12月11dnf暗帝改版后加点战法暗火球如何锁住

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DNF80版本物理流战法刷图加点大百科
  受身蹲伏:不解释,1点满。
  跃翔:这技能就刷图来讲没什么大用,推荐不点。什么?你说力法对空能力差,点来打空中的怪物?你在空中来个3X,飞个强袭、戳个啦啦啦我看看。
  物理暴击、背击:这两个放在一起说吧,还是看人物自身进图能堆多少暴击,根据实际情况来决定加不加。
  天击:走位、起手连击好技能,非输出技。具体多少看个人习惯,至少1用来出光球,推荐1-∞。
  龙牙:成长略低、打击范围也十分有限,SP有限。点1用在连招中就可以。当然,也可以不点,推荐1。
  魔法盾:满级减伤25%,实际刷图作用并不大。推荐系统送的1级就可以。
  替身草人:一般都是1级用来保命,不过也有部分人为了其buff效果而选择加满。推荐1-10。
  落花掌:带击飞效果,作为连招中常出现的小技能之一试过满试过1,满是为了伤害、1是为了出火球。觉得还是满上比较好,伤害还是不错的,推荐满。(可蓄力,伤害更高。)
  炫纹-无属性:使用普通攻击的最后一击命中敌人可生成无属性炫纹,其buff为增加移动速 度。推荐3做自动前置,虽说吃属强带来的移动效果也很舒服,但无奈SP过于吃紧,和其它技能相比我还是更倾向于前置。
  驱散魔法:这个该怎么说呢,部分图有用(如打绝望时驱散部分职业的buff),但实际作用并不是很大。要点的话最多点个1就足够。
  圆舞棍:可以抓取霸体和防御状态的敌人,但对少数敌人无效。好技能,可用来聚怪及跳过部分怪物的强制施放技能,后段带无敌判定紧急时刻还能保命。推荐1。满上伤害虽不能说很差但发挥空间太局限、加上SP紧张只好放弃。
  矛、棍精通:矛精增加物攻及物理暴击率,棍精增加魔法暴击、物攻及命中率。必满(看自身主修棍还是矛选择其中一个满上。
  炫纹-冰属性:使用龙牙命中敌人可生成冰属性炫纹,没亮点的一个炫纹,攻击力不突出,其buff为增加物防及减速效果(有异常LV限制)也挺鸡肋。不点。
  炫纹-光属性:使用天击命中敌人可生成光属性炫纹,光属性带有浮空效果可用于连招,其buff为增加攻击速度。物理矛的话本身攻速偏慢,光球的攻速buff个人觉得还是必要的,会让连击流畅许多。推荐满。至于物理棍还是得看自身习惯,觉得攻速够用的话不满也未尝不可。但最少推荐1吧,能用来出光碎霸的减速效果,还是比较实用的。
  双重锤击:2段伤害带固伤冲击波,满上伤害挺不错,一般1用于连招衔接。但由于80版本物理流SP过于吃紧,要想满这个技能的话还是得认真考虑下其它技能取舍。推荐0-∞。
  炫纹爆弹:魔法固伤,特效减魔防,对物理系无用。更新后爆弹多了一个2b判定,插入时会产生击退效果。所以要么点1用来凑连击要么不点。
  自动炫纹:在一定时间内以一定时间间隔生成炫纹。自动生成的炫纹与自身最后一次生成的炫纹属性相同,如之前未生成炫纹则其会自动生成无属性炫纹。这技能看习惯,打怪、觉醒时的球是否够用。最低点1用来没攻击目标时出4球觉醒。
  碎霸:大幅度挥动武器使大范围内的怪都受到伤害。Cd短出招快带Y轴判定,伤害突出范围大,十分暴力的一个小技能。满上。
  炫纹-暗属性:使用圆舞棍命中敌人可生成暗属性炫纹,这个得说下,暗球是所有属性炫纹里攻击力、穿刺力最高的炫纹,带有吸附效果,其buff为增加物理、魔法暴击率。开80删除了鹰眼、锐眼药剂(只有旧版本余留下来的存货),物理流即使是矛法的物爆也不能轻松100%了。
  暗球的buff还是十分诱惑的,暗球本身攻击力也十分高,导致选择困难。为了其buff及伤害可满,同样的,要是你觉得这些你可以靠其它技能及物品来弥补的话不点也是可以的。仁者见仁智者见智。
  炫纹-火属性:使用落花掌命中敌人可生成火属性炫纹,火属性炫纹爆炸附带击飞效果,其buff为增加智力及力量。虽说开80人物属性都提高不少,但火球带来的力量、智力提升还是挺大的。推荐满。
  炫纹融合:一般是球法用的,但其作为强压前置如果要点强压的话点1是必须的,不推荐满。
  流星闪影击:俗称啦啦啦、雷连,发动后霸体直刺数次后挥动武器击飞敌人(按跳跃键可强制中断此技能)。个人70版本十分钟爱的一个技能,但开80后我还是放弃了。站桩输出时间太长,伤害虽比70版本高但总感觉输出乏力(丢到了双锤上走小招流)
