亚索,深渊巨口,奥拉夫视频。哪个更强悍…看看大家说法…

影子大师和深渊巨口谁好?_百度知道
影子大师和深渊巨口谁好?
影子大师说的是VN么?如果是那就巧了。VN和大嘴是我最喜欢的两个ADC。各有各的特点。弊端相同,都没有逃生技能。有点也一样,输出都超高。具体说说吧,被动:VN被动追杀是绝对的神技,毋庸置疑。只要没有埋伏,没人可以逃过你的追击,有些时候对面交闪现,你配合大招的被动加成追杀也是不成问题的。大嘴的被动爆炸可以说给他站桩输出提供了一定的资本和最后的保障,爆炸的真实伤害可以让你选择行动炸死敌人或者炸残之后让队友收割,实在不行还可以最后收兵,就是死像有点难看......Q技能:VN的翻滚可以有一个小位移,距离很小,但不可忽视,可以躲过很多很多的技能,比如EZ的W、E,光辉的R,奥拉夫的斧子,蒙多的菜刀等等等等无数的非指向性技能,看你操作了。翻滚后的攻击加成也是很可观的,而且配合被动Q位移追人,配合大招团战中间或性的隐身一秒,用的好,超淫霸。大嘴的Q没有VN这么多效果,但作用不容小视。首先给你的攻速对于AD大嘴多么重要不比多说,减防的效果也是很可观的。学会用Q的大嘴才是好大嘴。W技能:似乎W是VN和大嘴的幸运字母,W同是这俩英雄的招牌技能-----百分比掉血!不过VN的W是被动的,大嘴是主动的。VN的W每普攻三下触发一次,别看是三下一次,对于一个攻速起来的VN,三下只是一瞬间的事情,而且第三下爆的时候你看看伤害!VN我一般都是平A一下或者两下,看距离,然后Q在A触发W,伤害你懂得,配合被动,敌人还跑不过你......如果附近有墙,E一下,晕住,E一会再说。大嘴的W看上去更淫霸一些。没A一下都有效果,任何肉在VN和大嘴的W面前都是浮云。大嘴的W,尤其是前期,最大的好处比是百分比掉血,而是加射程!这对于没有逃生和位移技能的大嘴何其重要!风筝或者安全推塔超实用。E技能,W是招牌,E就是他们俩的神技。VN的E可以把人定在墙上晕住,而且另一个好处是可以重置普攻的CD,也就是你E出来可以直接打出一下普攻,换句话说也就是敌人身上会叠两个W的圈,在A一下或者Q一下W就出来了,有了攻速的VN,被晕在墙上的敌人基本就晕死了。逃跑或者救队友的时候E可以将敌人击退一段距离,这段距离加上两个英雄本身的距离正好人敌人的技能打不到你们。在墙边打的时候,VN我一般不先E,而是先普攻一下再E在墙上,这样直接刷新普攻CD就马上触发W了,然后在QA一下,普攻普攻又出W,再A,这时候敌人也差不多晕完了,要跑了,你的QCD也差不多好了,再Q拉近距离,配合被动或者再开大招,对面基本必死。大嘴的E对于没有位移的它无比重要。对敌人造成魔法伤害同时大量减速。追杀时最好预判,不是直接放在敌人脚下那么简单,注意你E的长度和宽度。配合大招很霸气。逃跑时如果敌人离你远追你,就向后放,距离很近就向前放。团战的时候尽量用E吐到最多的人,尤其是对面的ADC和切你们后排的人。E的减速相当相当可观,配合W和大招,可以造成巨大输出,上人也很简单。最后是R技能:VN的R被称为是LOL里最强大的BUFF技能,不但加攻击力,最重要的一是让你的Q能隐身一秒,不要小看这一秒,敌人的指向性技能无法打你了,而且一个大招时间内可以放不止一两个Q啊!大招让你的被动加强,追人更可观,无人能逃掉。但是不要为了那一点攻击力在团战开始就开大打,这是不对的,团战顺风,就不用开,打完有人逃跑的时候开大收割。团战逆风就打一半的时候开。注意走位。大嘴的R是一个消耗的强力技能,AD加成很高,不过前段时间也削弱了一点,但还是很厉害。除了消耗,分割地方阵容也是很重要的,你一个R过去,敌人肯定要躲的,那你就要注意好你放的位置,想让敌人怎么躲,多到什么位置。大招另一个作用就是敌人逃跑时追不到E又够不到的时候收割用,因为射程超远。最好预判,你就可以打好提前量的收割了。大嘴如果在野区草丛看见敌人准备一对一单挑的时候,我一般都是在敌人走到E的射程以内的时候,先一个R过去在他前面一点,是为了提前量,R出去瞬间一个E,这时的R落地的同时E就到了,敌人减速了也就躲不开了,除非闪现,RE瞬间之后开W马上再接出刚冷却好的R和技能Q减防,Q吐到身上的时候R也落地了,这个R就是减防以后的伤害了。之后用W的时间不停的普攻,同时有R吐R,这时敌人一定会跑,所以你的W的射程优势就体现了,R一定做好预判。这样就能最大化输出。团战中VN和大嘴都不是冲进去的英雄,一定注意自己的走位,这两个英雄不怕打肉,所以,能打到对面AD、AP的时候最好,打不到僵持的时候打前排肉也没问题,几下他就不敢说自己肉了。VN大嘴都没有逃生技能,所以,不能怕战努力输出的同时要知道活着的才叫ADC,神装死了也白扯。注意自己的发育,补兵早晚会给你换来人头,学会走位,很重要!!
