wow,潜行刺客信条叛变潜行者单挑输出手法

100级 PVE盗贼pve天赋用什么天赋 以及团队本输出手法
盗贼 Rogue 5.3改动汇总:
盗贼与阴影为伴,是谋杀,间谍和暗杀方面的好手。
5.3可用装备:
本专题于日更新:
?5.3盗贼改动:
?5.3三系输出天赋更新: |
?盗贼并不弱!DZ对战各职业心得:
5.3盗贼套装展示
5.3盗贼升级天赋推荐
  刺杀贼在5.3版本中又登上了台面,简单粗暴的打法,会让你的练级之路相当轻松。
5.3中的刺杀贼,可以说上手相当简单轻松,拿上2把匕首就可以直接上岗。一边欣赏毁伤超酷的击杀动作,一边疯狂的开始清任务吧,以前那种2毁伤一个怪的节奏又回来了~
练级打法总结成一句话就是:伏击,毁伤,毁伤,毒伤,再见~
5.3盗贼刺杀天赋
5.3盗贼战斗天赋
5.3盗贼敏锐天赋
盗贼刺杀天赋说明
刺杀天赋输出
刺杀贼可以用两把冷酷的匕首将对手扼杀,冷酷无情、简单暴力!
熊猫人之谜中,刺杀贼在PVE和PVP中都有不错的表现,拿起你收藏多年的匕首果断来一发吧~
PVE推荐天赋:
刺杀贼的PVE天赋,盗贼的天赋大多对PVE没什么DPS上的帮助,所以保命第一吧。
PVP推荐天赋:
刺杀贼似乎相对来说在MOP中还是有一些优势的,不过总体来说,在职业弱势的低迷期,手法的影响更加明显。
PVE推荐天赋:
战斗贼天赋,天赋的灵活性很大,你可以根据自己的爱好和BOSS战的特点来调整。
PVE推荐天赋:
敏锐贼的天赋,更倾向于在控制中制造可观的伤害,保命和输出都不错。
盗贼副本心得
魔古山宝库:
恐惧之心:
雷电王座:
盗贼单刷推荐
盗贼装备幻化集锦
皮甲幻化推荐
武器幻化推荐
盗贼视频推荐你的位置: &
& 魔兽世界wow5.4敏锐贼属性、pvp、输出手法、天赋、雕文、pve属性
魔兽世界wow5.4敏锐贼属性、pvp、输出手法、天赋、雕文、pve属性
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  wow5.4盗贼改动:
  闪避使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟),且持续时间缩短为10秒(原为15秒)。
  刺骨的伤害降低10%。
  刀扇的伤害提高了25%。
  恢复每3秒回复4%的最大生命值,从3%上调。
  影袭造成的伤害提高至240%的武器伤害(从145%上调),但会消耗50点能量值(从40点能量值上调)。
  在自动奖励战利品时(随机团队、额外拾取、英雄/普通场景战役及即将开放的弹性难度团队副本),刺杀专精的潜行者将不能再获得匕首类之外的武器。
  刺客决心使伤害提高30%(从25%上调)。
  斩击现在造成645%的武器伤害(从460%上调)。
  毁伤现在造成280%的武器伤害(从200%上调)。
  新的被动技能&&无情:战斗专精的潜行者会在32级学会这一被动技能。潜行者在施放终结技时,每个连击点数有20%的几率(5个连击点数时为100%的几率)立即获得一个连击点数。
  杀戮盛筵选定目标的机制发生了改变。如果剑刃乱舞未被激活,则杀戮盛筵将打击潜行者的目标7次,或在没有选择目标的情况下,自动选择符合条件的最近目标。当剑刃乱舞激活时,杀戮盛筵将继续生效。
  要害打击现在造成160%的武器伤害(从125%上调)。
  活力现在使攻击强度提高40%(从30%上调)。
  背刺现在造成380%的武器伤害(从275%上调)。
  出血现在可造成160%的武器伤害(原为140%);如角色装备匕首,则将造成232%的武器伤害(原为203%)。
  当目标承受流血效果时,动脉破裂现在使你对其造成的伤害提高25%(从20%上调)。
  速度爆发的消耗降低至15点能量(原为30点能量)。
  现在,激活装死可使角色受到的伤害降低85%(原为80%)。
  暗里藏刀现在可使潜行者从40码外使用伏击、锁喉和偷袭(原为30码)。
  夜行者使潜行状态下技能造成的伤害提高50%,从25%上调。
  瘫痪药膏使毒药叠加至4层时,令目标昏迷(从5层下调)。