  推荐1顶霸体或满(还是看刷图习惯,如果是经常刷异界那种单怪血量多经常霸体的图的话推荐满)。
  炫纹强压:此技能一般用于物理流清球出buff、骗无色及部分小怪补刀上。可不点可1可满,根据自身SP来调整就可以。
  强袭流星打:汇集力量飞速向前方敌人发出前冲攻击并返回原位,可蓄力发动,蓄力后技能
  伤害更高且发动途中附带霸体并在返回原位时拥有无敌判定(死亡裁决6、血之尖啸9下可让蓄力时间变为0s,也就是说发动技能时即蓄力好,天骄战矛虽也有同样说明但实测依然是需要蓄力时间的。)依然是物理矛相当出色的爆发技能,尽管到了80版本怪物血量大幅提升,强袭撞的伤害已经不能做到怪物非死即残,但其作为一个40技能cd不长技能百分比在各技能里也并不算低,加上还有各种异界套装可对其进行加成,还是推荐满上的。
  煌龙偃月:向前刺击并把怪物推到龙刀尖部,刀尖部的龙之炫纹会对怪物进行爆炸打击。可以推开霸体及无法抓取的敌人,但无法推开固定型敌人。其对于物理流的意义也就是聚怪及推开敌人、中断怪物强制施放的技能,点1就足够了。
  斗神意志:根据连击数增加自身力量、智力及回避率,非常实用的被动技能(上次被动出的效果在下一次连击时才会消失),推荐满。
  变身贝亚娜:需要4个炫纹可变身贝亚娜,变身时若超过4个炫纹,多于的炫纹将变成贝亚娜炫纹,结束变身后的贝亚娜炫纹消失。变身升空至落地都是无敌判定,解除变身瞬间也是无敌判定。
  变身后人物判定:变身后战斗法师虽然看上去站在空中,但还是地面判定,会受到地面攻击伤害。比如遗迹的冰锥,菠萝丁的全屏大锤等
  变身后人物状态:无敌状态(被攻击后减HP),无法倒地,免疫冰冻,石化,但是不免疫束缚,晕眩,失明,出血和中毒等异常状态。
  变身后人物攻击:变身贝亚娜为百分比伤害,其百分比依据变身瞬间的力量或智力高低决定为物攻/魔攻百分比。
  变身后人物生命:与角色HP同化。
  贝亚娜炫纹:任意攻击击中敌人后使用炫纹发射释放。普通攻击最后一击,苍天击,天地碎霸,前冲攻击成功命中敌人都可以获得。享受自动炫纹影响。
  普通攻击:默认快捷键X。分为3击,第一击为向上的两次伤害,第二击为横斩,第三击为中下段击倒判定,可以对地面目标造成伤害。
  前冲攻击:默认快捷键前冲中X。距离非常长,可以造成4次伤害。
  苍天击:默认快捷键Z。击飞判定,可以原地使用,也可以按住方向前使用,将会大幅度前冲。可以在普通攻击中强制使用。
  天地碎霸:默认快捷键←→+Z。大范围斩击,附加一次爆炸伤害。爆炸伤害只对目标本身有效,也就是说虽然是爆炸效果,但是无法对其他的目标造成伤害。天地碎霸的斩击判定相当强悍,可以打断很多技能,例如:菠萝丁的3段锤,骨龙的喷毒和锁链,敌人起保护时扫地打起浮空。天地碎霸之后可以使用苍天击或前冲攻击形成连技。可以在普通攻击中强制使用。
  后期地狱级怪物血量明显增多,强袭、流星闪影击这些物理矛引以为傲的晶体技的百分比却没有多大提升。
  不再是一套甩下去直接带走的节奏了,但有一个技能却让物理矛法们眼前一亮 ―― 那就是主动觉醒。
  主动觉醒改版后变为高百分比技能(享受骨戒加成)、输出时间长、全程霸体不可击倒。其实主觉之前也很强,不过也有一些纯物理认为其为固伤,在变身时间内能靠loli状态得到更多输出,故而放弃这个技能。
  但80版本纯物理是非常吃力的,这点我深有感受,不靠觉醒的话下血是非常缓慢的,所以推荐是必满的。
  炫纹碎霸:在武器上附加炫纹,并给敌人强威力的物理伤害,不同属性的炫纹可以给敌人附加不同属性的debuff(无属性炫纹减少敌人所有属性抗性;光属性炫纹减少敌人移动、攻击速度;冰属性炫纹减少敌人魔防;火属性炫纹减少敌人物防;暗属性炫纹,敌人死亡时释放者可以恢复一定的HP和MP)。
  改版后技能伤害大幅提升,一个高输出且有强力debuff的技能,有啥理由不满呢?满上
  流星雷连击:类似流星闪影击,技能自带光属性攻击,最后的一次攻击由击飞变为直刺,并由百分比物理攻击变为固定魔法伤害。物理流的话推荐点个1用来顶下霸体补下刀就可以。
  特性技能