希望可以帮到你,如果有关于他俩的其他问题或者别的ADC的问题,欢迎追问。
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LOL深渊巨口出装
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  英雄优势:超远的攻击距离,自带绿爪的恐怖伤害,使他只要堆叠攻击速度就可以达到一个很可怕的输出能力。配合大招和E的连招,在游戏中期无人能挡
  英雄劣势:大嘴几乎没有自保技能,只有一个E技能勉强可以帮助逃亡,在被敌方集火或突进型英雄近身后很难保命。以至于非常依赖召唤师技能,在没有CD时基本不敢打团
  英雄属性:生命值:440 (+84 / 每级)、(1868 / 等级18)魔法值:255 (+40 / 每级)、(935 / 等级18)移动速度:330攻击速度:0.668护甲值:10 (+3.5 / 每级)、(69.5 / 等级18)魔法抗性:30 (+0 / 每级)致命一击:0 (+0 / 每级)、(0 / 等级18)生命回复:1 (+0.1 / 每级)、(2.7 / 等级18)魔法回复:1.5 (+0.053 / 每级)、(2.401 / 等级18)
  使用技巧:&克格'莫生化秘法弹幕远超过大部分英雄的射程。
  &使用虚空淤泥然后配合大招非常棒。
  &死后发挥余热,绑上炸弹向着夕阳奔跑吧。
  对抗技巧:&克格'莫没有逃生技能,很适合成为gank目标。
  &克格'莫死亡后立即跑开!!!!
  AD出装:
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& && && && && &
  技能加点1-6级
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  7-12级
& && && && && &
  13-18级
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  召唤技能
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  中期装备
  后期装备
& && && && &
  技能加点1-6级
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  7-12级
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lol亚索新皮肤美服官网上线 lol亚索霸天异形皮肤展示视频
&&&& & 继电玩女神好运姐之后,又一全特效皮肤闪亮登场——霸天异形 。下面就让小编详细的为大家介绍这一款新皮肤的详细信息,一起来看吧!&&&& &&亚索是一个爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在打野和中单都游刃有余。大招必须向击飞的英雄使用,GANK的时候叫上风女、牛头之类的英雄将如虎添翼。不过亚索主要造成物理伤害,护甲是最佳防御。当他一套技能无法秒杀你的时候开始反击他脆弱的身板吧。【国服8.7日4.13版本更新 琴瑟仙女重做归来】
  亲爱的召唤师:  我们将于日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  又要更新版本了!随着全球冠军赛的临近,我们正在加强我们的努力,从而提升竞技局的多样性(你们会多次听到这句话的)。这个版本看上去真的很大&&也确实很大!&&但不用担心,这个版本的改动焦点主要放在广度上,而不是深度上。也就是说,我们有大约40多个改动条目,但每条改动单独来说并不是特别的重大。  因此,在我们以战术多样性作为这个版本的目标的前提下(并且这也将是全球冠军赛之前的几个版本的目标),我们已经基于特定的群体或主题分配了我们的章节。在每个分类下面,你们都能看到我们的整体目标和理念,并在每个英雄、装备或召唤师技能的专属章节上看到更有深度的导言。你们可以在页面右上角看到我们的章节目录。  在这个版本中,我们还对娑娜进行了玩法上的更新!在辅助英雄的名单上,娑娜从来不是最强或最弱的,我们觉得这是一次机会,可以给她更多有意义的(且辨识度高的)玩法,而不用严重地改动她独特的&专注于光环&的英雄风格。你们将在她的玩法更新章节里看到更为详尽的导言!言归正传,开始看版本更新公告吧!
