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腾讯游戏火影忍者ol图标怎么点亮
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注册火影忍者ONLINE;  2 只需在某个大区的角色达到指定要求后,也可在本页面手动升级图标;  3 隐藏图标,旧版本的QQ将可能无法点亮《火影忍者ONLINE》专属木叶图标,一键点亮游戏图标,在游戏中达到30级:玩家可以在QQ面板图标控制中选择 显示&#47,相应的图标就能被点亮;隐藏图标。  温馨提示:  1 需下载并安装最新版本的QQ客户端
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腾讯将推火影忍者OL 火影题材网页游戏回顾
【本文为265G原创,转载请注明稿件来源!】  前段时间,腾讯游戏宣布签约集英社11部经典漫画的电子版发行权,并将与万代游戏合作推出《火影忍者Online》。初看这条新闻,当时还以为腾讯买下了这些漫画的所有版权,将一统动漫题材游戏市场。但没过几天,网页游戏市场就出了一款火影题材的页游,搞得东篱很是摸不着头脑。不管今后这些研发存不存在侵权,只要火影不断,山寨自然不会停。而今天,东篱就来跟大家一起回顾回顾目前推出过的那些火影题材页游。  小小忍者2  第一个说《》是因为其前作《》应该算是第一款真正意义上以火影忍者为题材改编的网页游戏,作为动漫游戏开山之作,超高的人气自然带出了《小小忍者2》。  不过,《小小忍者2》虽然延续了火影忍者的题材,但在剧情还原度上存在一定差距。游戏模式比较简单,这样的玩法只能是仁者见仁智者见智了。  《小小忍者2》在前作的光辉下,表现略微暗淡。无论是剧情画面还是战斗互动等方面,很难满足现在玩家的需求,这应该也是该作目前人气冷清的原因之一。  相关:#p#副标题#e#  火影世界  《》应该算是诸多火影改编页游里最为成功的一个,至今仍有许多玩家活跃其中。  《火影世界》游戏界面的整体布局比较简洁明了,能让玩家一目了然的了解整个游戏的功能。在画风方面是Q版的特色,很容易吸引女性玩家。游戏界面的背景是火影漫画中的画面,相信熟悉火影的漫画迷们不会陌生。  《火影世界》这款游戏是2D横版战斗类页游,画面方面比较Q版可爱精美,很容易受到女生的喜爱。游戏的模式基本上就是冒险岛的模式,玩家很容易就能上手。在技能效果方面做的还是很绚丽的,爽快的打击感,出众的怪物外观和浓厚的火影色彩,可以留住很多游戏玩家。#p#副标题#e#  火影无双  骏梦游戏在研发前期给人的感觉是目标明确,除了小小忍者系列外,还推出了一款火影无双,而这款游戏在玩法上与其他作品有着很大的差别。  《》的战斗模式为战棋策略回合制,玩家只需要布阵的时候选择好出场队员,点击自动战斗即可。而且回合战斗加入了立即结束按钮,这一创新点即使放到现在仍然实用。  不过由于这款游戏登陆的是新浪微游戏平台,后续鲜见该作的跟进宣传,是好是坏,恐怕只有骏梦和新游了解了。#p#副标题#e#  火影死神传  《》是一款2D横版回合制游戏,整个画面是精致可爱的日式风格,无论是横版背景还是人物设计,在维持了原版动漫的激烈战斗和精彩剧情之外,闪闪惹人爱的日式风格也尤其突出,让动漫迷们一饱眼福。  该作的系统是随着等级的提升而开放的,游戏用爆笑四格漫画的形式,向玩家们展示将会出现的独特系统。游戏中的不同的职业拥有的职业奥义不同,这个系统很丰富全面,奥义的顺序可以玩家自己来排列,在战斗中排在前面的会优先出现!  游戏采用回合制的战斗模式,自动战斗,不需要玩家任何操作,战斗无音效,但是技能的顺序需要玩家在战斗前设定,效果还是很不错的!  相关:#p#副标题#e#  火影堂  随着火影题材被不断改变,相似的内容已经让玩家有些审美疲劳了。《》虽然是同样的题材,但在玩法上却改为了休闲射击类。  《火影堂》采用射击类战斗模式,通过调整射击角度,释放技能来攻击敌人。游戏没有在技能的效果多样化和场景上面花心思,技能大都只在伤害数值上有所变化,释放效果也只有单发和三发等几种。