lol亚索改动后会晕人嘛

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合金装备 亚索
亚索是一个百折不屈的男人,还是一名身手敏捷的剑客,能够运用风的力量来斩杀敌人。这位曾经春风得意的战士因为诬告而身败名裂,并且被迫卷入了一场令人绝望的生存之战。即使整个世界都已与他为敌,他也要竭尽所能地去将罪恶绳之以法,并恢复自身的名誉。亚索曾是艾欧尼亚某所知名剑术道场的天才学徒,并且还是同辈中唯一能够掌握传说中的御风剑术的学生。大部分人曾相信他注定会成为一位伟大的英雄。但是,因为诺克萨斯的入侵,他的命运被永久地改变了。亚索在那时负责保护一位艾欧尼亚长者,但是,他自大地以为自己的剑能够改变战局,便擅离职守,投身于战场之中。当他回到长者身边时,发现长者已被杀死。身败名裂的亚索甘愿自首,准备用一生来补偿他的失职之罪。但是,他不单被控告玩忽职守,还被控告谋杀,这让他震惊不已。尽管负罪感让他困惑不已、痛苦不堪,但他知道,如果他不作为的话,真正的刺客就会逍遥法外。亚索拔剑而战,逃出道场,并且他非常清楚,自己又犯下了谋反罪,整个艾欧尼亚都会与他为敌了。他第一次陷入真正的孤独境地,踏上了寻找杀害长老的真凶的人生旅程。亚索接下来的数年都在各地流浪,搜寻着能够带他找到真凶的蛛丝马迹。至始至终,他都在被昔日的同窗们无情地追捕着,不断地被迫作战,否则就会丧命。他的使命驱使着他不断前行,直到他被最为可怕的对手――他的亲兄弟,永恩――所追上。在传统礼教的束缚下,这两位剑客先是互相鞠躬,然后拔剑交战。在月光下,他们无声地将剑挥舞了一圈又一圈。当他们最终向前冲锋时,永恩不敌亚索;剑光闪过,永恩就倒下了。亚索弃剑后冲到永恩旁边。百感交集下,他询问自己的兄弟,他的亲人们怎么会认为他有罪。永恩说:“长者死于御风剑术。还有谁能做到呢?”亚索瞬间明白了为何自己会被控告。他再次声称自己是清白的,并且乞求他的兄弟原谅自己。随着他的兄弟在他的臂弯里永眠,他的泪水也在他的脸颊上滑落。在旭日下,亚索埋葬了永恩,但他没有时间去悼念了。很快就会有其他人来追捕他。兄弟的启示给了他全新的目标;他现在已经有了能够带他抓到真凶的线索。他一边立誓,一边收拾行李,不舍地告别永恩之墓,在风的陪伴下踏上征程。“剑之故事,以血为墨。”――亚索您还未登陆,请登录后操作!
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被削弱了,所以现在才卖6300,新英雄都是这样的,刚刚出来7800时候无敌,等6300就是被砍了
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[疾风剑豪-亚索]
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  我个人觉得亚索除了被动的双倍暴击和E技能的无限穿以外并没有什么其他的优势。在上路遇到瑞文龙女鳄鱼潘森的时候都挺吃亏的,有时候都熬不到后期做出高暴击的装备。作为打野英雄gank也不是那么给力。感觉亚索如果这样改版的话会好很多。
  就是q技能的层数一直都在,而不是有时间限制,这样q过两下后第三下q的飓风效果可以一直存着,给敌人一种威慑,然后打野gank的时候也算一个不稳定控,这样的亚索的可玩性就加强了很多。
  试想要是火女的晕只能存10秒钟的话,那么有多少喜欢火女的玩家会放弃她呢?
  大家一起来讨论吧!
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说的好,自从上架后就买了英雄和皮肤,这些天也一直在练习亚索,楼主说的也是我最希望改动的,另外E技能的十秒最好改一下改成5秒,哪怕不是5秒是8秒也可以啊!十秒的话单挑的时候真心最多用两次,有时候就一次
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皇族灬霖少彡 发表于
说的好,自从上架后就买了英雄和皮肤,这些天也一直在练习亚索,楼主说的也是我最希望改动的,另外E技能的 ...
