魔兽世界法师天赋选择wod法师哪个天赋好点

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火法的部分已经有过一个分析帖[火法活动炸弹、不稳定的魔法、冲击波初步分析和选择]由于版本的多次变动,将更新的数据代入重新计算。
基础急速下dot总伤害为100%SP,持续12秒。
爆炸伤害为80%SP。
基础GCD为1.5秒。
不稳定魔法
火球术及其溅射均有30%概率造成相当于原伤害50%的伤害。
不稳定的魔法伤害与原伤害完全挂钩,因此自身不会暴击。
不稳定魔法不会触发点燃。
造成400%SP点伤害,2层充能,充能时间为25秒。
基础GCD为1.5秒。
0急速0暴击,精通为Y下的对比
此时循环只存在火球术每2.25秒造成135%伤害,DPCT为135%*(1+Y)/2.25=60%+60%Y。
不稳定的魔法相当于火球直接伤害增加15%,使用该天赋后DPCT为135%*(1.15+Y)/2.25=69%+60%Y。
使用活动炸弹DPCT为{135%*(1+Y)/2.25*10.5+180%}/12=52.5%*(1+Y)+15%=67.5%+52.5%Y。
使用冲击波的DPCT为{135%*(1+Y)/2.25*23.5+400%}/25=56.4%*(1+Y)+16%=72.4%+56.4%Y。
当Y>94.4%时不稳定魔法超过冲击波。
0急速100%暴击,精通为Y下的对比
满暴击火法需要的面板暴击率为(1/1.3+0.03)=79.92%,方便计算取80%。
在此暴击下活动炸弹的平均伤害为324%SP,冲击波的平均伤害为720%SP,火球伤害270%SP,炎爆伤害470%SP。
在这种情况下循环将以“火球-炎爆-火球-炎爆”的交替方法进行;这一循环的DPCT为{270%*(1+Y)+470%*(1+Y)}/(2.25+1.5)=197.33%+197.33%Y。
选择不稳定的魔法后DPCT为{270%*(1.15+Y)+470%(1+Y)}/(2.25+1.5)=208.1%+197.33%Y。
选择活动炸弹后DPCT为{(197.33%+197.33%Y)*10.5+324%}/12=199.66%+172.66%Y。
选择冲击波后DPCT为{(197.33%+197.33%Y)*23.5+720%}/25=214.29%+185.49%Y。
当Y>52.28%时不稳定魔法超过冲击波。
25%急速100%暴击,精通为Y下的对比
在此急速暴击下活动炸弹平均伤害为(100*1.25+80)*1.8=369%SP。
火球-炎爆-火球-炎爆 交替进行的DPCT为(270%+470%)*(1+Y)/(1.8+1.2)=246.66%+246.66%Y。
选择不稳定的魔法后DPCT为{270%*(1.15+Y)+470%(1+Y)}/(1.8+1.2)=260.16%+246.66%Y。
选择活动炸弹后DPCT为{(246.66%+246.66%Y)*10.8+369%}/12=252.74%+221.99Y%Y。
选择冲击波后DPCT为{(246.66%+246.66%Y)*23.8+720%}/25=263.62%+234.82%Y。
当Y>29.22%时不稳定魔法超过冲击波。
火法单体情况下冲击波>不稳定魔法>活动炸弹。
基础急速下DOT总伤害75%SP,持续12秒。
4层充能下DOT总伤害225%SP。
虚空风暴触发飞弹。
基础GCD为1.5秒。
不稳定魔法
奥术冲击及其溅射均有15%概率造成相当于原伤害50%的伤害。
不稳定的魔法伤害与原伤害完全挂钩,因此自身不会暴击。
不稳定魔法不会触发奥术飞弹。
造成340%SP点伤害,2层充能,充能时间为25秒。
超级新星触发飞弹。基础GCD为1.5秒。
0急速下的对比
控蓝阶段使用5
+1循环 蓝消耗30.50% 回蓝27.41% 总伤害1746.3%SP 时间15.23秒。
泄蓝阶段连续使用奥冲 蓝消耗10.00% 回蓝4.32% 总伤害385.5%SP 时间2.4秒。
90秒循环中。
泄蓝阶段使用10个奥冲4,总伤害3855%SP,时间24秒;2段唤醒2秒。
