如何将睡魔之袋怎么做提升至665

[text]前往评论0返回顶部【wow】未列出饰品全未增强 饰品需看实际属性>&/&&/&
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之前官方曾经发布过一篇文章,说明会增强部分世界掉落BOE饰品、副本掉落饰品以及暴雪版主Lore表示要塞前哨会有一些调整,放宽要塞前哨站建筑的相关限制,玩家在更换各地图前哨站后可继续获得对应的追随者(此前暴雪发蓝帖表示更换前哨站不能获得对应追随者)。Lore即将到来的要塞前哨站调整我们准备对要塞的前哨站进行若干调整,降低各地图前哨站首个建筑的更换费用,玩家也能获得其他建筑的特有追随者了。这些变动具体包括:戈尔隆德,塔拉多,阿兰卡峰林的要塞前哨站建筑更换费用降低至5000金纳格兰的要塞前哨站建筑更换费用降低至500金更改各地图的要塞前哨站建筑也能让你开启对应建筑特有任务线,并获得相关特有追随者。注意,在未满100级并获得已有建筑区域成就前依然无法更换要塞前哨站建筑,满足要求后可以同要塞工头NPC对话更换建筑(每个建筑都不一样)本次改动目前计划于下一次服务器维护时实装,在此我们希望能提前告知大家。之前官方曾经发布过一篇文章,说明会增强部分世界掉落BOE饰品、副本掉落饰品以及铭文制作饰品,但是其他的饰品获取并未修改,导致了很多饰品虽然物品等级高出很多,但是实际属性却惨不忍睹,所以在非改动饰品选择时不要只关注物品等级。  已经列出的饰品改动:Anton即将到来的饰品在线修正在此之前我们已经有了数次对《德拉诺之王》中的饰品属性所进行的在线修正,而本次则是12月2日的最新更新。在《德拉诺之王》上线时,我们发现了一个问题会导致许多德拉诺饰品的属性出现偏差(大部分过于强大,但也有一
些属性过弱了)。我们很快发布了一个在线修正来解决这个问题,但仍旧还有部分问题仍未解决。不过我们并不会对现有的任何饰品进行削弱,所以不必担心购买的
饰品会被削弱!在12月4日悬槌堡团队副本开放之前会有一个小的在线修正实装,这将增加许多史诗品质饰品的属性好让这些饰品的属性达到平衡。这一实装将会对世界掉落的装备绑定史诗品质饰品、铭文学制作的史诗品质饰品、悬槌堡副本掉落的饰品以及黑石铸造厂副本掉落的饰品生效。祝你在悬槌堡的冒险之旅好运连连!  暗月马戏团1级:战争之颅和睡魔之袋属性为+175,从+117上调。骑士徽章提供229护甲,从+117上调。2级:战争之颅和睡魔之袋属性为+201,从+134上调。骑士徽章提供264护甲,从+134上调。3级:战争之颅和睡魔之袋属性为+231,从+154上调。骑士徽章提供303护甲,从+154上调。  世界掉落的装绑饰品科普兰的清醒&属性为+290暴击,从220上调;奇亚诺斯的剑鞘&增加了+140全能;齐布的愚忠&为+690耐力,从594上调。  悬槌堡团队副本饰品毁灭之鳞(216敏捷,从111上调)泰克图斯的脉动之心(216力量,从111上调)沉寂符石(228智力,从201上调)迅捷反应徽记(301精神,从201上调)被捕获的微型畸变怪(228敏捷,从201上调)腐蚀治疗徽章(301精神,从134上调)虚无碎片(229智力,从134上调)普尔的盲目之眼(301护甲,从134上调)不眠奥术精魂(285精通,从111上调)感染孢子瓶(228力量,从201上调)大地之柱(579耐力,从301上调)  未改动饰品包括部分PVP饰品、随从任务、随机团队掉落饰品,比如:  而普通模式的655饰品有301精神,已从201上调之后,差距很大。&  而PVP的饰品也同样存在这个问题,以下660的PVP饰品甚至不如620的饰品:&  所以据此推断:所有未在上述蓝贴说明中列出的饰品,均未增强。要塞、追随者和前哨站  要塞建筑  [仍在测试中]旅店:旅店任务现在可以立即完成,不需要回到要塞。  [仍在测试中]旅店:成就“驻足倾听”现在只需要角色完成10个旅店任务(从全部20个下调)。  