为啥h5亡灵小巫妖战斗宠物买了弩车之类也在战斗中没有出现?

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原本以为国王的恩赐里机械太变态 今天玩了一把H5的弩车收藏
然后伤害我把自己两个城合起来独眼巨人鄙视了
1楼 19:47&|
一个深寒就没了
2楼 19:55&|
不要跟蛮子说魔法 那是永远的痛...
3楼 20:08&|
说起弩车我就想起迪里布 当然那都是补丁以前的事啦
4楼 21:16&|
……独眼你舍得用来扔地精?还不如用人马呢
5楼 00:43&|
无战争机械技能&&
初级战争机械技能&&
高级战争机械技能&&
专家战争机械技能&&
基础杀伤&&
50(实为无限)&&
  由十字弓发展而来,威力强大的弩车可发动超远距攻击。英雄的攻击和防御是不叠加在弩车上的,战争狂技能和血爪项链同样是无效的。  列出的杀伤是基础杀伤,最终杀伤为:
基础杀伤×(英雄知识+英雄攻击)&&还需要注魔吗,有个燃烧箭就够了
6楼 07:05&|
致命深寒专克弩车啊。不过弩车mf作用极大。独眼直接抽啊,加个风鞋,虽然下不了底,但是威胁是巨大的
7楼 09:36&|
遇上人类啊,亡灵啊这些破坏比较难出的,弩车是个非常好的东西
8楼 09:38&|
燃烧箭破防,高级兵杀手,配合高运气…
9楼 09:39&|
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想了解更多关于 ”国王的恩赐“的信息,请&或In the Wake of Gods(简称WoG)是一群英雄无敌爱好者自行开发的资料片.WoG开发小组设立了俄文原站和英文站点两种语言的官方网站。在这里可以了解游戏的最新情况,也可以下载WoG安装程序、地图与ERM脚本。在官方论坛可以与开发小组及全世界的WoG爱好者交流,也许你的建议也能够在下一版本中实现。 WoG以ERM语言对英雄无敌3进行了大量的改进,但由于本身还是英雄无敌系列的游戏引擎,所以这些改变需要在建立地图后再进行转变,这就使得进入游戏后会有一段等待时间,越大的地图需要的时间也越长,WoG3.58版又增加了许多新脚本,从而明显加长了等待时间,这对WoG的推广造成了不小的阻碍,希望下个版本能够解决。    WoG除了加入新的生物、技能、设施等之外,还对原有的系统进行了优化,这些优化将在各自页面中介绍。    对某些地方的改进,也许玩家们会不赞同,不要紧,WoG增加了“WoG选项”功能,你可以凭自己的喜好设置规则,屏蔽不喜欢的宝物或新功能--这一点就比3DO要贴心多了。    如果想精通WoG,就必须熟悉ERM语言,游戏自带的ERM Help文件详细介绍了ERM语言的语法。        如果大家喜欢就会持续贴它更新了英雄无敌3的部分:          (一)新增功能  WoG新增了大量的功能,利用这些功能可以引申出许多在H3中没有的战术,灵活的运用这些战术将使游戏更加轻松。    新功能必须在WoG设置中开通了相应的选项才有效。   1.拆城重建      现在城镇可以被毁然后重建。              
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  WoG在七级兵的基础上发展了各具特色的八级兵,这些八级兵的实力是惊人的,某种程度上来说甚至于不逊于水晶龙、锈龙这些曾经的王者。而其它的新增兵种也都可以在H3中找到原型,可以看作是对原有兵种的加强。        八级生物:神圣天使  Supreme Archangel      生命:500  攻击:40  防御:40  伤害:75  弹药量:0  速度:18  类型:飞行  增长率:1  招募地:杰出之门  费用:10000金  4宝石      1、己方士气加1  2、如果有英雄领导,士气再加1  3、每场战斗可复活友军两次,每只神圣天使每次复活100生命值  4、敌人无法反击  5、抵抗恐惧    拥有所有八级兵中最强的攻防与伤害,却同时又偷学了宿敌大恶魔在七级行列中立足的法宝--不反击技能,加两点士气后只能用恐怖来形容。复活特技由原本的一次增到了两次,可以大幅降低战斗损失,可惜仍然无法像四代一样复活自己。与大天使一样,缺点还是太贵了,但只要想一想,比他实力稍逊的水晶龙都要20000金+10水晶,其实已经很划算了。         
  钻石龙  Diamond Dragon  从那一天开始,壁垒族的事情开始变得不对劲了。不知因为什么,宝石开始消失。这会导致事态开始失去控制,因为这些宝石是建设城镇所必须的。高级树精议会认为他们需要魔法森林的智慧的帮助,于是他们决定去老树那里寻求帮助。    到达树林以后他们寻求指引,被领到了一个高崖的山脚。他们惊奇于他们的所见:耀眼的美丽。一只龙,嘴里喷出的不是硫磺的烟雾而是宝石和火!魔法森林准许高级树精们带走一只这种耀眼的龙,而壁垒的居民们也接受了这个礼物。除了提供了宝石之外,这种新的龙还被证实是一只强大的友军。    不久以后,丢失的宝石被找到了。一个亡灵族的黑骑士偷走了它们!他被当场抓住,然后被吊在最近的树上,成了对那些要成为奸细的人的警示。      生命:500  攻击:36  防御:36  伤害:60-75  弹药量:0  速度:16  类型:飞行  增长率:1  招募地:龙崖顶峰  费用:8000金  3水晶 1、攻击时50%几率使敌人失明3回合  2、免疫所有魔法  3、每天加1宝石  4、抵抗恐惧
