WOD 盗贼第一件征服女盗贼团换什么好

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魔兽世界私服:WoD6.0.3刺杀盗贼简易说明
15:44:12 作者:盜賊小紬 来源: 浏览次数:0
摘要:盗贼是近身战斗输出的王者.&依靠高机动性与伤害免疫的优势,&在危机四伏的战斗中矫健的穿梭着.&盗贼能够有高爆发的能力,&也能有长时间的续航力
以下的内容是刺杀盗贼在 6.0.3 德拉诺之霸的简易说明, 希望大家会喜欢.
职业定位 Class Role
盗贼 The Rogue
盗贼是近身战斗输出的王者. 依靠高机动性与伤害免疫的优势, 在危机四伏的战斗中矫健的穿梭着. 盗贼能够有高爆发的能力, 也能有长时间的续航力.
盗贼的力量并不来自于直接的蛮力, 而是精准的攻击以及利用环境的优势来做到其他职业做不到的事. 一个成功的盗贼, 除了解自身的机制,
还要对于战斗态势的观察力.
了解自身机制, 那就是学会控制两项重要的资源, 能量和连击点数. 能量会经过时间回复, 而连击点数需要能量才能创造. 然而, 这两个资源都有一个限制,
只要超出那个限制, 资源就会被浪费. 因此, 对于盗贼来说, 一场战斗的时间长短不是重点,
重要的是如何在固定的时间点内使用资源来创造出最大的伤害.
了解战斗的环境, 并且利用盗贼的技能去做到其他职业做不到的事情. 在BOSS旋风斩时, 其他近战要跑远远而盗贼开闪避却可以从头噜到尾.
在别的职业在犹豫是否要穿过火线时, 盗贼却可以开着暗影披风大剌剌的直接踩过去. 利用本身的减伤与免伤技能无视伤害,
并用运用这个不怕死的优势来超越其他职业.
为了达成目的, 利用各种手段对着目标死咬不放 ----------- 这就是盗贼.
职业专精: 刺杀
Specialization: Assassination
刺杀一直以来都是盗贼前期强势后期无力的专精. 也因为如此, 刺杀是初期最适合拓荒用的专精.
1) 手法容易, 能有空余时间去熟悉新的战斗环境,
2) 装备需求低, 不用很好的装备也能打出不错的伤害,
3) 初期团队整体输出差, 斩杀时间长, 发挥斩杀的特性.
1) 操作空间小, 高手与新手的差距很短,
2) 后期装备对于整体伤害提升没有其他两系高,
3) 对于多目标输出疲软.
刺杀的主要伤害来源是毒药, 如何在毒化的增益状态内有效率的消耗能量是刺杀盗贼的主要课题. 除此之外,
刺杀盗贼使用宿怨的时机, 必须配合饰品与外来的增益状态才才能打出高效能的爆发.
属性 Statistics
随着命中与熟练被连根拔除后, 现在所有输出职业都能在不牺牲任何属性下进入团队副本了.
由于现在已经无法藉由重铸来改变装备的属性, 选择穿什么属性的装备变为更加重要了. 装备上的属性分为三种, 主属性, 副属性与杂项属性.
主属性就是敏捷, 耐力. 副属性为加速, 精通, 致命...等战斗相关的属性.
而杂项属性则是提供额外的有趣加成, 例如增加移动力的速度, 吸收目标血量的汲取, 还有不用修理装备的无法摧毁.
杂项属性的存在并不会使该装备的主属性或副属性变低, 所以一般来说, 同主属与副属的装备, 多一个杂项属性的只有好没有坏, 请安心使用. 由于杂项装备为随机,
因此这部分先暂时不讨论.
最后, 以下的属性需求转换比是已经被属性压缩后的数值. 所以变得比 MOP 还要低为正常现象 (例: 以前需要 450 点才能换算 1% 加速,
现在只要 100 点就有 1% 加速).&
刺杀的属性需求为: 敏捷 & 精通 & 致命 & 双击 & 随机应变 &
- 增加攻击强度
- 提高固定的 5% 致命一击机率, 不会成长.
敏捷是盗贼的主属性, 所以在 1:1 的前提下, 敏捷本身的效益永远都是最高的. 由于宝石再也不提供主要属性,
因此主属性与副属性在价值的比较上已经没有以前那么重要. 基本上, 装备敏捷高的优先穿就对了 (饰品可能会有例外).
- 每 100 点加速给予 1% 的加速.
- 加速提高每秒能量回复.
加速提高自动攻击的速度.
加速在先前的版本只比致命好一些, 但是其价值一直都没有精通高 (除了 5.2 雷王RPPM时代之外), 而在这个版本, 由于新的副属性,
双击与全能的出现, 使得本身只有回能优势的加速变得很不值. 平砍本身就不痛, 靠着毒药与技能伤害的刺杀对于加速的要求也不高,
因此加速在这个阶段的优先度是最低的.
精通 Mastery - 每 110 点精通给予 1% 的精通.
的精通增加你的毒药伤害.
精通会增加毒药的伤害, 是刺杀盗贼的首要属性. 记得, 精通并不会增加毒化的技能伤害. 但是这无所谓,
因为刺杀打毒化的目的本来就不是为了技能伤害, 而是增加中毒机率, 间接增加毒伤.
致命 Critical Strike
- 每 110 点致命给予
1% 的致命一击机率.
致命一击价值的提升主要是因为被动技能: 封印命运的改动, 使得刀扇的致命也能触发并获得额外一个连击点数.
任何能产生连击点数的技能只要造成致命一击就能奖励额外一个连击点数. 此属性能有效提升连击点数的产出与稳定度,
让毒化与割裂的使用更加轻松.
双击 Multistrike - 每 66 点双击给予两次
1% 的机会分别造成额外 30% 伤害.
&两次的额外机会造成 30% 伤害& 听起来很奇怪吧? 其实了解双击一点都不难. 拿我本身的属性做范例, 我有 10.91% 的双击机率.
