关于红色警戒2尤里尤里复仇 rules修改问题

怎样修改红色警戒尤里复仇Rules(md)文件才能使兵种一生产出来就一星_百度知道
怎样修改红色警戒尤里复仇Rules(md)文件才能使兵种一生产出来就一星
各位高手请赐教!
提问者采纳
  红警rules(md).ini的修改  ;veteran factors
等级因素  VeteranRatio=3.0
上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍  VeteranCombat=1.1
一星兵种攻击力为原来的1.1倍  VeteranSpeed=1.2
它的速度为原1.2倍  VeteranSight=0.0
他的视野(建议不要修改)  VeteranArmor=1.5
它的生命为原1.5倍  VeteranROF=0.6
他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)  VeteranCap=2
最大可升2级(建议不要修改)  InitialVeteran=no
是否开始时为一星(不知道是不是这个意思)  ; repair and refit 出售与修理  RefundPercent=50%
出售价格为建造的50%  ReloadRate=.3
航空器重装弹时间:0.3分钟  RepairPercent=15%
把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%  RepairRate=.016
每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)  RepairStep=8
每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)  URepairRate=.016
每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)  IRepairRate=.001
每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)  IRepairStep=20
每次恢复的血为20点(医院)  TiberiumHeal=.010
在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)  SelfHealInfantryFrames=50
步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢  SelfHealInfantryAmount=20
步兵每次自我恢复能恢复20生命  SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢  SelfHealUnitAmount=5
自疗单位每次自我恢复能恢复5生命  ; income and production 收入与产量  ;BailCount=28
矿车所能携带单位原料量  BuildSpeed=.7
制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟  BuildupTime=.06
一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟  GrowthRate=5
泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)  TiberiumGrows=yes
泰伯利亚矿石可以生长(无效)  TiberiumSpreads=yes
泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效)  SeparateAircraft=yes
第一架飞机购买前需要一个机场  SurvivorRate=0.4
一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现  AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉
原本花的钱/500为兵数  SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉
原本花的钱/250为兵数  ThirdSurvivorDivisor=750
尤里制造的建筑出售掉
原本花的钱/750为兵数  PlacementDelay=.05
展开时间为0.05分钟  WeedCapacity=56
weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量  ; computer and movement controls
电脑与活动控制  CurleyShuffle=yes
直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置  BaseBias=2
敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数  BaseDefenseDelay=.25
接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵?  CloseEnough=2.25
假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近  DamageDelay=1
低电力时每分钟所造成的伤害0.25?  GameSpeedBias=1.6
单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度  Stray=2.0
队伍成员间的距离低于2时就会重新排布  RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT  不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代  CloakDelay=.02
强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留  SuspendDelay=2