控蓝阶段时间64秒,总伤害.23*64=7334%SP。
奥法基础循环的DPCT为(%)/90=124.32%SP。
选择虚空风暴后DPCT为(124.32%*10.5+225%+100.5%)/(12+0.6)=129.43%SP
选择超级新星后DPCT为(124.32%*23.5+340%+100.5%)/(25+0.6)=131.33%SP。
不稳定魔法提升奥冲伤害7.5%。
5+1总伤害为(95%+142.5%+190%+237.5%+285%)*0.075+17.55%SP。
奥冲4伤害为285%*1.075+100.5%=406.875%。
选择不稳定魔法后DPCT(406.875%*10+.23*64)/90=130%SP。
20%急速下的对比
20%急速下GCD变为1.25秒。
虚空风暴DPCT(124.32%*1.2*10.75+225%*1.2+100.5%)/(12+0.5)=157.94%SP。
超级新星DPCT(124.32%*1.2*23.75+340%+100.5%)/(25+0.5)=156.22%SP。
不稳定魔法DPCT130%*1.2=156%SP。
奥法单体急速超过20%的情况下虚空风暴>超级新星>不稳定魔法。
带有寒冰指的冰枪术能引爆寒冰炸弹,对主目标造成150%SP伤害。
寒冰炸弹持续12秒。
基础急速下施法时间为1.5秒。
不稳定魔法
寒冰箭和霜火箭及其溅射有20%概率造成相当于原伤害50%的伤害。
不稳定的魔法伤害与原伤害完全挂钩,因此自身不会暴击。
不稳定魔法不会触发寒冰指。
造成500%SP伤害,2层充能,充能时间为25秒。
基础GCD为1.5秒。
0溅射,0急速,0暴击,精通为Y下的对比
此状态下寒冰箭有10%的几率触发霜火箭;寒冰箭和霜火箭均有15%几率触发寒冰指;有2层寒冰指时使用寒冰炸弹。
基础循环DPCT为{119%*(1+Y)+0.1*250%*1.5*(1+Y)+1.1*0.15*50%*2*2*1.5)}/(2+0.1*1.5+1.1*0.15*1.5)=85.92%+65.27%Y。
冰枪16.5%触发几率,2冰枪平均需要12.12个基础循环,29.05秒。
选择寒冰炸弹DPCT{(85.92%+65.27%Y)*29.05+150%*2)}/(29.05+1.5)=91.52%+62.07%Y。
选择不稳定魔法DPCT{119%*(1.1+Y)+0.1*250%*1.5*(1.1+Y)+1.1*0.15*50%*2*2*1.5}/(2+0.1*1.5+1.1*0.15*1.5)=92.45%+65.27%Y。
选择寒冰新星DPCT{(85.92%+65.27%Y)*23.5+500%}/25=100.76%+61.36%Y。
当Y>212.5%时不稳定魔法超过寒冰新星。
0溅射,0急速,100%暴击,精通为Y下的对比
基础循环DPCT为{119%*1.363*(1+Y)+0.1*250%*2*(1+Y)+1.1*0.15*50%*2*2*2}/(2+0.1*1.5+1.1*0.15*1.5)=116%+88.5%Y。
选择寒冰炸弹DPCT{(116%+88.5%Y)*29.05+150%*1.363*2}/(29.05+1.5)=123.69%+84.15%Y。
选择不稳定魔法DPCT(119%*1.363*(1.1+Y)+0.1*250%*2*(1.1+Y)+1.1*0.15*50%*2*2*2)/(2+0.1*1.5+1.1*0.15*1.5)=124.88%+88.5%Y。
选择寒冰新星DPCT{(116%+88.5%Y)*23.5+500%*1.363}/25=136.3%+83.19%Y。
当Y>215.06%时不稳定魔法超过寒冰新星。
90级冰法单体情况下寒冰新星>不稳定魔法>寒冰炸弹。
这点额外说一下,这个结论基于90级的冰法没有稳定获取寒冰指的办法,到了100级之后寒冰炸弹应该会表现更好