我使用一次截肢, 造成 1000 伤害. 接下来, 我有两次 10.91% 的机会可以让我打出额外的 300 截肢伤害. 流程如下:
使用截肢 (造成 1000 伤害) --& 10.91% 触发双击第一次 --& 10.91% 触发双击第二次.
如果运气好, 两次 10.91% 都打中, 那么我就有:
1000 (原伤害) + 300 (第一次双击 HIT) + 300 (第二次双击
HIT) = 1600 的总伤害.
如果我只触发一次, 那么就是:
1000 (原伤害) + 300 (第一次双击 HIT) + 0 (第二次双击
MISS) = 1300 的总伤害.
对于刺杀盗贼来说, 额外的伤害很不错. 但是更重要的是毒药的触发. 多打一次的额外的截肢或抹杀等同于额外的触发毒药机会.
这也是为什么双击变成刺杀除了致命与精通之外的好属性.
随机应变 Versatility - 每 130
点随机应变给予 1% 的伤害与治疗加成, 并减免 0.5% 受到的伤害.&
表面上看起来很棒, 但实际上并没有想像中的好, 地位仅高于加速而已. 直接性的提升伤害是好, 但是刺杀更重要的是毒药的触发.
而且此属性的点数要求比致命与精通还贵, 给予的效果却没有超出它们, 因此是倒数第二的副属性.
天赋 Talent
随着 6.0 新增加第七排天赋, 在搭配上变得更为有趣了.
现阶段比较受注目的天赋为第六层与第七层的选择.
没有所谓的绝对天赋, 只有适合各种场合的天赋.
以下会解说对于刺杀在 PvE 上常用的天赋, 并在各种场合的选择方法.
在大多数的场合, 以下的组合足以应付多数战斗:
灰色表示: 不推荐,
需要非常特殊场合.
黄色表示: 看情况,
根据战斗需求点出.
绿色表示: 非常推荐,
适用于多数场合.
第一层: 夜巡者
第二层: 掷杀
第三层: 死亡谎言
第四层: 影袭
第五层: 欺压弱小
第六层: 手里剑
T100 第七层: 毒药成瘾
第一层: 起手输出
这一层的天赋都固定为: 暗影专注
第一层是潜行的运用. 暗影专注可以让我们再每一次离开潜行状态前获得下一个技能消耗降低
75%的增益状态. 也就是说, 原需要
60能量施放的伏击, 在点了暗影专注之后的潜行状态下只需要 15能量就可施放. 利用这一点,
消失就可以当作额外的爆发技能, 让我们以便宜的能量来施放相同的伏击. 事实上, 战斗盗贼对于潜行后的爆发要求并没有像其他两个天赋对于要求高,
单纯是因为伏击造成的伤害是根据主手武器大伤而定, 而战斗的主手武器大伤很高, 才选择暗影专注.&
第二层: 防御性控场
这一层的天赋选择为: 神经冲击
第二层是变相减伤. 这一层和伤害输出并无直接关联, 理论上来说点哪一个都不会有差别. 掷杀在用来打断远距离的目标还算是不错, 但要是因为它的投掷伤害才选择它的话那就不必了. 理由是即使目标不在近战距离,
你也不能浪费一个割裂或毒化的机会.
神经冲击在控制打人非常痛的小怪时可以帮上一点忙 (尤其是 5H 或挑战模式的小怪).
再来就是战斗就绪. 战斗就绪看起来像是个挺像样的减伤技能, 但是该减伤的获得方式只有在受到目标直接使用武器攻击才算数. 也就是说,
首领平时施放的 AoE 技能战斗就绪是无法提供减伤的, 除非目标直接用普通攻击平砍你, 不然战斗就绪就不会启动.
第三层: 存活技能
这一层的天赋选择为: 死亡谎言或隐匿
第三层是自身减伤. 三种天赋都可以有效的拯救盗贼的性命, 但是选择的场合各不相同.
这是一个懒人天赋, 但还是有奇效. 死亡谎言有1分30的冷却时间, 如果常常莫名其妙的死亡,
直接把这个被动技能点出来可以大幅提高容错率. 对于拓荒期的盗贼帮助也很大.
隐匿是盗贼的范围减伤绝技, 每当使用佯攻, 除了技能本身的 50% 范围伤害减伤, 还多加了额外
30% 所有伤害的减免效果. 这边特别要说明, 隐匿所提供的减伤为两次性, 也就是说, 先计算受的伤害 50% 才去计算之后的 30%额外减伤,
所以说加上原先的 50%, 点了隐匿后的佯攻所给的范围性减伤只有 65%, 并不是 50% + 30% 的
80%, 而是 50%的 30%, 也就是 50*0.3 = 15, 15% +50% =65%. 而这 30%的额外减伤也适用于持续性伤害,
如果战斗中有披风消不掉(或是不想消掉)的持续性伤害在身上跳, 可以直接用这招来降低 30%的伤害.
吸血毒药是通用的变相减伤天赋, 只要有在攻击目标, 你就会不断获得该次攻击伤害15%的治疗.
虽然治疗量不是很高, 而且这个技能需要你输出目标时才有办法启用, 和其他两者比起来稍微弱一些. 但是可以稳定盗贼的血量,
让治疗更好的安排他们的法力.
第四层: 移动技能
这一层的天赋选择为: 速度爆发或暗影闪现
影袭可以让盗贼在使用需要潜行的技能时传送到目标背后. 但就像在第一排提到的, 对于刺杀盗贼来说,
这招并不实用. 理由是这招必须要搭配绞喉, 伏击, 偷袭才能启用. 而刺杀贼的开场现在已经统一是用截肢了, 所以并不推荐使用影袭.
暗影闪现是针对性比较高的移动天赋, 无论是拿来开场, 换目标还是迅速从致命陷阱中逃出来,
这个天赋每20秒都可以让贼依赖一次. 由于现在速度爆发能量消耗被大幅提高, 因此暗影闪现在这版本已经是许多盗贼的默认天赋了.
速度爆发在特定战斗中非常可靠, 当你无法使用能量来造成伤害, 而且必须不断跑动的时候,
速度爆发就是你最好的选择. 尤其是需要大量跑位和换目标战斗, 有了速度爆发等于多了ㄧ个疾跑. 但是速度爆发的能量消耗被提升到 30 点, 非常昂贵.