中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟  SuspendPriority=1
当基本防御展开时低优先权(&1)任务将被中止  FlightLevel=1500
飞机飞行的高度  ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度  NoParachuteMaxFallRate=-100
无降落伞最大下降速度  GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离  MissileSpeedVar=.25
导弹加速百分比  MissileROTVar=.25
导弹转弯速率  MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度  ;-RTO  TeamDelays=00
创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单)  AIHateDelays=30,50,70
AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)  AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵  NodAIBuildsWalls=no
当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)  AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效)  ; -RTO*  MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟  AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役)  AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数  HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数  AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数  HealScanRadius=10
医疗兵种能自动医疗的范围  FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%  ;-RTO  MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1
最少电脑防御编队1队  MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2
最大电脑防御编队2队  TotalAITeamCap=30,30,30
电脑编队总和30队?  UseMinDefenseRule=yes 使用最低编队规则  DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第二队???  LargeVisceroid=VISC_LRG  SmallVisceroid=VISC_SML  价值区
包括各种东西的价值?  AIIonCannonConYardValue=100,100,100  AIIonCannonWarFactoryValue=100,100,100  AIIonCannonPowerValue=60,100,100  AIIonCannonTechCenterValue=100,100,100  AIIonCannonEngineerValue=1,1,1  AIIonCannonThiefValue=1,1,1  AIIonCannonHarvesterValue=1,1,1  AIIonCannonMCVValue=1,1,1  AIIonCannonAPCValue=1,1,1  AIIonCannonBaseDefenseValue=35,35,35  ;AIIonCannonPlugValue=40,40,40  ;AIIonCannonHelipadValue=20,20,20  ;AIIonCannonTempleValue=40,40,40  离子风暴规则  LightningDeferment=250
离子风暴从警告到降临的间隔桢数  LightningDamage=250
闪电打击的伤害  LightningStormDuration=180
离子风暴的持续时间  LightningWarhead=IonWH
离子风暴用的弹头  LightningHitDelay=10
每多少时间进行一次打击  LightningScatterDelay=5
每2个闪电打击之间的暂停桢数  LightningCellSpread=10
离子风暴的范围大小  LightningSeparation=3
每两个云/闪电间的距离为3?  IonStorms=no
没有随即闪电风暴(无效)  ;*** ForceShield Control ***力场护盾控制  ForceShieldRadius=4 ;力场护盾的有效范围  ForceShieldDuration=500 ;力场护盾的作用时间  ForceShieldBlackoutDuration=1000 ;使用力场护盾后的停电时间  MutateExplosion=yes
基因变异爆炸?  ; Prism C SJM  PrismType=****
该武器的单位名称  PrismSupportModifier=150% 每增加一个反射光塔就增加150%的威力  PrismSupportMax=8
最多能同时反射8个  PrismSupportDelay=45
反射光延迟45桢  PrismSupportDuration=15
发射出的光的消失时间15桢(像残留)  PrismSupportHeight=420
该光传到光塔高420的地方  V3RocketPauseFrames=0
发射前延迟0桢  V3RocketTiltFrames=60