前哨站  注:以下对前哨站的改动将在下周例行维护后生效。  更换纳格兰要塞前哨站建筑的花费降低至500金。  更换戈尔隆德、塔拉多和阿兰卡峰林要塞前哨站建筑的花费降低至5000金。  更换要塞前哨站建筑现在应该开放该地区与该建筑相关的任务线,包括追随者。  更多关于前哨站的改动可以在论坛中的即将到来的要塞前哨站在线修正中找到。  要塞任务  即使所有追随者都已经100级,现在也有可能继续接到95-99级任务。职业  死亡骑士  套装  鲜血死亡骑士的PvP 4件套装奖励应该不再错误地作用于其他宠物或守护者。  德鲁伊  平衡  星辰坠落在PvP战斗中的伤害降低了33%。  套装  [仍在测试中]T16套装奖励不再作用于100级野性德鲁伊。  平衡德鲁伊的PvP 2件套装奖励现在每15秒只能触发一次。  守护德鲁伊的PvP 4件套装奖励应该不再错误地作用于其他宠物或守护者。  武僧  套装  酒仙和踏风武僧的PvP 2件套装奖励现在正确地降低贯日击的能量消耗。  织雾武僧的PvP 2件套装奖励应该不再错误地同时在武僧和目标身上产生效果。  酒仙武僧的PvP 4件套装奖励应该不再错误地作用于其他宠物或守护者。  圣骑士  套装  [仍在测试中]T16套装奖励不再作用于100级神圣圣骑士。  惩戒圣骑士的PvP 2件套装奖励现在使所有控制效果的持续时间缩短25%(从50%下调)。  防护圣骑士的PvP 4件套装奖励应该不再错误地作用于其他宠物或守护者。  牧师  综合  沉默(戒律)现在使目标在2秒内无法施放法术(从5秒下调)。对暗影牧师没有改动。  套装  [仍在测试中]T16套装奖励不再作用于100级神圣牧师。  潜行者  天赋  解决了与无情一起使用时死从天降有时可能错误地产生多个连击点数的问题。  萨满祭司  综合  在室内时,装备幽魂疾驰雕文后的幽魂之狼不再提供移动速度加成。  熔岩爆裂(元素,恢复)在PvP战斗中的伤害提高了33%。  套装  增强萨满祭司的PvP 2件套装奖励现在使所有控制效果的持续时间缩短25%(从50%下调)。  术士  痛苦  如果最近施放腐蚀术的目标死亡,夜幕应该不再无法触发。  毁灭  [仍在测试中]混乱之箭在PvP战斗中的伤害提高了33%。  战士  防护  在防御姿态下,装备盾牌猛击雕文后的盾牌猛击现在只能驱散1个魔法效果。  套装  PvP 4件套装奖励现在每失去1%生命值产生3点怒气(从每失去1%生命值产生1点怒气上调)。任务  霜火岭  冰与火之歌:如果任务“霜狼氏族的家园”已经在玩家的任务日志中,那么他们不再能够接受该任务。  变换之风:不管欧林o棕皮以任何原因消失,他现在应该返回。怪物和NPC  影月谷  暗影语者纳尔现在应该总是能被攻击。团队副本与地下城  团队副本  悬槌堡  布兰肯斯波:该场首领战中的元素现在应该能从更远距离看到。  独眼魔双子:普尔的奥术独眼魔形态现在应该正确地根据他们所面对的方向使用奥术充能。  元首马尔高克:高里亚劫掠者现在更加一致地使用他们的技能,每6秒使用碾碎护甲(而不是5-8秒),以及每20秒使用踢脸(而不是15-30秒)。  [仍在测试中]元首马尔高克:高里亚劫掠者在所有难度下的伤害降低了15%。  地下城  恐轨车站  钢铁之核现在应该正确地只能在英雄难度下获得。  铁路主管箭火:角色应该不会在战斗开始时失去潜行效果。  黑石塔上层  狂野的怒翼:在个人拾取模式下,黑手的毁灭战戟应该不再错误地为使用力量的角色掉落。PVP  阿什兰  范加尔和克鲁努斯的生命值不再根据与他们交战的玩家数量获得加成。每个阵营守卫的生命值现在根据他们被召唤时在场的敌对玩家数量获得加成。专业  炼金  根据玩家的反馈,我们对炼金配方进行了大量调整。战斗药水配方不再需要新月油膏和鱼/肉,而是需要草药。合剂配方现在使用更多的草药,所需要的草药种类从1种增加至2种。  