因此使用的时候已经不能像以前一样轻松, 必须谨慎一点.&
第五层: 进攻性控场
这一层的天赋选择为: 内出血或欺压弱小
第五层是控场强化. 虽然这一排在大多数的首领战斗中实用性不大,
但在有可控制的小怪时可提供不小的伤害辅助..打五人英雄副本或挑战的时候更为明显.
这版本新出的内出血, 一个满星的肾击打下去可以突破一万八千多的伤害.
对于需要盗贼独自击晕并且快速杀死的目标非常有用.
除此之外欺压弱小也跟肾击有关, 让该目标受到的所有伤害增加 10%, 包括队友的伤害.
原理和内出血相同, 但是这个是团队增强版, 让所有人都受益的伤害增幅可以让需要快速转火杀死的小怪更容易被击杀.
凿击不用能量, 而且流血和毒药也不会打断. 比较偏向PvP的单体控场技能.&
第六层: 连击点数产出
这一层的天赋选择为: 预知或死亡标记
第六层是连击点数运用. 除了手里剑之外, 新增的死亡标记和预知会大幅改变你的输出手法.
手里剑在 PvE 的场合并不实用, 在这就不多详细说明了.
死亡标记, 立即给目标加上 5 个连击点数, 如果目标在一分钟内死亡, 此技能冷却将会重置,
一分钟冷却. 这个技能通常都被认定为是打小怪或打五人用的, 但由于第七层天赋暗影反射的出现, 死亡标记现在已经能够与预知一拚了. 就算是全程无小怪的单体目标,
如果操纵适当, 此天赋大约会比预知高 1% 左右的总伤.
这个天赋解决盗贼一直以来存在的缺陷: 血量少的多目标输出. 此技能的使用方法甚多, 在下面的输出手法会解释得更多. 简短来说,
当你需要在短时间内不断的杀死小怪, 死亡标记的效益是大于预知的.
预知则是和改版前相同, 还是比较通用的输出选择. 预知可以让我们保留连击点数, 让毒化与割裂打得更加顺畅, 在接下来的输出手法区也会有更详细的说明.
这一层的天赋选择为: 毒液刺激或暗影分身
增加基础能量上限到 135, 并使每一个中毒的目标增加 5% 的能量回复, 最多增加到 15%. 这一层天赋比较适合刚上手的刺杀盗贼,
尤其是正在打五人副本阶段的盗贼来说, 这个能量回复会让打多目标的小怪非常轻松. 就算打单体的BOSS也有 5% 的能量续航力.
创造一个分身, 接下来的 8 秒内会记录你在这期间使用的所有技能, 并在 8 秒一到就换他打. 这是一个维持 16 秒的 Buff, 记忆招式的时间为
16 秒 ~ 9 秒这段时间, 8 秒之后就不记录了, 并且把先前纪录的招式都打出来.
这招方便的地方在于他与宿怨一样是两分钟冷却, 所以可以很轻松地把它们绑在同一个按键. 虽然说复制听起来很强大, 但是普通攻击并不会被记录,
只有技能会而已.
因此如何在使用后的八秒内打出最多的技能, 并同时不让能量/连击点数溢出, 是精通暗影分身的主要目标.&
对于刺杀并不适合使用, 消耗点数太多, 冷却太长, 实质伤害虽然不错但是跟其他两个选择比起来太过鸡肋. 现阶段不推荐使用这个天赋进行 PvE 的活动.
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升级路上不讲了,各种大神经验帖,各种升级各种快。
不过在此推荐用防御天赋升级,原因不多解释了,每个版本都这样。
另外不急着抢先升级又有钱的朋友们。可以等别人满级以后买一把一阶锻造武器,630装等。91级就能用。虽然材料不难弄。前期估计还是值不少钱。壕可以考虑考虑。
PVE向玩家,矮人地堡/军械库+ 兵营 + 废品回收站 +旅店 没得选。
其他的自己喜好来。
野外PVP爱好者 角斗场+兽栏+兵营 没得选。
JJC玩家什么都一样。
100满级以后,不管是PVE玩家还是PVP玩家,首先就要搞装备,不用想。 装备世界不是闹着玩的。
首先, 国服会在12月3号前后开悬垂堡PT/H以及S16赛季。一周后开史诗和随机一区,就是124号boss 再一周后开二区,在一周后开元首随机。 1月29号左右开黑石。依次类推。
不过660 PVP装备不清楚是S16开启才能获得,还是一开始就能获得,军需官在阿什兰。因为美服已经有玩家一身660了,很可能是BUG。
所以开服以后有两个星期时间给我们准备Raid。 但是第一个Raid出来以后有两个月时间拿不到套装。
所以CJQ虽然这版本不弱,但是前期可能混的比较惨。
首先好运符有三种方式获得:
500G(第二枚1000G 第三枚2000G )买一枚 ,
500荣誉(第二枚翻倍,第三枚再翻倍) ,
100个什么什么水晶做任务给(也是一次翻一倍)。
以上三种方式。
其实可以300要塞资源换一枚。由于前期要塞资源紧缺,这么干不是傻逼就是真&壕,慎用。
前期推荐有时间的做任务,没时间的用钱买。或者三种各一个,毕竟前期荣誉也不好刷。
