心动仙侠道命锁与神仙道最大的区别在哪里?

心动仙侠道与神仙道最大的区别在哪里?_百度知道
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感觉像是神仙道的一个升级版,画面是水墨画风格,现在也开了新的区,是挺好玩的
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高返利送首冲绿色无托页游
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开启半自动回合制游戏全新战斗模式,画面是水墨画风格。。像是《神仙道》的一个升级版,倾力打造仙侠题材高品质角色扮演游戏!心动游戏原班人马力推《神仙道》续作仙侠道2014年巅峰仙侠页游。
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心动游戏刘义峰:做不一样的仙侠道
心动游戏刘义峰:做不一样的仙侠道
近日,《》首测,这款心动新作果然不凡,体验过的玩家纷纷表示这款的品质很高,小编也试了下,水墨风格的场景,可以外形成长的角色,还有NPC的名字设定,都有着独到的创意,小编因此对这款《仙侠道》的制作者非常好奇,到底是什么样的人才能设计出这么一款游戏!运气不错,我们约到了《仙侠道》项目负责人的专访,请他为我们详说这款游戏。
采访者:游民在线
被采访者:《》《》《》《深渊》等游戏项目负责人
;心动游戏产品运营总监--刘义峰先生
游民在线:您好,很高兴您能接受这次专访,请先做个自我介绍,让大家都认识一下。
刘义峰:大家好,我叫刘义峰,义峰也是《仙侠道》主角的名字:),平时大家都叫我刀疤兔,也是游戏里的大BOSS。
游民在线:请为我们说说《仙侠道》是一款什么样的游戏?当时是出于一个什么样的想法而推出这款游戏的呢?
刀疤兔大BOSS:这两个问题我觉得可以一起回答。我觉得我们想推出的《仙侠道》是一款和目前市面上的页游不太一样的一款作品。说实话目前市面上做游戏的特别是页游的厂商太急功近利了,页游火了这么多年,本身的品质、玩法、体验却没有得到本质的变化,我们希望至少可以对目前的页游产品贡献一份自己的力量,做一款高品质高质量的游戏出来。至于怎么不一样,怎么高品质,类型是怎么样的,很难一两句话说清楚,但我可以保证这绝对是2013年心动用心做的,力推的一款页游大作。
游民在线:我记得当初心动推出三大新作的预告,说过这三款页游都是源自过去的经典,《仙侠道》源自哪里呢?
刀疤兔大BOSS:曾经单机RPG的经典,其实我身边的很多很多玩家都曾经被单机RPG游戏感动过。&仙剑&&轩辕剑&&英雄传说&&风色幻想&&幻世录&等等等等&&我觉得当时那些作品,才能称之为真正意义上的RPG&&角色扮演类游戏。我们一直在研究,同样是RPG,为什么页游的RPG就成为不了当初的经典呢?其实我感觉是我们厂商自己的心太浮躁了,一味的看数据,看收入,把与数据收入无关的、却能带来良好体验的东西都忘记了。我希望《仙侠道》能重拾当初的感动,成为一部真正意义上的网络版RPG。
游民在线:在视频中看到地图场景机关时,我曾以为《仙侠道》是ARPG页游,但是又看到了回合制的战斗,这里我糊涂了,《仙侠道》到底是那种模式的页游呢?
刀疤兔大BOSS:《仙侠道》是一款回合制的游戏,但是她的&回合制&和目前的其他游戏有一些不同。首先,他是即时操作的,也就是说战斗里可以即时操作主角进行战斗。同时,还可以进行战术的布局,指挥你的伙伴进行配合你策略的行动。我相信融入了这2种元素的新回合制游戏,会给玩家全新的,不一样的回合制体验。
游民在线:《仙侠道》中有哪些特色玩法吗?而其中最主要的玩法是能给我们说说吗?
刀疤兔大BOSS:太多了&&我们这一次创新了非常多的系统。例如:命锁、魂侍等等。但是我这一次更想推荐的是游戏的文化和背景,这是一个仙侠近武侠的游戏,游戏非常倚重剧情的发展和人物的刻画。当你看到你的小伙伴们,你一定会惊呆了。我们花了很大的功夫来刻画每一个任务,哪怕是NPC,都有自己独特的背景和身世,让你可以真正的身临其境。我想每个人曾经小时候都会有一个大侠梦,《仙侠道》就是实现你大侠梦的地方。
游民在线:宣传视频中是单人演示的,感觉像单机,《仙侠道》有哪些多人玩法?在互动性上《仙侠道》有哪些优势?
