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游戏类型:射击上市时间:游戏语言:中文游戏类型:动作射击上市时间:游戏语言:中文游戏类型:策略模拟上市时间:游戏语言:中文上古卷轴3:审判席_百度百科
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上古卷轴3:审判席是一款游戏,游戏类型是原版名称The Elder Scrolls III: Tribunal游戏类型发行商Bethesda Softworks游戏语言英语
任意遨游的自由世界:相比其他欧美知名角色扮演,《》最大的特色就在于它将一个完全开放的世界提供给每一位游戏者,在这个世界里有着丰富的剧情和任务,但与众不同的是,这些剧情和任务的发展并非线性的,也因此玩家不必按照某一条事先游戏设计者安排的道路一直走下去,尽可以随心所欲地在游戏中游历,除非你为了想完成这个游戏,获得观看通关动画的权力,否则这个世界允许你永远停留。为了创造出一个可以和真实世界比拟的游戏空间,人员们在Vvardenfell岛上加入了上千名的NPC人物, NPC们有着自己的生活规律和性格喜好,但更重要的是他们对玩家的行为与他们的原则是否存在冲突异常重视。创造自己的游戏:印象中,几乎没有附带游戏的设计,但在本次的《审判席》中,小组却意外地给我们提供了这个设计。和其他简单的编辑器不同,附在《审判席》中的,甚至可以让玩家更改整个游戏和剧情。精美的画面一向是游戏吸引玩家注意的关键,在目前已公开的游戏画面和预告片中,完全三维构造的人物模型精细异常,动作自如,配和风景秀丽的地图场景,真实多变的天气情况,一段来自异度空前的真实冒险体验就摆在眼前。相对于画面效果的不凡,《审判席》的音乐效果也相当不俗,制作小组专门请来了知名《哈里波特》的全面负责游戏音乐的打造,与画面的场景配合,带玩家进入那神秘的Vvardenfell岛去探索已知和未知的秘密。欧美角色扮演一向以精良的品质而著称于世,但再精良的游戏如果不能去除语言的障碍问题,一样很难为国内玩家所接受,《匕首雨》当年就因为这样的问题与相当部分有兴趣但语言存在障碍的玩家擦身而过,如今这样的情况终于不会再出现了,由于国内公司已经拿到了游戏代理汉化权,因此当《审判席》来临时,我们将面对一个完全中文化的世界,去探索,去冒险,去游戏。故事大概讲述了在一个庞大而错综复杂的,居住着数千个非战斗角色和妖怪。它由一片名为Vvardenfell的岛屿组成,该岛的原住民本是,但是大约400年前,它的统治权被人类的国王接管了,于是,随着地区差异的不断增大,种族的纷争日趋激烈。游戏从主角被流放到这个岛屿上开始,为了再次获得自由及平息战火,玩家必须努力完成看守交代的任务,并且调查一个被称为blight的神秘诅咒。
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《上古卷轴III:审判席》是Bethesda Softworks制作发行的游戏。原版名称The Elder Scrolls III: Tribunal游戏类型角色扮演游戏地&&&&区美国发行商&Bethesda Softworks发行日期2002年语&&&&言英语
中文名称:上古卷轴III:审判席
英文名称:The Elder Scrolls III: Tribunal
资源类型:Bin
地区:美国
语言:英语
出版商: Bethesda Softworks
开发商: Bethesda Softworks
类型: 角色扮演游戏
发布时间: 2002年
游戏难度: 中等
上手时间: 1~2小时
稳定程度: 一些小问题
发售版本: 零售System requirements
Windows ME/98, 128 MB RAM
Windows XP/ MB RAM
500 MHz Intel Pentium III, Celeron, or AMD Athlon processor
8x CD/DVD-ROM drive
1 GB free hard disk space
Windows swapfile
DirectX 8.1 (included)
32 MB Direct3D compatible video card with 32-bit color support and DirectX 8.1 compatible driver
DirectX 8.1 compatible sound card
Keyboard, mouse
Recommended:
800 MHz or faster Intel Pentium III or AMD Athlon processor
256 MB RAM
NVIDIA GeForce2 GTS, or ATI Radeon 7500 or faster video card游龄稍长的玩家都应该知道,《》系列在欧美RPG中的地位绝对可以用“德高望重”来形容,它那庞大的世界,出奇的创意以及开放的自由度吸引了数以百万计的忠实玩家(笔者就是其中之一)。一代《竞技场》(Elder Scroll:Arena)和二代《匕首雨》(Elder Scroll II:Daggerfall)以及它们的资料片《战斗塔》(Elder Scroll:BattleSpire)和《红衣卫士》(Elder Scroll II:RedGuard)都是让笔者废寝忘食的难忘之作,在经历了四年的痛苦等待后,《晨风》(Elder Scroll III:Morrowind)并没有让我们失望,良好的游戏性使得它又“剥夺”了笔者无数的时间,其实在完成《晨风》后没多久,Bethesda Softworks就抓紧开始着手制作其资料片《审判席》(Elder Scroll III:Tribunal)(以下简称《审》).所以,这一回没有跳票,《审》准时的出现在了我们面前.