游戏场景也过于单一,只有部分场景提供挖坑,大部分场景为单一的一对一场景,仅仅需要玩家机械式的调整角度释放伤害大的技能。  《火影堂》融合了小小忍者和弹弹堂这两款曾经的经典游戏中的精华,但细节处理不够,作为游戏核心的战斗,无论是PVE还是PVP,都显得略微有些枯燥乏味。  相关:#p#副标题#e#  忍者疾风传  来到2013年,火影热依然没有降温。《》NPC模型、人物原画可谓游戏中还原度较高的地方。关于剧情,基本沿用了动漫的主线,从早期的鸣人头转轴、到第七班成立、再到血战再不斩,等等熟悉的画面都有较好的呈现。  在人物技能的设定上,游戏不但还原了大量熟悉的招牌技能,甚至还有千年杀这等意外惊喜!普通打斗也是一招一式有模有样的,不过游戏拥有一定的难度,基本上需要两个人出战才能通过一个副本。  《忍者疾风传》的整体表现是超过预期的,游戏的画面、剧情、战斗都具备一定竞争力,游戏的玩法也比较符合相关主题。  相关:
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鸣人登场时,使用查克拉制造出一个可以攻击的影分身,影分身拥有本体50%的生命与攻击力。
已有个人发表了观点
鸣樱才是官配
鸣人连弹+狮子连弹配合很强大
螺旋丸效果给力
影分身怎么只能分一个
要成为火影的男人
太子的技能就是牛逼
拉面!拉面!
宇智波佐助
当敌人处于大浮空状态时,佐助对其吐出火球造成忍术伤害。
已有个人发表了观点
千鸟很华丽
豪火球好多配合
须佐能乎在哪里?
鸣佐官配啊
二少明显单挑不过太子啊
千鸟配合影控很OP
从头拽到尾
当敌人处于大浮空状态时,李用绷带将其包裹后由空中高速落下,对敌人造成体术伤害并将其击倒。
已有个人发表了观点
表莲华帅呆了
小李会吸血啊
全身肌肉粉碎还能满血复活的瘦版猛男
当敌人处于击退状态时,会触发樱的铁球陷阱,造成体术伤害。
已有个人发表了观点
小时候就会医疗?
铁球陷阱和鸣佐都能配
真的很讨厌小樱
为什么这么多人不喜欢小樱?
真的很讨厌小樱
宁次受到普通攻击时,有30%的几率触发,弹开伤害并对攻击者造成体术伤害。
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宁次天然群嘲啊,难怪领便当了
AB还我宁次
雏田技能会和宁次一样吗?
宁次这样很容易被秒吧
八卦六十四掌效果很赞
有瞳术的都牛X
当敌人处于倒地状态时,鹿丸用影子束缚住倒地的敌人,造成定身一回合。
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鹿丸普攻接控,好腻害
有鹿丸在还能回蓝,军师啊
影子模仿术能控到死啊
鹿丸已经是中忍的服了,难怪比楼上都厉害
期待猪鹿蝶配合
白天性善良,不会致人于死地,任何受到白攻击的敌人最少会拥有1点HP。与此同时白的所有技能伤害提高50%。
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好基友一辈子!
再不斩bug啊,能一回合砍死四个人
魔镜冰晶碉堡了
白是妹子就好了
伤害+50%,但砍不死人玩毛啊
再不斩什么时候放啊?腾讯火影忍者OL系统玩法大猜想 回合制+手操?-页游之家新闻资讯今日 10:00今日 09:00今日 14:00今日 18:00今日 17:00今日 17:00今日 10:00今日 14:00今日 14:00您当前的位置: && &&&&腾讯火影忍者OL系统玩法大猜想 回合制+手操?[导读]腾讯火影忍者OL系统玩法大猜想 回合制+手操?,UP+腾讯游戏2013年度发布会将于明日召开,由腾讯魔方工作室自主开发,...&  UP+腾讯游戏2013年度发布会将召开,由腾讯魔方工作室自主开发,CyberConnect2进行监修的2.5D火影忍者网页游戏《火影忍者OL》也将作为重点产品于会上揭晓。日前,CC2公司董事长松山洋以及《火影忍者》系列游戏的首席制作人西川裕贵也已抵达现场。