1.战士改动  战士  &战士分类下的大多数改动都瞄准了野区(还有少数上路的调整),因此我们将把野区作为讨论的焦点。回到之前的版本,我们做了很多更新,来让坦克们能够回到野区,而我们也在大部分档次的对局中看到了大量的多样性,但这个现象仍然在竞技场景中较少出现。尤其是,3个前期压制型的打野英雄(伊莉丝,伊芙琳和李青)在有组织的对局中非常令人窒息,并且他们的早期统治力威胁到了其它打野英雄的出场。调低这三个英雄应该能给其它打野英雄更多出场机会。&    伊莉丝的【E结茧】的命中判定变窄了,并且【E盘丝】的距离被缩短了。  &由于她强大的单挑能力,出色的团队目标(大小龙、防御塔等)控制能力(伤害高,且有小蜘蛛帮忙抗伤害),以及功能齐全的Gank能力,应有尽有的伊莉丝成了竞技局中的一个优先之选。在李青的章节,你们会听到相同的理由,但当一个英雄有如此之多的优点时,就难以选择正确的方向来调整他们。目前,我们的焦点更少集中于给伊莉丝引入全新且有意义的弱点,更多集中于减少她在接近目标时的相容性和可靠性。&  E结茧  宽度:70 & 55  视野:修复了一个BUG,该BUG曾导致:结茧提供视野的时长要长于晕眩的持续时长(现在会与晕眩时长一致)。  E盘丝  一些序言:盘丝的施法距离的计算,将以从伊莉丝的边缘到目标边缘之间的距离为准,而以前是以从伊莉丝的中心到目标中心之间的距离为准。(也就是说,盘丝的施法距离大约加了75)  施法距离:925& 750(以旧的目标选取规则来算的话,约为825)    伊芙琳的Q的基础伤害变低,但攻击力/法强收益提升(等级越高,收益系数也越高)。Q的法力消耗降低。  &目前,伊芙琳的高额基础伤害意味着她可以在出防装的同时仍能摧毁敌方英雄,因此我们希望凭借着这些改动,让她能够对出装的优先级进行更多的考虑。基本上,如果伊芙琳想要快速击杀目标,那么她将需要为此购买更多进攻装&&如果她想在战斗中保持存活,她将不得不为此进行更多防装。并且,我们知道伊芙琳是否是一个战士还有待争论,但我们把她放在这里,是出于更好的组织的利益。&  Q憎恨之刺  魔法伤害:40/60/80/100/120 & 30/45/60/75/90  法强收益系数:0.45 & 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55  攻击力收益系数:0.5 & 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7  法力消耗:16/22/28/34/40& 12/18/24/30/36    酒吧打烊了。的W需要耗费法力了,并且Q对小兵造成更少伤害。  &回首我们对古拉加斯进行玩法上的更新时,我们当时是想解决他的主题特性问题:他是一个肥胖的醉酒怒汉,而不是一个整天扔酒桶的后排法师。这些改动意味着古拉加斯在战斗中能有最佳表现,并且不用像个懦夫一样躲在一边。&  Q滚动酒桶  [新]特性:现在对小兵造成70%伤害  W醉酒狂暴  [新]法力消耗:0&全等级30  冷却时间:8/7.5/6/6.5/6 秒 & 8/7/6/5/4秒  伤害减免时长:3秒& 2.5秒  修复了一个BUG,改BUG曾导致:如果古拉加斯在开始喝酒的同时被打断,那么就能连续使用两次【W醉酒狂暴】  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W醉酒狂暴】有时在攻击时不会播放正确的砸桶动画  E肉弹冲击  修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【E肉弹冲击】作为酒桶第一个或第二个升级的技能时,偶尔会无法运作    的Q消耗更少法力,并且他的被动技能的收益系数更高了  &回顾之前,赫卡里姆在野区中的续航能力近似于无限,并且我们为此特意做了一些平衡性改动。