪电链
#showtooltip 迅捷闪电
/cast 自然迅捷
/cast 元素掌握
/cast 闪电链(等级 6)

打断焦点
#showtooltip 地震术(等级 1)
/stopcasting
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] 地震术(等级 1)

常用一般是这3个
恢复。
强化治疗波5/5.潮汐集中5/5.自然指引3/3.图腾掌握1/1.治疗专注1/5.潮汐掌握5/5.自然迅捷1/1.(或者不加自然迅捷).
元素.
传导5/5.震荡5/5.元素集中1/1.回响5/5.雷霆召唤5/5.风暴之眼1/5.风暴来临2/2.元素之怒1/1.
元素精准3/3.闪电掌握5/5.元素掌握1/1.元素之盾1/3.过载5/5.
如果不加自然迅捷可以把元素之盾加成2/3.

楼上的你是从那拉过来的帖子吗?
楼主你去 的SM区找啊
那有很多这样的帖子的!!
(BS复制人家的不带的转字)
就知道了嘛JJA
常用一般3个
如果不是楼主想要的.推荐几个网站
上面的帖子里应该会有楼主想要的.
用来PK还是可以的。
这个是RAID的
宏嘛我一般都是搞个1级的闪电箭和顶级的捆在一起(骗蓝)
/cast [modifer=alt]闪电箭(等级 1),闪电箭
如果按下ALT按就放1级的,直接按放顶级。要我答案哦
用来PK还是可以的。
这个是RAID的
宏嘛我一般都是搞个1级的闪电箭和顶级的捆在一起(骗蓝)
/cast [modifer=alt]闪电箭(等级 1),闪电箭
如果按下ALT按就放1级的,直接按放顶级。要我答案哦
宏嘛我一般都是搞个1级的闪电如果按下ALT按就放1级的,直接按放顶级。要我答案哦 
有一台 
箭和顶级的捆在一起(骗蓝)
迅捷治疗波 
  #showtooltip 自然迅捷 
  /cast 自然迅捷 
  /stopcasting 
  /cast 治疗波 

  这个不用说了,也是停止当前所有动作,自然迅捷+治疗波,但这宏有时要多按几次,虽然你按宏时的确是自然迅捷跟治疗波一起施放了,但有网络延迟的缘故,你丢了迅捷后服务器并不会马上响应你有自然迅捷所以才会出现提示(不能在移动中施放),多按几次就可以放出来了~ 
  PS:如果你站的不动按这个宏的话就不会出现这提示.... 

  接下来就是重点了..很重要的几个宏: 

  迅捷元素掌握闪电链 
  #showtooltip 元素掌握 
  /cast 自然迅捷 
  /cast 元素掌握 
  /use 14 
  /cast 闪电链(等级 6) 

  这个宏是个3开宏,其中有个/use 14 14表示饰品的位置,位于人物装备的最右下角那个饰品格子就是14了,如果你用的其他饰品可以把这个语句删掉~我是直接用这个宏替代掉元素掌握这个技能~ 

  1级地震术打断目标宏 
  #showtooltip 地震术(等级1) 
  /stopcasting 
  /cast 地震术(等级1) 

  停止目前所有施法动作,1级地震术打断宏,为什么要把这个技能用宏做出来~下面我会解释~ 

  顶级地震术打断目标宏 
  #showtooltip 地震术(等级8) 
  /stopcasting 
  /cast 地震术(等级8) 

  停止目前所有施法动作,顶级地震术的打断宏,为什么要把这个技能用宏做出来~下面我会解释~ 

  打断焦点 
  #showtooltip 地震术(等级 1) 
  /stopcasting 
  /clearfocus [target=focus,dead] 
  /clearfocus [target=focus,noexists] 
  /cast [target=focus] 地震术(等级 1) 

  停止目前所有施法动作,清除已死亡的焦点目标/不存在的焦点目标,然后对焦点目标施放地震术(等级1),不会切换当前目标。 

闪电箭攻击战士当前目标 
  #showtooltip 闪电箭 
  /target xxxx(XX=你们队伍里战士的名字) 
  /cast [target=targettarget] 闪电箭 

  这个宏的目的是你可以在第一时间找到你们ZS的目标然后施放最高级的闪电箭,但你这时的目标会是自己方的ZS,我一般是按一下这个宏然后读秒的时候马上按一下&协助目标&键就能直接选到正在被ZS追的到处跑的那个目标了..系统默认&协助目标&是F键.. 



顺便说下元素SM的控制 

  我们经常听到别人喊控制控制~&控场啦~& 喊的话谁不晓得喊..我也晓得喊...但貌似一般控场的事都是交给FS来做.冰环啦.吹风减速啦.反制啦.水宝宝冰环啦..呼~~~其实这是个误区... 

