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魔兽世界6.0资料片野德技能分析及输出全攻略
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魔兽世界6.0资料片野德技能分析及输出全攻略
  野性德鲁伊是近战DPS专精,专注于周期性伤害(流血)。那么,在魔兽世界6.0资料片的诸多改动中,野德在PvE和PvP中又该如何有效发挥自己的技能优势呢?一起来看看相关攻略!  资源  野性德鲁伊有2种资源。能量和连击点。  能量:我们一开始有100点能量,每秒回复10点。所有进攻性技能都要消耗能量。  连击点数:由我们部分攻击产生。你最多可以有5点。终结技会消耗所有可用连击点。  技能  野蛮咆哮(增益/终结技):野蛮咆哮激活时所有伤害提高40%。野蛮咆哮的持续时间取决于消耗的连击点数,从12秒到42秒。全程保持。  斜掠(流血):产生1连击点数。使目标流血15秒。强大的伤害,便宜的能量消耗。全程保持目标身上的流血。在潜行状态下使用会击晕目标5秒。  撕碎(直接伤害):产生1连击点数。如果目标流血,伤害提高20%。这是我们主要产生连击点数的技能。如果在潜行状态下使用,伤害提高35%并且有双倍暴击几率。  割裂(流血/终结技):非常强力的流血。持续24秒。流血的强度基于我们使用的连击点数。你会只在地下城/团队副本首领身上使用它。  凶猛撕咬(直接伤害/终结技):高爆发伤害,但是能量消耗非常高。这会消耗所有的连击点数和最多50点能量(如果能量低于50会消耗全部能量)。伤害基于使用的连击点数和消耗的能量。  痛击(流血/AoE):对8码所有目标施放的低伤害流血。高能量消耗。你不会在地下城/团队副本外使用该技能。  横扫(直接伤害/AOE):产生1连击点数。对8码内目标造成少量伤害。高能量消耗。对流血目标造成的伤害提高20%。该技能除非用在5+目标身上且目标在5秒内会死亡,否则伤害不够高。  触发技能  野性有一些触发性增益,不会在你按技能时激活。  清晰预兆:每次你自动攻击有小几率触发清晰预兆。你下一个消耗能量的技能免费。该触发有暴雪光环提示,在你人物的左右两边看起来像2根棕色的藤蔓。  掠食者的迅捷:每次你使用终结技时,每个连击点数有20%的几率触发掠食者的迅捷。你下12秒内施放的第一个自然法术将瞬发,免费,且不会使你脱离形态。你会最常用治疗之触来治疗自己。该触发有暴雪光环提示,在你人物上方像一个红色能量弧。  原始狂怒:每次你的斜掠或撕碎暴击会额外给你1个连击点数。  水中鲜血:当你的目标低于25%生命时,每次你使用凶猛撕咬都会刷新割裂。所以在25%一下你可以不用,只用凶猛撕咬(只要割裂没消失)。  进攻性大招  猛虎之怒(30秒冷却):给你60点能量,并使所有伤害提高15%,持续8秒。在你低于30能量时卡CD使用。  狂暴(3分钟冷却):下15秒内所有的技能能量消耗减半。卡CD使用,并且经常和猛虎之怒联用。猛虎之怒可以在狂暴激活时使用。用宏把两个技能连在一起会很有用。  防御性大招  生存本能(2层,每层2分钟充能时间):使你受到的伤害降低50%,持续6秒。用在伤害可能会杀死你的时候。在该效果消失后有6秒钟的冷却,所以你不能联用两层。  实用技能  野性印记(团队增益):所有队伍成员获得5%的主属性和3%的全能。持续60分钟。全程保持。  潜行(自身增益):在敌对怪物和敌人面前隐身。移动速度大降(直到你习得德拉诺特技)。不能在战斗中使用。如果你使用了攻击型技能或受到伤害你会脱离潜行。你可以用这个技能在你还不想开始战斗时站在怪物身后。  急奔(自身增益,3分钟冷却):使你在猎豹形态下的移动速度提高70%,持续15秒。移除定身和减速。  狂奔怒吼(团队增益,2分钟冷却):使你10码内所有有房目标的移动速度提高60%,持续8秒。移除定身和减速。  德拉诺特技  在我们从90升到100级的过程中,每2级我们会随机获得以下奖励之一。  强化狂暴:你在狂暴激活时能量上限提高50点。  