游戏大小: 15.25GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 简体中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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[魔兽世界私服]WOD个人的PVE非手法奥法和最后天赋理解
21:44:59 作者:purpledusk 来源: 浏览次数:0
摘要:冰法的核心,在于触发技能的迅速地有条理的爆发。通俗说,心里知道触发什么打什么,优先级先后顺序,然后拼命按键盘!!!&
我在工会一直开玩笑跟朋友说:&手残别玩冰法,脑残别玩奥法&。。。
冰法的核心,在于触发技能的迅速地有条理的爆发。通俗说,心里知道触发什么打什么,优先级先后顺序,然后拼命按键盘!!!&
而奥法,按键速度其实相对很慢的,一下一下不需要猛按狂按,而关键的关键在于对蓝量这个核心理念的控制。。。
奥法的核心,不在于手法(新人往往死记4+1,5+1之类,而忽视了核心问题),而在于最终目的---蓝量 (全WOW最具特点的输出特质)&
我们所有输出循环,根本目的在于控制蓝量,来获取最合理的精通收益。
输出技能:
奥术冲击---主力叠BUFF的伤害技能,纯耗蓝技能
奥数飞弹---单体高伤害触发技能,把它当成回蓝技能
奥数弹幕---清BUFF的AOE技能,同时把他当成回蓝技能
奥法的输出,遵循基本原则是:
1. 蓝不溢出,也就是耗蓝的过程(在不溢出条件下,保证尽可能高的蓝量,也就是通常说的80%蓝量)
2. 飞弹和弹幕,尽量在在4层BUFF下使用 (同时,如果3层飞弹下,优先使用一层飞弹,防止下个奥冲又触发飞弹造成浪费)
简单地,把输出循环看成:耗蓝+回蓝===》保持高蓝量(精通),不管你3+1,4+1,5+1的最终目的都是这个。
一是我懒,二是我年纪大了,从来不记每层详细蓝耗是多少。你奥法玩多了,每层奥冲大概的耗蓝心中多少有数的,脑子里预估一下就好~&
(技能的耗蓝和回蓝的详细数据,在置顶帖里大神都有提供,有疑问请去仔细研究)
加成技能:
奥术强化---爆发期的关键BUFF
在开启AP之前,请保证有2~3层飞弹,如果没有请继续控蓝循环(耗蓝+回蓝)攒飞弹去~
天赋选择(最后一列)
风险大收益大的天赋,三个天赋中最看脸的。
延长你奥强持续时间,也就是变相缩短你奥强CD。我一般都是存3飞弹,才开AP进入爆发阶段,按照1奥冲1飞弹打完,然后触发飞弹打飞弹,不触发就持续奥冲。。。(因为4层BUFF下,完美的1奥冲1飞弹的组合用来打完整个AP时间的耗蓝都严重,唤醒基本都是留在奥强结束后使用)
一般15秒的奥冲时间,6,7个飞弹总是有的(包含事先准备的3个),也就是把奥强时间延长10~15秒。当然,脸好的时候,那个酸爽试过都知道~每下奥冲都触发飞弹,基本奥强时间结束,CD只剩下一半时间了。
水晶我就不多说了,定点定量和最高的短期爆发手段(水晶期间把技能都扔上去)
个人很不喜欢水晶的操作手感,我用的最少。况且,奥法已经是站桩读条的典范了,还要弄水晶让BOSS跟着你站桩,太不厚道了。。。
没有之前二个天赋这么赤裸裸的直接提升效果,但是改善你整个输出循环。打个比方,就好像中医用药调理你的亚健康~&
其实我一直说,用惯了奥数宝珠,再让我改回4奥冲叠BUFF,是件很便秘的事情。。。
宝珠的作用,个人理解在于二点:
一,用低蓝耗的宝珠叠加2层奥冲BUFF(单体目标而言),相当于是一种回蓝的手段,对于控蓝的调整帮助很大。
二,宝珠由于是瞬发AOE技能,有利于开荒,移动战,非单体BOSS,同时增加触发飞弹的途径。这二点其实都是变相增加DPS的有效手段。
我个人是开荒用宝珠,流程熟练了用超强能量,水晶基本用的很少~
个人感觉三个天赋都差不多,不必纠结哪个强哪个弱,取决你的喜好和操作风格。(如果差异太大,那个就是BLZ的平衡性问题,而不是玩家的问题)&
相关报道:
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魔兽世界6.0蓝推:法师新90级天赋强弱差异小
作者:1003来源:热游网 发表时间: 09:50:16浏览
& & & & & & & & & & & & &
如果一个天赋否定另一个是否意味着是糟糕的设计?
