专门为游戏创作的音乐可以说是该游戏的原创音乐基地5sing吗?

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首届中国互联网原创音乐大赛总决赛完美落幕
日,首届中国互联网原创音乐大赛()在北京麻雀瓦舍LIVE HOUSE圆满落下帷幕,董路的《猜谜到老》 、章磊的酒泉月》、派儿乐团的《小小舞台》夺得三甲,大赛十强也全部产生,其它获奖的作品有:《丫头》(郑天琪)、《德令哈》( 蒋山)、《在远方 》(小舟 )、《 和谐天下》(顾凯 )、《醉烟雨 》( 张真贺)、《舞后的延续》(祁红亮)、《今生今世在一起 》(杨海彪)。获得前3名的选手,将在9月14日第二届中国网民文化节颁奖盛典上,接受颁奖殊荣。同时,“大赛十佳原创音乐人”及“最佳人气奖”等奖项,也将在现场颁发。(台)、科尔沁夫、崔恕、裕(台)、秦齐、罗岩、肖亦平、陈劲以及本次大赛顾问贾南等著名音乐人现身决赛现场担任评委。中国互联网协会秘书长助理石现升致辞,高度赞扬了原创音乐作者们对音乐的追求和梦想。首届中国互联网原创音乐大赛是第二届中国网民文化节的重要组成赛事之一。本届互联网原创音乐大赛以“为网络音乐正名”为大赛口号,旨在发掘网络原创音乐中的价值与亮点,为活跃于网络中的广大原创音乐者提供展示自我的平台,为中国原创音乐事业点燃一把信心。本届大赛自5月启动以来,受到了业内各界人士的大力支持和广大网友的强烈关注,大家纷纷以自己的方式表示对中国原创音乐的关心和鼓励。其中天涯、优酷、A8、一听等网站专门为本届大赛设立了网络分赛区,腾讯等20余家宣传合作伙伴也对本届大赛进行全程报道、并向组委会推送了大量高品质的原创音乐作品。专业吉他制造厂家法力达Farida还专门提供了一把顶级电箱琴作为第一名获胜选手的奖品。本届互联网原创音乐大赛经由网络分赛区推荐,共征集原创音乐作品3000余首,5000多位原创音乐爱好者参与制作原创音乐作品。参赛作品可大致分为网络派、流行派、民谣派、摇滚派、R&B派、其他小众派等类型,其中网络派与流行派占据了作品的主流。在参赛的选手中,既有医生歌手崔羽立、盲人歌手野狼、香山男孩郑天琪等充满朝气与个性的草根音乐爱好者,也有民谣歌手小舟,歌手章磊、顾翾等已经签约或者久经选秀赛场的专业歌手。此外,、茶乐团、晚间新闻乐队等音乐人也拿出自己的最新作品参赛,以示对中国原创音乐和草根音乐爱好者的鼓励支持。北京台知名主持人董路也携为女儿创作的歌曲《猜谜到老》参加大赛。网友的踊跃参与、专业音乐人的大力支持、各大媒体的宣传报道使得本届音乐大赛成为展示中国原创音乐力量、为原创音乐爱好者提供表演舞台的音乐盛典。至决赛阶段,经过初赛和复赛的紧张角逐,二十首原创音乐作品从广大参赛作品中脱颖而出,成为大赛二十强。决赛现场,各参赛选手都尽全力演绎了自己的作品,现场争奇斗艳,气氛火爆热烈,各大平面媒体和网站纷纷对决赛进行报道,到场观众和评委均感受到了中国互联网原创音乐的强大活力和创造力。大赛主办方、中国网民文化节组委会执行主任曾明发在接受采访时说到:“这不仅是一场比赛,更是一台精彩纷呈的表演。最重要的是,我们希望能用自己的行动、用打动人心的作品为中国互联网音乐来正名。”
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 时间: 来源:仙剑游戏音乐团队 授权发布 责任编辑:心然 作者:发布者:
  来自中国仙剑联盟的“仙剑游戏音乐团队”是一个致力于交流仙剑原声音乐、创作音乐和歌曲演唱填词的群体。自日成立至今,仙剑游戏音乐团队凭借着他们对游戏的热爱,创作、演唱了大量基于仙剑游戏曲创作的歌曲,这个承载着仙剑历代文化的“仙”音,如今正逐渐被越来越多的人熟知,在越来越多的仙剑迷口中传唱――
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分类:古风&DJ/舞曲&&