强化潜行:移除潜行的移动速度惩罚。  强化斜掠:你的斜掠在潜行状态下使用会造成100%的额外伤害。  强化回春术:你可以在熊形态或猎豹形态施放回春术。  雕文  这里没有很多有关野性PVE的雕文。  大型雕文  猎豹形态雕文(猎豹形态下受到的治疗提高20%):必备。该雕文与九命猎豹雕文互斥。你总是需要装备该雕文或九命猎豹雕文。  野蛮咆哮雕文(当你在潜行下使用斜掠或撕碎时免费奖励一个5连击点数的野蛮咆哮):必备。你永远不会更改此雕文。  狂奔怒吼雕文(使你狂奔怒吼的半径提高到30码):看情况。这是个很棒的团队技能。  急奔雕文(急奔的冷却时间降低60秒):看情况。单刷很有用。  凶猛撕咬雕文(你每花费10点能量就治疗你1.5%的总生命值):看情况。我们的自疗已经很强了。在做任务的时候会很有用。在团队中用处有限,因为你的自疗已经勾够了。  野蛮雕文(让野蛮咆哮变成被动,但只提高30%的伤害):可选。可以用在单人做任务时,如果你不喜欢野蛮咆哮但是它能最大的提高伤害。  小型雕文  所有都可选。没有雕文给予你战斗增益,我们现在已经自带优雅雕文了。  天赋  第1层移动力:看个人喜好选择。三个天赋在不同情况下都有用。自由选择你最喜欢的。  第2层治疗:伊瑟拉之赐是最好的选择。塞纳里奥结界在PvP中有时有用。忘了新生吧。  第3层控制:台风是最佳的选项。  第4层输出量:化身:丛林之王是最强的DPS天赋,但是需要主动卡CD使用。丛林之魂是个不错的被动替代选项,如果你不喜欢再来一个大招的话。  第5层控制:蛮力猛击总是第一选择。乌索尔旋风在某些团队战斗或PvP中可能有用。  第6层混合能力(治疗):选择你希望你会用到的天赋。如果你准备充当坦克一小会,那么野性之心很强力。  第7层:输出量:月之灵是AoE战的最佳选择。血腥爪击是单体战的最佳选择。西瓦尔拉之爪对PVP或那些不想选择另两个添加复杂性的天赋的人来说很好。  输出手法  优先级/循环  请注意:我这里给出的优先级是单人内容和开始地下城/随机团的基础知识。最重要的是请记住我们不是受公共CD限制的职业。你不应该只要有能量就狂按技能。我们的循环是围绕终结技进行的,所以有可用的连击点和能量在正确的时机来刷新他们,要比狂按撕碎重要得多。  单人  第一份优先级是在你做任务或单人内容时用的。它假定你攻击的任何目标都将在20秒内死亡。在这个优先级里你不需要使用割裂。  潜行  施放斜掠(你从雕文获得免费的野蛮咆哮)  (如果点了月之灵,施放月火术)  施放撕碎到5连击点  用凶猛撕咬攻击目标  如果野蛮咆哮持续时间少于10秒,就补一个。  如果你能量低,用猛虎之怒  单目标(地下城/随机团)  这份优先级列表是给你在地下城/随机团攻击首领时使用的。  潜行  斜掠  (如果点了月之灵,施放月火术)  撕碎到你有5连击点或低于20能量  同时开猛虎之怒/狂暴  如果你还没到5连击点就继续撕碎  (如果点了血腥爪击施放治疗之触)  割裂  从此开始你的优先级为:  在野蛮咆哮结束前刷新它  在斜掠结束前刷新它  (如果点了月之灵,在月火术结束前刷新)  在割裂结束前刷新  使用撕碎和斜掠刷新来获得连击点数  (如果点了血腥爪击,请在每个终结技前使用治疗之触来获得血腥爪击层数)  卡CD使用猛虎之怒(低于20能量)  卡CD使用狂暴  如果你有5连击点数,且野蛮咆哮和割裂都超过12秒,那么使用凶猛撕咬(这在低装等下并不经常发生)。  低于25%时用凶猛撕咬代替割裂,凶猛撕咬会将割裂刷新到16秒持续时间(应当是24,但现在打了折扣)。  如果你触发了清晰预兆,且野蛮咆哮和割裂的剩余时间都超过10秒,那么使用痛击。  AOE(多目标/小怪战)  这是你要多目标输出或顺劈小怪所用的技能。  如果小怪会存活超过10秒:  保持野蛮咆哮  保持对所有目标使用痛击  斜掠每个目标  (如果点了月之灵,对每个目标上月火术)  每次你到5连击点施放割裂(最可能是对你的主目标放)  如果小怪活不到10秒:  保持野蛮咆哮  保持对所有目标使用痛击  继续在主目标身上进行单体循环  你可以用狂暴/猛虎之怒或化身来让你的顺劈伤害达到峰值。  