一个天赋包含另一个才是问题。如果偶尔两个天赋有冲突,那还不错,毕竟是选择。
我怎么选择?我选择互相冲突的天赋?
我想你误会了。我想你在其他两个天赋中仍有选择。
如果2或全部3个天赋都冲突怎么办?那你只有1个选择或没有。
那就出问题了,就像我说的。我们会努力不让这种情况出现。
对于75级天赋,如果你不是兽王猎人,你不会想要任何一个,因为它们全是围绕着兽王的精通。
你知道这不是真的吗?如果某排对某一个专精更强那没事;排内仍然是平衡的。
大军瞬发会失去防御属性,血天赋会有个短时防御技能吗?
不;4秒伤害减免保留了。是的,这是个增益,因为不再能提供躲闪/招架。
活力分流是这排唯一的选择,绝大多数人选择将其写入宏中。你只是幻想有其他选择。
你是个pvp邪dk?这排天赋每一个都有最合适它的天赋组合。
我是个pve玩家。每个双持用活力分流,双手用符文强化。pve中没有其他选择。或许我并未看到有其他选择。
从上周击杀普通/英雄围攻奥格瑞玛首领的冰dk数据来看,第五排天赋的使用率为:43.93%,29.81%,26.26%。猜猜哪个是哪个?
关键是不同的人有不同选择的观点。有时每个人都觉得自己是唯一&正确&的选择。
我同意。43%毫无疑问是活力分流,其他两个低意味着他们需要加强。加强下让他们不那么无聊吧!
43.93%实际上是符文强化。想想吧。(如果你只看英雄,确实活力分流第一,但仍然都十分接近)
你是看副本选择还是单独看&谁杀了Boss&和&他们现在选的&
前者&&我可以在各个boss,战场或竞技场等等来看。像你说的,它不会特别准确。
当其他职业的团队技能都变成基本技能了,反魔法领域还作为dk的天赋?
有很多天赋形式的团队技能。在某些技能没啥用的场合能让你切换掉,这对你的职业是有好处的。有些天赋形式的团队技能,比如:自然的守护,野性之心,先祖指引,纯净之手,仁慈,圣洁护盾,捍卫,警戒等等。
但天赋有,我以为你移除了所有坦克的团队技能。
这是个很公平的问题。我们没把坦克技能减到0,只是在选天赋前保持一致。
反魔法领域和那些仅能相比更是全团性的技能。
它并不比自然的守护或真气爆裂或先祖指引更团队化。
你或许不这么认为,但实际上现在更多的将其视为dk的团队技能。
我同意这是个团队技能。并且也指出还有很多天赋形式的团队技能;它并非唯一。
自从炼狱扮演了假死的角色,血dk觉得它是必备的。这对血天赋意义重大。
反魔法领域没价值?这取决于战斗;在很多情况下反魔法领域更好,巫妖之躯也是。
如果你在pve里看过任何一个dps/坦克dk用过巫妖之躯请告诉我,我很想开个眼。
我指的是6.0版的巫妖之躯。
在6.0里巫妖之躯是大招,还是有被动吸血?
