英雄联盟 12.2日更新 大天使长米迦勒凯尔凯尔是不是加强了

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国服12.2日版本更新公告:新英雄来啦!
14:40:57发表 | 来源:官方 | 作者:官方 | |
导读12月2日凌晨2点停机版本更新公告
  合剂及装备改动
  合剂+战略价值=2015季前赛!旧的合剂已经被4种全新(更昂贵)的合剂所取代,它们将专注于让玩法更多,而不是提供成吨的属性(尽管它们仍然提供成吨的属性...)。你一次只能被限制使用一种合剂(但他们可以彼此覆盖),所以不要尝试把它们叠加起来!
  &我们目前的合剂很适合后期游戏的能力增幅,但它们并不&真正&让你在需要它们时可行(也反对&买上一支合剂,搞定你的敌人&)。这些2015季前赛的新版合剂被
  设计于满足让你需要获胜的重度战术能力-尤其是游戏后期。&
  不要混合你的合剂:一次只能激活一瓶合剂
  合法品尝等级:在9级前无法购买合剂
  钢铁合剂
  售价400金币
  体型增大25%,并获得+25%减速抵抗,韧性及钢铁之路效果,持续3分钟。
  钢铁之路:在身后留下一条路径,使友方英雄的移动速度增加15%。
  废墟合剂
  售价400金币
  获得+250生命值,对防御塔造成15%的额外伤害以及攻城指挥官效果,持续3分钟。
  攻城指挥官:附近的小兵对防御塔造成15%额外伤害,并根据你的移动速度获得额外的移动速度。
  巫术合剂
  售价400金币
  获得+40法术强度,15点额外的法力值恢复每5秒以及咒术效果,持续3分钟。
  巫术:你的伤害对英雄或防御塔造成额外的25点真实伤害。该效果对英雄有5秒的冷却时间,对防御塔时无冷却限制。
  愤怒合剂
  售价400金币
  获得+25攻击力及嗜血效果,持续3分钟。
  嗜血:10%对英雄造成的物理伤害作为你的治疗效果进行回复。获得击杀或助攻时将延长该合剂30秒的持续时间。
  回复型装备
  回复类道具现在将影响你的基础生命回复属性。
  &单调的回复总是一个难以平衡的属性,它往往被一分为两种分类:游戏早期平衡,或游戏后期平衡。但没有办法享有彼此。一件道具在游戏早期是有效的还是有影响力的,我们只能二选一,但在游戏后期却失去了关注点(当生命值变成3-4倍时),或者说一件道具在游戏后期具有影响力,但作为早期过度到中期的第一件大件却非常让人讨厌。我们进行改动的目的是为游戏整个阶段的回复道具创造一个有比例的,有价值的利益点,同时上调回复属性,让不同英雄间的回复属性各不相同。举例,如果蒙多堆建了成吨的生命回复,那他与出同样装备的锐雯将有很大的不同(锐雯也有短CD的护盾,别闹)。&
  治疗宝珠
  生命回复:+5生命回复/5秒 -& +50%基础生命回复
  仙女护符
  法力回复:+3法力回复/5秒 -& +25%基础法力回复
  晶状护腕
  配方:红水晶+治疗宝珠+20金币
  总售价:600金币
  生命值:200
  生命回复:+50%基础生命回复
  禁忌雕像
  总售价:700金币 -& 600金币(合成价格减少了100金币)
  法力回复:+8法力回复/5秒 -& +60%基础法力回复
  冷却缩减:10%(未变动)
  女神之泪
  总售价:700金币 -& 720金币(合成价格增加了20金币)
  法力回复:+6法力回复/5秒 -& +25%基础法力回复
  唯一被动-法力充能:施放法术或消耗法力值时增加4点最大法力值(每8秒最多触发2次)。每8秒增加1点最大法力值。最多+750法力值。(未改动)
  并未膨胀:所有由女神之泪合成的道具合成价格都减少了20金币,这样做是为了维持他们的总售价
  和谐圣杯和它的好朋友们
  &警告:这会变得很复杂。
  与女神之泪不同,圣杯购买后的价值很早就能&开启&(即接通它的大部分能力),它在提供了防御属性的同时还有法力回复能力,让你安全的推线/清线。结果就是,大多数中路英雄如果不想面对法力值问题(或者与他们的对手进行交互)就可以在考虑其他装备前快速的做出圣杯。虽然这些改动绝对是对于圣杯的削弱(尤其是快速出它时),但我们的目标只是减少它作为&第一必买&道具的价值,我们不会移除它的回蓝能力,只是还想要增加需要完全发挥它的作用的时间。&