  雷神领主  Lord of Thunder       一天,在回家的路上,一个泰坦遇到了风暴,但是他没有把风暴放在眼里。众所周知,泰坦那么强,自然灾害很难伤害到他。一道可怕的闪电击中了他的头然后在身体内传导,从他的脚传导出去这对他没什么影响,于是他继续走。十分钟以后他遇到了尸巫王的伏击,这些尸巫王数量很多而且大多是精英。这个泰坦不懂辩证法,所以尸巫的数量没能阻止他前进。作为一个命运的战士,他同意在战场上献出生命,开始战斗。    在战斗过程中,我们的泰坦英雄发现尸巫王们的死亡云雾对他造成的伤害比平常小了。除此之外,他还发现他能在对手攻击他一次的同时,自己攻击他们两次。当这些尸巫王不能再往高爬的时候,他们开始后退,开始怀疑自己能否取胜。而当他们对自己的信心下降的时候,泰坦的信心增长了,但是他突然发现他把他带的雷电用光了。怎么办呢?现在只能进行肉搏战所以泰坦勇猛的冲进了那个薄弱的包围圈。他发现了另一个令人惊讶的地方!他每打敌人一下一道闪电就从晴朗的天空劈向敌人!这场战斗以泰坦的胜利告终。    当他回到家后,他告诉所有人他身上发生的奇迹。高级法师商议之后认为这是自然的强大力量造成的。而从那时起,被认为有价值的泰坦会跟着神的指引走上增强力量的道路。他们在风暴最猛烈的地方建起风暴神殿。住在神殿里,每天接受许多次雷劈,泰坦们取得了他们新的力量。
   生命:600  攻击:32  防御:32  伤害:60-75  弹药量:24  速度:12  类型:远程  增长率:1  招募地:风暴神殿  费用:10000金  3宝石       1、射击两次  2、肉搏战中攻击附加雷电伤害  3、自带大气神盾魔法  4、免疫精神魔法  5、抵抗恐惧
        掌握射击两次的技巧之后的泰坦更加厉害了,又不受心智魔法,无法用失忆(但可以用山洞技能Voodoo),遇到了相当麻烦。近身攻击不减半,但只能攻击一次,所以实际上还是减半了。学会了雷鸟的闪电,伤害同样为10×雷神数量,并且100%概率,可惜不易积成规模,闪电伤害不会太大。WoG3.58版修正了H3中箭塔对气盾伤害加倍的Bug,所以自带气盾是个很强的特技,尤其箭塔的伤害力在WoG中有大幅增长。   
  地狱男爵  Hell Baron       很多人认为邪恶势力是“安静的干扰者”,因为他们总是不满意和平跟融洽的地方。    在地狱最深暗的地方,邪恶势力决定创造能征服埃拉西亚及邻近大陆的新的完美的怪物。不久他们就成功了。这个世界开始出现地狱男爵——一个可怕的浑身是火的怪物,任何灵魂都没办法匹敌。他在灵魂前实际上具有无限的威势。    生命:400  攻击:35  防御:37  伤害:45-60  弹药量:0  速度:17  类型:传送  增长率:1  招募地:亵渎之殿  费用:9000金  3水银         1、使敌方恐惧  2、敌方运气减1  3、如果敌方有英雄领导,运气再减1  4、50%几率盗取敌人灵魂(即石化)  5、敌人无法反击  6、抵抗恐惧
        地狱男爵的减运特技可以忽略,因为H3没有“厄运”设定,与血龙的降士气相比实在有够无聊,但好在邪恶族的八级兵都有恐惧特技,勉强也可以当做是降低士气了。攻防都不错,但伤害和生命不高,石化特技是它与至高大天使抗衡的筹码,同钻石龙的盲眼一样,地狱男爵的石化几率也异乎寻常的高,绝对不止50%,并且对那些不长眼睛的亡灵也有效(不知亡灵哪来的灵魂),再加上它17点的速度和不反击的特点,是一个很好用的兵种。   
  血龙  Blood Dragon       亡灵法师总是想增强吸血鬼的力量以使他能汲取大陆上所有生物的鲜血和生命的力量。但是创造一个强大的吸血鬼没那么容易,因为无论怎样他们的躯体都是取自于人类的血肉。    所以,将吸血鬼的能力给予更强大的本体——幽灵龙更容易,而这么做也有充分的理由。一只幽灵龙跟一些吸血鬼被送到一个地下实验室,在那里,经过一个漫长的创造过程,一个新的,可怕的异种,血龙,出现了。
   生命:400  攻击:25  防御:23  伤害:38-75  弹药量:0  速度:14  类型:飞行  增长率:1  招募地:幽灵地室  费用:6000金  2水银       1、使敌方恐惧  2、敌方士气减1  3、如果敌方有英雄领导,士气再减1  4、50%几率老化敌人  5、40%几率吸取敌人生命使自己重生  6、抵抗恐惧
        血龙的特技无论哪个都是极品:减两点士气再加上恐惧,能够很有效的阻止敌人行动;而50%的老化几率应该不会像幽灵龙那样几场战都不出现老化;吸血几率不高,但在大规模的战斗中,出现个2、3次也已足够了--似乎这下骨头们终于要扬眉吐气了!错!看看它的指数吧:攻防甚至于连七级兵都不如,400点血被打时嫌少了,吸血复活时又太多了,要打大规模战?哪有那么容易,八级兵那么好凑吗?总的来看,低廉的招募费用就说明了它的价值。   