再次查看时,我们之前所做出的那些削弱中的某几个有点削得过头了。&  被动&&征战之路  赫卡里姆来自额外移动速度的攻击力加成:额外移动速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% &额外移动速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%  Q暴走  法力消耗:24/28/32/36/40 & 24/26/28/30/32    敲敲敲敲  &这个改动意味着贾克斯将稍快地完成他的攻击动画,而非对贾克斯的攻速进行直接增强。这听上去比较怪,但基本上来说,他的补刀的响应性变好了。&  综合  贾克斯完成攻击动画的速度稍微变快了(准确值是19%)  盲僧李青  李青的护盾持续时长减半,并且【E摧筋断骨】不再降低攻击速度(只降低移动速度)  &就和伊莉丝一样,李青有着成吨的有点并且几乎没有缺点,因此同样地难以找到正确的方向来调整他。既然这样,在结合了大量玩家对李青的特性的反馈&&高额压制能力,前期强后期弱的打野英雄&&之后,我们以这个方向为前提进行了改动(尤其是他在后期的生存能力和团队功能变得更弱了)。&  综合  基础生命回复/5秒:6.95&8.95  W金钟罩  护盾持续时长:4秒&2秒  E摧筋断骨  【E摧筋断骨】不再降低敌人的攻击速度(只降低移动速度)    奥拉夫可以在低等级时更为频繁地使用R技能了,并且W的治疗增幅效果也加强了  &奥拉夫还从未有过最佳时机,来适应这个不断进化的游戏(尤其是失去了大量冷却缩减+生命值的装备),因此,他需要少许增强才能跟上来。&  Q逆流投掷  冷却时间:8秒& 7秒  W残暴打击  治疗增幅:每损失2.5%生命值+1%治疗效果&每损失2%生命值+1%治疗效果  R诸神黄昏  冷却时间:120/100/80秒& 100/90/80秒    &这是一个追踪起来最艰难且存在最久的BUG。终于除掉了。&  R秘奥义!慈悲度魂落  修复了一个BUG,该BUG曾导致:慎偶尔会无缘无故地无法传送到被他保护的目标身上    希瓦娜无法通过魔龙形态来使她的W的持续时长翻倍了,并且她的火焰之径的伤害生效间隔变长了(与W的伤害生效频率相等)  &我们不想对希瓦娜进行重大的改动,因此我们只针对她的一些隐藏优点进行了2项BUG修复。&  W烈火燎原  【W烈火燎原】不再能够通过【R魔龙降世】来延长它的最大持续时长了  【R魔龙降世】的火焰之径的伤害生效间隔从0.75秒&1秒(与【W烈火燎原】的伤害生效间隔一致)&
2法师和刺客改动&  法师和刺客  &作为对我们追求英雄多样性的核心理念的呼应,我们借此良机对那些&几乎完备&的英雄进行了一些小范围的改动。&    凯尔的E能从法强上获得更多收益,并且她的R在前几级时的冷却时间变短  &我们只是在对之前的改动进行矫正。&  E正义之怒  法强收益系数:0.2 & 0.25  R神圣庇护  冷却时间:110/95/80秒 & 100/90/80秒    只有一条改动,接着往下看吧。  &没有了沉默,乐芙兰更加依赖她的【W魔影迷踪】了。她需要它来穿梭地图并发动巧妙的伏击。&  W魔影迷踪  法力消耗:80/90/100/110/120 & 80/85/90/95/100    丽桑卓可以更为频繁地使用高等级的Q,W的法强收益系数被调低了,但R的减速效果更强劲了  &我想在此直接引用某人的原话:&我们想凸显丽桑卓的优点,而这优点不是&将某些蠢货晕个1.5秒然后将他们轰杀。