还是2分钟cd。我记得有15%的吸血。
作为一个野德,我不想奶人。我想输出。不是每个德鲁伊都想变成混合职业提供治疗。
这还是很好啊,我们只是给你们选项能这么玩。
猎人还没有可叠加的团队技能,我们能在wod中获得一个吗?
可以,我们正在努力解决这个问题。
有机会猎人能驯服雪怒吗?我一直在寻找个可替代的模型。。。
感觉起来像武僧刚召唤就被你弄走了。
你能让狂轰滥炸伤害加成少点,并且不再是触发吗?有时我没时间再来一发多重射击。
这是对射击猎人在aoe场合的技能检测和挑战。
谢谢你强制我们在战斗中使用能量符文。我如此高兴我会讨厌我玩的职业。
不知道这个说法怎么来的,但你可以帮助告诉大家这事不是真的。
如果能量符文比咒术洪流和镜像术强,我们还是得用它。就像单体活动炸弹&虚空风暴,即使我讨厌活体炸弹还是得用。
这是不同的情况。活体炸弹本身设计的单体就比虚空风暴强。能量符文没这个情况。
神鹤式能看到新的/不同的攻击动画还是用灵龙式那套?
神鹤式将使用和猛虎式一样的动画。
真气爆炸替换幻灭踢?神鹤式下真气爆炸能造成伤害?很担忧我的单刷技能。
能让风火雷电对怪物造成一个debuff,让他们不会攻击同一个目标吗?
能让神圣新星雕文在暗影天赋下变成暗影新星吗?暗牧在75级之前没有aoe技能啊。
我们将移除这个雕文。我们会重新规划你获得法术的等级;精神灼烧可以再更低级出现。
刺杀似乎用割裂比猩红风暴好。在wod中会改吗?
是的,这正是我们要解决的问题。不确定我们做的够不够,但已经通过专长大大加强了。
&死从天降&可以从敏锐精通和要害打击中获益吗?会如何平衡毒伤和毁伤?
实际上我们正在调整它来解决这个问题。似乎我们要平衡毒伤/剔骨。(而不是武器攻击)
有机会在升腾期间给熔岩猛击添加个远程部分吗?这严重影响了增强萨满的生活质量。
不;我们有意让你升腾时在远程范围造成&将近100%&的伤害而不是&100%&。这样你会更关心其如何和你的循环融合,更重要的是它能保持你对近战的喜爱。
战士天赋改动有什么原因?风暴之锤换了剑刃风暴只是为了pvp平衡?
我们觉得天赋组才更有意义。它把dps大招放一起,控制技能放一起。
无尽怒火雕文很强力,所有战士专精都几乎必备。能让它变成基础技能吗?
值得考虑,但他的强制性可能在wod中显著改变;等等看吧。只想着&强制的变基础技能&会掩盖这是对你职业加强的事实。很容易犯的错误。
武器战能提示点吗?
提示:复杂程度降低。深度更深。
我晕了,你几天前已经给我们这个提示了,给我们更多的提示!
如果你有个能准确契合你专精的精通而非背道而驰岂不是一很酷的事?
防护的精通在角斗士姿态下依然有用?
是的;精通使坦克获得攻击强度加成。
精通对坦克攻击强度加成比例在不同坦克间会不一样?
如果有必要的话会。目前为止不是,但我们还没微调各自的表现。
我能在野外开全法术效果,只在副本里过滤他们吗?
计划是这样的(野外更高玩家密度的地方也会,比如阿斯兰)
为何项链,戒指和披风在6.0里不会改变属性?
这对分配战利品,竞争,多样化和趣味都有好处,因为不同的物品对不同的人来说价值不同。
它们无需改变属性,一个给定的戒指对某职责每个人都很有用。
有计划帮助小号升级吗?1000勇气上限使升完所有装备要4个月。
升级是为了让已经到达瓶颈的玩家继续进步。如果你装备升过了就不会有这问题了。
德拉诺之王属性
你提到过有精神的项链,戒指这些在6.0里对dps会毫无用处锁甲也是吗?我很讨厌打元素。
不。锁甲装备不会有精神。
每个专精的二级属性会平衡让我们堆我们觉得有趣的属性,而不是&更高伤害&的属性吗?