  暗黑龙  Darkness Dragon       不幸的,一些孩子气的恶作剧往往会变成一个大祸害。或许大人会为此责怪,但当这一切发生之后责怪又有什么用?伤害已经造成,并且很难说谁对谁错。现在就是这样。在一次游戏般的打斗中,一条年轻的黑龙把另外一条推下山崖。然而,那条黑龙实在太年轻,它的翅膀还不能支撑它飞起来,于是它摔死了。    地下城的律法和地面一样,根据法律,即使是年轻人也要为它们所做的一切负责。强大的龙祖商量了之后做出了最后判决:三百年的监禁。残酷?或许吧。 但法律就是法律。    最初这条龙非常生气。然后它朝监禁它的大声咆哮。但是一年一年过去了,十年,一个世纪。这年轻的黑龙长大了,改变了看法。它甚至在长时间的黑暗监禁中获得了力量,进化成一条强力的龙。失去光明,和守卫有限的交往,他除了训练自己适应监狱中的黑暗之外无事可做。    三百年就这样过去了。惩罚结束了,这条黑龙获释。当它缓慢的从它的监狱里飞出来的时候,所有生物都敬畏地看着它令人震撼的外表。它那由于监禁而失去光芒的鳞片是如此得黑,以致于看起来好象吸引着光,然后把光转化成了阴影。所有接近它的生物都被黑暗笼,除了自己的爪子什么都看不到。相反的,这条龙却能毫无困难地看穿一切。    不久之后,这条龙被监禁的另一个副作用出现了,当它攻击敌人时,敌人在黑暗中迷失了。这条龙能够轻松地回到它原先的位置而不被反击。它的声望和威力随着术士的魔力提高了,不久就成为了那区域最出名的生物。于是,地下城开始培养它,它的后代拥有一样的属性。于是暗黑龙,这种与普通红龙和黑龙不同的生物开始繁衍了。
       生命:600  攻击:33  防御:33  伤害:60-75  弹药量:0  速度:15  类型:飞行  增长率:1  招募地:暗黑洞穴  费用:8000金  3硫磺       1、使敌方恐惧  2、攻击后返回原位  3、免疫所有魔法  4、英雄得到黑暗掩护特技  5、抵抗恐惧      
  攻击后返回实际上是一个比较好的特技,尤其是有着15点速度,如果守城将会是一大优势,而平时即使敌方躲在角落也可以七队同时群殴它,本来不好压制远程是这个技能的一大弱点,但好在WoG加入了可以选择攻击后是否返回的设定(右键点防御图标),当然,这还是比不上钻石龙的盲眼好用。暗黑龙还有个黑暗掩护的特技,可惜黑幕范围太小,完全就像是在地图上用黑线告诉敌人自己的行动路线,掩耳盗铃说的就是它了(不过这可以隐藏英雄的兵力,对战时应该会有大用处)。综合来看,暗黑龙虽然比钻石龙多100生命,但由于特技性能的差距,这次算是被比下去了。   
  幽灵巨兽  Ghost Behemoth        在野蛮人的早期世界里,死亡只是被认为去死后的荣耀之殿的另一个旅程。在那里先到的会得到优厚的待遇;后到的就只有看的份。因此,最初的一只远古巨兽——这是一只拥有强大力量的生物——享受绝对的权威并不奇怪。每天有从各个野蛮人帝国来的野蛮人如朝圣般地来观看它的威猛。因为它的威猛,这只巨兽被所有野蛮人熟知。    巨兽的法则延续了无数个世纪。没有它的肯定,不能进行战争,甚至连轻微的军事行动都不可能。因此,在很长的一段时间里,野蛮人生活得很好,他们也向他们的祖先为他们提供了如此强有力的保护祈祷来表示感谢。他们从邻近王国掠夺了大量财富,变得富有起来。战争的艺术非常成功。    但即便是在野蛮人的世界里也没有永恒的东西,终于到了这只巨兽抛弃它的凡间的生活去祖先的殿堂的时候了。仪式完全按照远古的律法进行,所有人带着崇敬的目光注视着这再也不会和他们一起度过的野蛮人英雄。    在它死后,野蛮人试图保持原状。但是在巨兽死了之后,不久就出麻烦了。战争失败,附庸国开始不安分,部落间的冲突也开始增长。兄弟互斗,长幼无序,一切都开始变得糟糕起来……    那现在怎么办?难道野蛮人就要这样下去直至灭亡?绝不!长老议会很快就聚集起来,开始向祖先祈祷请求帮助:“让我们伟大的防御者回来!让我们的英雄回来带领再次走向光荣!”他们的请求会实现吗?没有人知道,甚至连祖先有没有听到请求都不知道——谁也不敢猜想,只有祈祷。    让他们感到惊讶和高兴的是,那个强力生物的英灵不久后就出现在了城堡里。在抛开了躯体之后,它甚至比从前更加得强大。有关它回来的令人难以置信的消息很快就传遍了野蛮人世界,人们开始效忠他们强大的新领袖幽灵巨兽!远古巨兽也同时回到了这片土地这些强力的战士是来帮助重回这片的土地的幽灵巨兽的,带领着野蛮人重新走上原先的道路。    
   生命:600  攻击:25  防御:25  伤害:45-75  弹药量:0  速度:11  类型:地面  增长率:1  招募地:比蒙墓穴  费用:6000金  2水晶       1、使敌方恐惧  2、己方幸运加1  3、如果有英雄领导,幸运再加1  4、忽视敌人防御  5、反击两次  6、无视障碍  7、抵抗恐惧
      比蒙历来就是遇强愈强的巨人杀手,这次更绝了,干脆直接无视防御,又不知从哪儿学了个加幸运的特技(难道是拜投石头的半身人为师?汗……),被它抓一下可不好受,尤其对于专业肉盾--指挥官来说,这简直是恶梦啊!偏偏还能反击两次,骗反击都不好骗了。本来或许还可以欺负它是地面部队,用流沙、减速之类配合地形来折磨它,可它又进化得早了一步,不仅无视防御,连障碍都无视了(相当于飞行兵种),不愧是“幽灵”啊。总的来看,这是性价比最高的生物。   
  地狱九头龙  Hell Hydra       偶然的一次,一只锈龙陷进了沼泽里。它尖叫着,发出各种声音最后生锈了。它像纪念碑一样立在这个沼泽地,呆了许多年。    最后,有一天,这块大锈铁吸引了九头龙的注意,它们决定把它拖到自己的池塘里。要移动这么大,这么旧的锈龙不是一件简单的事,就在它们即将成功将它拖进池塘的时候,锈龙那锈蚀已久的骨头开始松散。在它的肋骨笼里它们发现了它的酸的来源。这些酸已经跟冒着瘴气的沼泽混合在一起,已经发生了变化而且变得不稳定起来。毫无预兆的,它突然爆炸了,把九头龙从头到爪子都覆盖上了!但是九头龙没有受到伤害,因为看来这种混合物对他们来说并不危险。实际上,它们非常喜欢这种混合物并且开始喝它!!九头龙高兴了好多天!它们在池塘里撕打嬉戏,丝毫未察觉到自己正在发生改变。它们的皮变成了红酸的颜色,而且获得了重生的能力。对于九头龙这好象水里的生活一样,他们觉得现在是无敌的!