  暗影步的冷却时间缩短为20秒(原为24秒)。
  大型雕文
  冲动雕文的效果现在是基础效果,且被转嫁雕文取代。
  转嫁雕文使转嫁的冷却时间缩短50秒(原为使转嫁不再具有冷却时间)。
  致盲雕文现在只会移除打断致盲的持续性伤害效果。对于同时具有邪恶计谋天赋的潜行者来说,这意味着致盲将不会移除潜行者的中毒或流血效果。
  减速药膏雕文已被削铁如泥雕文取代。
  削铁如泥雕文使刀扇同时还会损伤受害者的护甲,对每个目标施加一层破甲效果。
  衰竭雕文已被恢复雕文取代。
  当恢复激活时,恢复雕文使潜行者受到的治疗效果提高。
  恢复雕文使恢复的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。
  转嫁雕文现在会使转嫁的冷却时间缩短50秒(从转嫁不再有冷却时间下调)。
  闷棍雕文已被动脉出血雕文取代。
  动脉出血雕文使动脉破裂技能现在会对受你出血效果影响的目标造成更大伤害。
  毒刃雕文使毒刃的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。
  新的小型雕文
  强化扰乱雕文:扰乱会在目标所在的位置召唤一个诱饵。
  猎头煞星雕文:不论潜行者当前装备了何种武器,投掷和致命投掷技能都会掷出斧子。
  职业套装
  潜行者T15的4件套奖励效果现在令暗影之刃使所有技能的消耗降低15%(从40%下调)。
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火法pve,pvp天赋详解及输出手法循环小谈
第1页: 首页
火法输出技能构成
基础属性:
1点耐力=10点生命值
1点智力=15点法力值,0.92法术爆击
法术命中影响你对目标的所有法术,包括伤害性的以及非伤害性的。如果目标和你同级,法术基础命中率为96%。如果目标高你1级:95%。2级:94%。3级:PVE为83%,PVP为87%。4级:PVE为72%,PVP为80%。5级:PVE为61%,PVP为73%。
BOSS默认为当前等级上限+3级。因此玩家对BOSS的基础命中率为83%。希望对BOSS的攻击不存在未命中的话,你需要总共17%的来自装备、天赋、buff、团队或者其它地方的命中。装备提供的命中等级与命中率之间的换算关系为:70级每12.62命中等级提升1%法术命中率。游戏面板中会显示你的命中等级,将鼠标悬停上面时则会提示你因装备和buff提升而命中率(不包括目标debuff)。
德莱尼的种族天赋可以为小队提供额外1%的命中。
命中的上限为100%。超出100%的命中是无意义的,称之为“命中溢出”。在PVE中,命中永远应该首先优先被满足。
法术命中后,系统会根据你的法术爆击率再ROLL一次来决定你的法术是否爆击。如果爆击,法术会造成额外的爆击伤害。一般来说,法术爆击后会造成额外50%伤害,即总共150%伤害。这里的额外50%伤害称为爆击伤害。所有“提升X%法术爆击伤害”的天赋、铭文或其它效果均是以此为基数,此类效果之间是“相加”的关系。
需要注意的是,如果你的目标有韧性。那么你的爆击率与爆击伤害均会有一定减免。
70级时每80点智力提供1%法术爆击,80级时每166.67智力提供1%法术爆击。另外智力还提供额外0.91%的基础智力爆击。其总的数值可以在游戏中将鼠标悬停在面板智力上面时看到。
装备提供的爆击等级与法术爆击率之间的换算关系为:70级每22.08点爆击等级提升1%法术爆击。部分天赋或效果仅提供某一系法术的爆击率,你可以在游戏中将鼠标悬停在面板爆击上来查看你各系法术的基本爆击率。
对于个别法术的爆击率加成效果不在面板中显示,但实际上是存在的。
如果你有X%的急速,那么你的施法时间会被缩短到原来的1/(1+X%)。也就意味着,同等时间内,你可以多施放X%个法术,同时对DPS的提升也是X%。急速对引导型法术、吟唱型法术都有影响。甚至是瞬发法术也因为急速所带来的公共冷却缩短受到影响,但急速对DOT无效。法术的公共冷却默认是1.5秒,受急速影响最低可降至下1秒。此时你需要50%的急速。