  和谐圣杯
  总售价:880金币 -& 1000金币(合成价格增加了20金币,继承了抗魔斗篷的100金币售价增加-请查阅下方)
  法力回复:+7法力回复/5秒 -& +50%基础法力回复
  魔法抗性:20 -& 25
  唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度 -& 每5秒回复1.5%的已损失法力值
  雅典娜的邪恶圣杯
  总售价:2600金币 -& 2700金币(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加)
  法力回复:+10法力回复/5秒 -& +50%基础法力回复
  唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度 -& 每5秒回复1.5%的已损失法力值
  米凯尔的坩埚
  总售价:未改动(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加以及禁忌雕像的100金币售价减少)
  法力回复:+20法力回复/5秒 -& +100%基础法力回复
  唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度 -& 每5秒回复1.5%的已损失法力值
  策略型装备
  &我们对于道具的目标与我们2015季前赛的首要目标一致:策略多样性。通过道具来为你的团队选择不同的战术,这样的方式是否可能呢?我们是否能够通过一种方式让这些战术适用于所有队伍,而不是仅限某些正确的英雄呢?这些问题引导着我们专注于宏观层面的道具(如战前,脱战或是战略性购买),也超越了创造新的微观层面道具(战略性的战斗属性等)。这并不是说我们不喜欢提供被动属性的道具,而是我们缺少大量的战术等级的道具,因此这是一个逻辑层面的开始。简言之,我们的目标是为战术革新提供正确的工具,让英雄联盟繁荣发展。
  ...我们在之前的段落中使用了术语&战术的&或是一些别的同类词6次。我们想要让你知道我们可是认真的。&
  高级透镜
  &反馈战利品。
  这从技术层面来说是一件战术性道具,但我们没地方将它放置。&
  合理的BUG:在死亡和重生后,高级透镜的范围视觉指示器不再转换成扫描透镜的小型指示器(实际范围未受影响)
  正义荣耀(新)
  追上那些烦人的Poke英雄!正义荣耀是一件全新的提供了大量生命值,法力值,回复值,以及主动开启时若朝着敌人或敌方防御塔移动时,为使用者和他的友军增加移动速度的道具。在数秒后,它还将发射一道巨型的减速震波。
  &我们没有为队伍提供太多的策略型先手装备,这意味着如果一支队伍没有学会使用它,他们通常都会度过一段沮丧的时光。在这个赛季我们其中一个主要的目标就是除了英雄选择阶段,也能为团队提供策略的机会,这样去创造一件强大的启蒙道具就显得很自然啦。这件道具允许队伍更流畅地对脱团的单位作出回应,也不用再强迫队伍选择墨菲特进行开团,你同样能利用这件道具来一次强硬的开团(我们并非针对墨菲特)。&
  配方:催化神石+晶状护腕+700金币
  总售价:2500金币
  生命值:500
  法力值:300
  生命回复:+100%基础生命回复
  唯一被动-英勇奖赏:升级时,在8秒内回复150生命值和200法力值
  唯一主动:当朝着敌人或敌方防御塔移动时,你和友方单位在3秒内获得60%的移动速度加成。3秒后,你发射一道震波,对附近的敌方英雄造成80%的减速,持续1 秒。你可以再次激活这件道具来提早发射震波。
  狂徒铠甲
  狂徒铠甲所提供的最大生命值减少了,但在脱战8秒后,它能为你提供更多的生命回复。
  &与其提供成吨的生命值和回复能力,我们真的想要将狂徒铠甲定位为一件反攻城道具,让坦克兄贵在强压的环境下依然保持健康的血线。除非他们不能抵挡poke伤害。