       生命:500  攻击:25  防御:27  伤害:38-68  弹药量:0  速度:10  类型:地面  增长率:1  招募地:混乱之池  费用:7000金  2水银       1、攻击周围所有敌人  2、酸性攻击  3、敌人无法反击  4、每回合40%几率回复50生命  5、抵抗恐惧
      地狱九头龙攻防、伤害都和血龙有得一比,速度最慢还不会飞,自从比蒙升仙以后,地面部队就剩下了地狱九头龙和雷神了,但雷神可是远程啊!至于生命回复,本来50点就不多,还只有40%几率,一战打完都不知道能回复几点。酸性攻击还算不错,附加伤害虽不多,但每回合降低对手3点防御,如果打持久战,效果应该不错,但问题是,既然难以凑成规模,持久战又从何谈起?或许最有实际意义的还是只有那祖传的环击技能了,虽然对战时用处不大,但对电脑时还是可以有效的防止被群殴的。   
  神圣凤凰  Sacred Phoenix       年轻喷泉。一个迷住很多人的东西——永恒的生命 。永远的年轻。一个虽然是梦却在任何时空和文化中都存在的东西。它真的存在吗?很可能不是,但传说却一直延续着。因此,谁知道是真是假呢?任何事都有可能,不是吗?    但至少有一个人是相信它确实存在的。来听听一个曾经的“闪光碎片(译者注:从上下文看,这闪光的碎片应该是宝石-__-!)”的热心收集者阿斯特拉·威则德的故事吧——他现在已经是年轻喷泉的先知了,剩下的就是你自己判断了。照威则德先生的说法:他是在一个荒凉贫瘠的地方寻找“一些美丽的红色和蓝色的碎片”时遇到了以下故事:    “我看到前面有一棵棕榈树,接着看到了一片绿洲。于是我想,‘看来是不可能在这片沙漠找到那些碎片了,正好我也渴了。’于是我朝着绿洲走去。走到半途时我曾经期望它消失,因为我认为它有可能是海市蜃楼,但是那棵树是真的,而且在那片绿洲的中央有一个非常清澈的喷泉。努力着不被袍子绊到,并且带着终于能够清洗浑身沙尘的想法我跪到了那片泉水前。就当我要接触到那好象闪着光芒的水时,突然发生了一件奇怪的事:一只巨大的,比雷鸟,甚至比凤凰还要大的鸟突然出现在我面前,羽毛上闪耀着火焰。这个生物用如雷般的声音对我。‘凡人,你已经找到了传说中的年轻喷泉。这个喷泉是神圣的,除了最圣洁的生物其他生物不允许喝它。我是神圣凤凰,这个神圣之地的守护者。只有打败我你才能喝这泉水。但是我要警告你,我受到神的祝福拥有闪电般的速度,我浑身燃烧的是神的熔炉里的火焰,我也喝过年轻喷泉,因此即使你打倒我也能迅速重生。你打算挑战这样的我吗?”    “稍微后退了一下之后,我随即恢复了平静。‘挑战你?’我说,‘不,但我们可以来交换吗?恩……唔……用我昨天找到的这颗漂亮的蓝色石头来换一口水吗?’那神圣凤凰立刻抢走了那块石头,抚摸着,‘漂亮,漂亮,哦,多么闪亮啊!’我则低下头喝了一口水,老实说,很清凉的。”    事实?谎言?谁知道呢?但是极有可能是这个可爱的老傻瓜阿斯特拉·威则德的胡话,他恐怕把他的梦和传说混合了。试想一下,你曾经面对着神圣凤凰,没有漂亮的蓝色石头就准备面对一场地狱般的战斗?神圣凤凰是很稀有的,但却非常致命——难以置信的速度,强力的攻击,防御也不错,能对敌人造成很大的伤害。它们比普通的凤凰要强得多,它们身上火焰更加火热,甚至会对敢于和它们肉搏的生物造成火焰伤害。关于它们和年轻喷泉有关的传说着意味着在被“杀死”之后它们能迅速重生。         生命:400  攻击:28  防御:28  伤害:45-60  弹药量:0  速度:21  类型:飞行  增长率:1  招募地:灵之漩涡  费用:5000金  3水银       1、火魔法免疫  2、100%几率复活,复活比例为20%  3、自带火盾  4、自带屠龙魔法  5、抵抗恐惧
        神圣凤凰100%会复活了,可惜复活比例依然是20%;自带的火盾和屠龙对战斗有一定的帮助。虽然指数都不高,但比之血龙、地狱九头龙之流也不差了,何况凤凰历来都是用的“鸟海战术”,以二搏一的话绝对够强。21点速度加上100%的复活几率,使得它成为了裸奔英雄的最佳拍档,带上一只神圣凤凰保证能先用魔法,即使被打死了也不要紧,还能复活一次。   
  设施      新增(或改进)的几个设施都极具趣味性,如冒险洞穴的冒险,酒馆的赌博,魔井的钓鱼……这些设施也许会影响平衡,增加游戏的运气成份,但毫无疑问会吸引玩家的兴趣。如果你是追求平衡性的人,你大可以在地图设置中屏蔽这些新设施或者新功能;如果你只是为了游戏而游戏,那么何不试试这些新事物呢?        