100级以后会有三个世界boss。掉落各种665和650散件,说实话属性一般而且也不是重要部位,而且很容易就换掉了。类似于炮舰掉的那种,不过有一匹很好看的坐骑。
而且第一个副本PT模式掉落655装等装备。比世界掉落制造业等等还要低,前期装备来源比较广。
所以本人推荐前期尽量保证你的好运符有8-10个,原因:
1,在开黑石之前,所有你能弄到的装备。都是CJQ的过渡装(目前卡牌属性未知),以后都要换,没必要浪费好运F。
2,在开黑石之前,用好运符,弄不到任何一件对你有质的提升的装备。你用好运符肉出来的,跟你买来的或者用稍微次一点的,没什么太大差距。悬锤H67 M67这种比较难打的出高装等武器的除外。
3,1月底开黑石以后,你对好运符的需求量高到无法直视,尤其是H和N模式能进去无限肉币。套装3=1,或者没武器。用10个币都要肉出来那种感觉想必各位都有过。
因此推荐,保持你的好运符在8-10个,尽量保证在开黑石那一周你有10个好运符,然后存一个3个好运符任务,那周你有13个好运符。
在此我只推荐在BRF开之前,只有以下boss用好运符。除非你好运符用不掉。
英雄克拉戈
史诗克拉戈
喜欢收集坐骑的朋友可以世界boss肉一发。据说还挺好看的坐骑
原因很简单,roll武器,不多解释了。而且一般情况下,开BRF之前,按照测试服的难度英雄元首都是个很难的存在。所以基本上就是快满了找个需要的地方用一下。其他地方不用。
当然,如果你要抢HM首杀,需要提升,可以无视我的话。
作为一个近战DPS,大部分伤害吃武器,武器的提升多少不用多讲了。
5H的蓝色武器,不多想了,黑上两把特效武器,一个双手锤一个双手剑,630,战火636,那是极品,目前国服的地下城手册可以看到。在获得紫色武器之前,请日常黑上,刷出来带插孔的636战火蓝色武器。
目前WOD前期能获得紫色武器的途径有以下几种:
锻造 锻造的武器是随机附魔,最高等级655。但是可以使用洗属性自选属性。但是前期造假极其昂贵,而且装等655,也就是PT模式悬锤的掉落。一般不推荐。
PVP 和5.4一样,没有2200等级限制,也不存在以前的一阶二阶。 只要获得总量7250征服就能换,最快第三周维护结束当天能出。装等660,属性极品。
副本掉落 前期只开悬锤的时候副本里只有两把武器,一把老6克拉戈,属性急速溅射,一把守关boss 元首。属性全能精通。
综上,副本武器属性一般,但是由于H模式开始670装等碾压,无疑是最好的,但是测试服那个难度,不多讲了。
大家如果有关注的话差不多清楚,即使是普通(之前的弹性)难度。老6是个2b检测器,不是装备能解决问题,团里有一个犯2不会打这boss基本上也就不用打了。元首的难度更是逆天。所以这两把武器不好弄。
所以首推各位弄PVP武器。660装等,暴击精通属性,惩戒骑极品。也是最好入手的武器。(PFU大公会和大土豪别抽我)
给玩家推荐以下三种方法:
12月3号开S16那周,强力亲友大腿,版本初期的评级很好打,很容易上2400,不过CJQ不好找队,所以可能需要亲友。 第一周打上2400,顺便拿当周的2200征服。第二周你会有3700征服上限。那么第三个CD第一天,你就能拿到武器。当时的660武器应该也是很强力的存在。当然,2700评级更佳。CJQ想自己找评级没亲友是找不到队的,或者可以采用其他非常规方式,所以仅供参考。
12月3号开S16那周,PVP还不错的玩家。打33或者55,打到2000左右。那样第二周会有2500+的征服点数,同样也是第三周能出武器。 我在测试服的测试33情况来看,新版本CJQ的情况类似于4.3。首推战惩牧。或者贼惩猎,三板,战贼惩,暗惩贼,这种秒人阵容,暗惩猎。都算比较好打。比较无脑,不需要太高的配合能打很高。 55没测试过,不好多评论。
如果实在是PVP苦手,或者没有好基友。那么可以打22, 22打到1800+也是比较容易的。一周有2300+征服,不过差不多需要第四周出武器。22的话,战惩,惩野,暗惩,惩猎,邪惩,冰惩都可以。还是老一套组合。
总之PVP武器性价比很高。推荐入手。不过如果荡掉H克拉戈的话,那个武器属性,如果团内没有双手冰DK和DKT,应该也是优先CJQ,武器战是不要那个的。 元首武器肯定是优先DKT,然后双手冰DK - 武器战 - CJQ。所以不好弄。魔兽世界6.0熊德天赋技能雕文详解及输出心得
魔兽世界6.0熊德天赋技能雕文详解及输出心得
魔兽世界6.0bet测试开放a以来,熊坦就面临一路的削弱,这正说明了版本之初熊坦的强大,削弱至今,熊坦未来如何,需要大家继续坚持和努力,比其他坦克更多的血量在使得熊坦开荒期还是拥有一定的优势。注:游戏目前仍处于开发和测试阶段,一切变动皆有可能,以下内容仅供参考,以游戏上线数据为准!