额~~e升级到最高级是六秒。我觉得要是加个机制就好了,比如e到的人身上标记,被标记的人下次攻击他就增加伤害。不过这样会不会太强了,哈哈~~
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我叫王大jj 发表于
额~~e升级到最高级是六秒。我觉得要是加个机制就好了,比如e到的人身上标记,被标记的人下次攻击他就增加 ...呵呵,那样的话就要被削了!只希望Q的三段没有时间限制就好了!
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能E自己人,就逆天了。
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我反而觉得改动Q不如改动E 能跳到己方目标单位上..出个眼石就是无敌的存在
英雄介绍:出生在战争学院的又要威又要戴钢盔天生就有一种与众不同的骄傲气质,为了证明自己的傲娇是无人能敌她加入了英雄联盟.由于她傲娇和雷人的性格结识了不少与他一同雷人却实力非凡的召唤师,一同踏上她们在符文之地鲜为人知的雷人征途.自此之后傲娇会否成为主流?To be continued--不愿跟风主旋律,而选择Carry全世界--
大大大鳄鱼
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亚索应该削弱,加强个毛啊!!!!!
傲世丶墨麟
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我去,亚索是标准中单,打上路,前期那么弱,被削弱后的瑞文打都不是问题。
大名鼎鼎的铁坨
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前南斯拉夫总统
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Q只要一下就出旋风!!!!!
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加强不可能的吧。
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神来神在神去 发表于
能E自己人,就逆天了。
这个确实bug
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猫猫戴钢盔 发表于
我反而觉得改动Q不如改动E 能跳到己方目标单位上..出个眼石就是无敌的存在 ...
眼石五段e,理想很丰满!
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铁驮 发表于
Q只要一下就出旋风!!!!!
两秒一个控?
大名鼎鼎的铁坨
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前南斯拉夫总统
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我叫王大jj 发表于
两秒一个控?两秒一个控也要控得到!!貌似那个旋风弹道很慢
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LOL1月9日更新:新英雄疾风剑豪亚索上线,新版本补丁改动大
英雄联盟玩家QQ群: (1000人群)
亲爱的召唤师们,1月9日凌晨将更新新版本补丁,一大波改动正在接近!新英雄疾风剑豪 亚索也将随之登场!你们准备好接受这个风一样的男纸了吗?
2000.jpg (36.4 KB, 下载次数: 0)
疾风剑豪亚索
19:40 上传
&&停机时间:1月9日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
&&停机大区:所有大区
&&停机原因:版本更新
& &欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。
& &我们仍然会密切关注游戏的状况——尤其是辅助英雄——并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣。那么我们回到正题,来看看本次的更新日志吧!”
& &-在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启“不记战绩的失败”模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一个BUG,导致“不记战绩”的对局会显示为失败。开启“不记战绩的失败”模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有不便敬请谅解!