  配方:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠+1070金币 -& 巨人腰带+晶状护腕+晶状护腕+300金币
  总售价:2830金币 -& 2500金币
  生命值:1000 -& 800
  唯一被动:每5秒回复1%最大生命值 -& 每5秒回复1%最大生命值。如果8秒内未受到伤害,生命回复量提高为3%最大生命值
  号令之旗
  号令之旗现在由军团圣盾和恶魔法典合成,提供了团队级的攻城属性增益,也为小兵提供了一个主动激活的魔免BUFF。
  配方:恶魔法典+爆裂魔杖+720金币 -& 军团圣盾+恶魔法典+280金币
  总售价:2400金币 -& 3000金币
  [新]魔法抗性:20
  [新]生命值:200
  法术强度:80 -& 60
  冷却缩减:20% -& 10%
  [移除]英勇:不再拥有英勇光环
  [新]唯一光环-军团:附近友军获得20点魔抗和75%基础生命回复
  [新]唯一主动-晋升:极大的提高一个线上小兵的能力并使其免疫魔法伤害(120秒冷却时间)
  炮车:伤害+100,生命值+600,护甲+100,魔抗+100,体型增加
  近战小兵:伤害+50,额外攻击速度+90%,生命值+600,护甲+40,魔抗+40,体型增加
  远程小兵:伤害+75,额外攻击速度+30%,生命值+400,护甲+40,魔抗+40,体型增加
  猛禽斗篷
  靠近防御塔时速度提升。无论是敌人的防御塔,倒下的防御塔,还是在防御塔间移动。充满了无限的可能性(或只是略高于列出的摘要)。
  &猛禽斗篷是通往干扰水晶的跳板,而它本身也提供了一些灵动的移动力-本意是奖励那些准备进行越塔行动的玩家(或是快速回到线上!)。&
  配方:布甲+治疗宝珠+520金币
  总售价:1000金币
  护甲:30
  生命回复:+100%基础生命回复
  唯一被动-据点冲刺:当靠近防御塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速度
  干扰水晶
  干扰水晶经历着它的赛季性重做。这一次它将提供生命值,基础生命回复,冷却缩减,之前的特性定点行者被动(当靠近任何防御塔时,无论是存在的还是倒下的,都让你提高30%的移动速度),以及可供激活的使防御塔失效能力。
  &这是第四次的魅力。与号令之旗类似,干扰水晶有着被大众熟知的作用,但我们却从来没有找到过正确的场合使之运作起来(或者说当我们这样做时感到害怕,认为它具有风险)。我们有着这样一件汇集了战术起源的道具,无论如何,我们认为是时候让干扰水晶闪耀起来了(至少偶尔闪耀)。将定点行者的被动与干扰水晶的让防御塔失效的主动效果结合起来,你将得到一件重度的应该作为首件出装的越塔道具,这将成为所有坦克英雄们梦寐以求的道具。&
  配方:红水晶+爆裂魔杖+740金币 -& 锋喙鸟斗篷+燃烧宝石+750金币
  总售价:2000金币 -& 2600金币
  [移除]法术强度:50 -& 0
  生命值:350 -& 300
  [新]护甲:0 -& 50
  [新]生命回复:+100%基础生命回复
  [新]冷却缩减:10%
  [新]唯一被动-据点冲刺:当靠近防御塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速度
  防御塔失效:阻止附近敌方防御塔攻击,持续2.5秒 -& 3秒
  我想我们需要一个循环数字:多个干扰水晶无法在7.5秒内重复作用于相同防御塔 -& 8秒
  护甲道具装配路径
  锁子甲将由布甲合成。
  &我们想让基础性的防御道具根据环境做出反应,这意味着让合理的购买需求下降至由基础元素构成(而不是因为购买错误的道具而意外地&受限&)。从现在起如果你需要护甲或是魔抗,购买一件基础道具绝对不是&错误&的选择。&
  锁子甲
  配方:无 -& 布甲+450金币
  总售价:720金币 -& 750金币(所有由锁子甲合成的道具总售价保持不变,除了被特别标注的)
  荆棘之甲