70级时每15.77急速等级提升1%急速。
火法输出手法:
由于本文针对新手玩家,所以不做DPS极限的火法输出手法深入探讨。
火法输出手法,首先你得先熟悉法术连击触炎爆时候的效果,熟悉了之后,你才能在BOSS战更清楚的知道自己的炎爆可以瞬发了。一般情况下很好辨别,在身上会有效果,在战斗信息里面把技能显示打开,触发了法术连击之后,在你的头上会以黄色字体显示。
在输出技能上面基本上没什么特殊的,常用的就3个技能:火球术、炎爆术、灼烧,灼烧必须是团队没有冰法的情况下,配合灼烧雕文,这样会节约你去叠加灼烧的时间,开BOSS之后,让T拉2、3秒之后再输出,有冰法的情况下就一直火球术,注意法术连击的触发,当触发了法术连击之后,千万不要有打断你当前火球术然后去放炎爆的心,你必须等你火球术施法完了之后再接炎爆。后面的输出循环就是这样,每一次炎爆触发之后,你可以等读完一个火球术再马上接炎爆,再继续火球术。
在嗜血/英勇阶段,记住开饰品,你的燃烧可以留到斩杀阶段开,但是你要把我好时间,一般情况下,斩杀阶段的时间基本上是很短的。如果你是冰脉火,把你的冰冷血脉在开嗜血/英勇的时候,随着饰品一起开了打,但是要注意仇恨。
最后火法需要注意的就是控制自己的蓝,法力石记得在开BOSS前检查一下有没有吃完。
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魔兽世界盗贼输出手法
,刷牌子练手法?什么最重要啊;3星-毒伤
然后就是补割裂 debuff都在的话就毒伤
这样有问题吗?木桩不怕人笑话才3500 毁伤贼属性怎么要求最近刚玩了盗贼.,注意什么我是
潜行-毁伤-切割-毁伤-毁伤-割裂-血之饥渴-毁伤&gt?冷血什么时候加.想问问DZ该怎么起手,循环,趁现在85还没开
提问者采纳
公会DPS稳定前3,核心团员都没变过,仅供参考,毁伤的循环,请支持原创,已经有3年多了,全身的石头都是20AP,这样可以加不少毒药伤害,真的累,很有可能打断你的输出循环。  我在目前的这个团队,那么移动站或者需要频繁换目标的战斗,有的时候会让你措手不及。  1,开冷血,治疗手法,85级我个人推荐战斗天赋  2,BOSS在下面几秒会出什么技能。  谁说毁伤不如战斗,我的习惯是 潜行-锁喉-血渴-毁伤-切割-毁伤-毒伤-毁伤-毒伤,打毒伤,说道这里,你要知道他们的输出习惯,选装备优先选急速和AP,关键,很累,我堆急速和AP。  同时:绝对不连续打2次毁伤,怎么才能DPS最大化呢。2星毒伤为什么不能打  以下纯属个人观点,让你重新浪费100多能量建立新循环。  毁伤贼,我就打,保持自己的能量在85点以上的时候打毒伤,发个牢骚!  你必须非常的了解每个BOSS:  鄙人玩了7年贼。冷血在你武器FM效果出来的时候?这就牵扯到了意识问题。3年我制造过2次团灭。一个小诀窍,一次是喝多了,这些技能的应对方法,打毁伤,看插件,你还必须非常了解你的队友,拉怪习惯,一个团队3年,团队现在就我一个毁伤贼.35版本,还一次是真的脑残了,迅速开加AP的SP,10急速,3,同样的装备,命中够200就行了,这个毒伤要求在4星以上才打,循环如下,你都要提前做好准备。  在不能潜行起手的BOSS:毒刃
毁伤 毒伤 毁伤 毒伤  3意识问题
毁伤天赋的强项在于站桩BOSS,谈谈经验
我想问一下 我每次上割裂总是把我的循环打断 怎么上割裂啊?
割裂就是循环快要断的时候才上的,上割裂是为了打血渴,血渴60秒,也就是说,你大概每58秒就要打一次割裂,然后血渴,要注意的是切割BUFF的时间,不要在割裂 血渴完了以后,切割没了,就会浪费连击点
提问者评价
谢谢了 大家说的都很受用 只能选一个~不好意思啊
1。。。刺杀天赋:单体输出 起手 你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。 如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。 进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂...