从V3导弹开始上移到真正点火为60桢  V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21 *90度  V3RocketPitchFinal=0.5
导弹点火倾斜为0.5
*90度  V3RocketTurnRate=0.05
导弹拐弯速率  V3RocketRaiseRate=1
每次导弹升高多少
只对巡航导弹有效  V3RocketAcceleration=0.4
发射加速度0.4  V3RocketAltitude=768
达到这么高后水平移动/  V3RocketDamage=200
伤害200  V3RocketEliteDamage=400
精英伤害400  V3RocketBodyLength=256
导弹长256  V3RocketLazyCurve=yes
是否是曲线弹道  ; Paratroop Drop control 伞兵控制  ParadropRadius=1024
降落半径1024象素  FogOfWar=no
是否使战争迷雾消散  Visceroids=no
是否飞机随机从地图边缘飞出  Meteorites=no
随机被核弹砸  CrewEscape=50%
乘车人员有50%机会从被毁车中逃生  CameraRange=9
间谍飞机探开地图宽度9  FineDiffControl=no
有5个难度级别实际上显示3个  Pilot=E1
飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)(辐射工兵 DESO)  AlliedCrew=E1
盟军被毁建筑中出来的是E1(谭雅 TANY)  SovietCrew=E2
苏方被毁建筑中出来的是E2  ThirdCrew=INIT
尤里被毁建筑中出来的是INIT  Technician=CTECH
中立建筑被毁出来的是CTECH  Engineer=ENGINEER
特殊建筑被毁出来的是ENGINEER  PParatrooper=E1
步兵部队将和伞兵E1一样  ;GEF  ;************ Secret Lab Section ************
占领秘密科技实验室后可生产的兵种(可能)  SecretInfantry=SNIPE,TERROR,DESO,YURI  SecretUnits=TNKD,TTNK,DTRUCK  SecretBuildings=GTGCAN  特殊兵种登记  ;*** Spy stuff ***
间谍  AlliedDisguise=E1
对盟军假装为E1  SovietDisguise=E2
对苏方假装为E2  ThirdDisguise=INIT
对尤里假装为INIT  这里的假装不包括直接点兵进行的假装  SpyPowerBlackout=1000
进入电场让其停电分钟  SpyMoneyStealPercent=.5
进入矿山可偷其现金的0.5倍(对方也减少这么多)  AttackCursorOnDisguise=yes
对可进行假装的人/物光标可以变为攻击样式  ; SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)  DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 幻影坦克可以变幻的物体  InfantryBlinkDisguiseTime=20 被破了幻影后要20桢后才能重新幻化  MaximumCheerRate=300
欢呼最长时间  ;*** New AI type snippets *** 新AI控制  AISafeDistance=20 ;AI认为安全的敌军集结距离20,在此距离外将不会主动出击  AIMinorSuperReadyPercent=.7 敌军使用次级超武的几率  HarvesterTooFarDistance=5 敌军将在离目的地5单位长的地方发动铁幕  ChronoHarvTooFarDistance=50 敌军将在离目的地超过50单位长的地方发动超时空  AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6  SovietBaseDefenseCounts=25,22,6  ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6  以上3句代表敌军基础防御数
计算公式如下((基础花费-2000)*基础防御系数/1500)+(等级-1)*3  AIPickWallDefensePercent=50,25,10
AI建墙几率%  AIRestrictReplaceTime=400 AI在墙/防御建筑/电力设施被击毁后400桢后重建  ThreatPerOccupant=10 每在可驻军建筑中加入一个兵增加威胁度10  ApproachTargetResetMultiplier=1.5 与目标距离超过1.5倍射程则停止追击  CampaignMoneyDeltaEasy=0
选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数  CampaignMoneyDeltaHard=0
选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数  GuardAreaTargetingDelay=36
对警戒范围内目标进行攻击的延迟为36  NormalTargetingDelay=27
普通级电脑对目标进行攻击的延迟为27  AINavalYardAdjacency=20
电脑海军基地和总部间的距离不超过20  DisabledDisguiseDetectionPercent=15,5,2 电脑发现幻影的几率  AIAutoDeployFrameDelay=15,25,100 电脑自动展开大兵的延迟  MaximumBuildingPlacementFailures=3 电脑摆放3次建筑失败则过一段时间(这个在另一条语句中有规定)再摆放
失败原因可能是人员拥  挤  TiberiumShortScan=6  TiberiumLongScan=48  此2句均为泰伯利亚矿石的解释