德拉诺敏捷药水现在需要 3个炎火草 和 1个水晶瓶。  德拉诺护甲药水现在需要 3个寒霜草 和 1个水晶瓶。  德拉诺法力引导药水现在需要 3个烁星花 和 1个水晶瓶。  德拉诺智力药水现在需要 3个塔拉多幽兰 和 1个水晶。  德拉诺法力药水现在需要 3个戈尔隆德捕蝇草 和 1个水晶瓶。  德拉诺力量药水现在需要 3个纳格兰箭叶花 和 1个水晶瓶。  德拉诺敏捷合剂现在需要 4个炎火草、4个烁星花 和 1个水晶瓶。  德拉诺智力合剂现在需要 4个塔拉多幽兰、4个烁星花 和 1个水晶瓶。  德拉诺耐力合剂现在需要 4个塔拉多幽兰、4个纳格兰箭叶花 和 1个水晶瓶。  德拉诺力量合剂现在需要 4个戈尔隆德捕蝇草、4个纳格兰箭叶花 和 1个水晶瓶。  附魔  附魔靴子 – 精通现在使精通提高9点(从11点下调)。  [仍在测试中]黑石之印现在触发更加频繁,并且可以在角色的生命值低于60%时触发(从50%上调),并且可以通过格挡攻击或吸收伤害触发。  [仍在测试中]降低了碎手之印触发流血效果的频率。  珠宝加工  根据玩家的反馈,我们对珠宝加工配方进行了大量调整。1级宝石配方现在需要更多的矿石和更少的草药。2级宝石配方不再需要草药,而是需要1个1级宝石。  塔拉迪特爆击水晶现在需要 10个真铁矿石 和 2个炎火草。  塔拉迪特急速水晶现在需要 10个黑石矿石 和 2个寒霜草。  塔拉迪特精通水晶现在需要 10个真铁矿石 和 2个烁星花。  塔拉迪特溅射水晶现在需要 10个黑石矿石 和 2个纳格兰箭叶花。  塔拉迪特耐力水晶现在需要 10个真铁矿石 和 2个塔拉多幽兰。  塔拉迪特全能水晶现在需要 10个黑石矿石 和 2个戈尔隆德捕蝇草。  所有2级宝石现在需要 50个塔拉迪特水晶、10个巫术之气 和 1个1级宝石。错误修正  解决了角色直升的德鲁伊在完成塔纳安丛林任务线之前无法学习化身天赋的问题。  今天wowhead的小编采访了《德拉诺之王》的开发者之一,暴雪高级游戏设计师&Brian Holinka,主要谈到了德拉诺之王里的相关问题,让我们来看看设计师眼里的PVP是怎样的。  Q:请问你在暴雪负责什么内容?  A:PVP相关的高级游戏设计师 - 职业平衡,竞技场,阿什兰,目前还涉及团队查找器  Q:玩家对职业的关注度很高!你们更关注哪些方面?  A:今天早上我们才对一些职业进行了调整。
各职业在评级各层次上所占比重是我们考虑的一个方面,我们还关注玩家的看法以及我们自己的游戏体验。我们根据这些内容来调整职业PVP平衡。比如惩戒骑和
戒律牧 - 适度削弱了一点点(套装效果和沉默)。这些职业的表现太好,有点一统天下的感觉。而那些表现不佳的职业比如DPS萨满也有强化。我们所做的调整会影响到整个游戏。要考虑的事很多。但是最终决定都是经过再三考虑的。  Q:这些小改动并不只是改动这么简单吧?比如惩戒骑?  A:骑士的浮动很大。评级并不能完
整表明问题。2300等时很多玩家就会放弃一些职业。我们不会只根据天梯职业所占比重来进行平衡调整。天梯并不是作为数据反馈而存在的。大家也要多告诉我
们这些PVP设计师你对自己角色的感觉,我们很需要大家的反馈。反馈和数据是我们调整的主要参考。  Q:PVP里治疗是不是太强了,特别是那些辅助职业?  A:我认为这不是主要问题,但某个阶段上某些天赋会很有问题。还有,比如闪现和寒冰屏障,虽然不是治疗技能,但它们的效果却类似治疗—— 玩家更关注治疗数据,很少看到相关免伤。这几周里我们在这些事情上做了很多工作,现在也依然在关注。  Q:计分板今后会有变化么?使其能更好反应各类操作?  A:增加这些功能肯定会很有用,不过前面也说了,提供这些数据会让玩家更关注数据。游戏是因为数据更多就会变得有趣么?还是说这些人只想用数据堵住别人的嘴呢?  Q:暴雪会减少那种百分比类的治疗效果和自疗效果么?  A:我们在设法控制这些部分,比如复苏之风。但是这些被动治疗已经被削弱到数据上体现不出价值的程度了,我们认为游戏里有些很强大的技能也无妨,我们需要多样化的内容  Q:PVP种族特长 - 老生常谈的内容了,很多玩家都很关注新版的石像形态。你觉得呢?  A:是的,考虑到其他相关改动,比