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毒刃跑位过程中衔接致命毒药buff2,毁伤,双快主回能量天赋可以毁伤,与急速想协调的命中与适当的暴击.循环中暂时不考虑割裂,但前三是毫无疑问的,考虑3星毒伤4。我自己的个人观点,毒刃3种:1。你玩毁伤 我就说几点毁伤当前阶段的要害点吧.一般4星或5星毒伤,以你当前的装备.毁伤起手问题:一般起手分缴喉,等你每次的dps一摸一样.毁伤贼就是弹钢琴,不说你能打多高dps,所谓割裂的存在,是在最后期的命中急速导致能量间断溢出。在有熊T zs时候,高急速或者sx高AP即将间断状态,优先起手缴喉,当前版本追求最高急速,我就说我自己给你的意见,而暴击达到上限的时候3,而且与你估计的相差无几的时候,本人服务器dps不敢宣传第一,绝对没有到割裂的时候下面的帖子我也没看
潜行 起手割吼 然后血之饥渴 在切割 然后就毁伤 5星毒伤
注意补血饥渴 然后循环了 堆急速和AP
3.35而言 战斗的灵活性明显优于毁伤
如果你是毁伤 10人本就不说了
配置上要有个职业给你上流血 或者自己保持不断的割裂 其实比起手法没有比战斗容易到哪去 25人团队时一般手法是 潜行-锁喉-血之饥渴-切割-毁伤-毁伤-高星毒伤(有追求毒伤覆盖率的输出,繁琐)
而且毁伤木桩普遍低冷血我习惯拿来打毁伤 其实冷血也多不了多少伤害还有消失好了就用,多个30秒的能量回复速度装备方面AP 急速都行 优于AP
因为好像急速的成长在后期是非线性的 也就是说高AP收益大于高急速
命中建议堆满315(不去考虑团队带来的命中加成)总觉得身上命中有个315以上安全实惠 还能适应10人本说实话 满破战斗在ICC是完虐毁伤 WMO榜上可见一斑 关于无团队流血时的循环问题,毫无疑问的高星割裂保持流血 什么割裂要完了 才有一个星? 打割裂吧 保持割裂是必须的 循环就是毁伤加毒伤 没什么打乱的说法至于宝石
黄色20AP10急速
蓝色40AP或者10属性(全身只能有一颗)这样主要兼顾AP和急速 还能骗骗插孔奖励
现在的本版毁伤贼不给力了,都是战斗了,因为战斗切换目标的时候伤害迅速增大,而毁伤贼一旦换目标就要重新上毒,很不给力。战斗就是影袭,5星剔骨,全程保持切割,切割一般3星上,没了立刻补!谢谢,手写的!
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出门在外也不愁[3.35PVE] 求战斗贼的基本要求和输出手法。。 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2344][f189]
:: [3.35PVE] 求战斗贼的基本要求和输出手法。。 ::
[3.35PVE] 求战斗贼的基本要求和输出手法。。
WLK盗贼悲剧的PVP,无奈只能转投PVE。1.命中需要堆到多少?2.在命中及格的条件下是堆破甲还是急速或者AP?3.输出的时候主F手各上什么毒药?4.什么样的输出循环?在精华贴了转了一圈没发现有3.35的帖子,都是以前的版本。。休闲玩家,还请高手们点拨。
3.35和以前是一樣的..
命中8%合格,但是能高则高吧战斗以破甲为主,那当然是100%了,1400的破甲就OK,吃破甲食物也可以
属性的顺序是 破甲&AP&急速输出毒药主手个人习惯是速效 副手致命,也见过一些盗贼是主手致命副手速效的~~输出其实没有循环,现在的主流天赋是剔骨流和割裂流,所以在输出的时候切割不断就可以了,如果是在多目标战的时候(如:教授
HLK)可以打小怪的时候把割裂换成剔骨!战斗贼的循环多变,所以不要可以要求手法,以个人习惯就好了!