魔兽世界6.0德鲁伊S16普通套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16普通套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16普通套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16普通套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16荣誉套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16荣誉套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16荣誉套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16荣誉套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16荣誉套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16精英套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16精英套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16精英套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16精英套装预览
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6.0相关改动:熊形态现在使所有德鲁伊专精的的护甲提高180%(从守护德鲁伊330%下调,但从非守护德鲁伊的120%上调),不再使你从物品获得的急速和爆击提高50%,但能使急速降低公共冷却时间,并使你耐力提高30%(从40%下调),并是你受到的魔法伤害降低10%(从25%下调)。生存本能不再要求或强制德鲁伊处于猎豹形态或熊形态,并且现在持续6秒(从12秒下调) 2分钟冷却(从3分钟下调),并最多可以保留2层(从1层上调)。移除乌索克之力,共生术,宁静,横扫,激怒,熊抱,自然之握,兽群领袖,厚皮。痛击不再拥有冷却时间,并且在每次造成伤害时获得1点怒气。割伤现在产生2点怒气。树皮术现在1分钟冷却(从30秒上调)。野蛮防御可以保留2层(从3层下调)。狂暴现在持续15秒(从10秒上调)。精灵之火不再拥有冷却时间,移除破甲效果。裂伤现在产生10点怒气(从5点上调)。重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。优胜劣汰使熊坦现在通过任何渠道获得精通属性额外提高5%。原始狂怒现在使你的非持续性伤害造成暴击后额外获得5点怒气,躲闪后额外获得2点怒气。复仇之力现在修改为坚毅,不再提高你的攻击强度,改为提高自身治疗和伤害吸收效果。尖牙与利爪现在可以保留3层(从1层上调)。巨熊之力,使你的自动攻击、裂伤和割伤溅射后获得巨熊之力,增加最大生命的2%,持续25秒。当该效果刷新时,剩余部分会添加到新的效果中。天赋第一层:通常选用野性冲锋,他使熊获得更好的机动性,类似战士的冲锋/援护。但是在某些特殊情况下,比如黑手的击飞(粉碎猛击),或者兽人双胞胎的跳跃(泰山压顶)等,应该利用野性位移来规避。第二层:在6.0这个小数据时代,面对治疗量的缩减,伊瑟拉之赐无论对团队和自身的治疗都是非常重要的补充。第三层:选择什么视情况而定,大多数boss都不需要一层的任何一个。小怪而言无疑台风拥有一点点优势。第四层:技能变动之后,裂伤并不是唯一怒气获取的技能了,而且在伤害上也没有任何优势,选用丛林之魂强化怒气获取。第五层:蛮力猛击在部位boss的小怪中昏迷可以起到打断技能的作用,大多数boss这一层天赋都无关紧要。第六层:这一层天赋6.0有很大的变动,野性之心和自然的守护变成了猫德/鸟德奶德的专属天赋,熊坦唯一的选择就是塞纳留斯的梦境,强化裂伤的伤害,并且触发特效后的治疗之触/复生也有很大的作用。第七层:艾露恩之力:野蛮防御现在持续3秒(从6秒下调),躲闪几率提高100%(从45%上调),此外,根据你的基础躲闪几率百分比缩短野蛮防御的充能时间,测试服的装备并不成熟的情况下,充能时间大约是10秒(从12秒下调)。对于需要2坦交替的boss,这是一个非常强的技能,相当于是每10秒你有3秒的无敌时间,或者每20秒你有6秒的无敌时间。粉碎:消耗目标身上的3层割伤效果,造成伤害并且使德鲁伊受到的伤害降低15%,持续10秒。玩过85级版本的应该还记得这个技能,可以全程覆盖15%的伤害减免。对于需要长时间坦克,没有爆发伤害的boss,应该选用粉碎。鬃毛倒竖:使你受到的所有伤害降低40%,持续3秒,1分钟冷却。这个技能彻底缓解了熊在众多版本里面伤害减免技能少的尴尬,任何有爆发性技能的boss(法术/无法闪避的伤害),都应该选择这个。雕文大雕文有:生存本能雕文:将生存本能冷却时间降低到1.33分钟,但是只持续3秒。狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼的半径扩大30码,很多boss都需要加速,更可以用来解除定身和诱捕效果。重殴雕文:重殴的怒气消耗变低了,怒气获取也更加容易一些,再加上尖牙与利爪的buff和T17的套装效果,重殴成为一个很常用的技能,只要可以打到双目标的boss这个雕文都是必不可少的。复生雕文:配合塞纳留斯的梦境,可以让复生目标直接满血,不过大多数情况下不会让坦克战复。精灵沉默雕文:精灵之火已经削弱到不需要用的地步,让他拥有一个打断效果或许可以用来应急。其他大雕文都派不上用场。优雅雕文暂时没有发现什么用处,但是至少可以让我们不那么容易摔死吧,其他雕文就随意选择了。属性选择:护甲:52.87护甲提供1%减伤。护甲现在提供相当于护甲值的攻击强度,这是最好的属性。精通:73.33精通提高1%精通。精通现在不单提供相当于精通百分比的护盾,还提高相当于精通百分比2/3的攻击强度加成。加上优胜劣汰这个技能,现在是熊第二好的属性。