无效语句 这里就不翻译了  SlaveMinerShortScan=8 ;奴隶矿车看这么远来决定是否要离矿近一点  SlaveMinerSlaveScan=14;gs slaves scan longer than the miner since they trust if things could get better, the miner would  move  奴隶扫描的比矿车远因为他们相信假如事情能做的更好,奴隶矿车自己将要移动  什么乱七八糟的?!  SlaveMinerLongScan=48;奴隶矿车看这么远当它寻找矿地的时候  SlaveMinerScanCorrection=3;一个展开的奴隶矿车离矿超过3则需要离矿更近  SlaveMinerKickFrameDelay=150;当没矿可采时150桢后自动寻找更好的地方  AISuperDefenseProbability=90,50,10
超武建造几率  AISuperDefenseFrames=50
超武警报时间  AISuperDefenseDistance=12
武器离电脑距离低于12则攻打  AI在各种情况下对部队的使用  AICaptureNormal=75,5,5,15 当正常情况时  AICaptureWounded=15,40,40,5 当单位受伤时  AICaptureLowPower=15,5,75,5 当电力不足时  AICaptureLowMoney=15,75,5,5 当金钱短缺时  四个数值分别代表:加入AI的军队,出售该单位,将其放入反应堆,放着不动  AICaptureLowMoneyMark=2000 低于2000钱就是金钱短缺  AICaptureWoundedMark=.25 超过0.25生命损失就是受伤的  PurifierBonus=.25
矿石精练器对获得金钱的附加为获得数的0.25倍  RA2中部分特殊武器的修改 在此进行  DropPodWeapon=Vulcan2
droppod的武器是Vulcan2  DropPodHeight=2000
droppod出现的高度是2000  DropPodSpeed=75
droppod下降的速度是75  DropPodAngle=0.79
下降角度是0.79,0.4为平 1.18为纵  HoverHeight=120
出现时候的高度120  HoverDampen=40% dampening effect on hover vehicle bounciness  HoverBob=.04
反弹间隔时间0.04分钟  HoverBoost=150%
此状态下的速度为150%原速  HoverAcceleration=.02
0.02分钟后加到满速  HoverBrake=.03
0.03分钟后完全停止  BalloonHoverHeight=1000 高度1000  BalloonHoverDampen=20% dampening effect on hover vehicle bounciness  BalloonHoverBob=1.2
反弹间隔时间1.2分钟  BalloonHoverBoost=150%
此状态下的速度为150%原速  BalloonHoverAcceleration=.04
0.04分钟后加到满速  BalloonHoverBrake=.03
0.03分钟后完全停止  ; subterrainean vehicle characteristics  TunnelSpeed=1  ; production & power effects  MultipleFactory=0.8
制造加速 原0.8倍时间  MinLowPowerProductionSpeed=.5
低电量时制造速度为原0.5倍  MaxLowPowerProductionSpeed=.8 中电量(黄色)制造速度为原0.8倍  LowPowerPenaltyModifier=1 电力惩罚倍数  GDIGateOne=GADUMY  GDIGateTwo=GADUMY  WallTower=GADUMY  Shipyard=GAYARD,NAYARD,YAYARD
定义船厂  NodGateOne=GADUMY  NodGateTwo=GADUMY  NodRegularPower=NAPOWR
苏军基础电力设施  NodAdvancedPower=NANRCT
苏军拓展电力设施  GDIPowerPlant=GAPOWR
盟军基础电力设施  ThirdPowerPlant=YAPOWR
尤里基础电力设施  *****这里的GATE我弄不明白是什么意思
里面的GADUMY是一个奇怪的超武  RepairBay=GADEPT,NADEPT,CAOUTP 定义修理厂  BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV
定义基地车  HarvesterUnit=HARV,CMIN
定义矿车  PadAircraft=ORCA,BEAG
定义需要在机场降落的飞机  ; Bret's hack section  TreeStrength=200
树木的生命  WindDirection=1
风向 0-7 0为正北  TrackedUphill=1.0
规定SpeedType=Track的物体上山速度  TrackedDownhill=1.2
规定SpeedType=Track的物体下山速度  WheeledUphill=1.0
规定SpeedType=Wheel的物体上山速度  WheeledDownhill=1.2
规定SpeedType=Wheel的物体下山速度  LeptonsPerSightIncrease=2000
高度2000+的物体获得额外视野  LeptonsPerFireIncrease=2000
高度2000+的物体获得额外照亮  AttackingAircraftSightRange=2
机场起飞的飞机的视野  BlendedFog=yes
战争烟雾混合(YES)或者抖动(NO)?  CliffBackImpassability=2
在悬崖下多少格内不能造建筑  IceCrackingWeight=50.0
这个重量的物体将压碎冰层  IceBreakingWeight=50.0
这个重量的物体将打破冰层  ShipSinkingWeight=3.0
海面上的船只高于这个重量的被毁将下沉而非爆炸  CloakingStages=9
潜艇在海面下9高度的地方运动  TiberiumTransmogrify=40