  死亡之屋    死亡之屋是一种新的生物宝屋,每个宝屋只能访问一次。它的作战方式比较复杂,其初始地形如图:     宝屋的主人是亡灵之王(Death King),也就是右边正中的那个指数怪异的尸巫王,他的速度有50,生命值随死亡之屋的地图坐标而变,当横坐标小于36时为600HP,36与71之间为800HP,71与107之间为1000HP,大于107时为1200HP,特技有:    1、攻击两次;    2、无限反击;    3、施展魔法,包括:死亡波纹,火盾,反击,悲痛,火球,虚弱,瓦解射线,厄运。魔法等级全为初级。    亡灵之王拥有部下:6队幽魂,4队恐怖骑士以及一些尸巫。每队部下的数量与亡灵之王的HP有关(也就是和地图坐标有关):    HP600:每队3幽魂,2恐怖骑士    HP800:每队5幽魂,3恐怖骑士    HP1000:每队7幽魂,4恐怖骑士    HP1200:每队9幽魂,5恐怖骑士    此外,亡灵之王在战斗中还会有援军出现:    第二回合,战场上的四个墓碑消失,从中复活出四队尸巫,数量1-10随机。    第三回合,出现四队鬼魂,数量与亡灵之王的HP及英雄等级有关:    HP600:8×英雄等级    HP800:12×英雄等级    HP5;英雄等级    HP5;英雄等级       战胜后获得金钱、秘银和鬼魂,数量同样与亡灵之王的HP有关:    HP600:8000G,4秘银,30个鬼魂    HP800:10000G,6秘银,40个鬼魂    HPG,8秘银,50个鬼魂    HPG,10秘银,60个鬼魂     
  冒险洞穴      冒险洞穴是一个有很多情况发生的地方。山洞里一般都会有洞穴人守卫着,里面有一些路标或者一些隐秘的标志。在洞内你会发现盗贼,隐士,怪兽或者是都有。盗贼可能会偷钱或者宝物给你,甚至攻击敌人的英雄。隐士能帮助你从宝箱中找到更多的钱或经验,也会教你一些特别的技能,让你在下一次的战斗中能用上,这些技能包括:部队每回合额外的反击次数,近身肉搏攻击的时候能获得怪物的特技。有时候你在山洞里会遭到怪物的袭击。另外在山洞里你还能找到一些这张地图其他地方有的宝物。     遇敌类      既然称为“冒险洞穴”,当然就可能遇到危险,与平时作战的不同之处在于:山洞里的战场要复杂得多。       1、穴居者:10×7个升级的+10×5个未升级的,打完也不给东西,一般发生在刚进洞的时候。    这里还存在着一个Bug:如果用快速战斗(quick combat),胜利后英雄的第三和第六支部队的数量会发生变化!一般最终定格在13。   
   2、牛头怪:8×7个,得8000金+5宝石。地形是迷宫,应该是取材自传说中的米诺陶迷宫;
  3、幻影射手:10×7个,得5000金+5硫磺。表面上看,这里的射手数量很少,但是注意一下地形,每个陆行部队都要从中间过道前行绕一个大圈,才能攻击到射手,而过道出口的两侧是两道时隐时现的火墙,且幻影射手周围有地雷,如果地雷自己看得到那踩在上面也没事,如果看不到则踩到就炸!所以如果没有飞行部队或者远程部队还是挺麻烦的
   3、幻影射手:10×7个,得5000金+5硫磺。表面上看,这里的射手数量很少,但是注意一下地形,每个陆行部队都要从中间过道前行绕一个大圈,才能攻击到射手,而过道出口的两侧是两道时隐时现的火墙,且幻影射手周围有地雷,如果地雷自己看得到那踩在上面也没事,如果看不到则踩到就炸!所以如果没有飞行部队或者远程部队还是挺麻烦的    
  鬼魂:30×7个,得3000金+5水晶,这个鬼魂不是幽灵,而是那个越打越多的白幽灵;
  可惜不是中文版的,没耐心~~    国内无人汉化呢
  其实现在有部分汉化的呢~      &现在的WOG内核为英文内核,我们在没有弄到WoG的源代码前,是无法实现完全汉化的,所以也就不能在地图中直接显示中文,要想显示中文,必须借助ERM,简单来说就是用到对话框语法命令中的D型对话框&    
  有下载链接地址吗?  我已经可以盲打了呵呵!
  地图类      山洞里的魔法球能显示或隐藏地图上的城堡、英雄,四种情况:    1、显示地图上所有城堡的位置;    2、显示地图上所有英雄的位置;     3、隐藏己方所有城堡;    4、隐藏己方所有英雄。     魔法类      英雄部队本周的每场战斗中都会自带一种祝福类魔法,共四种魔法:护盾、祝福、噬血和加速。     技能类      消耗一定的魔法值,使英雄在本周的每场战斗中都拥有相应技能,共四种技能:    1、Venom:需要15点魔法值,部队肉搏攻击使敌人中毒。因为100%几率并且攻击前敌人就已中毒了,所以比高级飞龙的特技要强多了。    2、Fork:需要25点魔法值,魔法箭可攻击所有敌人。有趣而已,省几点魔法值,意义并不大。    3、AEgis:需要10点魔法值,使英雄所带的一级兵生命值翻倍。想想看,12点生命的骷髅大军压过来……    4、Ferocity:需要10点魔法值,战斗时从第二回合开始,己方所有部队增加2点攻、防、速度。2点攻防还在其次,重要的是那2点速度!      隐士类      有时在山洞探险时会遇到隐居于此的隐士,如果你肯花三天的时间向他请教(不费行动力,也不必连续三天),他会教你一些特殊的技能,当然,有时隐士也会提一些要求才肯教:    1、隐士正重病中,你必须用专家级急救术或者生命血瓶(+2hp)又或者帐篷(帐篷会用掉)把他救活先。可以让有专家急救的副英雄来救,然后主力去学。    2、隐士觉得洞穴里太嘈杂,你必须先剿灭同一洞穴里的所有盗贼、怪物,学完其它隐居于此的隐士的技能。如果同一洞穴的两个隐士都互不相让,那么,很可惜,你失去了两次学技能的机会。    3、隐士希望你放弃身上所带着的所有宝物和战争机器(当然不包括投石车),没办法,找个副英雄来暂时保管吧!        