  满级TP为31点,首选碎霸(增加攻击力、发动速度)、强袭流星打(增加技能攻击力、异常属性抗性)、落花掌(增加攻击力及施放时的移动距离),剩下的如果你满了流星闪影击的话可以补给流星闪影击(增加直刺次数及终结攻击时的攻击力),如果点的是锤子没点流星闪影击的话那就给锤子吧(增加攻击力及冲击波范围)。
  QP加法
  满上力量、属强、命中、物爆。剩下的可以给独立、智力、体力啥的随意。
  这套点是满啦啦啦放弃锤子的加法(如觉得喜欢锤子更胜于啦啦啦的话把两个的加法对换一下就可以)。
  等级:80 职业:战斗法师
  总sp:9570 用sp:9115 剩sp:455
  总tp:31 用tp:0 剩tp:31
  总qp:3688 用qp:0 剩qp:3688
  --------------【通用】--------------
  受身蹲伏:1
  --------------【转职】--------------
  龙牙:1 替身草人:1 落花掌:33
  矛精通:20 炫纹无属性:3 炫纹光属性:28
  炫纹火属性:26 炫纹暗属性:26 自动炫纹:10
  圆舞棍:1 双重锤击:1 碎霸:26
  流星闪影击:23 强袭流星打:21 煌龙偃月:1
  -------------【觉醒】-------------
  斗神意志:11 变身贝亚娜:7
  炫纹碎霸:11 流星雷连击:1
  剩下的SP可以考虑给物理暴击或补几级天击和锤子,觉得需要草人buff的话还可以满草人。
  然后送上一个自己刷异界用的无暗球放弃锤子的契约点
  等级:80 职业:战斗法师 达人契约点
  总sp:9570 用sp:9475 剩sp:95
  总tp:31 用tp:0 剩tp:31
  总qp:3688 用qp:0 剩qp:3688
  --------------【通用】--------------
  受身蹲伏:1
  --------------【转职】--------------
  天击:5 龙牙:1 替身草人:10
  落花掌:36 矛精通:20 炫纹无属性:3
  炫纹光属性:28 炫纹火属性:28 自动炫纹:10
  炫纹融合:1 炫纹强压:1 圆舞棍:1
  双重锤击:1 碎霸:28 流星闪影击:26
  强袭流星打:23 煌龙偃月:1
  -------------【觉醒】-------------
  斗神意志:13 变身贝亚娜:8
  炫纹碎霸:13 流星雷连击:1
  这套点为了异界单怪满了啦啦啦,没点暗球,契约了主力输出技
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(文章作者:2货橘子)
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DNF战法NB后流派分析 流派不一样的各种说明
文 章摘 要
DNF战法NB后流派分析 流派不一样的各种说明
  流派介绍  根据NB后的技能变化,可以初步将力法的输出模式分为三种:物理百分比、物理固伤、魔法固伤。  物理百分比  有普通攻击、天击(百分比部分,所占比例波动较大)、龙牙(百分比部分,约占70%)、落花掌(百分比部分,约占70%)、圆舞棍(直刺)、碎霸、双重锤击(2次锤击,约占60%)、流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月(刺击部分,约占10%)、炫纹碎霸、流星雷连击(直刺的百分比部分,约占10%)、觉醒。  物理固伤  有天击(固伤部分,所占比例波动较大)、龙牙(固伤部分,约占30%)、落花掌(固伤部分,约占30%)、圆舞棍(冲击波)、双重锤击(冲击波,约占 40%)、煌龙偃月(力量&智力下的龙之炫纹以及爆炸,约占90%)、流星雷连击(直刺的固伤部分+力量&智力下的雷击部分,约占90%)。  魔法固伤  有炫纹-无冰光火暗、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月(智力&力量下的龙之炫纹以及爆炸)、流星雷连击(智力&力量下的雷击部分)。  (注:由于矛精通的影响,我们将NB后的觉醒输出归为物理百分比,法杖流的魔法觉醒因为相比物理矛觉醒少了48%的基础伤害,差距甚是明显。