  SM在55里面,不但是个0.5DPS+0.5治疗而且更是个0.5控场..为什么这么说~ 

  地震术 
  FS的反制有30秒CD..地震术如果天赋点满了只有5秒CD~所以当你们集火的目标没血了被刷上来的不要老是怪罪法师没去控制治疗什么的~ 
  战斗中如果你能保持的地震一直CD中的话.不管你地震的是哪一个职业DPS也好治疗也好,你要坚信:你每地震一下.胜利的天平就在往你的队伍倾斜一点点..往往就是那么几下关键的打断或者保自己队友不死或者使对方治疗刷不起来从而起到了决定性的作用~而绝不是你的治疗波或者闪电链!!! 

  地缚图腾+1级冰震荡 
  这个是做什么用的? 
  1、当对方战士追的我们FS砍.然后我们FS给上了自由祝福或者徽章解掉能跑掉的时候.你的冰震荡或者地缚图腾能给FS1.5秒的时间跑开把砍自己的ZS给羊掉.. 
  2、当我们ZS追对方目标追不上时给目标丢个冰震荡就等于帮ZS上了个断筋了。。。 

  1级闪电箭 
  当打到半路看到对方有个人远远的站的个地方假装发呆时..想都不想冲过去丢个1秒施法的1级闪电箭吧.丫的就晓得你想要喝水了... 

  战栗图腾 
  如果看到对方有SS在读条恐惧而且目标不是你时.千万等他读完恐惧后再一根战栗叉下去..他会发现:呀?这恐惧怎么就只恐惧0.5秒了捏? 

  根基图腾 
  这个号称萨满的VIP图腾.现在被削弱的不像样子了的东西..一般什么时候心情好时就丢丢吧.肯定有用的而且肯定5秒内你就要补一根其他风系图腾的.. 

  1级风怒图腾 
  这就是我们队的战士为什么对我特别好特别照顾的原因啊!!但是55里面.大家把1级风怒图腾跟顶级风怒图腾来比较一下.然后把1级风怒图腾放到技能栏里把顶级的忍忍收起来吧..我们战士兄弟们需要的是那多攻击一次的效果不是那点点攻强.但我们萨满需要那1点点蓝来多搓一个闪电箭啊

当你DPS时.意味着你们队伍开始进攻. 
  当你刷治疗时.意味着你们的队伍开始抗不住.开始偏重防守~这也就是为什么SM能够成为0.5的原因~但也正是因为这原因决定了SM在2345里的关键性作用

 

当你DPS时.意味着你们队伍开始进攻
迅捷治疗
#showtooltip 自然迅捷
/cast 自然迅捷
/stopcasting
/cast 治疗波

迅捷元素掌握闪电链
#showtooltip 迅捷闪电
/cast 自然迅捷
/cast 元素掌握
/cast 闪电链(等级 6)

打断焦点
#showtooltip 地震术(等级 1)
/stopcasting
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] 地震术(等级 1)

常用一般是这3个
迅捷治疗
#showtooltip 自然迅捷
/cast 自然迅捷
/stopcasting
/cast 治疗波

迅捷元素掌握闪电链
#showtooltip 迅捷闪电
/cast 自然迅捷
/cast 元素掌握
/cast 闪电链(等级 6)

打断焦点
#showtooltip 地震术(等级 1)
/stopcasting
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] 地震术(等级 1)

