nba2k15 gs设置玩家参数设置有什么用

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& NBA2K15小前锋SF球员介绍
NBA2K15小前锋SF球员介绍
时间: 16:01:22  来源:互联网  阅读次数:1446  小编:小哲
《NBA 2K15》是《NBA 2K》系列的第15代作品。本作新加入了一个新功能和一个新模式。还有大量的新动作,细节上更接近真实,球员还会和现场球迷进行大量互动,球员和球员之间,大牌与大牌之间也有许多随机事件发生,让2k世界更有戏剧性和娱乐性,比如球场暴力事件。球迷突发事件等等。新功能更是吸引眼球,根据2k15的开发小组负责人介绍新功能是一个智能战术系统,可以根据玩家在场上的习惯智能跑位,不会像以前那样死板战术安排。
初始数值:综合62;近距离投球72;中射程投篮70;三分球58;罚球65;灌篮35;原地灌篮35;上篮55;原地上篮73;转身上篮55;欧洲步上篮55;跳步上篮55;跑投55;跨步穿越55
干扰中投篮45;背篮后仰45;篮下钩射35;运球后投篮60;控球技巧65;非惯用手运球65;控球能力55;传球43;阻攻33;抄截42;接球63;持球防守62;进攻篮板40
防守篮板57;低位进攻40;低位防守33;进攻意识70;防守意识70;稳定性65;体力65;速度69;敏捷度62;力量55;弹跳力45;争抢能力75;持久力80;潜力83;情绪99
简介:小前锋是队伍当中最全能的球员,他们身材没有中锋和大前锋那么魁梧,然而,他们的进攻火力却异常凶猛。
小前锋本身就是专门为得分而设定的位置,所以小前锋应该更加具备高水准的运球能力以及投球精准度。
建议:作为小前锋,对于投球命中率有很高的要求,一般低于40%的命中率,那么这名小前锋就该坐冷板凳了,对他们自身来说会有压力,但游戏终归是游戏,玩家可以加强小前锋的运球能力和投球能力。
小前锋更加擅长于运球突破,所以也得合理地增加他的体力,能让他在4节比赛当中都可以登场。
最后提一点的就是反抢,小前锋因为其机动性强,所以需要多作抢夺工作,但要小心打手犯规。
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刀塔传奇邀请码介绍:  玩家可以在游戏中查看自己的邀请码,然后将邀请码发给自己的朋友…
我叫MT2试练塔作为考验队伍硬实力的系统!所以一个优秀的阵容在爬塔的路上就轻松了很多!好…
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& & 《NBA 2K15》是2K Sports旗下NBA体育作品系列的第15部作品,下面介绍的是游戏中GS参数设置及MC的使用方法,供大家参考。
& & 基本设定
& & SuperStar难度,10分钟一节
& & 速度55,罚球45
& &&控制器设定
& & 防守辅助-0
& & 卡位辅助- 50
& & 玩家/电脑(没有注明即相同)
& & Inside Shot Success - 43
& & Close Shot Success - 43
& & Mid-Range Success - 43
& & 3PT Success - 45
& & Layup Success - 47
& & Dunk In Traffic Frequency - 55
& & Dunk in Traffic Success - 70
& & Pass Accuracy - 45
& & Alley-oop Success - 50
& & Contact Shot Success -45
& & Driving Contact Shot Frequency-80
& & Inside Contact Shot Frequency- 75
& & Layup Defense Strength (Takeoff)- 60
& & Layup Defense Strength(Release) - 65
& & Jump Shot Defense Strength(Gather) -65
& & Jump Shot Defense Strength(Release) -60
& & Help Defense Strength -50
& & Steal Success - 55
& & Quickness - 50
& & Vertical - 50
& & Strength - 50
& & Stamina - 50
& & Speed - 50
& & Durability - 50
& & Hustle - 50
& & Ball Handling - 50
& & Hands - 50
& & Dunking Ability - 58
& & On-Ball Defense - 65
& & Stealing - 55
& & Blocking - 42/50
& & Offensive Awareness - 50
& & Defensive Awareness - 50