急速:100急速提高1%急速。急速现在减少熊坦的GCD,减少裂伤的冷却时间。暴击:110暴击提高1%暴击。暴击后熊坦获得额外的5点怒气。全能:130全能提高1%全能。全能只能提供相当于全能百分比1/2的减伤效果,而且过于昂贵,是初期最差的属性。溅射:66溅射提高1%溅射。自动攻击,裂伤,割伤溅射后熊获得2%的最大生命值,这个属性很廉价,很容易提高,大概10%左右就可以提高15%的最大生命值,更高就没有必要,毕竟血量上限只是提高容错。新版本移除了命中和精准,装备属性不能重铸,怒气获取也不再匮乏,属性的优先级大概是:护甲&精通&溅射(10%以下)&急速=暴击&溅射(10%以上)&全能附魔现在只能附魔武器,项链,戒指,披风。武器:黑石之印,偶尔令护甲加成提高500点,持续12秒。只有当你的生命值低于50%时才能触发。项链,戒指,披风:精通之息。食物与合剂大多数情况下使用德拉诺耐力合剂,大份雷象肉排(提高耐力)。药水任何情况下都使用德拉诺护甲药水。技能循环裂伤保持粉碎的buff(持续10秒)//如果选用粉碎天赋保持痛击的dot(持续16秒)割伤重殴(怒气溢出时使用)群拉时无脑痛击即可,痛击可以产生足够的怒气,直接伤害也不逊于裂伤多少。
魔兽世界6.0德鲁伊T17套装造型预览
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网易公司版权所有& 盗贼PVP新玩法:敏锐飞镖风筝流 折磨你的对手
盗贼PVP新玩法:敏锐飞镖风筝流 折磨你的对手
文 章摘 要
盗贼PVP新玩法:敏锐飞镖风筝流 折磨你的对手
  一. 前言
  毛主席曾经说过&敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追&,这话用在当今盗贼弱势期格局,再合适不过了。
  二.为什么选择敏锐飞镖风筝流
  现版本的起手跟前夕版本对于盗贼来说最大的改变是什么?答案无疑是这个只消耗20能量就可以得一星的飞镖投掷,而且还不占用普通平砍。既然这样我们就讨论下关于这个天赋各专精的表现情况。
  先说刺杀,5.0版本刺杀飞刀真是强,技能暴击给额外一星,飞刀就意味着更多机会的毒药。可惜好景不长,5.1版本飞刀暴击已经在刺杀不能加星了。再说战斗,有人提出战斗飞刀贼控灯流,可惜此举在pvp中很难实现。战场可不是pve,不可能有时间有心态去控灯去,何时用飞刀何时用影袭真的很难去把控。可能有大神能做到,我等凡人还是妥妥的不要pvp中去控灯了吧。
  我个人感觉能完全发挥飞镖流优势的就只剩下敏锐了。20能量的飞镖相比
  30能量的出血跟35能量的背刺,虽然伤害有些低,但是可以产生更多的终结技能,尊严技能更多的触发几率(虽然有两秒CD)。有人测试过pve中敏锐用飞镖完全取代出血或者背刺作为攒星技能,飞镖的dps甚至会更高。再者,飞镖不用找背,距离可远可近,近身也不会打断普通攻击。
  急速也许在pve中更有价值,但是飞镖敏锐贼在pvp中我相信最有价值的是pvp强度,其次才是精通暴击。宝石无脑全插pvp强度也是没有问题的。相比战斗灯跟左右开弓的损失,刺杀损失额外的免费速杀跟暴击加星,敏锐没有任何损失。在敏锐中用飞镖可以发挥敏锐的全部实力,不会浪费敏锐重要的任何天赋。致命投掷也受到敏锐专精影响,伤害不容小窥。
  有人说,敏锐被削弱了好不好,暗影步跟伺机待发二选一了。我承认这是一种削弱,但是我们得到了伟大的飞镖!我们又可以风筝别人了!依靠飞镖的快速攒星能力,经常3、4秒就5星了,全程保持切割恢复,瞅准机会暗影步5星肾击打一轮,打不死继续拉开距离飞刀biu。现在盗贼打的就是一种节奏,不能像在CTM跟战士一般,一味的近身猛冲猛打。
  所谓节奏,就是一种松弛有度的表现,时松时紧。何为松,松就是拉开距离远程biu,攒星给自己上切割,上恢复,瞅准机会打致命投掷打断对方施法,沉默对方。何为紧,近身控制对方的同时输出。何为松弛有度?那既是起手近身控制对方同时输出打一波,逼迫对方出徽章或者其他防御技能。当对方快要失去控制时候,果断自己拉开距离依靠飞镖打切割,打恢复,暂5星等待下一次近身输出时机。递减结束后,暗影步5星肾击或者影舞再次输出,快要脱离控制时候继续拉开距离飞镖补恢复、切割。拉开距离有两种方式:75级天赋选择了阴谋诡计,那就以凿击拉开距离;如果75级天赋选择了麻痹毒药,那就以毒刃拉开距离。其他拉开距离方式辅以疾跑、治盲、消失、斗篷、烟雾弹、火箭靴等等。
  三.天赋与雕文的论述
  谈完节奏我们来说说具体的天赋。30级天赋为致命投掷,60级天赋为暗影步,90级天赋为飞刀。
  根据75级天赋选择的不同,基本天赋选择有两种:一种以阴谋诡计为主,一种以麻痹毒药为主。而15级天赋天赋是诡诈跟暗影集中的二选一,个人比较倾向于诡诈。因为有20能量的飞刀攒星,切割回能,能量不会很缺。而选择暗影集中的话,诚然影舞伤害高出一层,但是由于敏锐不像刺杀有毁伤这样节省GCD的技能,GCD是非常紧张的。在非影舞时期,没有诡诈的支持,敏锐无法做到在起手控制中(偷袭或绞喉时间内),既切割回能又能打上流血buff下打出5星。另外诡诈类似于影舞,攻守兼备。防守能力的突出使得敏锐贼的诡诈成为不二选择。
  45级自保防御型天赋,我认为三者各有利弊。选择飘忽不定,就最好雕文要选择佯攻雕文,增加佯攻2秒,这样7秒的佯攻才算有价值。但是大雕文如此紧张,要省出一个额外大雕文位置让我心有不忍。其次昏迷时候不能用让人很是伤脑筋,而且要经常补佯攻buff,操作没信心的还是不要选了,实战中你经常忘记用的。所以我比较不看好飘忽不定雕文。
  如果选择了麻痹毒药,吸血毒药就选不了了。在拥有了盗贼pvp4件套后,我认为要么选择吸血毒药+阴谋诡计的组合,要么选择麻痹毒药+假死的组合,否则你非伤害性毒药选择减速毒药真的就浪费pvp4件套的效果了。
  潜行雕文+诡诈使得盗贼生存能力提高一大步,如果辅以假死,经常等着打出假死在一堆人面前消失斗篷疾跑。就算中着流血我解不了,消失之后等再看到我已经是6秒之后的事情了(3秒消失+3秒诡诈),刚现身两秒,我又潜行3秒了。找个人预谋恢复下,找个别人注意不到的地方,点掉潜行吃喝再潜行,咱又是条好汉了。ps:消失的小雕文留个残影有时候还是很管用的。