常用一般是这3个

恢复。
元素.
5/5.
如果不加自然迅捷可以把元素之盾加成2/ 

相关知识等待您来回答
魔兽世界领域专家  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中元素专精萨满获得的强化被动技能
  强化复生:复生后的生命值额外提高50%。
  强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。
  强化闪电之盾:闪电之盾的最高层数额外提高5层,现在熔岩爆裂和其溅射还会触发怒雷效果,产生额外的闪电护盾。
  强化闪电链:你的闪电链或熔岩弹射每击中一个目标,就会使你的下一个地震术的伤害提高40%。
  第一层天赋
  自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中元素萨用到的时间不多。
  石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
  星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。
  T1 对于开荒及版本初期而言,“星界转移”天赋同层最强,基本是元素萨唯一的选择。
  第二层天赋
  冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。元素萨PVE很少用到的天赋。
  陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为元素萨部分战术性技能使用。
  风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
  目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
  第三层天赋
  元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗还是很有用的。
  图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于元素萨PVE作用不算太大。
  图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。当然对于一些大范围跑动以及受限制的输出也是不错的。
  第四层天赋
  元素掌握:提高30%急速,持续20秒,2分钟冷却时间。5.4最强爆发技能,但是6.0大部分战斗已经被淘汰。
  先祖迅捷主动——你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却1.5MIN。被动——全程急速提高5%,攻击速度提高5%。
  元素回想:施法一定几率使冰震、熔岩爆裂或地震术不消耗CD。
 元素回响极容易打乱输出节奏不作推荐,掌握需要配合时间轴。元素萨推荐使用先祖迅捷获得急速提高。
  第五层天赋
  涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
  先祖指引持续10秒,激活期间你伤害的20%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。6.0再一次被削弱,简直难玩。
  导电体质:对于增强,用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。
  第六层天赋
  怒火释放:闪电箭对目标的伤害提高30%,持续10秒,并且使你的溅射提高5%,持续8秒。
  元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素——获得献祭技能,以及需要火元素进行引导,使你伤害治疗提高5%的技能。土元素——获得猛击技能,击晕目标,以及20%免伤技能。和MOP相比没有改变,但是土元素在6.0的伤害已经几乎可以忽略不计,不过作为一个1MIN的20%免伤技能还是非常不错的。
  元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害,并且使施法者敏捷、急速、精通、暴击或溅射随机一种提高,持续8秒。
  这里我选择冲击,因为冲击的500属性。=7.9%溅射、5%急速、20.45%精通、4.5%暴击、基本覆盖来说大概是60%-70%,释放因为急速低大致,按照20%急速只能打出接近6个闪电箭/熔岩裂爆。
  第七层天赋
  元素融合:熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
  风暴元素图腾:虽然从模拟而言,风暴元素或者是模拟中最高的天赋,但是实测中给人的感觉 实在很坑。坑点1:风元素和火元素是不能同时使用的,那么,然后你起手一波爆发饰品、药水、嗜血你是放哪一个? 坑点2:风元素的DPS虽然修正了,但是实战中DPS真的不敢恭维,打下来会发现的确和火元素还是有很大差距,作为一个5MIN CD,100级天赋让人很失望。RAID里或许一个单体BOSS打下来你会发现,风元素的总体伤害或许还没有灼热图腾高,暴雪,你在逗我么……
  岩浆:为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。
  对于融合跟岩浆。单体木桩下我倾向于融合。因为其实融合跟岩浆大致都增加5%左右的dps(单体N次木桩= =。)
  主要是分不同的场合。比如大量ADD且相对集中,或boss不移动,而需要短时间爆发的战斗。
属性优先级
智力&溅射&=急速&精通&暴击=&全能
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[霜狼之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  元素萨应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
以下为技能使用优先级:
1保持闪电盾
2保持灼热图腾
3保持烈焰震击
419或20层怒雷的大地震击
7地震术(先祖迅捷)
多目标输出
1保持闪电盾
2保持烈焰震击
4地震术(先祖迅捷)
5释放触发的触发大地震击
先祖复苏已被移除。
先祖活力已被移除。
燃烧之怒已被移除。
只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
大地生命武器已被移除。
元素集中已被移除。
野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
治疗波已被移除。
熔岩爆裂取代了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
石化武器已被移除。
增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
灼热烈焰已被移除。
火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进
我们合并了萨满祭司大量额外的技能来提供更加平滑的循环流程。我们调整了元素和增强专精的法力恢复和法力消耗来作为技能梳理中被移除技能的补偿。移除武器附魔是一项重大的改动。以前每种专精总是选择正确的武器附魔,所以我们将相应的武器附魔改为了每种专精的被动技能,或者直接将其移除。
最后,我们移除了滚雷。实际上,我们只是将滚雷的效果整合进了怒雷,但也将它的效果进行了合并;法力恢复部分随着其他法力值的改动一并被移除,同时也移除了随机几率,用提高最大叠加层数来平衡。滚雷的随机性变得多余,因为元素过载已经有了随机性来溅射触发它。
先祖之魂的法力消耗降低了95%。
元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
元素之誓和怒火释放已被移除。
风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
火舌武器和风怒武器已被移除。
增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
乱舞的持续时间延长至30秒。
冰霜震击不再产生额外的威胁值。
强效治疗波重命名为治疗波。
治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
滚雷已被移除。
元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
雷霆风暴不再恢复法力值。
图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
怒火释放根据专精分为了不同的版本。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
水之护盾现在只能由近战攻击触发。
调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
复苏不再需要激活水之护盾。
元素过载现在是常规的被动技能,不再受精通加成。它提供35%的溅射伤害和治疗加成,以及20%的额外溅射几率。它也使所有来源的溅射属性提高5%,作为元素专精的次要属性。
熔火之地是元素萨满祭司的新精通。
熔火之地使萨满祭司的伤害性法术召唤周围的土地为萨满祭司作战,反复对最近攻击过的目标造成火焰伤害。
闪电链的伤害提高了50%。
地震术的伤害提高了33%。
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