装备/属性  属性优先级  单目标属性优先级:  因为大量使用直接伤害技能,精通在单目标伤害上没什么价值。  武器DPS&敏捷&攻击强度&爆击&溅射&全能&精通&急速  AoE属性优先级:  多目标斜掠+多目标割裂让精通跃居首位。  武器DPS&敏捷&攻击强度&精通&爆击&溅射&全能&急速  宝石  暴击会是你一直想要的宝石(塔拉迪特爆击水晶/强效塔拉迪特爆击水晶)。  附魔  披风:爆击之赐或精通之赐  项链:爆击之赐或精通之赐  戒指:爆击之赐或精通之赐  武器:雷神之印  暴击可能是最佳的通用属性,但是在长时间的多目标战中,精通会很强力。  专业  所有专业的福利都移除了,所以选你喜欢的。
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wow6.0野德第一个五星放什么技能
pvp候攒第五星放哪技能:猫叫、割裂、猛虎怒
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猫叫割裂猫叫第优先级
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保持buff第优先级割裂
起手肯定咬
猛虎之怒是怎么在里面
猫叫不是有雕文吗,我一直是上割裂
(—△—b)吐槽下主动被动咆哮呢……
pvp主动有错?     ┻━┻〜☆ ヽ(´∇‘ヽ)
化身猫人看着你。
不插猫叫雕文?出来送40秒,本来猫能量少,恢复慢,出来打猫叫早被剁了
(—△—b)可想想到时候被群攻什么的抓出来而送的猫叫没打出来也很麻烦……还有主动猫叫要能量手残表示光化身就够受了的……
回复 零青潇 :是啊,我插雕文,基本一直保持,脱战偷袭出来又是40秒
_(:3」∠)_爪残猫哭死在窝里,猫叫神烦……
雕文不是没效果吗?是不是修复了?说的是突袭和毁灭才送。
书读少莫骗我,被动猫叫的猫人路过……
:你潜行不打突袭和毁灭。打什么?
说的我没看懂
你是打算放猫叫,割裂,和猛虎之怒这三个技能吗?
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魔兽6.0资料片盗贼野德连击点数改为自己保留
&&&& 在近日发布的《》6.0版本alpha测试补丁说明里,有一个关于与野性专精的非常重要的改动并没有被写出来:与野性专精自游戏诞生伊始就赖以生存的连击点数现在将会存在于或自身而不再存在于它们当前的连击目标上了。这个消息由技术设计师 Celestalon在推特上证实——他也很快指出这项改动目前可能并没有被实装,但正处于测试当中。
&&&& Celestalon(天龙):喔,哈哈,这真是我的大疏忽。是的,连击点数现在会“在和身上”。这项改动可能也会根据玩家的反馈而取消,不过我们正在尝试当中。
&&&& 实际上这对于和野性来说真的是如此之大的变革。玩好这两个职业(专精)的一个非常大的难点在于掌控好战斗时间轴和你的能量,以使在合适的时机到来之时你有足够多的连击点数使用一次收益最大化的终结技,而在目标被杀死以前玩家可能会一直陷于这种全神贯注的紧张状态。大家不要误会我的意思,无论你是直接用匕首进行刺杀还是潜伏起来等待时机,干掉面前的敌人一直都是游戏中进行战斗的主要目的。但当那个目标死掉而你开始和下一个目标进行作战的时候,所有你之前仔细规划过并获得的连击点数就这么简单的消失掉了。
&&&& 技能是用在合适的地方去解决问题的——的技能“转嫁”独特地在目标之间转移了连击点数。但是那看上去可能并不够,尤其是随着武僧职业的出现。武僧同样也拥有类似于连击点数的资源“真气”,但是这些资源是存在于他们自身而不是他们所攻击的目标——这意味着武僧切换目标是一个非常行云流水的过程。这真的是我期待的一个独特改动,和野性将拥有更为流畅爽快的游戏体验。