刀疤兔大BOSS:目前仙侠道里有比武场、多人配合关卡、敌对阵营交战、帮派组织交互等等多人互动的内容。和你的理解不同,我刚刚说过,这一次的游戏是一个即时操作的回合制游戏。我们会把交互作为这款游戏的重点来建设,试想一下,和你组队或者PK的人在你一下,我一下的进行操作和博弈,是多么有意思的事情。我们当然不会放掉这样的体验。游戏目前还在封测中,会有更多更有趣的交互系统出现
游民在线:很多页游为了降低上手,使用了让一些玩家讨厌的自动模式,而《仙侠道》也采用的极简的任务模式,目的是为了方便玩家上手,但是会不会降低了游戏可玩性?
刀疤兔大BOSS:我们的目标是:简单、有趣。简单是方式,有趣是目标。现在很多页游都做到简单,容易上手,这个很好理解。但是有趣就不那么容易了,要在简单的操作,简单的系统里体会到乐趣,这是一门学问。我不敢说我们是做得最好的,但是我们一直在努力做简单并且有乐趣游戏。
游民在线:虽然《仙侠道》和《神仙道》没有什么联系,但是玩家们却经常相互对比,相比市面上的仙侠页游,您觉得《仙侠道》有哪些优点?
刀疤兔大BOSS:这个问题我在《仙侠道》论坛里详细回答过,链接在这里:
游民在线:据我所知这是一款完全原创的RPG页游,《仙侠道》研发了多长时间?遇到过比较棘手的问题吗?
刀疤兔大BOSS:《仙侠道》做了很多创新,其实创新本身就是很棘手的问题。因为你很难预料这些东西会遇到什么样未知的问题。但是我们仍然勇于去尝试,为了做出一款经典的RPG页游。
我举一个简单的例子:过去玩单机RPG的时候,玩家通常只能选一个角色,不论男女。页游显然不能这么做,因此我们顶着巨大的压力,为男女2个角色做了2套不同的剧情,这对工作量是非常大的考验同时是很有风险的。我们觉得这样可能体验更好,所以我们做了。
游民在线:您对《仙侠道》今后的发展是如何打算的?您觉得这款游戏还有什么不足之处?目前是计划怎么解决这种问题?
刀疤兔大BOSS:《仙侠道》的发展,我们会在最近一段时间努力优化她,修复BUG,增加系统,直到所有的测试玩家都满意。那时候,正式服上线的时候,相信会有更多的玩家可以体验到我们这款2013的RPG页游给你带来不一样的感觉。
游民在线:能透露下本次首次测试会开放哪些新内容呢?同时会不会有礼包给我们游民在线的广大玩家?
刀疤兔大BOSS:我们准备了丰厚的礼包给所有参加封测的玩家,游戏里有相应的活动内容公告。当然如果能为我们提出有建设性建议和BUG的玩家,我们还会额外感激得再送大礼包给大家,感谢你们的支持!!!
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心动游戏携手腾讯 新作《仙侠道》发布会召开
17173手游网消息 11月24日,心动游戏在上海召开发布会,与腾讯游戏一同宣布了双方已达成合作的事宜,腾讯将独家发行心动游戏手游新作《仙侠道》,预计将在12月开启公测。
【17173手游网专稿,转载请注明出处】17173手游网消息 11月24日,心动游戏在上海召开发布会,与腾讯游戏一同宣布了双方已达成合作的事宜,腾讯将独家发行心动游戏手游新作《仙侠道》,预计将在12月开启公测,届时玩家将可以在QQ及微信游戏平台上体验到这款融合了水墨元素的仙侠风作品。心动游戏CEO黄一孟回顾:《神仙道》的“成”与“败”心动游戏CEO黄一孟在发布会上发表了演讲,回顾了公司的手游发展历程,总结了心动游戏目前在手游领域最成功的作品《神仙道》的成败之处。黄一孟表示,《神仙道》目前已经走过了近3年的时间,打破了业内对于手游“生命周期短”的论断。他认为,《神仙道》的成功,与它是最早移植到手机的页游密不可分。同时,心动游戏对游戏的合理运营、持续的更新也助力了《神仙道》的长跑,该作目前依然在App Store畅销榜上排名靠前。另一方面,《神仙道》在交互设计方面也成为了许多后来者模仿的对象。不过,由于《神仙道》诞生的时间较早,在玩法和系统上与页游一致,并未针对手机进行改进,成为一大弊端。并且在安卓市场由于移植慢、兼容性差等问题,造成了在安卓端的滑铁卢。但手游网君认为,不论成败,《神仙道》其中的经验,无疑是留给心动游戏最宝贵的财富。剖析:《仙侠道》是怎样的一款作品?心动游戏CEO黄一孟、《仙侠道》与《神仙道》的制作人叶斌针对《仙侠道》的特点进行了详细的介绍。《仙侠道》《神仙道》制作人叶斌据了解,尽管《仙侠道》已有同名页游存在,但此次的手游版却是一款彻头彻尾的新作。