我们不追求完美平衡(这大多数情况不可能)。但是,我们的目标是让它们更接近。
饰品触发和武器附魔能多重打击吗?还是多重打击仅限玩家技能?
如果你指的是制造伤害的,比如元素之力,可以,伤害可以多重打击。
像玉魂这种不能。
新的充能战复系统仅用于弹性难度还是史诗难度?
所有难度&&史诗团队和20人普通/英雄团队待遇一致。
很奇怪随机加尔鲁什时间提高而不是削弱生命值。18+的随机战斗时间有点长了,不是吗?
绝大多数杀死加尔鲁什的时间都很短,但如果你拖到那么长,那么-10%会是最糟糕的事。
在有buff后战场获得的荣誉会怎样?我还是觉得获得荣誉相比所需太少。
恩,只是武装速度感觉快了。
听起来你有很多小号啊。
wod中有计划改动恐惧吗?我已经很烦不能打破并且死在里面了。
它们会缩短2秒。
考虑下弹性评级战场?这会帮助我们工会,但我能理解平衡是个问题。
弹性对pve内容来说是个很好的想法。pvp则需要固定的规模。
你对&骄矜征服装&账号通用有什么看法?追赶机制对大多数人来说是残酷的。
我自己都通过追赶击中弄了几件装备了。我认为他很好。
同时你还是装备落后。
目的不是为了追上所有人。持续的竞赛应当有优势。
我猜你是对的。我想我只是少数觉得评级pvp不应当是个不公平的战场。
也有别人这么认为。我觉得魔兽世界是很平衡的。需要一个过程但很容易获得全部装备。
找网页游戏,就上
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&&《魔兽世界》WOD法师将有12个新天赋 取名最难
《魔兽世界》WOD法师将有12个新天赋 取名最难
10:57小编:newyx
法师天赋大变,有12个全新天赋,3个以前的老法术变成了现在的天赋,4个天赋作了大改。设计师透露,设计过程中,最难的事情是给技能取名字。
Celestalon:
职业设计秘辛:设计法术要克服很多困难,但多数人都猜不到最难的是啥。就是取名字。取个好名字最重要。名字一定要有代表性,听起来很牛逼,又要很合适,等等。
过去几天,法师天赋进行了全方位改名。3个法术里改了5个名字。真是同义词词汇量大挑战!
玩家:如果法术空有牛逼的名字但机制却很烂,比如90级天赋,法师玩家会拿你这条推特来找你的!
Celestalon:法师天赋大变,有12个全新天赋,3个以前的老法术变成了现在的天赋,4个天赋作了大改。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏设计师推特:WOD中法师天赋进行了大改
  魔兽世界设计师天龙在推特上表示,在德拉诺之王的设计中,法师的天赋大改,果然暴雪对法师现在的状况不满意么。
  Celestalon:
  设计法术要克服很多困难,但多数人都猜不到最难的是啥。
  就是取名字。取个好名字最重要。名字一定要有代表性,听起来很牛逼,又要很合适,等等。
  过去几天,法师天赋进行了全方位改名。3个法术里改了5个名字。真是同义词词汇量大挑战!
  玩家:
  如果法术空有牛逼的名字但机制却很烂,比如90级天赋,法师玩家会拿你这条推特来找你的!
  Celestalon:
  法师天赋大变,有12个全新天赋,3个以前的老法术变成了现在的天赋,4个天赋作了大改。
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(文章作者:otarma)
&&&&&&& 魔兽世界6.1德拉诺之王资讯汇总
&&&&&&&&&&
6.1职业改动
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6.1专业技能
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新角色模型
&&&&&&&&&& &矮人 &
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蓝贴与采访
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