  总售价:2200金币 -& 2100金币(合成价格减少了130金币,继承了锁子甲30金币售价的增加)
  日炎斗篷
  总售价:2650金币 -& 2600金币(合成价格减少了80金币,继承了锁子甲30金币售价的增加)
  守望者铠甲
  配方:锁子甲+280金币 -& 布甲+布甲+450金币
  总售价:1000金币 -& 1050金币
  护甲:50 -& 45
  兰顿之兆
  总售价:3000金币 -& 2850金币(合成价格减少了200金币,继承了锁子甲50金币售价的增加)
  魔抗道具合成路线
  负极斗篷已经被移除。所有使用负极斗篷的道具现在已经被更换为抗魔斗篷。
  &引用自上文:我们想让基础性的防御道具根据环境做出反应,这意味着让合理的购买需求下降至由基础元素构成(而不是因为购买错误的道具而意外地&受限&)。从现在起如果你需要护甲或是魔抗,购买一件基础道具绝对不是&错误&的选择。&
  抗魔斗篷
  售价:400金币 -& 500金币
  魔抗:20 -& 25
  [移除]
  负极斗篷
  这件道具不存在了:所有由负极斗篷合成的道具将由抗魔斗篷进行替代
  向这件斗篷致敬:所有由负极斗篷合成的道具总售价保持不变,除了被特别标注的
  深渊权杖
  配方:爆裂魔杖+负极斗篷+980金币 -& 爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金币
  总售价:2560金币 -& 2440金币
  魔抗:45 -& 50
  幽魂斗篷
  配方:负极斗篷+红水晶+275金币 -& 抗魔斗篷+红水晶+300金币
  总售价:1400金币 -& 1200金币
  魔抗:45 -& 35
  水银饰带
  配方:负极斗篷+830金币 -& 抗魔斗篷+750金币
  总售价:1550金币 -& 1250金币
  魔抗:45 -& 30
  水银弯刀
  总售价:3800金币 -& 3700(合成价格增加了200金币,继承了水银饰带300金币售价的减少)
  魔抗:45 -& 35
  雪球装
  致我们所有的赌徒。现在这两件滚雪球型道具将有5点的初始层数,但被杀后会损失一半的层数。
  &我们看到梅贾的窃魂卷以及神秘之剑被作为两件高赌注的赌徒型道具。当将它们合成后,等于你扔掉了大量的金币(和优势),你秉承着一个希望,让它们在游戏中&双倍奉还&它们的作用。要么无敌,要么无用。&
  梅贾的窃魂卷
  总售价:1235金币 -& 1400金币(合成价格增加了165金币)
  [新]提前层数:梅贾的窃魂卷现在在购买后即拥有5层特效!
  [新]无敌或无用:在被击杀后,梅贾的窃魂卷立即损失1/3的层数 -& 1/2的层数
  神秘之剑
  总售价:1200金币 -& 1400金币(合成价格增加了200金币)
  [新]提前层数:神秘之剑现在在购买后即拥有5层特效!
  [新]无敌或无用:在被击杀后,神秘之剑立即损失1/3的层数 -& 1/2的层数
  [新]得到更多:当叠加到20层时,你的攻击速度增加20%
  [移除]减速!:当叠加到20层时,不再增加15%的移动速度
  被移除的道具
  我们解放了某些道具。
  &我们意识到每一件&支持&这些道具的东西或是允许它们继续存在的东西只会单纯地对游戏健康和实际价值造成更多的损害。你要么在某些边缘化的情形下滥用这件道
  具(你好神圣之剑流雷恩加尔),要么&受限于&让它们变成罕有的(如有有的话)正确的策略性购买。不过,其中的某些道具会在往后的日子里回归!&
  以下装备移除仅限升级版召唤师峡谷:
  [移除]
  神圣之剑 [移除]
  死刑宣告 [移除]
  阿塔玛之戟
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11:09:40 条|来源:多玩论坛|作者:叫我蒙面超人|
  凯尔至少需要他的一个队友表现的很好,所以在低分段选凯尔是个冒险的事。最好是你们的ADC,但是别人也行,凯尔就是需要在团战的时候给一个人套大招让他打出足够的伤害。
什么时候应该选凯尔?