如这个效果和PVP饰品共享30秒CD,这个内容的变动需要在客户端进行调整。先破了沉默,然后用饰品又破了控制造成了很大的问题。种族特长的平衡问题可
以得到解决,很多玩家只会根据喜好去选择阵营。如果没有种族特长,那天梯上可能90%联盟,因为大家只想一起玩而已。我们同意测试服里的一些调整并不理
想,因此我们会取消掉它们来保证平衡。很多玩家会因种族特长而更换阵营。不用多说,血精灵很多,高端玩家里又不尽然,一般玩家不会根据特长来选种族。  Q:德拉诺之王里回蓝的机制也改动了,很多回蓝技能都没了 - 这对前期PVP赛季有何影响?  A:很满意抑制的效果及其影响。游戏回蓝实际上是非常复杂的一个机制——团队副本,竞技场等等。那些针对抑制效果而组建的队伍这个赛季可能发挥就不会太理想了。现在游戏的回蓝天赋更难控制 - 以前会受特效和其他因素加成。这些现在都没有了。依靠回蓝来打的比赛过于漫长,竞技场里不纯粹依靠技能也能打出很多漂亮精彩的比赛。  Q:控制技能削减了很多 - 有玩家担心很难甩开近身的近战了。有相关改动么?  A:我们对近战移动走位方面没有太多改动,因为他们的表现还可以。这些改动实则相对提升了打断的重要性。我们会进一步关注对打断技能。有待进一步处理。比如元素萨,打人就很疼。  Q:你觉得控制/免控技能的调整是过了呢还是远远不够?今后还会调整么?  A:我们的宗旨是&让玩家玩得更好&而不是&砍掉所有控制技能&。我们减少了控制和免控技能,但这个目标还未实现。对控制技能的改动一般会伴随着版本更新。  Q:阿什兰是不是让你们体会到了成长的烦恼?  A:测试服里大家装备都是送的,除
了打架没有别的追求。现在到了测试服,你觉得表现如何?我们对现在的阿什兰并不满意,希望能改善这一点:
NPC路径方面有问题,阵营平衡也有问题。这个我们通过服务器匹配在解决。但是解决了一个问题,又制造了另一个问题(排队时间过长)-
而取消匹配又会造成平衡问题。也许会根据服务器人口来重新联系阿什兰服务器。大服的问题希望能找到新的解决办法。  Q:阿什兰排队时间大概会是多少?  A:我们正在想办法,改善排队时间。  Q:能直接排队进阿什兰么?必须走进去?  A:原版的阿什兰是排队的,不过我们觉得走进去更好。问题是,阵营平衡/服务器人口需要一定的缓冲,我们也不希望排队造成更多问题,想让阿什兰成为一个真正的世界区域。等我们解决好服务器配对应该就能更好地解决排队问题了。  Q:进阿什兰不能自动进入团队么?  A:我们觉得现在的情况还算很好。有时不想进团队的玩家进了团队会觉得很烦,世界区域里也很少有这样的设定,阿什兰也需要和其他地图一样。如果你希望加入战斗,也许我们会增加自动进团的功能。  Q:阿什兰的难题:你们如何提高玩家参与度,如何让玩家理解这张地图?  A:阿什兰的事件可以做到这点。这片区域的探索感不够,我们希望能解决这点。比如提高奖励目标频率,使其成为日常刷新,而不是只出现1次。另外有个BUG会让奖励目标不再地图上显示,也许这个对玩家也有影响。我们还考虑增加任务,能让你获得地图buff。玩家不能总集中在战线上,我们希望大家能积极探索周边地区。不过有的处理的不好,我们还在寻求改善方法。  Q:桥都出不去还怎么去找奖励目标!?  A:实际上还有小路可以出去 - 这个我们没有告诉大家,这些通道本身也不明显。当然我们也要避免入侵者从这些路进来。  Q:中线打的人很多,因为这边有埃匹希斯水晶日常 - 很多玩家在这里画面帧数狂降,还有树人BOSS到处乱跑挡了视野,神器碎片也捡不起来。有计划对此进行修正么?  A:虽说是经典的奥山式对战,不过阿什兰也绝不仅限于此。日常任务方面,不在中线上做其实更好。