& & Offensive Rebounding - 50/45
& & Defensive Rebounding - 60
& & O Consistency - 50
& & D Consistency - 60
& & Fatigue rate- 58
& & 玩家/电脑(没有注明即只设电脑)
& & Take Inside Shots - 45
& & Take Close Shots - 45
& & Take Mid-Range Shots -55
& & Take 3Pt Shots -90
& & Post Shots - 45
& & Attack the Basket - 45
& & Look for Post Players - 50
& & Throw Alley-Oops - 58
& & Attempt Dunks - 65/70
& & Attempt Putbacks - 75/75
& & Play Passing Lanes - 88/88
& & Go For On-Ball Steals - 60/60
& & Contest Shots - 60/55
& & Backdoor Cuts - 60/60
& & Over the Back Foul Frequency -100
& & Charging Foul Frequency - 100
& & Blocking Foul Frequency - 100
& & Reaching Foul Frequency - 100
& & Shooting Foul Frequency - 100
& & Loose Ball Foul Frequency C 100
& & 本GS基於国外大神的NBA 2K15 LETS BALL BABY UPDATE 2.0 GS修改,
& & 改善大量2K15的不合理地方,电脑干拔中投不再10中8,要跑出空位才有较高命中,有身体接触下的上篮/投篮不会再百发百中,扣篮扣砸的情况大幅减少,玩家篮板不会逆天(起码进攻和防守篮板感觉到区别了) ,电脑的进攻不会再只玩中投袭框不投三分,犯规次数更接近现实,整体命中率不会高於60%,经多场测试多於43%-53%不等,三分投更多,命中在35%-50%不等
& & MC实测,真实度大增!本人用的6’11运动型PF,默认GS下25分18板命中60%开外,但电脑还是常常逆天赢球。用了GS后,命中率真实了很多,打得不顺(对方内线防守厉害)的时候40%也有,篮板不再那麽容易,要更多的预判和卡位才能过10,队友和电脑都肯投三分了,底角的命中较多,拉开的空间让进攻不会像以前般挤拥中路了。电脑的移动中投更多打铁了!除非完全甩开防守者,不然命中率低於40%,个别巨星如安东尼占姆斯小杜等才会偶尔无理逆天颜射的表现,扣篮不会无脑脱手,偷球也不会像默认那麽少了,对着个别不会运球的大个子还偷得到两个,双方罚球也更合理,空姐也偶有出现
& & MC使用方法
& & 1. 於主选单-&设置-&分别设定玩家及电脑GS (调至“自订”)
& & 2. 下载修改器,进入选择模式界面(未进入MC)开启功能 (Control + F1)
& & 3. 进入MC模式选择至自定义(如果已经自定义需要左右刷新一下)
NBA2K15专题:
单机游戏录入:歪歪丫&&&&责任编辑:歪歪丫&
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游 戏 专 题NBA 2K14还原真实比赛GS参数设置
作者:ncjzztgy 来源:互联网发布时间:
本GS适合:名人堂难度,每节12分钟,合理攻防,应该可以打出真实的比赛数据(参数玩家和电脑数值一致,保证比赛的公平性)
  GS参数设置
  命中率大致都降低了,离篮筐越近越降低的多。但由于防守属性重防守强度都增强了,所以三分投篮命中率反而由原版模拟的47提高到48。
  内线得分成功率42:篮框下方投篮命中率(默认SIM为45)
  篮下投篮成功率42:油漆区投篮命中率(默认SIM为45)
  参数调整详解:以上两个内线投篮命中率,内线命中率降低到40而篮下命中率保持默认45,降低内线命中率的同时,将保持一定的勾手,翻身投篮的命中率。
  中距离投篮成功率48:三分线以内,油漆区以外投篮命中率(默认SIM为50)
  三分成功率48:三分线投篮命中率(默认SIM为47)上篮成功率45:上篮的命中率(默认SIM为50)
  参数调整详解:三分线投篮命中率从前几版调为50看比较高,防守增强了,所以低于50而略高于默认的47,同时适当降低中距离投篮命中率,应该命中率还能保持在真实的范围内。
  强行得分成功率40:强行出手投篮命中率(默认SIM为45)
  参数调整详解:考虑到增强了防守属性,将此值恢复到默认的45。
  对抗下投篮频率100:油漆区以外跳投防守频率(默认SIM为100)
  内线对抗投篮频率100:油漆区以内投篮防守频率(默认SIM为100)