  凯尔是一个很好的选择,尤其是在以下情况更好:
  *对手的中路是吸血鬼这种前期很弱的英雄或者是泰隆这种依靠沉默的英雄
  *你们的ADC很强或者你们的上单是奥拉夫这样可以冲到敌人后排的英雄
  *对手有单体高爆发伤害的英雄比如断头台-凯尔的大招可以挡掉很多伤害。此外她还很克制那些重置技能的英雄比如卡特琳娜,她经常重置技能可以改变整个战局。
  *对手有英雄有压制或者嘲讽技能比如和。凯尔的大招对于这些英雄的存在很可怕,他们会对你的ADC开大然后队友跟上打你们的ADC,但是你有大招你们的ADC不会死所以你们会赢
  *你想轻松获胜的话——凯尔是前期和线上非常强力的英雄之一。
  如果你想carry队友或者游走gank的话,她可能不是很好的选择,凯尔更倾向于团队。
  很多看我攻略的玩家都是铜牌或者银牌选手,凯尔虽然是个很强的英雄,但是他不能完全的carry整个游戏。我曾经在铜牌打出了8/0的战绩,但是如果其他的线崩了那么凯尔一点作用都没有,即便他们的中路被我完全制裁了。但是如果我玩的是这样的英雄,即使他们的ADC有12/0这样的数据,也会因为我的高爆发能力让我打投降。
  凯尔至少需要他的一个队友表现的很好,所以在低分段选凯尔是个冒险的事。最好是你们的ADC,但是别人也行,凯尔就是需要在团战的时候给一个人套大招让他打出足够的伤害。她的大招可以“提升”那个人的伤害,但是在低分段因为玩家技术不高可能没有任何“提升”的价值。凯尔伤害很高,但是没有什么爆发伤害,她需要长时间的团战打出足够的伤害或者是小规模的战斗因为她的Q伤害很高。
  我的意思是,凯尔在任何分段都可以有很好的表现,她可以carry,但是如果她有队友帮忙她可以carry的更轻松。她没有刺客英雄那么高的爆发,所以如果你的目标是对线赢,游戏赢那么最好别选凯尔。如果你想靠一人之力carry游戏那么我建议你别选凯尔因为这种情况发生的概率不高。
  我认为凯尔是一个队伍很可靠的保障,她有足够的伤害,很实用还有很强力的大招,在整个游戏中都会变现的很抢眼。但是她自己一个人战斗力就要减一半。
凯尔在团战之前应该做什么呢?
  我认为大多数的中单都可以被归结到三类:游走,gank和刷兵
  *游走英雄很少在线上呆着,他们更倾向于改变游戏(比如寡妇)
  *而gank英雄是那种会先手发起战斗的英雄比如黛安娜
  *而刷兵的英雄是那种很轻松的推线你又很难把他推出去的英雄比如发条
  凯尔首先是一个刷兵的英雄。她很需要刷兵,她的目的就是在她强势阶段让对手的中单难以发育并且尽早的拿下塔。当塔掉了她很容易转换成gank发起者的角色,她拿塔越快她这种能力来的越早。
  这就是说当对面中路不在了你要告诉队友,玩凯尔不应该游走的太多。你应该专注于刷兵而不是跟着对手去游走,你插好眼看清楚他们的动向就可以了。
  只有在对手其他路推线太过的时候我才会去游走,因为时候值得她去游走。比如下路爆发了战争,对手越塔而你对线的中路也过去了,那么如果你反应够快给自己W加速过去很可能收到一两个人头。当然这只是打个比方,凯尔没有位移技能很可能去了什么也没做也可能因为去晚了谁也没救到。
  不要不敢去gank,尤其是你发现对面的上单血很少你可以利用大招配合对用轻松的越塔的时候。我说的刷兵不是让你什么都不干就刷兵,当你觉得非常值得去游走的时候需要游走,当你觉得你去了也没有什么用的时候你就要全力推线早点把塔拿下来。
  作为凯尔,应该不会有太多打野会来抓你。因为她强大的清兵能力和大多数玩凯尔玩家的想打,她总是会先拿下对手的塔的。
在激进的同时保证自己的安全
  我会说一些如何在推线的同时保证自己的安全,这也是一个有前途的玩家想做到的。因为凯尔是一个推线能手并且非常强势所以这尤为重要。如果你不能在前期表现的很强势,那么玩凯尔就失去了最初意义。
  *一定要知道对手的打野是从哪打起的。这可以从对面英雄上线的时候和位置作出判断。但是在高分段,对手可能从一个奇怪的地方出来给你造成错觉。一般我都会在补第一波兵的时候大概看一下其他路的情况。比如如果对面下路出现的比刷兵还晚,那么很可能对面的打野是从下路buff打起的。