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关于游戏:经过6个多月的制作期,我们的原创古风音乐游戏《大琴师》终于快要跟大家见面啦,这里首先打头阵的就是俺们专门为游戏创作的主题曲啦!当然之前都告诉你们了,游戏里有很多古风圈好友的歌曲哦!!具体上线日期请大家密切关注我的微博或者:关于这首主题曲:这次主题曲的创作也算是我跟灰灰的一次突破啦~第一次尝试把民族乐器元素跟舞曲元素融合在一起,我也是第一唱舞曲哈哈~~
远行歌——原创音乐游戏《大琴师》主题曲词:嘉和绯苍曲、混:灰原穷唱:银临文案:古传,某学道者曾随仙师远游,途经金陵城外,路见阴阳二灵木。阳木叶离离,摇枝自奏角羽;阴木花戚戚,落瓣可分五音。然阴木似蔽于阳木之下日久,叶零根摧,萎墮垂死。仙师曰:此阳极而阴消也。欲阴木回春,唯伐阳木为琴,携行四方。语未毕,身畔阳木自行尽脱枝桠,俯干而求为琴。仙师感其心从之,得良琴,予名“远行”,取“人生天地间,忽如远行客”之意。后学道者重回故地,误入幻境,非琴艺高绝者不可脱。查,竟系阴木所为。责之则泣告曰:吾身难为琴,然愿求良师,技成后长伴“远行”左右。学道者叹,恐伤人,遂以幻境助之。花堕杯中酒 繁华黏客子裘红尘三千荡尽风流鲜衣纵怒马 灯市照梦如昼方寸形骸掷地笔墨稠闲夜明月 蝉鸣音落 素琴曲离手 浮风入袖 流云折柳 远客何时可候
不叹世遗我 纵自天涯各一侧 当效朝生暮死 蜉蝣尽其歌将吴晋南朝踏过 宋齐梁陈故国 金陵鸣丝轻拨
建邺指尖快抹君唱越人曼和
我逐唐年草生蹉跎山寺听桂子 郡亭看潮头停楫归世事波上舟经行江山改 亲朋尽白首六朝春半涅槃凤凰游闲夜明月 蝉鸣音落 素琴曲离手 浮风入袖 流云折柳 远客何时可候
不叹世遗我 纵自天涯各一侧 当效朝生暮死 蜉蝣尽其歌将吴晋南朝踏过 宋齐梁陈故国 金陵鸣丝轻拨
建邺指尖快抹君唱越人曼和
我逐唐年草生蹉跎山寺听桂子 郡亭看潮头停楫归世事波上舟经行江山改 亲朋尽白首六朝春半涅槃凤凰游花堕杯中酒 繁华黏客子裘红尘三千荡尽风流鲜衣纵怒马 灯市照梦如昼方寸形骸掷地笔墨稠
歌曲ID:2443865
歌曲名:远行歌——原创音乐游戏《大琴师》主题曲
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相关歌曲音乐人:银临音乐人:异新音乐工作室音乐人:§调§灰原穷《仙剑神曲》游戏音乐制作专访 讲诉国风情结
作者: 来源: 发布时间:日 13:24
  中国网游已经走过了10年的岁月,网游已成为很多网民生活的重要组成部分。网民在选择游戏的过程中考虑的因素也越来越全面,正因为如此游戏音乐的关注度也越来越高。为《剑3》、《大明龙权》、《仙剑神曲OL》等配乐而被玩家熟知的国内著名游戏音乐制作室:月之门以中国风配乐见长,编者此次特走访了月之门总监,了解他是如何创作这么多优美动听的旋律。
  月之门简介:月之门游戏音乐制作室隶属于月之门配乐工作室,其前身是位于演音大楼的广东省歌舞剧院录音室。2001年原录音室主创人员成立月之门配乐工作室,经过7年的发展,月之门已经成为目前国内最专业的游戏音乐制作室之一,集游戏音乐创作、数码音乐制作、器乐录制、后期合成于一体,在过去的几年时间里,已为国内20多部游戏及相关行业创作了大量优秀的游戏背景、片头CG和宣传广告音乐,风格涵盖古典武侠、上古神幻、休闲益智、近代民族等类别。
  记者:月之门创作的游戏音乐很多都是中国风类型的,例如《剑3》、《倩女幽魂》、《大明龙权》、《仙剑神曲OL》等,它们有什么不同?
  月之门:应该说在风格上偏重点不一样,如《剑3》、《大明龙权》大方向是武侠题材,音乐着重写实,《倩女幽魂》神鬼色彩浓郁,而《仙剑神曲OL》音乐则更多倾向于民族仙侠玄幻色彩,更多神话色彩,比如在音乐能听到一些电子乐,我们用优美的旋律和这些乐来体现出仙幻韵味。
  (开场音乐以悠扬的竹笛开头,描绘出浓郁的江南水乡仙侠气息,紧接着主乐器古筝的演奏,将仙侠胜境中的高山流水、花香鸟语极其自然细腻的展现在大家面前。其中,更穿插着编磬铿锵有力的击打声,抑扬顿挫、声声传情!)
  记者:可能“神曲”和你们创作的音乐有些概念上的相似,请问月之门在这类民族仙侠玄幻色彩游戏的音乐制作是如何构思和选材的?具体是怎样体现“神曲”意境的?
