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很多朋友其实并没有真正理解赚钱的含义,甚至连我们通过什么来赚钱的都不清楚,假如你看到别人卖水果赚了钱,那不是因为水果让他赚钱,而是他的这种方式让他赚到了钱,水果只是购买者的一种需求而已,若是你把水果放到出产地去销售,肯定不会赚到多少钱,因为本地水果需求过剩甚至还要都要对外销售,你怎么可能赚到钱呢?推而言之,网页游戏推广赚钱凭借的是什么呢?其实也正是这种内在的财富密码。
人生有三境,看山是山,看山不是山,看山还是山,这本身并不是玄学,而是一种认识的规律,对于网页游戏推广而言,是一种新兴的事物,更需要引起一些年青朋友的关注,因为这里面本身就蕴含着一种财富自生机制。
或许大家都了解直销的模式,那种方法就是一种金字塔营利方式,先由一个人负责推广营销,然后其所发展的下线继续拓展这种平台的前进,而其所做的贡献将提取一部分比例做为对其上限的奖励,这样一级级的分布下去,呈现出一种几何倍数的增长趋势。事实上,这种激励机制一直为直销所推崇,因为它能更好的激励事业扩大下去,这时再看之前的问题,网页游戏推广赚钱的财富密码是什么?其实也是同样的推广与营销原理。
曾经有位网友兼职做这种网页游戏的推广营销,专门从一些游戏玩家的聚集地入手,了解这些玩家们的喜好以及游戏观念,这样其实就是一种前期的了解与调查,唯有如此方能知道游戏玩家对待此种游戏网赚的心理预期值,同时更能把握游戏玩家的赚钱需求,在论坛、门户网站,以及自己的QQ空间及微博都是不遗余力介绍这种游戏网赚之法。最后他收获的不仅仅是财富,因为一个月的收入过万元并没有让他激动,他知道自己找到了一种网络营销的方法,这才是最为关键的!
如果你仅仅只是把网络游戏看成娱乐休闲,那说明你只看到了表面的文章,其实游戏这一领域所涉及的范围及广,本身就是辐射了多个跨行业的领域,以一种网络节点的状态向着人类文明进程前进,而在这种大潮之中,选择比坚守更为重要一些。同样是网页游戏推广赚钱,但是不同的人做出来却有着截然不同的成绩,这就是方法与态度的问题。推广游戏赚钱的话,可以去、、、、这几个知名游戏体验站!
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人生有三境,看山是山,看山不是山,看山还是山!
这句话说得很好,我觉得就是人生在不同成长历程所经过的阶段!守到最后的才是王者!最后的最后,我们都能返璞归真
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99%的人,依旧在用传统的思维,看不起微商人员,他们却不知道,网商在逐渐挤占传统行业的零售额;99%的人,只是觉得生意越来越难,却不知有人悄悄进入微商行业干得风生水起,闷声发大财;99%的人,都不知道微商是趋势也是座金矿!99%的人,都不知道微商赚钱的商机和盈利模式是什么!99%的人,还不知道微商生意如何操作!99%的人,不知道如何快速通过微商整合资源,创造人间万种可能?不客气的说,就在不远的将来这些人将成为时代的牺牲品,他们将遭遇微商( www. )业巨大的冲击,将会被挡在新一轮财富的分配体系之外!
先知先觉经营者,后知后觉跟随着,不知不觉消费者。 (编辑:玄绍亮)
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网友观注排行2012年国内有多少款网页游戏是能赚到钱的?
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标题里,赚钱游戏的定义太宽泛了。如果单纯对研发团队来说,可能研发一款游戏需要五百万经费,做出来上腾讯朋友网,跑了两个月,月营收就上千万了,但是三个月之后就基本上死掉了,这种游戏算不算赚钱?上面说的例子,并非信口开河,国内有很多小团队都是在这样做事情,赚快钱,一个团队上线一个产品,刚做到预期规模就撤掉开始组建新项目团队,留下几只小猫在做原有的游戏维护和产品后期研发;所有人都知道,堆砌一款页游大作需要的成本和市场投入都是巨大的,进入市场的时机也非常关键,成功的偶然性使得研发团队也变得更加浮躁;单从赚钱角度来判断,过去两年有机构在算这个数据,大概每年真正能够营收千万以上的页游不超过五十款;今年还没有看到相关的资料,但是预计不会比往年好;
标题不够严谨,我只按我的理解回答2012年目前开得比较火的游戏,不说2012年之前的那些老游戏了。因为大家都不知道每个游戏的数据,所以这个问题从正面回答太难,那么只从开服的数量这个侧面回答下吧。目前开得最多的游戏是龙将、神曲、神仙道(2011就出来了)。这是排名前3的。从某种程度上可以理解为开这几个游戏赚钱。在这里再次吐槽标题不严谨:是开发商赚钱还是联运平台都赚钱?如果联运平台都赚钱,那就更难回答了,同一个游戏,有的平台不赚钱,有的平台赚钱,那这游戏到底算不算赚钱呢 ?另外还有其他的一些新游戏,但我认为那些游戏是很有可能部分平台赚钱部分平台不赚钱。所以我不知道算不算赚钱。但至少以上举例的3款,对于大多数平台来说是赚钱的。至于想知道数据的,可能除了这几个游戏的开发商,其他人很难知道具体和全部的数据。网上流传的那些所谓的营收,水分是肯定有的,就是看深浅了。知乎难道想涉足页游?哈哈哈哈
比如:三国杀。。和腾讯的一些网页游戏。。

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