无效  TreeFlammability=0.0
树木着火几率(无效)  CraterLevel=1
弹坑深度 控制弹坑大小 取值0-4  BridgeVoxelMax=3
桥被摧毁后最大碎片数目  WallBuildSpeedCoefficient=3.0
墙的建造速度为普通物体制造速度的多少倍  AllowShroudedSubteranneanMoves=true 是(YES)否(NO)可以看见地下物体的生命条  AircraftFogReveal=6
雷达/机场可视范10围(=SIGHT)  MaximumQueuedObjects=29
制造栏可以预定到29  MaxWaypointPathLength=15 最大路径点15个  ; firestorm defense controls
火风暴语句,无效  ChargeToDrainRatio=.333
火风暴语句,无效  DamageToFirestormDamageCoefficient=.1 火风暴语句,无效  ; veinhole monster parameters 泰伯利亚语句,无效  ; VeinholeMonsterStrength=1000
泰伯利亚语句,无效  VeinholeGrowthRate=300
泰伯利亚语句,无效  VeinholeShrinkRate=100
泰伯利亚语句,无效  MaxVeinholeGrowth=2000
泰伯利亚语句,无效  VeinDamage=0
泰伯利亚语句,无效  VeinholeTypeClass=VEINTREE 泰伯利亚语句,无效  ;-RTO  ; AI trigger weighting parameters  AITriggerSuccessWeightDelta=20
如果这个触发成功的话 再次触发几率+20%  AITriggerFailureWeightDelta=-50
如果这个触发失败的话 再次触发几率-50%  AITriggerTrackRecordCoefficient=1 似乎是考虑以前的多少个触发 如果太多的话机子会很慢  ; Some spotlight controls  SpotlightSpeed=.015
泰伯利亚语句,无效  SpotlightMovementRadius=2000
泰伯利亚语句,无效  SpotlightLocationRadius=1000
泰伯利亚语句,无效  SpotlightAcceleration=.0025
泰伯利亚语句,无效  SpotlightAngle=.5
泰伯利亚语句,无效  ; Controls for radar events
雷达事件控制器  ; The events, in order, are:
事件种类  ; (1) Generic Combat Event,
战斗事件  ; (2) Generic Noncombat Event
非战斗事件  ; (3) Dropzone Event
失去建筑事件  ; (4) Base Under Attack Event
被攻击事件  ; (5) Harvester Under Attack Event 矿车被攻击事件  ; (6) Enemy Object Sensed Event
发现敌人事件  此外还有如下事件  (7) Unit Produced Event
单位生产事件  (8) Unit Lost Event
单位被消灭事件  (9) Unit Repaired Event
单位被修复事件  (10) Building Infiltrated Event
建筑被渗透事件  (11) Building Captured Event
建筑被占领事件  (12) Beacon Placed Event
照亮地图事件?  (13) Super Weapon Detected Event 发现超武事件  (14) Super Weapon Activated Event 激活超武事件  (15) Bridge Repaired Event
桥被修好事件  (16) Garrisoned Abandoned Event
要塞被迫放弃(红血)事件  (17) Ally Base Attacked Event
盟国被攻击事件  RadarEventSuppressionDistances=8, 8, 8, 8, 8, 6
雷达过这么长时间再汇报  RadarEventVisibilityDurations=200,200,200,200,200,200
雷达事件可见保持时间  RadarEventDurations=400,400,400,400,400,400
雷达事件的保留时间  FlashFrameTime=7
闪烁一次的时间  RadarCombatFlashTime=49
总闪烁时间(为闪烁时间奇数倍)  RadarEventMinRadius=8
由被捕捉的目标到雷达上所产生捕捉目标之间的距离  RadarEventSpeed=1.2
雷达所捕捉的目标在雷达操作者屏幕上的运行速度  RadarEventRotationSpeed=.05 雷达所捕捉的目标在雷达操作者屏幕上的旋转速度  RadarEventColorSpeed=.1
雷达所捕捉的目标颜色改変的速率  RevealTriggerRadius=9
正如在地图册中所常见那样,那些会暴露周围发射装置的目标源射程最多也不会超过10  ; id holders for particle systems and voxel debris  ExplosiveVoxelDebris=GASTANK,PIECE 爆炸的VXL名称  TireVoxelDebris=TIRE
爆出的VXL轮胎名称  ScrapVoxelDebris=PIECE
爆出的VXL碎片名称  OKBuildingSmokeSystem=SmokeStackSys 建筑的VXL烟雾名称  DamagedBuildingSmokeSystem=SmallSmokeSys被伤害的建筑VXL烟雾名称  DamagedUnitSmokeSystem=VSSmokeSys 被伤害的车辆VXL烟雾名称  DebrisSmokeSystem=VSSmokeSys
建筑倒塌的VXL烟雾名称  ; Building prerequisite categories are specified here.