去周边刷刷小怪,掉率翻倍哦。这个我们可以通过更改任务说明来改善。我们增加了各式NPC,但玩家对此反应一般。这些NPC本来是偶尔出现的,结果不知怎么的总在那了。  Q:范加尔!玩家觉得他太强了 - 范加尔比克鲁努斯强太多了好嘛  A:我们正在调整。本来这些NPC是需要攻击才会进战斗的 - 现在则是根据阵营平衡来自动加成血量。血量不是一定的。玩家抱怨的其实是这个机制。  Q:基地里的NPC强度如何?  A:如果你这边处于劣势,你的阵营队长就会刷新,次数有限。这是一种自动缓冲机制,让你更容易突出重围。设计上,需要230多个人参与的系统难度很高,不易测试。此时刷新的NPC不会被轻易打掉,敌人在打进城里时也会是场苦战,因为在基地里你会更加强大  Q:德拉诺里PVP装备也有调整,你觉得高等级征服装备的随机掉落是好是坏?满意吗?还有其他调整么?  A:我们说过,这方面不会止步。但
是赛季开始了也不能直接调整。我们内部做了一些决定——有几率获得装备很爽不是!不过毕竟是随机的设定,也需要随机的获取机制(赢得角斗场胜利,击杀阿什
兰首领)也许在今后会考虑一些解决办法。总有人运气好会获得装备,因此也有人拿不到装备。现在玩的人有1千万呢!统计学上看,每天肯定都有人能拿到装备!  Q:为何荣誉装备上会有战火升级?  A:这个我们很满意。问题随着征服
装备的上线自然解决了,因为战火荣誉装并不是最好的。运气好,人也高兴,荣誉装备也是一个道理。不过玩家最后肯定会站在同一层次上战斗,所以征服装备上没
有这个属性。公平很重要,不过有时绝对的公平会剥夺一些乐趣。因此MOP让人觉得有些无聊 -
装备提升太容易预见。&刷战场,换装备&的节奏很催眠。不过好在奖励都蛮实在。成堆的装备等你拿!测试服里不容易测试这个,因为装备都是直接找NPC要
的。这赛季装备很好拿,请享受乐趣吧!  Q:阿什兰阵营后面没有套装奖励的装备呢?  A:我们会看这些装备今后的表现,
我们不想给掉落的好装备加上声望限制。这些机制给游戏的装备获取增加了多样性,只不过我们还不能确信这是好是坏。我们自然希望PVP的装备也能通过多种方
式获取,所以今后还会发掘更多办法。本来阿什兰的阵营声望也是种办法,结果排队太长的问题太严重。首先还是需要让玩家顺利进去才行。  Q:玩家发现荣誉饰品和征服饰品的问题了,荣誉饰品反而更好?是故意这样设计的么?  A:这只是个bug,在饰品调整里 - 有的饰品受到了加成,有的又没有,这些都会修正的。  Q:PVP奖励呢?不来点小玩具/头衔之类?你觉得加点什么好?  A:我们觉得这想法很好,不过具体方案还需要讨论优化  Q:PVP套装特效有所改动,不过玩家还是觉得不大平衡,今后还有什么计划?  A:我们在关注,请给我们反馈!我们会考虑每个赛季更换套装特效 - 下一赛季可能有新特效哦!这些改动尚未完成,基本每3天改一部分。开发组还在关注现阶段的改动。  Q:要塞建筑角斗场(圣殿)是不是太好了点?  A:是的,大家为了装备和金币基本都盖了这个建筑。这建筑奖励特多,所以有所削弱。  Q:这个PVP团队先刷装备再进竞技场是不是可行的呢?  A:奖励机会有限,所以一起为一个人刷装备也不是很现实。我们现在的希望是提高玩家参与度,还有一些现有的战利品bug有待修复,角斗场还是个新功能,有待进一步打磨。  Q:可以单排角斗场么?  A:可以考虑,不过后台有很多事要做  Q:史诗级PVE装备在PVP里会同步等级么?  A:史诗装备并不比PVP
好,mop里做的有点过了,让PVE装备在PVP里太差。结果玩家觉得进了战场自己的装备太烂。这种感觉很不好。我们自然要保证PVP装备是最好的PVP
装备。不过让玩家善以利用PVE装备也未尝不可,1件有全能的PVE装备也许能提高收益呢。有一些部位换成PVE也是可以的,我们只怕那些会破坏PVP平