& &-修复了一个BUG,该BUG曾导致“不记战绩的失败”会在结算界面和比赛记录中显示为“失败”。在比赛记录中已被记录为“失败”,但实际上是“不记战绩的失败”的对局,将会被重新记录为“不记战绩的失败”。
& &-对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。
& &-匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。
& & 在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会出现一个罕见的BUG,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局——所幸,我们已经将这个BUG修复了。”
& &&&-修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。
& &“长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了。”
& &&&-临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后。
& &&&-伤害增幅的技能不再对真实伤害生效
& &&&-受影响的技能:
& &&&-波比(【R外交豁免】)
& &&&-斯维因(【E苦难折磨】)
& &&&-泰隆(【E割喉之战】)
& &-神秘赠礼功能
& &&&由于神秘赠礼功能得到广大玩家们的热烈欢迎,在这个版本里我们将取消收取礼物的3次限制,您每日将可收到更多好友的赠礼;但每日赠送次数限制3次未变。
& &&&疾风剑豪 亚索加入了。
& &&&同时,我们每有一位新英雄的加入,就会调整一位就英雄的价格。本次,我们调整了“扭曲树精-茂凯”的价格。
原价:3500点券,6300金币;现价:3000点券,4800金币。
&&九尾妖狐 阿狸。
& &阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前,拥有更多的喘息空间。
& &· 基础法力值提升至250(以前是230)
& &· 基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒)
& &[-]末日使者 费德提克
& & “【Q恐惧】在后几级时非常令人恐惧,尤其是在当前的游戏环境下。即使如此,我们也不想直接削弱费德提克的能力而不给他进行任何补偿。调低他的法力消耗,就能让费德提克在战场上坚持更久(尤其是在团战后),而略微加强1级的【Q恐惧】,则会帮他稳固一下不太稳定的前期。”
& &【Q恐惧】
& &· 前几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
& &· 法力消耗降低至全等级65(以前是65/75/85/95/105)
& &【R群鸦附体】
& &· 法力消耗降低至全等级100(以前是150/200/250)
&&[-]风暴之怒 迦娜
& &延续我们近期的辅助改动,迦娜大招的法力消耗也应该调低,就和其它我们已经调低过法力消耗的大招一样。我们仍在持续关注着这位飘逸女郎,因此请期待更多改动吧。
& &【R复苏季风】
& &· 法力消耗降低至全等级100(以前是100/150/200))
&&[-]盲僧 李青
& &简述:当盲僧将小兵/守卫设为【W金钟罩】的目标时,不再会对小兵提供护盾,或者让守卫不会受损了。
& &“我们喜欢李青这种不需要依赖队友就能利用【W金钟罩】来完成飘逸操作的英雄,但我们也认为,我们需要在不移除掉飘逸感的情况下,裁掉他的一些额外能力。”
& &【W金钟罩】
& &· 现在,只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾
&& [-]圣枪游侠 卢锡安
& &简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。
&&“我们降低了卢锡安在对线时的统治力——尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。”
&&【Q透体圣光】
&&· 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240)
&&· 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570)
&&[-]仙灵女巫 璐璐
& & 简述:【皮克斯,仙灵伙伴】的基础伤害得到提升,【E帮忙,皮克斯!】的基础护盾生命值得到提升,并且【R狂野生长】的法力消耗得到降低。 “璐璐的防御能力略微低于传统辅助英雄,因此我们对她进行了增强。和大部分辅助英雄一样,我们延续了削弱大招消耗法力的改动。”
& & 被动——皮克斯,仙灵伙伴
& & · 基础伤害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81)
& & 【E帮忙,皮克斯!】
& & · 基础护盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240)
& & 【R狂野生长】
& & · 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级150)
&&&&[-]披甲龙龟 拉莫斯
& & 概述:我们降低了后几级【E破甲嘲讽】的持续时间,并且降低了【E破甲嘲讽】和【R地动山摇】的法力消耗。