&&  也就是说,我们正在给这位冰系法师的后期提供更多持续伤害,同时也改良了她的控场能力。这意味着我们需要调低丽桑卓的一些爆发能力(尤其是在Q的冷却减了整整1秒的情况下),但整体上它会让我们更能强调她独一无二的天资。  Q寒冰碎片  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 & 6/5.25/4.5/3.75/3秒  W冰霜之环  法强收益系数:0.60 & 0.40  R冰封陵墓  减速效果:20/30/40% & 30/45/75%    璐璐的【Q闪耀长枪】的减速效果不再随法强变化了,并且【W奇思妙想】的加速效果持续时长会随着等级增长。【W奇思妙想】后几级的法力消耗降低了。  &我们最初认为单人路的璐璐对游戏来说是一个独特的附加选项,所以我们想让她保持下去,成为一个单人路和双人路都能去的人选。即使如此,上单璐璐目前还是在竞技局中影响了上路英雄选择的多样化,并且,由于璐璐的单线能力和辅助能力联系得如此紧密,我们不得不先对她在进攻方面上的优点进行削弱。此外,为了维持璐璐作为法师的可行性而不断地间接削弱辅助璐璐的强度,也不能算是一个很好的势头,因此,这将是我们不得不在未来进行深度思考的东西。&  Q闪耀长枪  减速衰减效果不再随着法术强度进行变化了  W奇思妙想  加速效果持续时长:全等级5秒& 3/3.5/4/4.5/5秒  法力消耗:65/70/75/80/85&全等级 65    每个人都对的增强感到激动!在前几级时,这也许对她的伤害来说是一次微小的削弱,但随着拉克丝获得更多法术强度,它就会开始变得越来越强。  &我们认为拉克丝需要一些额外的帮助来度过游戏后期,所以&&&  被动&光芒四射  伤害:10 + (10 x 等级) & 10 + (8 x等级) (+ 0.2 法术强度)    &这些改动会更好地与维克兹的技能视觉效果相一致。我们把它归咎为缺乏深度知觉,而这实际上不是维克兹的错。&  W虚空裂隙  弹道宽度:65 & 88  R生命形态瓦解射线  距离:1500 & 1550    亚索的被动技能的护盾持续时长略微变短了,Q从攻速上获得的收益变低了,并且W不再对E提供剑意值加成了  &我们已经观察了亚索在这几个月的表现,并且我们不认为他真的强得过分了,因此我们对他进行了一些细调来使他完善。&  被动&浪客之道  护盾时长:1.5秒& 1秒  Q斩钢闪  【Q斩钢闪】从攻击速度上获得的收益更低,并且施法时间的最小值从0.13秒& 0.18秒。达成这个最小值所需的攻速加成仍然不变(需要114%攻速加成,在18级时则只需要60%攻速加成)  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q斩钢闪】的旋风在吹出时,会在常规版【Q斩钢闪】的范围内造成瞬间伤害(这只是个非常微小的改动)。  W风之障壁  【W风之障壁】不再被动地为突进效果提供剑意值加成了    后期的炸弹更少了  &通过提升【R科学的地狱火炮】在后期的冷却时间,吉格斯将不得不更加努力地思考这样一个问题:该用他的R来清兵线,还是该把它留给更为重要的团战。&  R科学的地狱火炮  冷却时间:120/105/90秒& 全等级120秒    &抱歉,基兰,但为了游戏清晰度,我们不得不这么改。&  Q定时炸弹  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q定时炸弹】的爆炸会无视法术护盾&