并且,心动游戏选择了原创IP的道路,力求通过游戏本身的美术风格、音乐美学以及故事情节来打动玩家,带给玩家出色的游戏体验。官方介绍称,《仙侠道》在剧本方面就耗时一年半,设计了300多个不同的角色与200多个场景和百余种玩法,从中不难看出制作团队对于游戏品质的追求。《仙侠道》游戏截图在玩法方面,《仙侠道》选择了回合制RPG,更容易勾起玩家们对于《仙剑》等老牌游戏的回忆,相比卡牌而言,乐趣也会更多。并且,《仙侠道》并没有采用“自动战斗”等在手游中常见的挂机模式,目的也是希望让玩家能通过自己的操作,来让游戏具备更多的可能性和策略性。对于上述种种看起来颇为大胆的设定和尝试,黄一孟幽默地用一句话做了总结:“就是这么任性。”不过,或许对于《仙侠道》的精益求精,成为了腾讯决定携手心动游戏的重要原因。据了解,《仙侠道》将在12月开启公测,感兴趣的玩家请继续关注手游网的后续报道。&【编辑:北城】
11:28:38 11:22:03 11:16:57 11:08:21 11:04:41【深度访谈】《仙侠道》主程陈剑:以游戏圆大侠梦
招聘信息:
近日,中国风新派回合手游《仙侠道》正式开启全平台公测。这也是首款登陆微信游戏中心的Cocos2d-JS游戏,让人眼前一亮。本期我们邀请了《仙侠道》主程陈剑,请他来聊聊《仙侠道》上线前后的故事。【cocos】《仙侠道》的制作背景是什么?为何选择以中国风为题材?&(《仙侠道》团队合影)【陈剑】《仙侠道》的制作人和团队都喜欢武侠小说,每个人心里都有一个大侠梦。目前在市场上,回合制游戏并不是主流。但是《仙侠道》这个游戏是为我们自己的梦想而创作的。我们相信自己用心做出来的游戏一定会受到大家的欢迎。【cocos】《仙侠道》的核心玩法有什么特点呢?最大亮点是什么?【陈剑】我认为主要有两点。第一,和别的回合制游戏相比,《仙侠道》战斗系统采用了手动战斗,不像自动战斗形式的《神仙道》,它给了玩家更多的主动参与感。&第二,《仙侠道》的剧情非常丰富,玩家可以跟随主人公闯荡江湖,见证不一样的豪情故事。【cocos】《仙侠道》的开发周期是多长呢?团队规模大概有多大?【陈剑】《仙侠道》在今年4月份立项后,团队去厦门出差了两个月,到11月底上线,大概花了半年多一点的时间。目前团队有20多个人,包括美术,开发,策划等等。【cocos】从页游移植到手游,《仙侠道》有做出哪些优化调整?具体在哪些方面呢?【陈剑】《仙侠道》并不是一款简单的移植产品。这是一款专门针对手机打造的全新游戏。事实上,我们在2013年9月左右做过一个完全移植版本,就是把网页游戏原原本本搬到手机平台上,结果效果不太理想。因此今年4月我们决定从头再来,专门开发一款新作。剧情,UI,战斗系统改动非常大,甚至完全不一样,可以说《仙侠道》手机版是一款完全重新制作的产品。&我们追求极致唯美的游戏,对场景地图、UI、角色等细节要求很高。 《仙侠道》UI是找专业团队量身定制,在安卓机型如此多的情况下,我们依然能够做到适配主流分辨率。手游操作和网页有很大区别。以战斗界面为例,玩家选择伙伴,点击绝招,这些按钮布局,我们都针对手机用户做了适配和处理,让玩家操作起来更加方便。【cocos】《仙侠道》得到了腾讯游戏的高度认可,并得到了大量的推广资源。如果一款游戏想要得到业界大公司的认可, 您认为必须具备什么元素呢?【陈剑】拿我们《仙侠道》来说,主要有三点可以参考:&第一,我们拥有专业的策划、美术、研发团队,这点得到了腾讯的高度认可。第二,腾讯和我们两方的理念相同。游戏必须追求卓越品质,走精品路线,我们在这点上达成了高度共识。最后,游戏本身要有吸引力,品质要好,如果不能吸引玩家,也自然就无法得到大公司的认可。【cocos】《仙侠道》最初是怎么决定采用Cocos2d-JS引擎工具来开发?主要考虑哪些方面因素?【陈剑】第一点,代码可以做到一致。iOS,安卓,甚至以后要推出的WP版,只需要一套代码即可完成开发工作。Cocos2d-JS引擎使用JS作为主要开发语言,让多平台共用一份代码、快速开发游戏成为了可能。为什么我们如此重视这点呢?这是从《神仙道》项目里吸取的教训。《神仙道》的iOS版本是用Objective-C写的。后来iOS做得比较好,想要移植到安卓,我们就不得不用C++重新写了一遍,代价比较高。第二点,Cocos2d-JS能够帮助快速开发,脚本语言也比较方便。 