原《晨风》的世界Vvardenfall岛相信大家已经“领教”了吧,这次《审》的游戏世界却完全不同于前者,也就是说,两者是完全独立的世界。不过玩家可以在两个世界里穿梭,以便完成更高级的任务,前提是你必须在50级以上,否则你还只能乖乖地呆在《审》的世界里,完成资料片的任务。在新的世界中出现的城市包括Morrowind的首都Mournhold,以及谜一般的城市Clock City。由于Mournhold在故事设定中是在它的废墟上重建的,所以在那里有相当多且大的地牢,制作者也故意在地牢中设置了陷阱,希望玩家能够过一把“地牢围攻”的瘾。
刚才也提到过,《上古卷轴》是一套开放式的游戏,在这样的游戏基础上制作资料片,难度确实较大。制作者必须选择那些不会与《晨风》的情节雷同的故事内容。比如Vivec,他是《晨风》中出现的唯一一个审判席成员,制作者必须为他量身订做一些事件环境。因为原游戏中,他有可能被杀,也有可能幸存下来。所以针对这种不定的情况,制作者做了很多可以替换的剧情。不过《审》的游戏时间并没有象《晨风》那样达到上百个小时,而是只有40小时左右,不过如果有耐心接支线任务的话,肯定不止这个数了。游戏中的任务与以前的任务有着很多的不同:其中一些任务实在是扑朔迷离,以至于玩家不得不去从不同的NPC那儿一点一点地去探查以获取信息。另一类则需要玩家自己去地牢中探险,以消灭成堆的僵尸。《审》中完善了一些在《晨风》中深受广大游戏迷欢迎的任务。为此,又有一些新的功能被加入,使任务更加精细,复杂,有趣。例如,新增了能自由调节难度的功能,另外,一些动物和雇佣兵的身上也被做了一些调整。
游戏中还存在的一定的潜在故事情节,如刚刚提到的Clock City,它据传说是一个庞大的机器,不停地在移动。还有组成审判席的三人(除了刚才说的Vivec,还有Almalexia,South sil)之间的微妙关系,制作者透露这些秘密都等着玩家完成一定的任务或去发觉。
在游戏的人物,界面,武器,怪物方面,《审》也有不少改动和增加,据官方透露,原《晨风》的人物可能不能移植到《审》中,但是使用秘籍除外,看来制作小组还是留了一手的。界面和操作上,改动也大部分是体恤玩家的,如旅行日志,现在改为按任务分类的了,原来《晨风》的任务也包括在内,这样玩家可以清楚的了解到自己究竟做了哪些任务,没有做哪些。另外,在地图上新增了做标签的功能,相信广大玩家一定会接受和喜欢这样的改进。武器上主要是一系列极品武器的增加,玩家也可能在一些级别很高的NPC上找到一些超级装备,如一些非常坚固的装甲。这些装备是以前《晨风》中完全没有的,制作小组相信,诸如超级装甲此类的物品将会在以后的游戏中非常受欢迎。在怪物方面,很多在《竞技场》和《匕首雨》中被创造的经典的生物种类被再次引入到 “审判席”中(这些在《晨风》中并没有出现),像Goblin和Lich Lord等等。制作者自然不会放弃继承“上古卷轴”中通过反常规的思维创造出奇特的新物种的传统。“神秘创造者”就是其中一例,当然,这种例子还有很多,例如在《审》中,Goblin就带了一种很淘气的小宠物到Mournhold。
说了这么多,如果你还是对《上古卷轴》这个系列一点印象也没有,那么也没有关系,只要你接触了这款《审》,相信你会被它所吸引,所感动。
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