3射手和辅助改动&  射手  &我们在这个章节的重大理念,是为射手英雄的人选引入更多战术多样性。现在有很多竞技队伍都在选择强大的超后期射手,例如克格莫,崔丝塔娜或图奇,并且我们也喜欢这些伙计们(或姑娘们)所带来的战术威力,然而他们凌驾于其他射手英雄的统治级地位,是一个较大的迹象,说明那些战队并没有在获得后期成长的同时进行了早期的取舍。&    格雷福斯的终极爆弹变得更爆炸了。并且【Q大号铅弹】的额外子弹在命中时会造成更多伤害。  &我们正在增强格雷福斯用来复枪轰人的能力。&  Q大号铅弹  用【Q大号铅弹】贴脸轰人时,每颗额外子弹会造成35% & 40%伤害  R终极爆弹  基础物理伤害:250/350/450 & 250/400/550    &这个改动让我们非常有快感。&  被动&罪恶快感  [新功能]在参与摧毁召唤水晶后,金克丝也会获得罪恶快感的加速效果!    克格莫的基础生命值降低,并且他的Q在低级时对护甲/魔抗的削减效果变低了  &当我们在之前对攻击装做出改动时,原本就有很强技能配置的克格莫变得更加强劲了。我们仍然想让克格莫有强大的后期实力,但要做到这点,他需要有一个疲软的前期和中期。梳理下这些改动的梗概:克格莫目前最热门的出装(三相之力+破败王者之刃)让他比起首发无尽之刃的传统射手们来说,有更多功能和伤害承受能力,但他仍然能凭借着Q的高额基础破甲加上W的伤害增幅来输出成吨的伤害。现在他只是需要更长的时间才能达到以前的效率等级。&  综合  基础生命值:524 & 487  每级生命值成长:84 & 87  Q腐蚀唾液  护甲和魔法抗性削减效果:20/22/24/26/28% & 12/16/20/24/28%    卢锡安不再能用E来移除减速效果了,并且E的冷却时间全面上涨  &当我们在上个版本对卢锡安进行大改动时,我们的脑海中存在着三个顾虑点:第一点,是卢锡安会在前期过于弱势,从而无法在中后期顺利发挥出应有的实力(错!);第二点,是玩家们会难以适应新版卢锡安(错!),第三点,是卢锡安会在中后期有点过于强大,因此我们的顾虑无关紧要(对!)。  特别是这些改动:通过给予【E冷酷追击】一个与【圣枪银弹】相互重置的机制(并让它不耗法力),让卢锡安几乎完全免疫减速,使他对于一些敌方英雄来说根本摸不到,从而导致了大量&完全克制&的情况出现。最后,我们仍然想让卢锡安在搭配一定冷却缩减后能有成吨的机动能力,但为了让它成为一个健康的机制,卢锡安将不再能在敌方试图反击时安然脱身了。&  E冷酷追击  不再移除所受的减速效果了  冷却时间:14/13/12/11/10秒& 18/17/16/15/14秒    希维尔的R在后几级会提供更久的移动速度爆发加成  &希维尔是一个有趣的英雄,能够从射手这一定位上提供大量战略力量,因此我们正在对她的那些独一无二的强项进行增幅。&  R狩猎  初始加速效果时长:2/3/4秒& 2/4/6秒    崔丝塔娜的W的减速效果在前几级时更低,但在满级时更高。E造成更少伤害(尤其是在前几级时)  &崔丝塔娜的故事和克格莫如出一辙:一个超级后期射手,在赛季中获得过少许增强(主要针对游戏中期),并在我们对攻击装备进行改动之后开始引爆全场。和克格莫一样:我们想确保炮娘能成为一个有意义的战术取舍,在成为一门后期大炮之前需要度过一个较为乏力的前中期。&  W火箭跳跃  减速持续时长:全等级2.5秒& 1/1.5/2/2.5/3秒  E爆炸射击  主动魔法伤害:110/150/190/230/270 & 80/125/170/215/260    韦鲁斯的R冷却时间降低,尤其是在后几级时  &韦鲁斯的核心特性在游戏后期主要表现在他的先手能力和反先手能力上,因此我们将他的这些能力上调了。