好了,现在来看看隐士会教你一些什么技能吧:    1、Wealth:捡钱箱得的钱或经验值暴多,这个技能如果学得晚了完全没用,浪费三天时间而已,学得早了意义也不大,因为在WoG地图上钱箱并不多。     2、Combat:所带兵种无限反击,包括弩车!如果是野蛮人英雄,这个技能真是极度BT!但这里有一个Bug:帐篷、弹药车及投石车被攻击后也会想反击,可是又反击不了,于是黑屏退出……所以金龙族英雄一定不要学这个技能,而其它英雄如果学了,平时也不能带帐篷和弹药车,攻城时更加必须小心点!    3、Magic:第一回合可以用两次魔法,但不能连着用,两次施法之间必须有兵行动或等待,这当然没有三代中的“双C”Bug无耻,但毕竟开战时就多一次施法机会,足够影响胜负了。     4、Voodoo:近身主动攻击对方后,对方无法远程攻击或飞行,对泰坦这类免疫心智魔法的兵种以及幽灵巨兽这类忽视障碍的兵种依然有效,甚至连拥有远程或飞行技能的指挥官或者鹰眼特技英雄所带的一、二级兵也不能幸免!只是对弩车无效。另外,传送型兵种中,烈火元素也受Voodoo,但三种恶魔均不受。因为Voodoo不是魔法,所以不能驱散、医疗!这个技能有个很有意思的地方:暗黑龙(或鹰身女巫)被Voodoo后会被流沙阻止行动--全抗魔也没用--并且它在前进途中踩到流沙后会先停下,然后再转过身爬回去,回去的路线与来时不同,如果回去时又踩到流沙就会停下来不动了;另外,由于暗黑龙是两格兵种,所以很可能出现暗黑龙在同一块流沙上飞过去(尾巴触礁)又飞回来的有趣情景……       需要注意的是:同一天只能向一位隐士学习,并且隐士教完后就或者闭门不出,或者与世长辞了,所以有用的技能最好还是留给主力去学。        
  楼上的可以摆渡搜索英雄无敌wog,它有自己的官网的~!      刚才打了个超大地图~用8级兵打是过瘾啊~
  再发个wog里英雄最亲密的战友~  
指挥官      从3.57版开始,WoG中就出现了一种全新的作战兵种--Commander,准确地说,应该翻译成“队长”或“指挥官”,但在平时的交流讨论中,大家都亲切地称之为“宠物”,甚至还引申出了“宝宝”等酸掉牙的昵称,这个系统的成功性由此可见一斑。为严肃起见,本资料集统一翻译为“指挥官”。    宠物~呃,对不起~指挥官平时不出现在英雄部队中,需点击英雄状况界面顶部的标志才能一睹芳容。英雄可以只带指挥官(或追随者)而存在,此时部队栏显示为空,这样就形成了WoG特有的“裸奔”情形,如果指挥官培养得当,将“裸奔”进行到底也是一种不错的玩法。想要“裸奔”并非简单的解散带着的生物就能实现,因为你无法解散所有的部队,但可以只带一个较弱的兵,然后打野兵让它送死即可,自从3.58版又推出了“追随者”这一新设定之后,又有了更方便的方法:直接把带着的唯一的一个兵设为追随者即可。“裸奔”时英雄的地图移动力没有兵种速度损耗,即相当于只带了速度11以上的兵种,所以捡矿、探路英雄“裸奔”更方便。    在培养英雄的同时培养指挥官,可以让你感受到强强联手的威力。         基本技能      总共6项基本技能,但指挥官只能学到其中的4项,且与四代的英雄技能一样,指挥官的基本技能也有五级:基础、高级、专家、大师、宗师。当两项基本技能都学到了大师级之后,就可以学习这两项基本技能所对应的特殊技能,所以具体学哪四项不仅仅要考虑该基本技能本身的功效,还必须考虑它引出的特殊技能是否实用。    一般而言,指挥官都是以肉盾的形象出现的,所以防御是必须要学的,生命最好也学,但并非必需;魔法是BT地图上的裸奔指挥官必备的,否则命再长也就值那么几个爆裂,另外对于收魂使者这一辅助型兵种来说,魔法技能增加施法(聚灵)次数更加重要;速度虽然也很重要,但由于它所引出的特技没有一个实用的,所以最好不要学,给指挥官找双鞋子就行了。    推荐技能:1、防命伤魔(BT地图裸奔首选);2、攻防命伤;3、攻防伤魔。    3.58版中依靠技能树、秘银、力量之石等的帮助可以轻易培养出具备6项基本技能的全能英雄,所以升级时选择技能也不必太过刻意了。     
  基本技能    指挥官的技能图片是用英雄无敌4代的英雄的技能图片.看起来很亲切哈~      攻击(Attack)  基本作用:增强指挥官的攻击。   没有:指挥官攻击为5  基础:指挥官攻击达到7  高级:指挥官攻击达到10  专家:指挥官攻击达到14  大师:指挥官攻击达到20  宗师:指挥官攻击达到30
  防御(Defense)  基本作用:增强指挥官的防御。   没有:指挥官防御为5  基础:指挥官防御达到9  高级:指挥官防御达到15  专家:指挥官防御达到23  大师:指挥官防御达到35  宗师:指挥官防御达到55           肉盾指挥官有这个还是需要的~
  生命(Hit Point)  基本作用:增加指挥官的生命。   没有:指挥官生命为20+指挥官LV×20  基础:指挥官生命增加10%  高级:指挥官生命增加25%  专家:指挥官生命增加45%  大师:指挥官生命增加70%  宗师:指挥官生命增加100%         等级上去后指挥官的血能有1000+也不是十分少的
  魔法(Magic Power)  基本作用:增加指挥官的魔法力量与施法次数并增强指挥官的抗魔能力。该抗魔属性只对攻击魔法有效,且类似于H4的抗魔技能,即只能减少伤害,不能躲避魔法   没有:指挥官力量为1,施法次数为1,抗魔5%  基础:指挥官力量达到2,施法次数达到2,抗魔10%  高级:指挥官力量达到4,施法次数达到3,抗魔20%  专家:指挥官力量达到7,施法次数达到4,抗魔40%  大师:指挥官力量达到15,施法次数达到5,抗魔65%  宗师:指挥官力量达到30,施法次数达到6,抗魔95%
  速度(Speed)  基本作用:增加指挥官的速度。   没有:指挥官速度为4  基础:指挥官速度达到5  高级:指挥官速度达到6  专家:指挥官速度达到7  大师:指挥官速度达到8  宗师:指挥官速度达到10