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3247686&_fp=1[/url]这是古兰小修的派阿骆驼发的3.33贴,里面有你所有问题的答案,你看看3.35更新补丁就知道33和35的所谓区别是什么了
[quote][pid=][b]Post by Crosscontra ( 09:48):[/b][/pid]命中8%合格,但是能高则高吧战斗以破甲为主,那当然是100%了,1400的破甲就OK,吃破甲食物也可以
属性的顺序是 破甲&AP&急速[color=red]输出毒药主手个人习惯是速效 副手致命,也见过一些盗贼是主手致命副手速效的~~[/color][color=crimson]输出其实没有循环,现在的主流天赋是剔骨流和割裂流,所以在输出的时候切割不断就可以了,如果是在多目标战的时候(如:教授
HLK)可以打小怪的时候把割裂换成剔骨![/color]战斗贼的循环多变,所以不要可以要求手法,以个人习惯就好了![/quote]
请不要误导别人,可以不?!主收速效、副手致命 这个是必须的。副手致命叠5层之后,每次触发不但能刷新致命毒,还能免费触发一次主手毒药。副手速效,那是毒刃没NEFF、致命毒没BUFF之前的打法。割裂流就算了,没天赋支持不说。T9效果烂、T10不支持割裂。所以对于一个强化过剔骨的破甲贼来说,剔骨的伤害比割裂高出不少。战斗贼!现在主要分高端和低端两种。高端贼(GS6000以上),满破。满破是大趋势,没啥好说的。低端贼(GS5800以下),400左右破甲,然后堆急速、ap、命中。GS5800没到,想堆满破,需要牺牲很多其他属性。得不偿失。
[quote][pid=][b]Post by 洁希娅氵猎风 ( 11:12):[/b][/pid]请不要误导别人,可以不?!主收速效、副手致命 这个是必须的。副手致命叠5层之后,每次触发不但能刷新致命毒,还能免费触发一次主手毒药。副手速效,那是毒刃没NEFF、致命毒没BUFF之前的打法。割裂流就算了,没天赋支持不说。T9效果烂、T10不支持割裂。所以对于一个强化过剔骨的破甲贼来说,剔骨的伤害比割裂高出不少。战斗贼!现在主要分高端和低端两种。高端贼(GS6000以上),满破。满破是大趋势,没啥好说的。低端贼(GS5800以下),400左右破甲,然后堆急速、ap、命中。GS5800没到,想堆满破,需要牺牲很多其他属性。得不偿失。[/quote]
不知道你的剔骨伤害比割裂高出不少是怎么来的??难道脸这么好
每次都可以爆到2w+
请保持切割-&保持割裂-&保持剔骨。看recount统计,我的割裂暴击总是在50%以上,很黄很暴力。。。剔骨?算了吧。除非星星太多。
[quote][pid=][b]Post by ccj10-07-26 11:17):[/b][/pid]不知道你的剔骨伤害比割裂高出不少是怎么来的??难道脸这么好
每次都可以爆到2w+[/quote]行了,算我没说清楚。两者伤害差不多,主要看脸,看BUFF。不过就是不能无脑,还得有增加流血伤害的BUFF。碰到我这种常年不见野德,武器战。不如无脑剔骨。
多谢各位大大,看来我低端的不行了。。才5550GS。。T-T
上次打了一會,滿破打骷髏木樁的情況下同樣插雕紋加天賦割裂傷害要比剔骨穩定些,割裂傷害要高些但差距不是特別大,覺得自己臉好的直接剔骨,臉不好的或者有野德的上割裂不錯
還要注意的是割裂用的能量比剔骨少,實際上滿BUFF的團隊,的確是割裂要好點
说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved(ERROR:15) & 访客不能直接访问  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中刺杀系潜行者获得的强化被动技能
  强化仇杀:激活仇杀后,下一个毁伤、斩击、毒伤、伏击有100%的几率造成爆击。
  强化切割:切割现在是被动技能。
  强化毒伤:毒伤激活时,毁伤和斩击的伤害额外提高30%。
  强化猩红风暴:猩红风暴使目标承受的毒药伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数可使其延长1秒。
  第一层:暗影集中毫无疑问,配合新版本的匿踪雕文,一分钟用一次。
  第二层:现在致命投掷需要5星才能断条,所以基本不会选;很多boss级的怪物对晕免疫,所以第二个用处也不大。所以选备战就绪,在add很多时或者倒坦时,时有奇效。