  防守上篮强度(准备中)100:防守准备上篮的强度(默认SIM为50)
  防守上篮强度(上篮中)100:防守上篮的强度(默认SIM为50)
  防守跳投强度(准备中)100:防守准备跳投的强度(默认SIM为50)
  防守跳投强度(投篮中)100:防守跳投的强度(默认SIM为50)
  参数调整详解:将所有防守强度调整到100,我认为这对于想要游戏达到真实来说,提高到100的防守强度至关重要,虽然NBA球员防守水平不一,但是是否积极防守的态度应该都是很强的。
  球员的属性和倾向,是反映球员能力水平以及习惯的一个值,他能保持球员的一个梯段性,因此还是不破坏这个梯段性为好。所以只修改了一些认为必须需要修改的属性值。
  扣篮能力40:影响较多花式扣篮出现(默认SIM为50偏高,游戏演示扣篮能力越高越好,真实比赛还是少点好,真实比赛每场扣篮次数很少上两位数的)
  参数调整详解:扣篮属性调低点吧,一场比赛扣篮次数其实不是太多的。
  接球60:影响接球稳定性(默认SIM为50)
  参数调整详解:此作球的物理碰撞过于厉害,少往人堆里运球可以减少掉球,可是接球的能力不应该因为碰撞的加强而降低的,因此,适当增加这个属性可减少弱智的失误。
  抄截45:(默认SIM为45)
  参数调整详解:此作抢断过于厉害,适当降低,和原版模拟风格保持一致。
  疲劳度60:此值越高,体力下降越快(默认SIM为57)
  参数调整详解:此版还是决定恢复体力值而提高疲劳度来让球员更疲劳一些,也符合原版调整意图。体力下降快,会对玩家和电脑都有一定的抑制作用。体力低导致佳得乐图标出现,但是不会导致你就跑不动了,不能得分了。何况,玩家体力低的同时,电脑的体力一样是低的。这个值调低,对于12分钟一节的比赛,也是遏制高比分、高命中率的一个有效方法。
  犯规过少,将会导致所有的投篮形成,无形之中就增加了投篮次数,减少了罚球次数。最值得争议的就是抢球犯规,有的朋友说,抢球犯规太高,抢断高手怎么办。对这个说法我想解释的是,抢断高手是切断传球路线去抢断,真实比赛中谁会看见一个球员没头没脑的一个劲的往对方怀里去盗球的?如果这个值设置的太低,你游戏中会形成有事没事就往防守的球员手上去盗球,怎么看都觉得和现实比赛不符合啊。现实中,裁判对球员圆柱体的保护,还是非常严格的。
  背后犯规频率70:背后犯规的判罚尺度(默认SIM为50)
  带球撞人频率90:进攻时带球撞人判罚尺度(默认SIM为50偏低,就是调到100也很难造成撞人犯规)
  阻挡犯规频90:防守时非法阻挡的判罚尺度(默认SIM为70)
  抢球犯规频率80:侵犯持球球员圆柱体的判罚尺度(默认SIM为75)
  投篮犯规频率80:防守投篮时犯规的判罚尺度(默认SIM为70)
  无球犯规频率70:无球时被判犯规的尺度(默认SIM为50)
  修改GS参数不要降低游戏难度
  电脑篮板太强,把电脑篮板能力调低;电脑快攻太牛,把电脑速度调慢;电脑内线进攻太多,将电脑内线倾向减少;玩家内强外弱,好,将电脑中距离倾向调高又降低中距离命中率,你电脑都去外线玩打铁吧。。。。。。通过如此这般修改GS,攻防平衡了,终于平衡了,电脑终于不那么牛逼了,战胜名人堂级别的电脑也小菜一碟。
  像上面这样修改GS设置,是极端错误的,因为这样仅仅是通过修改GS参数,通过打击电脑的强点来变相降低游戏难度。其实电脑和玩家,都有各自的强点,电脑的强点仅仅在于反应比人快,因此有些能力,真的不是能通过修改GS改变的,但是,玩家也有自己的强点,玩家会不断利用bug去进攻,转身上篮,篮下虚幻投篮,这些有利于玩家的进攻大家肯定会在游戏中更多的使用,会用战术的玩家,战术也只不过是一种合理的如果大家一味通过修改GS来打击电脑的强点,同时自己又在反复利用着自己的强点,这样游戏会失去一定的挑战性和乐趣性。其实,玩家是高智慧生物,既然选择了适合你自己的游戏难度,就应该不断去积累攻防诀窍来缩小与电脑某些放方面的差距(比如篮板)甚至超过电脑,通过技术的提高而战胜电脑,逐步向更高一级的难度发起挑战。
  所以,让游戏与真实比赛更接近,我的GS修改原则是,尽量去少修改GS值,同时保持电脑和玩家能力值的一致,这样的好处是不会使电脑失去强点而降低游戏难度,双方是一种以公平为前提的竞技。本人修改的GS值基于原版SIM上做的一些调整,要增加或减少的GS值,都是电脑和用户共同的强点或弱点,坚决抵制打压某一方的强点而去调整GS值。其实,表面上看,仅仅是简单的一些调整,但却蕴藏着颇具技巧性调整的攻防平衡性。
  一场拟真的游戏比赛,就是电脑的强点和人脑强点的PK。玩家总结一下:以什么样的防守方式去防守电脑的进攻;怎样去篮下卡位才能抢到更多的篮板球;电脑快攻厉害,怎么去防守快攻以及怎么减少电脑的快攻机会;怎么去让电脑内线的传递变难以降低电脑内线进攻能力。玩家运用自己的强点,利用自己的智慧去抵消电脑的强点,通过自己的技术解决和电脑强点之间的差距,这样,你的技术才会不断进步,才能真正意义上的去战胜电脑!
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