衡的PVE装备。其中武器和饰品是大头,不过现在不用PVP饰品会让你多承受15%伤害就是了。  Q:角斗士坐骑 - 可以做成账号绑定么?和PVE的类似?  A:好吧,让我们再来谈谈这事 - 角斗士的坐骑最开始的设计目的有点类似传说装备 - 是角色个人的成就,让这个角色更出彩。今后可能会重新考虑这个设定,不过基本是不会回头了。WOL各职业输出分析悬槌堡的普通模式以及英雄模式已经经过一周时间,十一大职业间的差距虽然有Simc模拟的输出,但是却要以实际表现为准。现在能够上榜的玩家大都装备等级在665-670左右,那么十一大职业在英雄模式的悬槌堡中有怎样的表现?来让数据说明吧:  由于WOL把榜单分区域分开了,这里只列出了欧美区域与国服区域的数据。  具体分析如下:  由于史诗模式中卡加斯有远程易伤,可能数据乱入,欧美1号BOSS数据有误。  风行武僧在整个副本输出中可谓独领风骚,泰克图斯、独眼魔双子、屠夫都是其表现的BOSS,特别是独眼魔双子的双目标AOE效果使武僧成为这场战斗的VIP职业。  法师在经过了上一次大幅加强之后,纯木桩输出表现良好,但是7个BOSS仅有7个法师却未达到应有表现。  猎人在削弱之后国服榜单仅有一个,实在有点过,欧美榜单也仅仅在1号、2号的木桩BOSS战中有所斩获。  混合职业中惩戒骑与增强萨在克戈拉与屠夫BOSS战中各有表现机会,暗牧在欧美榜中表现不尽人意,但是国服榜单中克戈拉与布兰肯斯波还是有一定地位。德鲁伊也仅有鸟D可能出现在榜单外,野D并无机会。战士纯木桩BOSS表现也不尽人意,仅仅在小范围AOE输出中有一定的优势。  术士在欧美榜中仅有一个恶魔术在泰克图斯战斗中,有所斩获,其他BOSS完全看不到,还是等待加强吧(元首BOSS战可以AOE小怪骗DPS,并不准确,所以有些职业输出很高)。  这里很遗憾的告诉大家,欧美的WOL榜单没有一个盗贼玩家,国服榜单中也仅有一个,作为近战的纯DPS职业,有这样的表现实属无奈,还是静待暴雪爸爸的加强吧。  综上所述(排名分先后):  悬槌堡输出第一梯队:武僧、法师  悬槌堡输出第二梯队:骑士、萨满、战士、德鲁伊、DK、牧师、猎人  悬槌堡输出第三梯队:术士、盗贼  此阶段输出模拟,实际表现是否达标呢?  欧美悬槌堡WOL榜:  国服WOL榜单:魔兽6.0德拉诺之王最有趣的莫过于要塞,在要塞里有一只可爱的小萌鸟:佩佩!今天就由暴雪娱乐美术师Jordan Powers讲述小萌鸟佩佩的由来!“起初我创作“佩佩”是在大约2年前,那时我还是个学生,想为当时我自己的一个3D项目增添一丝生气。我把他放到我的所有作品里,给他起了名字,还
最终给他赋予了性格。同年里暴雪把我招了进来,而我也决定把佩佩加入到《德拉诺之王》里。最初他只是我的笔记本里的一张速写,但现在已经获得了了不起的进
化。能参与这个资料片的开发实在是我莫大的荣幸,佩佩在玩家社区中能够获得如此广泛的好评更是让我喜出望外。在Tumblr和Twitter以及因特网其
他地方看到的同人作品更是让我感到诚惶诚恐。谢谢大家,这对我意义非凡。”要塞彩蛋:小鸟佩佩要塞里有很多玩法,还有一些隐藏的彩蛋,比如这个叫“佩佩”的可爱小萌鸟,它能在你的头上卧上一整个小时!只要在要塞中寻找到这位新朋友,点击它就能获得持续一小时的“佩佩”的Buff:“你找到了新朋友”另外,它蹲在你头上时,还会不时传出悦耳的鸟叫声。佩佩的位置小鸟佩佩会出现在要塞中的树上,以下为联盟和部落佩佩出现的位置图:部落:院子树上 & 联盟:飞行点后的树上要想得到这个趣味玩法,你必须点到佩佩才行,所以你得需要爬到树上去:联盟玩家可以从旁边的岩石,上坐骑跳到树上;当然只要够距离就可以点,不用一定上去!【wow】未列出饰品全未增强 饰品需看实际属性该投稿暂无简介收藏0点赞0这里是探索者ъ我的字母狂热已经过去现在我要吃恐龙肉&/&来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:官网作者:官网来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:官网作者:官网[+展开简介]官方下载功能反馈请问下大们睡魔之袋有没有升级的必要,最近一直很纠结 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2371][f185]