《火影忍者》系列游戏的首席制作人西川裕贵  为了坚守尊重原著的承若,西川裕贵表示,游戏的开发和设计将力争完美再现火影经典,游戏将会是火影动漫的一个延续,它将代表火影忍者传承更有生命力的火影文化。《火影忍者OL》中采用的内容为CC2提供的《火影忍者&究极风暴》系列的模型、动画、特效等美术资源,确保游戏的高还原度。游戏中将会出现众多如卡卡西、漩涡鸣人、鹿丸、春野樱等耳熟能详的忍者角色,而在保证高品质游戏画面时,忍者的动作特效也将与动漫中保持一致。  之前腾讯魔方工作室助理总经理张晗劲向媒体透漏,之所以选择页游,是为了可以让更多的人玩到《火影忍者OL》。腾讯看中的是页游相对较低的进入门槛,相较于端游来说更多的用户群体,能够使得用户最大化。本作的战斗为回合制,与普通的页游不同,在游戏中加入了手动操作部分,比如QTE,传统的格斗游戏中的一些模式,比如怒气值、连击技等等会引入到战斗系统。张晗劲说,&而且回合制只是开始,未来并不排除会开发即时制端游,以及向移动终端发展。&玩家在游戏中还可以使用诸如鸣人、佐助这些主角来进行战斗。张晗劲说,&忍者的收集是《火影忍者OL》中一个非常重要的玩法,比如收集到卡卡西班之后,就会触发一些隐藏的剧情和隐藏的连击技能。&  《火影忍者》PS3版游戏截图  在官方公布了战斗相关的信息后,玩家们纷纷在网上进行讨论和猜想游戏将会有哪些系统和玩法。  猜想之一:普通网游中的门派分类不会出现 可能以国家之间作为阵营展开对抗  在《火影忍者》的原作中拥有五大国度&&火之国、风之国、水之国、土之国和雷之国。这五个国家各自有着其独特的地理环境,同时还拥有各自的忍者村及特殊的忍术。国与国之间除了日常交往外也有可能发生战争,对于中国玩家来说PVP是必不可少的一项重要内容,因此如果利用国家进行阵营划分的话,玩家则可以扮演各个国家的忍者与其他国家的玩家进行战斗。  猜想之二:根据忍术类型划分职业派别 提升忍者评定等级可学习更多忍术  在漫画中出现的忍术千奇百怪种类繁多,不仅仅拥有各种属性的攻击忍术,还有医疗忍术、时空忍术、傀儡术、操虫术、结界术等等,甚至还有只注重近战的体术。那么游戏中将分为专职治疗的医疗忍者、近战爆发强的刺客忍者、善用属性攻击忍术的法系忍者、利用傀儡战斗的召唤忍者等。在原作中主角们最开始是下忍,经过考试升级到中忍,然后是上忍,每到一个阶段都会习得新的忍术,游戏中如果也有类似考题的话,不仅能让玩家丰富火影知识,还能具有提升实力的成就感。  猜想之三:天赋技能按照血继限界划分 特定家族拥有不同必杀技  在原作中出现了很多拥有血继限界忍术的忍者,比如白、比如日向宁次,比如宇智波佐助。这类忍术只能由血缘关系借由基因来继承的,除了同血脉的人之外无法被复制和习得。非同血脉的其他忍者想习得该血继限界的忍术,除了进行通婚外,还有进行器官移植,比如说卡卡西的血轮眼。游戏中或许会在选择角色时加入血继限界的设定,并增加血继限界天赋习得专有忍术。  猜想之四:忍兽通灵召唤 从低等蛤蟆到九尾神兽  漫画中有各种各样的忍兽召唤,比如说卡卡西的忍犬、自来也的蛤蟆文太、大蛇丸的万蛇和纲手的蛞蝓等。不同的通灵术召唤的尾兽能力也不同。在游戏中各种宠物大家都已经司空见惯了吧,如果说加入忍兽通灵召唤,并且通过任务不断获得更高级的忍兽进行战斗强化,出售各种忍兽技能书、洗点卷可能就是腾讯捞钱的一大方法了。  猜想之五:支持手柄操作  对于火影系列的单机玩家来说,手柄操作无疑是最习惯的操作方式,毕竟作为一个格斗/动作类游戏,使用键盘战斗会失去优秀的操作手感。虽然游戏是回合制,但是加入了格斗元素之后,想必用手柄战斗更能让人享受激战的战斗。  当然,以上猜想都未被官方确认是否将会在游戏中采用,不过发布会上我们就能知道这款游戏的真正水准了。本文地址:上一篇:下一篇:相关阅读·&&精品推荐新游独家礼包·剩 30·剩 142·剩 100·剩 50·剩 100·剩 100·剩 100·剩 100·剩 100·剩 100热门网页游戏资讯··········热门新游资讯··········网页游戏:网页游戏运营商:小游戏: |关闭

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