&  Q穿刺之箭  清晰度:现在,在蓄力时,会在环形指示器之外显示一个直线显示器  R腐败锁链  冷却时间:120/105/90秒 & 110/90/70秒    薇恩在升级时获得更多攻速加成。对R的改动大致持平,一个是BUG修复,而另一个是对前者的补偿  &薇恩一直都是高成长射手英雄的最佳典范之一,她用前期的乏力换取了强横的后期。因此我们加强了这点。&  综合  每级攻速成长:3.1 & 4.0  R终极时刻  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R终极时刻】激活时,【Q闪避突袭】会有额外的+0.1攻击力收益系数(现在会正确地与【Q闪避突袭】的收益系数相一致)  终极时刻在持续期间提供的攻击力加成:25/40/55 & 30/50/70  辅助  &到辅助了!就和我们对打野的改动主题一样,在竞技局中存在着少数&必选&的辅助英雄,例如布隆和锤石(算上备选英雄的话,还有娜美),而我们想稍微压低这种势头。总之,不管怎样,我们认为一旦对这些英雄的相容性进行削弱,就会涌现出大量可用之选。&  琴瑟仙女娑娜  只有你能阅读娑娜的完整玩法更新页面,召唤师!  &娑娜将以和谐的玩法更新和酷炫的视觉效果来演奏这个篇章!&  娑娜的本次更新不但为我们以后的平衡留下了更多空间(旧版娑娜的光环技能就是个噩梦,只能改动静态数值而无法进行更多与游戏玩法有关的改动),而且能让娑娜玩家除了闪现大招之外,有更多方式来展示自己的水平。现在,通过这些全新的&舒适区&,娑娜将会用更有影响力(以及更有辨识度)的效果来增强她的队友了。  综合  玩法:娑娜得到了一次玩法更新!  娑娜以及她的皮肤的模型、纹理和动画都已得到更新  粒子效果和技能图标已得到更新  娑娜现在有新的粒子效果,用来指示她的光环效果的范围  清晰度:【R狂舞终乐章】的粒子效果已被重新调整了大小,来与它的命中判定范围相一致(范围效果不变)  敌人在被【R狂舞终乐章】晕眩时,舞动速度加快了50%  布隆  布隆的被动造成更低伤害,前几级的W消耗更多法力,并且前几级的R的扰乱能力降低。此外,人们可以在离开【R冰川裂隙】后更快移除减速效果  &布隆在高端局和竞技局中不断地统治着对局,因此我们正在设法调低他那充满进攻性的对线能力,以及在前期战斗中的惊人扰乱能力。布隆将仍能在后期成长到相同的水平(粗略来看的话),但他在前中期不会有如此强横的能力,不再能够持续将雪球滚到后期了。&  被动&震荡猛击  基础魔法伤害:38 + (12 x 等级) & 32 + (8 x等级)  W挺身而出  法力消耗:30/40/50/60/70 & 50/55/60/65/70  R冰川裂隙  首个目标的击飞时长:1.5秒& 1.0/1.25/1.5秒  减速效果:60% & 40/50/60%  敌人在离开冰川地带后的减速残留时长:1.5秒& 0.25秒  风暴之怒迦娜  迦娜的被动技能的作用距离提升,并且Q现在会在开始蓄力时就进入冷却阶段  &仅仅对迦娜进行了一些小增强,毕竟她仍然是一个非常强大的反先手辅助英雄。&  被动&顺风而行  范围:800 & 1000  Q飓风呼啸  新:冷却会在【Q飓风呼啸】开始施法时进行,而不是在释放之后才进行。  击飞时长:0.5 & 1秒& 0.5 - 1.25秒  唤潮鲛姬娜美  娜美移动得稍微慢了点,并且她的W的冷却时间全等级提升了1秒  &我们正在剔除娜美的一些不太明显的优点,因为随着布隆和锤石双双被削,她会取而代之成为竞技局的统治级辅助英雄之选。&  综合  移动速度:340 & 335  W冲击之潮  冷却时间:全等级9秒&全等级10秒  ...
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