  *要知道对面的打野是什么类型的。打野gank能力强吗?(比如龙龟和赵信)还是打野的gank能力弱(比如和)?打野带虚弱了吗?这些都你要留意的问题,因为这会影响对面gank你的时机,和你逃生的概率以及你是否需要交出闪现。最差的情况就是你交闪现还是死了,但是你不用交闪现交了也好不到哪去。
  *在游戏中前期要了解打野的清野速度。比如对手是泰坦这种打野很慢的英雄,你就会明白他会比蔚这种打野效率高的英雄晚来那么一分钟。这就给你了额外限制对手的时间,或者可以让你晚一些再去对面插眼。
  *尽量猜猜对面想打野在哪。多看小地图,如果打野出现在了其他路,那么你激进一些是很安全的。在对面打野离开线上的时候也要注意他们的行踪,想一下他们会往哪走?为什么这么做?你要把自己当作对面的打野:他们蓝开然后打红,然后去gank上路吗?如果是的话,那之后他会去打f4然后可能会消耗下中路或者去下路。一旦你习惯这么做了,你会发现你可以猜到对面打野的行踪并且让你的死亡几率更低。
  *养成前期在两边插眼的好习惯。这么说吧,除非对面打野是大神不然买两个眼可以确保你的安全。我经常一个水晶瓶,一个眼和一个血瓶出门。这样的话我会在他第二个buff处插言,然后走位更靠插眼的一边。一般他们来抓我我都会轻松的逃生,因为我在很远处就知道他们的动向了,基本上都不用交闪现。此外我还可以看对面打野的生命是不是不多了,可以找机会消耗他们或者杀掉对面打野,也可以看出他们是想gank还是想快点回家出装。
  基本上,理解了对面打野的套路会让你玩中路更容易。我知道很多玩家只专注于自己喜欢的路,对于他们不喜欢玩的位置一概不理。我个人来说我不喜欢打野,我哪个位置都比打野强。但是我发现我喜欢龙女,蔚和NOC这些英雄,所以我玩了很多盘尽管我讨厌打野,但是这帮助我更好的了解了这个位置。也让我的中单水平提高很多。
  如果你可以想在打野前面,那么你中路可以无忧无卤玩的很舒服。如果这对你很陌生,那么就从头开始练习吧。今天掌握buff的时间明天就可以掌握野怪的时间。之后就可以学习如何去打野。要了解打野什么时候最可能gank你,哪些打野比哪些打野强,可以让你更多的击杀对手,更少的被对面击杀。
何时开大招?
  凯尔的大招有两个很明显的用途:救ADC和保护你们的前排。但是大家最长犯的错误是留着大招最后没用掉。一个大招没用好就可以导致很多问题。大招冷却时间很短,但是在混战中你可能没有时间反应过来,比如断头台的大招。你很可能没开出来大招。
  除了想值不值得开大以外,你的最终目的就是阻挡尽量多的伤害。尽管可能不是最好的选择。只要你能挡掉两个伤害不低的技能或者ADC的几次攻击那么这个大招就是值了。
  尽量优先把大招给那些在团战处于敌人中间的人,你很可能就错过了大招的时机。
  如果你方有蔚这种英雄,用你的大招再她命中目标后最为后续。你会为她挡掉大量的伤害,因为大家都会打和他们最近的人。即使你们没有打赢,但是这个大招的价值都很高。
  保护ADC
  很多团战的时候对手都会先想办法秒掉ADC。如果对面有刺客英雄,就把大招留给你们的ADC。只要让ADC多点那个刺客几下可能死的就是他了而且你的Q技能可以减速刺客让ADC跑远一些。
  压制英雄
  如果对面有压制技能,那么一定要留大招反手这个技能。嘲讽也是一样,靠后一些不要让自己被嘲讽到了,然后给嘲讽的目标套上大招,那么被嘲讽的英雄会在爆发伤害中活下来。
  救人一命
  你也可以把大招给那些快死的人来救他们。一般对面有刷新技能的英雄我喜欢这么做。我一般会把大招给机动性最高的英雄防止他们在我给完大招还是死了。
  有时候你也会注意到你们坦克的生命值越来越少,然后发现有人准备再给他一下来秒了他,这时候给他大招也不错。
  另外,如果对面有这种高爆发的英雄。你可以在团战时注意她技能使用情况,给她身边血量不高的队友套大招,防止她一套技能秒掉你的队友。总是你会有很多机会给队友大招的。
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