  接下去来看看指挥官长啥样~~        基本描述      指挥官与英雄一样,也有自己的经验值、攻防、特技、魔法,也能够升级、学技能,甚至还有着各自的名字和传记,同时在战斗时又作为一个兵种能得到英雄的攻防修正。    每个英雄只能有一个指挥官,如果他目前没有,那么可以在城堡中花费1000G雇佣一个。通常情况下,英雄只能雇佣到与自己相同种族的指挥官,但如果在WoG选项中选择了“选择指挥官类型(Choose Commander Class)”,则可以选择任何种族。    指挥官可以解雇,但重新招募时新指挥官的经验值为0。    每个英雄的指挥官有着固定的名字与传记,不同英雄的指挥官不能交换。    如果指挥官战死,在进城时可以复活,需要的金钱为:(Lv×Lv+Lv%2)×50,其中Lv为指挥官等级,Lv%2指等级除以2的余数。除收魂使者外,指挥官在战场上死去无法用复活魔法复活,但如果选择了“加强指挥官(Enhanced Commanders)”则只有星界灵无法复活。    所有的指挥官在初始指数及升级方面都是完全一样的,区别在于不同种族的指挥官有不同的特技和魔法。指挥官的初始指数为(不加强指挥官时):攻击=5,防御=5,生命=40,速度=4,伤害=6~12,魔法力量=1,施法次数=1,魔法抗性=5%,弹药量=0。指挥官每升一级,生命加20,伤害加4,其余都不变。     指挥官一览        圣骑士  Paladin       作为正义的神圣防卫者,这个神圣复仇者的能力会随着每场战斗的胜利而变得更强。圣骑士也受到过治疗魔法的祝福,能够在战斗时保持部队的活力,让他们更强地战斗。
智慧 – 比英雄多得50%经验
   治疗 – 可以施展治疗魔法
      
  圣师  Hierophant       这些神秘的指挥官是自然的医疗者,总是坚持在他指挥的部队中至少要有一个医疗帐篷。在战斗中,他们能够通过对部队施展一个魔力的护盾避开致命的打击。
帐篷大师 – 战场上额外召唤帐篷, 数量为指挥官等级
   护盾 – 可以施展护盾魔法
          
      当然拉~~在wog里~帐篷\投石器\弩车,可以升级成非常有用的武器!!    在英雄无敌3里不是很重要的他们在wog里体现了强大的作用~~!!      我觉得用的最过瘾的就是帐篷~~    强化模式后的帐篷能复活死去的友军!!能力相当于转世重生技能~还能够全体补血~~~      而且有弹道术技能的英雄,战斗时投石车可以参战(野战、攻城、守城均可对付部队),最后出手;依弹道术等级增加投石车的数量,初级1个,高级2个,专家级3个;投石车有一定几率施展致命打击(critical hit),致命打击无视目标生命值,直接杀死一个,几率为5%×英雄等级×投石车数量,对指挥官、追随者、亡灵、傀儡、元素、战争工具均有效。         
  继续啊楼主
  再来指挥官~~      圣堂守卫  Temple guardian       具有强大的意志和智慧,这些美丽的圣堂守卫据说是泰坦的远亲。她在战斗中的登场可以提升泰坦或者其他类似部队的攻击准确度。她同时拥有一种天赋,能够在战斗中从战场是搜集散落的魔力,然后传达到英雄那里。
魔力抽取 – 在圣堂守卫行动时可以为英雄恢复一些失去的魔法值(数量 = 该回合花费的魔法值 *(20% + 5% * 指挥官等级) 最少一点,最多不超过失去魔法值的90%
   精确 – 可以施展精确魔法
  女妖  Succubus       靠着这个恶魔指挥官的美色和诱惑,你的部队很快就会被生物挤满了。女妖和火的亲近关系可以为她的属下提供一个火的结界防护。
媚惑 – 在战斗开始前可以媚惑一部分野兵。算法是 5%+(指挥官等级-1)/2 最多不超过20%
   火盾 –可以施展火盾魔法
  收魂使者  Soul eater       这些没灵魂的指挥官吸收被她们杀死的生物的灵魂来维持她们那非自然的生命。在战场上,收魂使者使用亡灵法术来复活她那些倒下的不死同伙。
不死系 – 有不死生物的特性
   复生亡灵 –可以施展聚灵魔法复活1-5级不死族生物,生命点数 = (魔力/4)*50+60
  嗜杀者  Brute       作为一个在战斗中无畏的战士,这个指挥官能够激发他或她指挥的部队的嗜血欲望。在战斗结束之后,他会指挥部队收集尸体,因为在黑暗发臭的地下城里经常需要大量的新鲜血肉。
灵魂改变 – 把50%战斗经验转化为金钱
   嗜血 – 可以施展嗜血魔法
  食人魔领袖  Ogre leader       作为一个在战斗中无畏的战士,这个指挥官能够激发他或她指挥的部队的嗜血欲望。在战斗结束之后,他会指挥部队收集尸体,因为在黑暗发臭的地下城里经常需要大量的新鲜血肉。
弩车大师 – 提供额外的弩车,数量=指挥官等级/4+1
   石头皮肤 – 可以施展石头皮肤
  萨满  Shaman       这些熟练的指挥官能够利用英雄的精神图腾来施展魔法,使自己在战斗中变得更强。萨满的魔法能够增加他所带领的部队的速度和反应力。
高级战斗能力 – 攻击和防御是英雄的150%
   加速 –可以施展加速魔法 (速度 + 5)
  星界灵  Astral spirit       由于是出生在星界,这种指挥官能够让那些曾经打算英勇战斗的敌人看到一个空旷,荒凉的异界,使得他们丧气地投降。星界灵也拥有心灵感应能力,有时能让友军随时反击从背后出现的突袭。
和平 – 元素 + 5%+(指挥官等级-1)/2 (最大20%) 的敌人英雄的部队消失
   反击 – 可以施展反击魔法
  设施      新增(或改进)的几个设施都极具趣味性,如冒险洞穴的冒险,酒馆的赌博,魔井的钓鱼……这些设施也许会影响平衡,增加游戏的运气成份,但毫无疑问会吸引玩家的兴趣。如果你是追求平衡性的人,你大可以在地图设置中屏蔽这些新设施或者新功能;如果你只是为了游戏而游戏,那么何不试试这些新事物呢?        