  月之门:提到曲风的定位,就不得不提到游戏本身的故事背景。《仙剑神曲OL》的定位是一个纯中国风仙侠题材网游。首先必需确定一个与故情背景牢牢扣合的音乐风格与之相适应,我们为《仙剑神曲OL》所设计的总体大风格就是“中国古典神幻”。
  在确定了音乐风格大方向后,就需要考虑音乐的分类和规划。《仙剑神曲OL》的音乐分类从理论上是分为几个方面,大体是场景,门派,城市,情绪,战斗等,比如大罗山等属于场景音乐;昆仑、蜀山等是门派音乐;大家熟悉的江南等属于城市音乐。每个大地图又有大地图音乐和周边环境音乐,二者相互关联,又根据场景需要而有所分别。
  在整部游戏的音乐中,最受到关注的,恐怕就是江南音乐了,《仙剑神曲OL》虽然音乐十分丰富,但江南音乐仍然是我们创作的重中之重。之所以受到更多的关注,是因为他们需要突出主题,需要具备更强的旋律性和可听性。
  (各个不同场景的背景音乐亦是尽显门派特色。蜀山的音乐悠远绵长,仿佛再向我们讲述它那古老的传说、悠久的历史;仙境的音乐却绘声绘色,犹如仙女之舞,彩蝶翩飞……更多的背景音乐效果等待着大家在游戏中去亲身体会!)
  记者:你们通常在这种中国风游戏中采用哪些乐器进行配乐,如何进行编排的?
  月之门:因为要突出神幻色彩,元素使用上与典型的古典类项目会有一些差别。正如之前所提到的到,除了筝笛萧等民族音乐必备的元素,以及弦乐、铜管乐等传统配乐必需的乐器外,我们还使用了普通音乐较少使用的电子乐,这些电子元素在音乐不一定是占主导地位,有时间只是一个简单的铺垫,或是隐约存在的电子打击乐,使能体现出仙幻色彩,让音乐的气质有别于其它类别。
  记者:在你创作的音乐当中,您最喜欢的曲子是哪首?
  月之门:我个人来说,听得比较多的是《仙剑神曲OL》的《太行》,此曲仙幻色彩十分浓郁,在体现太行巍峨雄壮特点方面也比较到位,此外《江淮》既能有江南丝竹的清丽之韵,也有能听到城市的繁华与喧嚣,能很好烘托游戏特色。
  记者:您们在音乐制作过程中和游戏制作人或其他部门有什么样的互动吗?
  月之门:通常在我们正式拿到第一批音乐需求以前,我们需要去游戏公司走访,主要就曲目设定,音乐循环方式,与音效的搭配方式,制作进度,游戏背景,人物特征,场景实景等各方面进入深入了解和交流。我本身也爱玩游戏,特别是中国传统美术风格的游戏都有接触。这不仅仅是工作,而是喜欢这种氛围。听着纯正中国风的音乐,身着古装,在天空中御剑飞行俯瞰洞庭楼阁、小桥流水。这本身就是一种享受。
  记者:您们在音乐创作过程中最大的压力和困难是什么?
  月之门:现在的游戏通常都是大地图模式,普通任务和战斗都可能发生,普通场景音乐和战斗音乐特色需要同时得到体现,如何拿捏好二者之间的比例,既要双方兼顾,又要不至于起冲突,具有一定的挑战性。比如拿《仙剑神曲OL》的《江淮》来说,江南丝竹讲究悠扬清音,但同时在地图上会有战斗,所以我们以两种方式来解决,一是前段以江南为主,但背景以弦乐断奏及少量打击乐适量体现战斗感觉,而在后段则以铜管,大鼓等突出战斗为主,间插筝笛兼顾江南特色。
  记者:您对你所创作的中国风游戏音乐有什么期望吗?
  月之门:从音乐制作人的角度来讲,我希望自己的作品能给予听众纯正的音乐感受,真正将中国风这一概念诠释演绎到淋漓尽致。从游戏音乐的角度来说,期望作品能与游戏融为一体,切合游戏的整体古风定位,让玩家得到视听的双重享受。崇尚中国风,将每一段音乐打造成经典,是我一直以来的创作理念和目标。
  记者:现在民族网游越来越多,请您为这些热爱她们的玩家说几句话吧。
  月之门:网游经过十年的发展已经成为一个相当成熟的行业,而民族网游的崛起无疑昭示着我们对游戏理解和认识的加深。基于民族文化背景创作出来的网游作品无疑更为切合玩家的审美情趣和世界观,可以说类似《仙剑神曲OL》这样的游戏是广大游戏玩家的福音。对民族网游的忠实拥趸,我想说的是:民族的就是世界的,你们才是真正用心去体味游戏的玩家。
  体验精妙绝伦的仙侠之旅,感受惊天动地的千年圣地,《仙剑神曲OL》中国风仙侠网游首选,给你一个绝美的仙侠传说!
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