:: 请问下大们睡魔之袋有没有升级的必要,最近一直很纠结 ::
请问下大们睡魔之袋有没有升级的必要,最近一直很纠结
自己练铭文,饰品不怎么好,想了解下睡魔有没有升级的必要对元素萨
还是不错的,建议再等等,价格便宜了再入手
根本没必要,元素萨暴击收益不大,不如老5,老7的饰品,别浪费钱了
[b]Reply to [pid=99014,1]Reply[/pid] Post by [uid=6933042]shangyongk[/uid] ( 16:39)[/b]暴击不是等于急速了么……
[b]Reply to [pid=99014,1]Reply[/pid] Post by [uid=]望穿天堂[/uid] ( 16:42)[/b]首先元素萨,不缺暴击,主要输出技能熔岩暴裂必暴,其次闪电箭,现在版本,首先溅射,急速》=精通,没有急速的支持,你闪电箭1.7秒你吃的消?
[b]Reply to [pid=99014,1]Reply[/pid] Post by [uid=6933042]shangyongk[/uid] ( 16:39)[/b]我也是这么感觉的,感觉暴击现在虽然有收益了,但是还是不怎么好啊,现在装备660,饰品还是2个640的
[b]Reply to [pid=99014,1]Reply[/pid] Post by [uid=6933042]shangyongk[/uid] ( 16:56)[/b]这版本 熔岩爆裂的暴击会转化为溅射,现在暴击收益不是仅次于溅射么。
[b]Reply to [pid=99014,1]Reply[/pid] Post by [uid=3259764]阿尔德[/uid] ( 17:03)[/b]在科普下,我就直白点说吧,没有急速,你起手爆发是很高,技能过了,疲软时期,你觉得你的暴击靠谱,还是多读几个技能靠谱呢
[b]Reply to [pid=99014,1]Reply[/pid] Post by [uid=6933042]shangyongk[/uid] ( 17:10)[/b]60级那层除了先祖迅捷能让急速收益追上暴击略微超过一点点,另外两个天赋暴击收益都是高出急速很多的。
[b]Reply to [pid=99014,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sy[/uid] ( 17:13)[/b]起手爆发打不过别人的话,别告诉我后期发力,追是不可能追过亲儿子职业的,没有急速的支持,起手就打不过法猎贼
起手掌握加嗜血已达到一秒熔岩爆裂,再加上老五饰品只愁急速溢出太多。平稳阶段完全不虚任何职业好伐,进斩杀前没高出贼爷猎爹10%以上只能说你手法不过关。非爆发阶段的急速带来的是额外的闪电箭而且要通过长久的积累,和高次数下多暴击一次并无本质区别。爆发阶段的急速除非你能刚好卡到多读出一发熔岩爆裂否则也没啥意义,还不如多点暴击多溅射一发。
[b]Reply to [pid=99014,1]Reply[/pid] Post by [uid=6933042]shangyongk[/uid] ( 17:19)[/b]点掌握就有急速了
[b]Reply to [pid=99014,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sy[/uid] ( 17:27)[/b]650装备,你打我看看,我670随意碾压

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