  时间市场  Market of Time 花费2000金忘记一项技能,每天只能忘记一项。  转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔         如果英雄有 你不想要的技能,这个还是非常有用的,不过在wog中,一个英雄能学10个甚至更加多的技能~,所以我觉得用处不是很大~
  冒险洞穴  Adventure Cave WoG中最富RPG色彩的设施,详见“冒险洞穴”。  转换自:矮人宝屋,神秘花园,墓室           比较难打~~不过奖励丰富~~
  活骷髅头骨  Living Skull 在付了一些代价之后活骷髅能够告诉你一个特定的宝物的位置。每个星期中第一个访问它的英雄将会免费知道一个随机宝物的位置。  -花100金,告知一个特定的无主宝物在地图上的位置,包括地上还是地下,以及去宝物那的方向   -花一小堆资源,告知宝物的确切地址(例如:南10步和东16步)  -再花1000G,驱散地图上覆盖宝物的阴影   -花一些秘银(随宝物等级而增多),活骷髅头骨就会把宝物送到英雄手上  转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车
  死亡之屋    死亡之屋是一种新的生物宝屋,每个宝屋只能访问一次。它的作战方式比较复杂,其初始地形如图:     宝屋的主人是亡灵之王(Death King),也就是右边正中的那个指数怪异的尸巫王,他的速度有50,生命值随死亡之屋的地图坐标而变,当横坐标小于36时为600HP,36与71之间为800HP,71与107之间为1000HP,大于107时为1200HP,特技有:    1、攻击两次;    2、无限反击;    3、施展魔法,包括:死亡波纹,火盾,反击,悲痛,火球,虚弱,瓦解射线,厄运。魔法等级全为初级。    亡灵之王拥有部下:6队幽魂,4队恐怖骑士以及一些尸巫。每队部下的数量与亡灵之王的HP有关(也就是和地图坐标有关):    HP600:每队3幽魂,2恐怖骑士    HP800:每队5幽魂,3恐怖骑士    HP1000:每队7幽魂,4恐怖骑士    HP1200:每队9幽魂,5恐怖骑士    此外,亡灵之王在战斗中还会有援军出现:    第二回合,战场上的四个墓碑消失,从中复活出四队尸巫,数量1-10随机。    第三回合,出现四队鬼魂,数量与亡灵之王的HP及英雄等级有关:    HP600:8×英雄等级    HP800:12×英雄等级    HP5;英雄等级    HP5;英雄等级       战胜后获得金钱、秘银和鬼魂,数量同样与亡灵之王的HP有关:    HP600:8000G,4秘银,30个鬼魂    HP800:10000G,6秘银,40个鬼魂    HPG,8秘银,50个鬼魂    HPG,10秘银,60个鬼魂   
  哇。心动了。
  ?看来喜欢英雄无敌3wog的人不多嘛~
  玩hero5已经一个月了
  .也在玩~但是不够觉得非常不过瘾,我最喜欢的亡灵族变弱了不说,死灵骑士啊 虽然还是那么有型 那么甜蜜 但是怎么就成为了中立兵种呐  游戏设计的仿佛只需2-3个兵种就可以组合一个部队不如以前的经典哪
  英雄贴要顶。  我玩WOG很久了,做为对战,它是不合适的,因为运气的因素起了很大作用。但是作为单机,我可以肯定地说,比原版的死亡阴影要强得太多了。这帮俄罗斯佬是什么脑瓜子,居然能搞出这么好的游戏来。
  握抓握抓!!激动~有个前辈回拉~  就是因为它多了h3没有的很多的新内容和新的平衡性~真的需要好好研究挖~~~  希望喜欢h3的人都能知道wog挖~!!!
  从WOG刚出来也有4,5年了吧,当时从网上down补丁下来,分次拷到机子上,玩玩也算很有创意,不过不适合对战,玩下来之后,渐渐觉得无聊,以后虽然新补丁也都会安装,但是越来越失去兴趣,最多偶尔玩一个半个小时。从8级兵到宠物,从技能物品到地形资源建筑,到兵种经验升级,繁复的设定,越来越多的复杂元素介入,感觉已渐行渐远,走入了死胡同。对于非官方的自由爱好者做到这样确实令人佩服,不过现在对偶来说玩WOG不如玩H3,即使是单机。现在玩得更多的是H5,时代是发展的,H5里还是有很多值得研究的东西和理念,不仅仅是3D画面的改变。
  为什么说越来越多的元素反而无聊呢?因为理念没有变,还是RPG式的YY,ERM脚本做了给别人玩玩图一乐吧,自已玩感觉是自我YY。东西越来越多,感觉还是那样,刚开始的不同新鲜感冷下来之后,接下的升级只是重复无聊。爱好者毕竟缺乏官方的严谨。毕竟H3已已相当老,想玩出什么新花样也很难。不过没玩过的玩玩,也失为消磨时光的好东西。
  呵呵~所以我的标题写是没玩过wog的入,毕竟私以为错过这个版本实在有些可惜~,当然h5确实有值得推荐的地方,不过对于我长期的期待来看并不是非常满足我,可能我比较恋旧,但是仍然觉得h3的经典不可动摇.  
  说好听点是恋旧
从另一方面来说是难以接受新事物 留恋旧物每个人都是一样的
H3是经典 不过,你要抱着它入坟?不要说H5不符合你的期待,真正了解多少,可能无论做成怎么样都不会符合要求,只是因为这样一种心理。原来从一而终无论何时何地何境都是一种美德。只不知H3是不是你真正的第一次?
  ..我汗了..介绍h3wog被人说恋旧~..我只能算喜新不厌旧吧~而且现在念念不忘h3的人大有人在的不是...    h3,h4,h5我都在玩~这个系列是我的最爱~至于h5...那么多游戏报详细介绍了一阵没必要在这个帖子里讨论h5的内容~而且我也不认为我对h5很懂~so不和高手讨论.至于说它确实有些些没有满足我,可能因为h4的个人英雄主义很浓重的关系~玩起来很爽~没想到h 5反而没了.  汗~8讨论h5~被人说无知的要
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