建筑注册表  PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT,YAPOWR 注册电场  PrerequisiteFactory=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 注册战车工厂  PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 注册兵营  PrerequisiteRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 注册雷达  PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,YATECH
注册高科  PrerequisiteProc=GAREFN,NAREFN,YAREFN
注册矿山  PrerequisiteProcAlternate=SMIN
注册可展开矿车之名称  ; hunter seeker controls  HunterSeekerDetonateProximity=150 无效语句  HunterSeekerDescendProximity=700 无效语句  HunterSeekerAscentSpeed=40
无效语句  HunterSeekerDescentSpeed=50
无效语句  HunterSeekerEmergeSpeed=6
无效语句  ; default threat evaluation controls
威胁控制语句  MyEffectivenessCoefficientDefault=200
看不懂  TargetEffectivenessCoefficientDefault=-200 看不懂  TargetSpecialThreatCoefficientDefault=200 看不懂  TargetStrengthCoefficientDefault=-200
看不懂  TargetDistanceCoefficientDefault=-10
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晕,怎么镐的,我问的是什么呀
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Ginkgo-Wied
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修改红色警戒2尤里的复仇数据出问题了
在【rulesmd.ini】文件中添加了‘埃菲尔’和‘自由女神像’,自由女神像的数据是复制埃菲尔的,在游戏中都是放电磁波的,进游戏只要不造这俩个的话还正常,一造就会卡,动作都变的很慢,而且自己的建筑和兵种都变半透明了,只有当没电了,埃菲尔和自由女神像失效了,才回复正常,。。。还有这俩个建筑的图片是复制电磁坦克的,游戏中是电磁坦克的图标,。。不知道什么原因导致卡,慢和自己建筑兵种透明,希望高手赐教。解决加50分!
搜索CAPARS01这个是代码,然后把TechLevel=-1改成1,Owner=Arabs,YuriCountry可以建造的国家AIBuildThis=no电脑不可以造,至于防空效果添加代码Secondary=AAGattling副武器盖特防空武器,你直接用代码修改的铁塔就不是透明的
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LZ你卡应该是文件数据改错了,对空的话要修改武器,修改建筑是没用的,AA=yes --武器攻击对象 AA为对空 AG AS AN 3个我没试过,反正各是对地对海和反隐型 ,只要AA=Yes AG=yes AN=Yes AS=Yes 就可以海陆空3防+反隐型拉 。我经常修改有些了解...
在Yuri.exe文件上点右键,选属性,再选兼容性,把兼容性调成98就OK了 或重新下载
你要先把rulesmd.ini删除
然后进入修改器
里面有埃菲尔铁塔
只需要把他的科技等级改为正的就可以了。
自由女神像也是
但是自由女神像哟该武器
你改成防空炮 威力和射程可增加
我有埃菲尔铁塔的补丁,你要吗
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出门在外也不愁处理 SSI 文件时出错
先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载 & 1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=00,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害! &MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量& MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量& AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离& DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎? AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)& AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)& PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250) repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!) & 2.空投规则 && GEF& ;************ American Paradrop Special Rules ***********& ;These two lists _must_ have the same number of elements& ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER& ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry& AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)& AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)& AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)& AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)& SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)& SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)& 可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW&& 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员&&& &&& & 3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改 [MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0* BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁) ShadowGrow=no Shroud=yes Bases=yes* TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长) Crates=yes(升级工具箱) CaptureTheFlag=no* HarvesterTruce=no* MultiEngineer=no* AlliesAllowed=no(是否允许结盟) ShortGame=yes(快速游戏)* FogOfWar=no* MCVRedeploys=yes(基地重新部署)* & 4.自然规则 && 在RULES.INI中查找下列语句 RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例) BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!& SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金) ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度) GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)& & 5.单位注册名字 && 步兵类: [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵& [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵 [CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子 战车类 [APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车 [CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车 [HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手 [TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克 舰船类 [SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰 [HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船&&
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