  如果用诡诈那么绞喉雕文意义会小些,只是在对法师时候有些用。而偷袭雕文几乎在敏锐里是必备的。
  四.具体两种天赋雕文
  综上所述,形成两种敏锐天赋雕文配法:
  1.诡诈+瘫痪
  天赋:
  诡诈(15级)
  致命投掷(30级)
  假死(45级)
  暗影步(60级)
  瘫痪药膏(75级)
  飞镖投掷(90级)
  大雕文:
  潜行雕文 偷袭雕文 治盲雕文
  2.诡诈+邪恶计谋
  天赋:
  诡诈(15级)
  致命投掷(30级)
  吸血药膏或假死(45级)
  暗影步(60级)
  邪恶计谋(75级)
  飞镖投掷(90级)
  大雕文:
  潜行雕文 偷袭雕文 凿击雕文
  起手套路:
  打法系(无影舞影刃):
  闷棍 预谋 切割 绞喉3 伏击 偷袭5 剔骨 飞镖 飞镖 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃
  能量:110+30+3*4-45-60-40=7+50+5*4-35+25-20-20=27
  打法系(影舞无影刃):
  闷棍 预谋 切割 绞喉3 影舞伏击 偷袭5 剔骨 伏击 偷袭2.5 剔骨
(接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
  能量:110+30+3*4-45-40-40=27+50+5*4-35+25-40-40=17+25+2.5*4-35+25=42
  打法系(影刃无影舞)
  闷棍 预谋 切割 影刃 绞喉3 偷袭5 剔骨 飞镖 飞镖 肾击2.5-3 飞镖 飞镖 剔骨
(接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
  能量:110+30+12-45-40=67-35+25+50+20-20-20-25+25=87+30+12(25+10)-20-20-35+25=79(72)
  (因为能量够用,所以飞镖可以替换成背刺或者出血)
  打近战:(无影舞影刃)
  闷棍 预谋 切割 偷袭5 绞喉 伏击(或者飞镖*2) 剔骨 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃
  能量:110+50+4*5-40-45-60-35=0(20)+25
  打近战:(影舞无影刃)
  闷棍 预谋 切割 偷袭5 绞喉 影舞伏击 肾击3 伏击 伏击
(接伏击或盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
  能量:110+50+4*5-40-45-40-25+25=55+30+3*4-40-40=17
  打近战:(影刃无影舞)
  闷棍 预谋 切割 影刃偷袭5 绞喉 剔骨 飞镖 飞镖 肾击2.5 飞镖 飞镖
剔骨(接伏击或盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
  能量:110+50+4*5-40-45-35+25-20-20-25=20+25+25+2.5*4-20-20-35=5+25
  五.飞镖在敏锐中的重要性
  在Mop中,虽然我们需要在伺机待发跟暗影步中二选一,但是飞镖的引入至少让我们起码不会在被拉开距离时候毫无作为。飞镖伤害是其次的,主要是附带毒药减速效果,还有吸血、瘫痪等可供选择。另外,耗能极低的攒星能力,挂切割、恢复,用致命投掷打断对方施法等好处,都让飞镖成为pvp的不二VIP选择。
  假如pvp强度够高,飞镖加上毒药伤害也不会让你很失望的。法师的冰枪之所以厉害不是因为伤害高,而是因为无CD、能减速,还有有几率视对方为冻结目标而加伤害。我认为贼的飞镖跟法师的冰枪比只会有过之而无不及,单从技能伤害角度来说双方差距不大,但是贼的飞刀是附带毒药效果跟毒药伤害的,不是只有减速而已。低耗能可攒星都不提,别忘了最重要的一点是盗贼的GCD只有一秒啊,而法师是1.5秒。不要小看这0.5秒GCD的差距,我扔三镖法师才两枪的。
  综上所述,pvp天赋您不用飞镖用其他两个不是搞笑么?法师加强版的冰枪给你都不要?这都没有什么可比性的。
  六.敏锐贼的爆发与节奏
  众所周知在CTM中敏锐贼的爆发主要是靠影舞或者消失之后起手技能带出洞悉弱点打伤害,而无影舞期靠背刺或者出血伤害实在是不够看。而被拉开距离的话,没技能的盗贼就跟一个远程靶子一般,没有任何远程输出能力,只能干等技能CD,或者等到死。MOP中飞镖的引入让贼不会像以前一样被风筝了技能CD就只能坐以待毙,而暗刃的加入让贼的爆发多了一次机会。
  有人会说技能CD过长是MOP盗贼的硬伤,影刃也是三分钟的CD,虽然效果很不错但是CD太长了。加上长CD的斗篷、消失、闪避,让人情何以堪?所以各盗众天天意淫减CD什么的。你有没有想过这消失有多强?消失加诡诈就是6秒内只要你不点掉,受伤害什么的都不会被打出潜行,这消失可比CTM的强多了。配合潜行雕文、偷袭雕文,这消失的能力也太强了吧?不用给你别的,就是双疾跑、暗影步跟双消失,其他职业全都GG。所以如此之强的消失可不是以前只解一个定身多一次起手的消失了,自然被削弱是正常的了。
  敏锐贼的爆发因影刃的加入而大不一样了,何因?容我细细道来:影刃3分钟CD,持续12秒,使造成的伤害成为暗影伤害,攒星技能多一星。成为暗影伤害就意味着完全忽视对方护甲,要比忽视对方75%护甲的洞悉弱点要强;而攒星技能多一星,意味着更多的终结技。我个人认为影刃伤害能力要高于影舞,但影舞强在控制上,而二者同时使用就是浪费了洞悉弱点了。除非要rush掉对方,不管其他的,只把影舞当控制用,把技能全砸掉,否则实在不建议一起使用。在影刃阶段,两飞镖一终结技相信是dpe最高的选择。
  我个人认为飞镖敏锐贼的节奏应是:
  第一波:起手打一波,然后拉开距离投飞镖等递减;
  第二波:递减好了,暗影步影舞打第二波,然后拉开距离投飞镖等递减;第三波:递减好了,暗影步影刃打第三波,然后拉开距离投飞镖等递减;第四波:递减好了,暗影步影舞打第四波,然后拉开距离投飞镖等递减;第五波:递减好了,暗影步消失打第五波,然后拉开距离投飞镖等递减;第六波:递减好了,暗影步影舞打第四波,然后拉开距离投飞镖等递减。