& & “就和费德提克的【Q恐惧】类似,【E破甲嘲讽】的持续时间长得有点让人绝望(根据某些玩家的说法,这个效果甚至从来没断过,因此这句话包含了一些主观情绪),并且拉莫斯在前期就非常强势。我们不想只调低嘲讽的持续时间,因此,作为补偿,我们调低了一些技能的法力消耗,来帮助拉莫斯在开局不利的情况下尽快跟上节奏。”
& & 【W尖刺防御】
& & · 不再能被取消激活。取而代之的是,会在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变,之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间)
& & 【E破甲嘲讽】
& & · 后几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
& & · 法力消耗降低至全等级50(以前是50/60/70/80/90)
& & 【R地动山摇】
& & · 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级120)
[-]战争女神 希维尔
& &&&概述:【飞毛腿】的移动速度加成现在会不断增长至50,并且【E法术护盾】的持续时间减半。【R狩猎】的持续时长被降低了,并且冷却时间得到提升,而激活时的移动速度加成会随技能等级增长至4秒。
& & “我们喜欢希维尔的改动方向,并且正在对她的强度进行调整。目前的希维尔可以获得大量机动能力(尤其是在前期),所以我们对这个特点进行了调整,削弱了她在前期的滚雪球能力。我们也想给希维尔的对手们更多反抗的机会。”
& &&&被动——飞毛腿
& &&&· 移动速度加成被降低,现在会随等级变为30/35/40/45/50(在1/6/11/16/18级时改变)(以前是全等级50)
& &&&【E法术护盾】
& &&&· 持续时长降低至1.5秒(以前是3秒)
& &&&【R狩猎】
& &&&· 总持续时长降低至8秒(以前是10秒)
& &&&· 爆发移动速度的持续时长会随等级变为2/3/4秒(以前是全等级4秒)
& &&&· 冷却时间提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒)
& &&&[-]众星之子 索拉卡
& && &“我们为索拉卡制订了更为大规模的长期方案,但就目前来说,我们增强了她在对线阶段的生存能力和机动能力,来让她在季前赛中保持活跃。”
& &&&· 基础护甲提升至13(以前是9.4)
& &&&· 基础移动速度提升至340(以前是335)
&&& &[-]宝石骑士 塔里克
& &&&概述:【宝石狂热】的护甲收益被降低了,并且【W宝石护盾】也有了一些改动。【W宝石护盾】的光环现在会正确地提升友军英雄护甲值,并且护甲的伤害收益被降低了。【W宝石护盾】的护甲击碎效果有了基础值,并会随着护甲的增长而增长。
& &&&“我们非常满意塔里克的技能配置在季前赛的表现,但他的爆发伤害高得有点没道理,而且这个伤害还会随着他的护甲进行增长。和其他辅助一样,我们也会关注塔里克在季前赛里的后续表现。”
& &&&被动——宝石狂热
& &&&· 护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
& &&&【W宝石护盾】
& &&&· 光环数值的BUG已被修复,现在会提供12%的正确数值(以前是15%的粗略值)
& &&&· 伤害的护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
& &&&· 护甲击碎效果的基础数值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30)
& &&&· 护甲击碎效果的护甲收益系数降低至5%(以前是10%)
微小改动及BUG修复
& &&&冰晶凤凰 艾尼维亚
& &&&· 艾尼维亚及其皮肤(除了黯晶凤凰之外)的材质得到更新!
& &&&复仇焰魂 布兰德
& &&&【E烈火燃烧】
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的施法距离长于预期(应该是625,以前是650)
&&&&皮城女警 凯特琳
& &&&· 我们已经改进了凯特琳的奔跑动画!
&&& &虚空恐惧 科加斯
& &&&【Q破裂】
& &&&“【Q破裂】的减速效果应该一直是1.5秒——之前的说明文本有误”
& &&&· 修复了说明文本里的一句话,来反映减速的持续时长(真实数值为1.5秒,但之前的说明文本里写的是3秒)
& &&&无双剑姬 菲奥娜
& &&&“如果菲奥娜对一个已被暴露(通过真实视野或者技能)的潜行目标使用【R利刃华尔兹】时,她会正确地造成伤害了。”
& &&&【R利刃华尔兹】
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能不会对“现形”的潜行目标造成伤害
& &&&德玛西亚之力 盖伦
& &&&【E审判】
& &&&· 对野怪造成的伤害不再降低(但对小兵的伤害仍会降低)
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能造成的伤害少于预期
& &&&冰霜女巫 丽桑卓
& &&&【R冰封陵墓】
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的减速效果有时不会正确地重复施加
& &&&扭曲树精 茂凯
& &&&【R复仇漩涡】
& &&&· 增加了一个计数器,用来显示此技能储存了多少额外伤害
战争之王 潘森
& &&&【W圣盾打击】
& &&&· 现在可以对敌方小兵及野怪施放
放逐之刃 锐雯
& &&&· 我们已经改进了锐雯的奔跑动画!