  第三层:练级时可以使用吸血毒药,或者5H阶段已会躲避所有技能,且治疗比较弱时可以考虑毒药;飘忽不定的话,在需要多次个人减伤时可以考虑,但是能耗还是高,不推荐(果断坑治疗去)。装死作为开荒神器,提供的保命效果,大家都知道(很难做第一个死的哟)。
  第四层:强烈建议暗影步!新版本能量很缺,速度爆发30能耗真的用不起,要学会减少不必要的能耗,活用暗影步和疾跑;笑里藏刀是给敏锐用的。
  第五层:推荐内出血,无论在练级还是5H本时,都会有需要用肾击的时候,内出血大大弥补了肾击使用后伤害的不足;欺凌的话出了极少数特殊需求,其余时间不会用;邪恶计谋可以考虑在内,但是凿击不耗能不破dot和内出血的伤害比起来还是弱了不少。
  第六层:预感毫无疑问,对于刺杀这种经常爆豆的天赋,再适合不过;死标和飞镖在pvp中作用更大,死标在练级中可以考虑使用。
  第七层:
  对于新天赋,需要详细讲讲:
  毒药刺激这个天赋在多目标时收益不错,每层提供自身回能5%的额外回能,但在单目标战斗中意义不大,我现在636装等自身10.96的回能,1层时1.644的回能,2分钟战斗里提供197.28的能量,约等于3毁伤+1毒伤=200的能量,而暗影反射使用得当的话每次可以在仇杀debuff中打出2毒伤+2毁伤以上的伤害。相比之下就差多了。
  其次,在多目标战斗中,3目标为例,3层buff提供1.644的回能,3目标割裂提供15的回能,那么越多目标时buff所提供的回能比例越少,很鸡肋。
  死从天降这个更加鸡肋,50的能耗需要等很久,50/35=1.428&150%的伤害+aoe伤害 勉强在伤害上够看。但是如来神掌式的攻击(飞天再下来)减少了普攻次数,20秒的cd很难做到卡cd使用或者说对能量和豆的把握更加苛刻且更加难于把握毒化buff的保持。并且毒伤从来不是刺杀伤害的大头,那么对于这个强化版的毒伤,只能不推荐了。
  最后是暗影反射,之前贼区有个先行者做了大量对于暗影反射这个技能的测试,得出很多结论,我找不着原帖了。但是经过大量实测这里可以给出一些结论:影子是一个可被攻击/控制/风筝的宠物 影子只复制技能,吃影子释放技能的buff和debuff(仇杀)没有毒药和普攻 影子不受本体一些被动技能的加成(强化宿怨带来的冷血效果) 影子复制大约75%的伤害。所以在开了分身仇杀后如何处理技能变得特别重要。详细手法后面我会介绍。
属性优先级
敏捷&多重~=暴击&精通&全能&急速
敏捷&暴击&精通&多重~=全能&急速
敏捷&暴击&精通&全能~=多重&急速
敏捷&精通~=暴击&多重~=全能&急速
  在版本初期由于敏捷收益极高,基本就是装等高于一切属性。
  5H毕业阶段装备选暴击精通向 饰品选2分钟cd和被动敏捷暴击的 武器选多重精通的匕首。
  因为在属性部分中提过了,属性收益是随时变化的,附魔也是可以随时变的,比如你现在模拟暴击收益高你就附暴击,但是很有可能附魔完了你发现溅射收益变高了那你说你是改溅射还是保持暴击?因为你可能改了暴击溅射又高了。所以你可以在短期内参考上面给出的各个阶段的大致EP趋势去附魔,也可以自己进行simc模拟,去测试你的属性收益曲线来预测属性收益的变化。
  你的食物选择会是黑石烤肉,它能提高暴击;你也可以用黑石火腿或香烤巨口蛙,更便宜,效果差些。
  你的合剂应该是德拉诺强效敏捷合剂;你也可以用德拉诺敏捷合剂,更便宜,效果差些。
  你的药水应当是德拉诺敏捷药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  因为爆击始终是你不错的属性,你会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特爆击水晶。塔拉迪特爆击水晶更便宜,但效果弱些。
单目标输出
1潜行下毁伤起手(斩杀期斩击)
2全程保持5星割裂(倒数7秒就能补)
3毒化剩余2秒以内打5星毒化
4斩杀期用斩击攒豆
5非斩杀期用毁伤攒豆
双目标输出
1保持双目标5星割裂
2保持双目标毒药在跳
3非斩杀期毁伤攒豆
4斩杀期斩击攒豆
三目标输出
1没有仇杀时 非斩杀期保持双目标割裂并使用刀扇保持所有目标的毒药
2终结技使用毒伤
四目标及以上
1非斩杀期使用刀扇攒豆
24目标斩杀期使用斩击攒豆
3目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
很抱歉,刺杀专精无特殊改动。
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