&&&& 这是足以让这个已经名列玩家人数最少的职业之一、且被玩家们唾弃的职业变得值得玩家去再一次选择它的改动吗?我想这是一个好问题。同样也得到了像其他职业那样的技能精简与修改,虽然可能不是像其他职业那样大刀阔斧式的改动。目前我们还不能对这些新技能和天赋进行测试,也没有足够多的图文资料,所以现在还很难判断和评价。但对于那些从TBC资料片就玩(过)的玩家,我必须得说连击点机制的变化是个令人雀跃和振奋的改动,并且我希望它将会被保留到之后的版本——可能看上去这是一个微不足道的变动,但它对于和野性来说意义实在是太重大了。
一波流版权所有&&&&&& 魔兽6.0资料片盗贼野德连击点数改为自己保留
魔兽6.0资料片盗贼野德连击点数改为自己保留
  在近日发布的《魔兽世界》6.0版本alpha测试补丁说明里,有一个关于潜行者与野性专精德鲁伊的非常重要的改动并没有被写出来:潜行者与野性专精德鲁伊自游戏诞生伊始就赖以生存的连击点数现在将会存在于潜行者或德鲁伊自身而不再存在于它们当前的连击目标上了。这个消息由魔兽世界技术设计师Celestalon在推特上证实&&他也很快指出这项改动目前可能并没有被实装,但正处于测试当中。
  Celestalon(天龙):喔,哈哈,这真是我的大疏忽。是的,连击点数现在会&在潜行者和德鲁伊身上&。这项改动可能也会根据玩家的反馈而取消,不过我们正在尝试当中。
  实际上这对于潜行者和野性德鲁伊来说真的是如此之大的变革。玩好这两个职业(专精)的一个非常大的难点在于掌控好战斗时间轴和你的能量,以使在合适的时机到来之时你有足够多的连击点数使用一次收益最大化的终结技,而在目标被杀死以前玩家可能会一直陷于这种全神贯注的紧张状态。大家不要误会我的意思,无论你是直接用匕首进行刺杀还是潜伏起来等待时机,干掉面前的敌人一直都是游戏中进行战斗的主要目的。但当那个目标死掉而你开始和下一个目标进行作战的时候,所有你之前仔细规划过并获得的连击点数就这么简单的消失掉了。
  技能是用在合适的地方去解决问题的&&潜行者的技能&转嫁&独特地在目标之间转移了连击点数。但是那看上去可能并不够,尤其是随着武僧职业的出现。武僧同样也拥有类似于连击点数的资源&真气&,但是这些资源是存在于他们自身而不是他们所攻击的目标&&这意味着武僧切换目标是一个非常行云流水的过程。这真的是我期待的一个独特改动,潜行者和野性德鲁伊将拥有更为流畅爽快的游戏体验。
  这是足以让潜行者这个已经名列玩家人数最少的职业之一、且被玩家们唾弃的职业变得值得玩家去再一次选择它的改动吗?我想这是一个好问题。潜行者同样也得到了像其他职业那样的技能精简与修改,虽然可能不是像其他职业那样大刀阔斧式的改动。目前我们还不能对这些新技能和天赋进行测试,也没有足够多的图文资料,所以现在还很难判断和评价。但对于那些从TBC资料片就玩(过)潜行者的玩家,我必须得说连击点机制的变化是个令人雀跃和振奋的改动,并且我希望它将会被保留到之后的版本&&可能看上去这是一个微不足道的变动,但它对于潜行者和野性德鲁伊来说意义实在是太重大了。
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&  1、目前660一套如下(人形态,没有爪子):
  2、赛梦猫又回来了
  3、撕碎,潜行后的暴击已经实装
  4、瞬发触,猛兽迅捷提高的50%效果+猫雕文20%治疗效果+赛梦治疗效果,还算可观(瞬发治疗大概是28000左右)
  5、旅行形态,现在旅行形态将原有的旅行形态、水棲形態、飞行形态合并,不同地域将会变为不同效果,在旧大陆任何可飞行的地方,直接变为飞行形态乌鸦,下水后自动变为水棲形態,如果不能飞没水的地方变为旅行形态,3種形態自動切換,不需要手動切換,不過旅行形態下,不能直接變身獵豹、熊形態,目前尚未確定這是BUG還是所改
  6、强化回春術,在熊形態和獵豹形態下可以不用變回人形態使用回春術
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标签:一个逗比死宅
一只低端咕咕德,一只高端大树德,想的太多,做的太少。
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