& &&&龙血武姬 希瓦娜
& &&&【E烈焰吐息】
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致魔龙形态下的【E烈焰吐息】仍然可以击碎护甲
& &&&暗夜猎手 薇恩
& &&&【E恶魔审判】
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当此技能的飞行道具命中目标时,如果目标刚好被某个技能造成了位置的移动(位移,击飞,击退,拉人等),那么目标在与地形产生碰撞后不会被晕眩。
装备与物品
& &&&· 视野物品不会在敌人的道具说明里显示敌方当前的守卫数量了
& &&&打野装备
& && &“【赏金猎人】作为一个被动技能而言,对某些打野英雄来说风险太高了,并且它要么会放大团战获胜时的金币收入,要么会让那些无法获得助攻/击杀的打野英雄颗粒无收。为了不让这些装备成为小众装备,我们想让名字里带有‘精魄’的打野装成为大部分打野英雄的核心装备,所以用【生态保护】替代了【赏金猎人】。”
& &破碎幽灵之精魄
& & · 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)
& &&&蜥蜴长老之精魄
& & · 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)
& && &“我们正在让这3种饰品的相互影响变得充实起来,并增强每一种饰品的核心功能(目前来说,黄色饰品处在一个不错的位置上)。蓝色饰品的改动,是为了固化它的功用:用来侦查,并在团战中提供视野。即使你在敌方英雄进入潜行状态前就照到他们,他们在潜行生效后也不会被暴露在己方视野内。”
& &&&扫描透镜
& &&&· 冷却时间降低至120秒(以前是180秒)
& &&&高级透镜
& &&&· 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
& &&&神谕透镜
& &&&· 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
& &&&· 真实视野的持续时长降低至8秒(以前是10秒)
& &&&占卜宝珠
& &&&· 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& &&&· 施法距离提升至1500(以前是1100)
& &&&高级宝珠
& &&&· 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& &&&· 施法距离提升至2500(以前是1500)
& &&&远见宝珠
& &&&· 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& &&&· 施法距离提升至3000(以前是2500)
召唤师峡谷
& &&&以下改动仅针对召唤师峡谷
& && &“我们已经在季前赛中密切地关注了野区,同时我们对不同类型的打野英雄的大致清野速度表示满意,因此,我们决定让打野英雄的第一次清野之旅变得更加省力。”
& &&&· 远古魔像
& &&&o 攻击力降低至60(以前是65)
& &&&· 蜥蜴长老
& &&&o 攻击力降低至60(以前是65)
& &&&· 鬼魂
& &&&o 赏金提升至65(以前是60)
& &&&游戏节奏
& && &“季前赛的金币收入非常高,而这能够导致雪球效应的产生。除了明确助攻赏金外,我们还希望移除游戏中后期的一些‘不可预测’的赏金。”
& &&&· 助攻奖励不再随着游戏时间增长(现在是击杀奖励的50%,而以前的奖励是根据游戏时间获得击杀奖励的50%~80%)
& && &“我们想更好地鼓励玩家拆掉召唤水晶,并且觉得超级士兵应该更加名副其实。现在,玩家将要更加留心被拆掉召唤水晶的那一路。”
& &&&超级士兵
& &&&o 对附近小兵的伤害加成提升至70%(以前是40%)
& &&&o 对附近小兵的护甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40)
& &&&“能喂养魄罗的时候,还会有人需要饰品吗?”
& &&&o 每个人的饰品栏里都有一份魄罗佳肴
& &&&· 武术精通
& &&&o 攻击力降低至+4(以前是+5攻击力)
& &&&· 奥术精通
& &&&o 法术强度降低至+6(以前是+8法术强度)
& &&&· 坚韧
& &&&o 每5秒回复的生命值降低为0.7%/1.35%/2%的已损失生命值(以前是每5秒回复1/2/3%的已损失生命值)
& &&&· 传奇卫士(曾经是天赋【坚韧】)
& &&&o 修复了一个BUG,该BUG曾导致天赋【坚韧】和天赋【传奇卫士】的名字被互换了
& &&&o 来自附近敌方英雄提供护甲和魔法抗性加成所需的距离降低至700(以前是900)
召唤师技能
& && &“在此标注一下,我们有计划更新召唤师技能,来更好地与季前赛的节奏相称,但它们不会在这个版本实施。那么,尽情享受新的召唤师技能图标吧!”
& &&&o 清晰术,洞察,重生,屏障,闪现,传送和引燃的图标已被更新
& &&&温馨提示:使用第三方软件可能会造成游戏频繁崩溃,请玩家慎用任何第三方软件。
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