传统的Cocos2d-x使用C++,虽然也可以跨平台,但C++的学习成本极高,编写和维护代码并不容易,而且容易出现内存泄露等问题。JS相对于C++来说更容易学习和使用,脚本语言写起来也比C++要方便。第三点,调试方便。C++需要编译才能执行。Cocos2d-JS可以在浏览器里面运行,非常方便。我们自己做了一套系统,现在我们的开发人员都是直接在Chrome中运行和调试《仙侠道》代码,编写完JS后通过打包服务器自动打包,其他人就能够直接在手机上安装运行,开发和测试的效率都得到了很大的提升。&第四点,Cocos2d-JS支持热更新。在游戏上线后,自然需要打补丁、修Bug。手游和页游的区别在于:页游客户端要更新的话,玩家只需要刷新页面即可;而手游做为一个App,无法像页游那么方便。因此Cocos2d-JS的热更新就显得非常重要。我们做了一套补丁机制,Android玩家不需要强制更新版本就能看到新的功能。【cocos】您认为与其他游戏引擎相比,Cocos2d-JS引擎的优劣势各是什么?还有哪些值得改进的空间?【陈剑】作为一款开源引擎,Cocos2d-JS的引擎架构相当清晰。在研发时候可以轻松查找,改代码, 实现我想要的效果。当然还有上面我提到的四点也是不容忽视的优势。不足之处的话,就是目前Cocos2d-JS整体缺少周边制作工具,比如特效用的Cocos Builder,现在已经很久没有维护了。还有回合制游戏普遍需要的UI编辑器也比较缺乏。希望Cocos2d-JS未来能有更多的第三方工具。【cocos】在《仙侠道》开发过程中,团队曾经遇到哪些困难和挑战? 你们是如何克服?【陈剑】第一个是缺乏前鉴之师。《仙侠道》立项后,刚开始只有我一个人在熟悉Cocos2d-JS,边学习边摸索,直到搭好了整个游戏的大框架,这当然是一个比较痛苦的过程。当时心想万一做不好就还用C++,后来发现用得越来越顺手。第二个是项目很赶。刚开始,我们是仿照网页版进行开发,后来发现这个版本的体验很不好。当时已经到了4月份了, 制作时间所剩无几。 整个团队经历了2个多月封闭开发,每天都忙到12点。最后每个人都坚持了下来,一直到游戏成功。大家都克服了许多困难,终于实现了这个梦想。【cocos】在开发过程中,有没有得到过Cocos2d-JS官方团队的技术支持?感觉如何?【陈剑】在这里非常感谢Cocos团队提供这么优秀的游戏引擎,实现了我们自己都觉得不可能的梦想。如果没有这款引擎,我们仍然使用C++的话,很有可能没办法在这么短时间内完成《仙侠道》,更别说能够让安卓版本和iOS版本同时发布上线。总之,非常感谢Cocos引擎团队。事实上,Cocos团队曾经来过我们公司,做过技术交流。后来林顺(Cocos2d-JS创始人)一直和我们保持联系,听取反馈意见。 当时反馈的问题在Cocos2d-JS新版当中都有得到解决。【cocos】《仙侠道》的下一步计划是什么?【陈剑】主要是有三点。一是开发更多城镇,完善剧情;二是为玩家推出更多互动功能;三是做更多推广,利用心动和腾讯的资源争取让更多的人认识到这款游戏。【cocos】最后还有什么想要和大家说的话吗?【陈剑】主要有两点想要和大家说的话:首先当然希望玩家能够喜欢这款游戏,我们会不断完善游戏,做到自己满意,玩家也满意。然后是介绍我们的公司品志文化,它是一家有梦想的企业,欢迎热爱游戏的同学加入到我们团队,一起实现游戏梦想。【cocos】感谢您在百忙之中抽空接受我们的采访,预祝《仙侠道》大获成功!【陈剑】谢谢。受访者简介:&陈剑,来自湖北,2010年毕业于武汉科技大学计算机专业,现任上海品志文化传播有限公司仙侠道项目组客户端主程,专注于iOS和Android手游开发。大学毕业后来到上海,加入上海射手信息科技有限公司,参与射手播放器的开发工作。2011年下半年公司转型做手游,便随着进入了手游行业。第一个项目是iOS《神仙道》,开发半年后于2012年初上线运营,并长期排在App Store畅销榜前列。自《神仙道》上线后便开始负责后续内容开发,一直到2013年下半年。同年9月份《仙侠道》项目立项,开始组建新的团队去做项目,2014年腾讯独家代理了《仙侠道》手游,目前已在iOS和Android平台成功上线。
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