当然,如果你坚持球法要用法杖甚至棍子觉醒我也不能强求。圆舞棍对无法抓取的目标不能造成伤害。对能抓取的目标只造成直刺部分的伤害,而对未抓取的目标只造成冲击波伤害,所以圆舞棍的直刺&冲击波占总伤害的百分比数值无意义。何况这个技能一般只点1。双重锤击不同于圆舞棍,对被攻击到的目标都能造成锤击&冲击波伤害)。  也就是说,由于NB后大技能【煌龙偃月】以及【流星雷连击】的主要伤害会根据力量&智力高低判定物理or魔法伤害,使得枪兵的主要输出猛增了两个固伤技能,以至于过去的单修枪兵也可以分成2个流派,即以物理百分比为主&以物理固伤为主。显然前者需要骨戒,后者骨戒作用很低。  至于球法的技能变化不大,在智力绝对高于力量的情况下,还是就那几个输出技能。或者各取枪兵&球法的一部分技能,形成了所谓的双修(下文会提)。  于是我们可以得到以下几种NB后的主要流派:  以物理百分比为主的枪兵【主要点满碎霸、流星闪影击、强袭流星打、炫纹碎霸】  以物理固伤为主的枪兵【主要点满落花掌、双重锤击、煌龙偃月、流星雷连击】  以物理输出为主,魔法输出为辅的双修  以魔法输出为主,物理输出为辅的双修  以魔法固伤为全部输出的球法【点满全部炫纹、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月、流星雷连击】  一般来说,每一种流派都对应一种加点。所以实际加点的思路可以根据流派来决定。而除了第一种流派外,其余的固伤输出都占了不小的比重,也就是说可以不需要骨戒。  再从装备角度分析:  无论是最差的蓝白装,比较良好的假紫,优秀的粉&传奇或者逆天的SS套,本质上大部分都是全面提升了所有技能的伤害而没有改变不同技能所占的输出比重。所以说那些装备属于什么流派都可以用,无非是产生的增幅效果不同。也就是说,这些最差的蓝白装、比较良好的假紫、优秀的粉&传奇或者逆天的 SS套全部适用于上面所说的五种流派。少部分特别的粉、传奇亦或是SS因为单独强化了一两个技能使得这个技能的地位大大提高,这里不谈。  而异界装备就显然是改变了不同技能所占的输出比重或者改变了某些技能的输出模式,使得我们通过异界装备产生了新的流派,当然也有原来的流派刚好适合这套异界装备。总而言之就是,加点和装备总是相辅相成的,我们可以根据装备选择对应加点,也可以根据加点选择对应装备。同时,我们还经常根据不同的副本选择不同的加点。  那么,我们再把新的7套异界套装外加散件中唯一有用的双气息强压套分配进以上五种流派:  以物理百分比为主的枪兵――死亡裁决、暴动的刺客  以物理固伤为主的枪兵――血之尖啸  以物理输出为主,魔法输出为辅的双修――永恒的战斗  以魔法输出为主,物理输出为辅的双修――星空追击者  以魔法固伤为主的球法――瞬影暗杀者、毁灭陷阱、双气息强压  其中,球法/偏球法也可通过调整配置使用物理觉醒作为一大杀手锏。魔法流如何使用物理觉醒,根据自身情况调整。  人物裸装:智力比力量高出17点  时装:无论枪兵or球法,鞋子一般都是选择力量,而头部帽子则是智力,这样造成的智力比力量高出40-55点。  技能buff:火球以及被觉都是同等增加力智不用考虑。10级远古记忆=150智,可用世界仪消除,可以不点。满级炫纹融合=207/219智,可用世界仪消除。20级远古魔法书=265智,不可用世界仪消除,可以不点。  装备:70CC套力量比智力高出约80点,或假紫力量套。徽章可以(包括戒指)附上4颗力量。附魔可以力量,虽然收益不如同级别的物攻,总体差距也很小。矛只加力量,闪灵BUFF无法消除,只能等效果结束。相反,可以用佩鲁斯以提高力量。  QP:事实上大转移后QP系统已被删除。另一套增加人物属性的系统都是固定增加(无法选择),其中力量和智力的增量也是一样,所以这方面无法调整。而NB后到大转移之前,我们也选择QP同时点满力量和智力,不到万不得已,球法QP还是需要把智力点满的。  药剂:顶级力量药剂=175力、马奶酒=45力。  关于(小)世界仪  可以清除的BUFF有:炫纹融合、自动炫纹、远古记忆。  无法清除的BUFF有:炫纹类BUFF、远古魔法书、闪灵等装备BUFF、被动觉醒。
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