  这样每一波都至少有洞悉弱点或者伤害为暗影伤害,治疗都被你这六波耗死了,打除治疗外我相信六波之前肯定分出胜负了吧?另外暗夜贼影遁相当于一次消失,那么既是:起手,影舞,影遁,影刃,影舞,消失,影舞,影遁,影舞,九波爆发,好吧这太理想化了。至少这是一种节奏,虽然真正pvp时候会有这样那样的突发状况,不可能打这么久,但是按照这个节奏打是没有错的。
  七.为什么要主动拉开距离
  有人说你疯了吧,作为一个近战职业你主动拉开距离靠biu能打出多少伤害来?确实,我只靠飞镖跟致命投掷,还有点毒药的附加伤害,确实没有近身打的伤害高,但是对面也打不高。法系职业依靠顺发技能或者dot伤害着实有限,我依靠恢复不会让我的血线下降太快。而读条的话,本身飞镖就会让读条有几率变长,5星投掷的打断沉默6秒会让他生不如死。很多法系控制技能也需要近身,我拉开距离他也控制不到我了。比如:心灵尖啸、冰环等等。而很多近战职业更是技能必须要近身才能使用,远程却没什么伤害,此时更是需要贼去主动拉开距离。有人也许会说战士的双冲锋、大跳,死骑的拉人等等。当被拉近时候我们要看自身控制技能CD,看技能递减时间的长短。如果自己刚拉开距离就被对方拉近,那么马上使用拉开距离技能(凿击或者瘫痪药膏的毒刃)。如果还拉不开,疾跑、消失、治盲、火箭腰带、暗影步反跑、烟雾弹,再不行开防御技能闪避、缴械或者斗篷硬拼,但是绝对不用绞喉肾击偷袭这样的控制技能。如果被拉近时候技能递减已经接近结束,那正好肾击或者影舞搞起。无论拉开距离还是近身,身上buff要尽快补齐,为下一次爆发做准备。
  特别是很多远程职业,打贼时候都是想第一时间拉开距离,而贼主动拉开后,很多时候对方发现贼已经超出攻击范围了,想再来追时候盗贼已经潜行了。比如法师,绞喉偷袭伏击后,他闪现,我反跑,就超出攻击范围了,我成功再次进入潜行。就算我远程biu他,因为诡诈缘故也是3秒后才现身。
  我拉开距离时候都是我控制输出打了一波之后,能量几近空的时候拉开距离。就算我那时候不拉开距离继续玩命近身肉搏,输出也是有限,而且很有可能受到对方猛烈的反击。况且敏锐起手近身一波之后,切割、流血、洞悉弱点、恢复的buff时间几近所剩无几,能量也空了。继续近身肉搏在没有洞悉情况下打伤害不补buff,伤害不会很高;而补buff不打剔骨,靠近身普通攻击伤害很是有限。敏锐贼在切割buff下,不考虑急速因素回能也能达到14能量每秒的样子。飞镖20能量一星,消耗真的很少。在等递减15秒的时间内,回能总量为210点。依靠尊严给星,投掷3、4下打个4、5星切割,再投掷2-4下攒个3、4星等第二轮爆发,能量此时也基本从空到满了。而盗贼之前起手一套打掉对方半血,之后因为一直用飞镖打击对手,对方血线不会回的很多,一个暗影步满能量有切割无递减的影舞,对方不解基本就跪了。
  八.会遇到的问题
  风筝不了:
  说了这么多贼拉开距离的事情,有人会说很多职业都有跟你迅速拉近距离的方法。当被拉近时候我们要看自身控制技能CD,看技能递减时间的长短。如果自己刚拉开距离就被对方拉近,那么马上使用拉开距离技能(凿击或者麻痹药膏的毒刃)。如果还拉不开,疾跑、消失、治盲、火箭腰带、暗影步反跑,再不行开防御技能闪避、缴械或者斗篷硬拼,但是尽量不要用绞喉肾击偷袭这样的控制技能。如果被拉近时候技能递减已经接近结束,那正好肾击或者影舞搞起。无论拉开距离还是近身,身上buff要尽快补齐,为下一次爆发做准备。
  对方逃跑:
  如果对方发现不妙,开始主动跟我拉开距离,对不起,这可由不得他。飞镖投掷距离可是不是一般的远,还附带减速效果,还真没有哪个职业能轻易逃脱我的魔爪的。当他疲于奔命时候,一个暗影步爆发会让他发现逃跑是一个错误决定,还不如跟我硬拼呢。
  风筝的脚步:
  完全背向目标是飞刀不了的,但是与目标呈90度角度是没有问题的。不知道你玩过猎人么,玩过的话相信对开猎豹往前跑,跳起空中半转身放个震荡继续往前跑的风筝流不会陌生。这里有时候可以采用类似的脚步。另外一种方式是侧跑,跟目标转圈,我依靠移动力跑大圈,对方就够不着我50%速度走小圈。如果对方拉开距离,我们可以考虑反跑脱战再次进入潜行。
  关于再次近身的时机:
  一般来说暗影步好了,技能递减也都好了就可以上了,切割可以近身后第一时间上,也可以提前上好。
  九.关于心态
  飞镖贼风筝时候一定要耐心,没技能不上,要知道你在等技能递减CD时候,对方也在憋着。看着对方血少,以为上去砍几刀对方就死了,岂知一个不小心,对方近身反控几秒掀翻或者打出假死是常有事情。
  暗影步爆发的突然性让很多人猝不及防,飞镖投掷期的蓄爆时期也会让很多对手松懈,以为这贼也就会扔扔飞镖。盗贼不是战士,不能像战士惩戒骑一样横冲直撞,选择了这个职业就意味着选择了一种心态:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。
  打的赢就打,打不了跑开寻找下一次机会,避其锋芒偷其不备才是盗贼的作风。打的了咱近身打,打不了远程biu,技能好了递减没了咱就上,打完一波继续拉开距离biu。我们伤害虽高却身板脆,但是我们拥有众多的控制逃生减伤技能,在对方最脆弱的时候给予对方致命一击才是真正的盗贼。让他的神经时刻处于紧张,总是害怕担心我从哪个角落里探出,也许当他与其他人缠斗时,背后给予他致命一击的就是我;也许我早已离开,去寻找下一个猎物。
  飞镖贼更像一个狡诈的刺杀者,时刻远处窥视着你,在你最脆弱的时候,闪身到你身后给你致命一击,然后飘然离去。轻轻的我走了,正如我轻轻地来,我挥一挥衣袖,尸横遍野!
  十.后记
  自从mop正式推出后,盗贼区pvp技术经验帖就再也没人更新过,那我这篇就作为第一篇吧。有不对的地方欢迎指正,谢绝互喷。写了好几天,删删减减好几次,请给些尊重,留些口德。盗贼或许在这个版本pvp有些弱势,希望这篇文章能给大家开启一些思路,起抛砖引玉之功,足矣足矣。
  最后留个名,美服盗贼Darkbarry
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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说的太好了,我顶!
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