梦幻西游力天宫装备天宫4n1t适合什么装备

梦幻西游天宫怎么加点好
梦幻西游天宫怎么加点好
首先来分析一下天宫的加点类型体成长相对于魔族和人族要低魔成长最高力成长最低耐成长所有门派最高敏捷成长和力成长一样排在末尾。一.3耐1体1敏,被认为是最经典的加法,这样加出来的号又抗打血又多,而且出手速度相对比较快。二.4耐1体,我认为这样的家法是最垃圾的,因为天宫属于半封系,最起码你出手要比攻击门派要快这样才有那么点意思。三.全耐,我估计这样的加法已经快要绝迹了。加出来的号只有2个字可以形容:垃圾四.平均加点法,这个是我的加点方法,假如把属性点分为50,那么我的加点大概是这样的15体15力20耐。下面我就给大家讲一下我为什么这样加点的原因。天宫耐成长是所有门派中最高的,加耐也就变成了理所当然的事,但是由于天宫的技能属于半封系门派也就决定了天宫加点的多样性。3耐1体1敏,这样加出来的号其中天宫的一半技能等于是荒废掉了,可能你们只想到五雷是1/4的伤害,可以这只是前期的优势,也只能在抓抓鬼这些方面有点优势,耐高血厚似乎成了天宫的专长。在加敏捷方面我认为每升1级就加1点敏太浪费了。因为天宫的敏成长比较低就算是加了一点敏他出手也不会比封系的快。最慢的五庄我估计点要是加的是封系的话都会比他快,所以我认为天宫加出来只要比90%左右的非封系门派出手快就行了,不需要在乎什么每升1级固定要加一点这样的机械化的加点法。4耐1体,这样加出来可以用一句话概括。放那就是让人打的,跟相同的攻击门派比的话,出手速度几乎相同,耐高血多有什么用,别忘了,你没有什么攻击性的技能,天雷?太渺茫了,这样加出的点天雷只能作为辅助技能降低对方的灵力,而不能做为打血的攻击技能。防再高也没什么用,单P死翘翘,群P或许还能有一点点效果。全耐,这样加出来的和前者一样,只不过是血少了点,死的更快。平均加点法,其实所谓的平均并不平均,满级要加到50点左右的敏,这样才能保证自己的出手速度比非封系的门派要快。其实玩游戏和学习一样,要学会统计,尽量让自己有的东西都能发挥出自己的作用。所以我加了力量,飞升后天宫多了一个群秒的技能,天雷可以攻击3个目标,这样也就以为着可以降低对方3个人每人1000左右的伤害和5%左右的灵让法术攻击门派有更多的机会,而且现在有很多人的修炼大都是三修,加力天宫必须是4修,除非你放弃那飞升后3人每人1000左右的伤害,对于对方的一个队就相当于3000的垒加。这样的加点很有潜力,但是花的钱也不少,俗话说的好,钱没白花的,3修只会给提升自己的双防和一种攻击,4修意味着封也是很强攻一样很猛。可能有人会问天宫的力成长那么低加那么点力量够用吗?天雷可以增加物理伤害30%降低对方灵力5%,也就是说假如你上去直接砍的话掉血200那么你用天雷打掉血就在260左右而且降低对方的灵。
其他回答 (12)
3力1体1耐是力量型的加法。。。封系加法我不怎么了解。。不过封系天宫倒闭了。。没用就是了。。没前途啦
一般的可分为:全血或者4血1敏的,钢板的血耐,高速的(一般3敏,其余血耐),辅助封的(加0.5到1.5敏的,其余就在血耐),力的(3点力量以上),魔的(3魔以上)这不同的加点,我先说全血,高速,辅助封的,一般都主要在PK上,平时的就只能依赖捉鬼的了..可以说,除了PK和捉鬼之外,其他的活动和任务,一般很少人要,为此感到无奈.... 再说魔TG,除非你很快就能飞升,否则你就不玩,因为魔TG要飞升才有用,你不飞升就根本没有什么价值..不过说到魔TG,飞升后简直变态,先有法宝能增加雷霆万钧的伤害,还有定心套装再叠加天神护体的灵力,那灵力可恐怖,虽说我个人没有试过,但肯定的是,即使是对方是位LG或者MW也怕怕..做任务的时候用也很好的,个人认为,只要你能快速飞升,你无论做活动 任务和PK都很抢手,虽说只能秒3,但他的单个伤害很高,不会差过那些LG和MW很远..然后说力TG,只要攻修高的,很多的活动和任务都有人要,特别是飞升之前更明显,不过PK的话就个人觉得相对差些了..说到技能,无论是门派特色还是各个技能是不错的,没有一个是多余或者是垃圾技能,唯一不好的就是封的技能效果比较于其他门派就差了,虽说为了各个门派的公平,每个门派总是要有些缺点,不过就请允许我贪心地说,那个错乱,能不能增加一个效果,就是封中后,能降低物理攻击的命中,如果说要删去原本的一定几率打别的目标都行,我认为,降低命中会比原本的实用好多,特别是单P.. 对于赚钱,飞升前,你就跑镖跑镖再跑镖,跑完再跑......以及依赖可以赚钱的帮派技能,魔多的可以考虑下开BB店,力TG的也能打下宝图(基本和其他攻击门派的速度差不多),其他就没有了,可以说,其他门派都可以,而且有些会更快...例如DT跑镖 ,飞升后,就不同拉,最少的就是可以帮你过剧情,魔TG的,可以考虑下带人刷仙组,虽说会比起LG慢些,但收费便宜些,应该还有些客源的.. 最后就说一说平时很少用的技能:天神护法,这技能,全血的和对自己的生命力强,记得群P的时候多些用,特别是对方有DT或者STL,打算对你的队友进行点杀的时候,会自动去保护的,而且不需要什么好友度的,最好的例子,就是当队友中了死亡,这是队友的一个报命盾..虽说自身有危险,不过,中了死亡的队友,如果自己倒地了,可以99,可是中了死亡的,要10个回合,自己想想个价值吧..希望LZ采纳,谢谢
TG5力才强 但花钱多
RMB玩家建议全力
3.5力1敏0.5耐,这是力TG加点,本人认为力TG比封TG好
这个因人而异
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梦幻西游领域专家求助梦幻西游TG所有信息!
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5年梦幻里程,什么门派玩过来了!
这个暑假有机会想常识一下TG这个一直被人鄙视,但PK一流的门派~
从加点到与12门派PK,说得越深越好!
TG,你练的起是英雄,练不起是狗熊。
  看了那么多帖子,都说TG请文明用语。偶尔几个为TG说话的,又被骂了下去。
  TG的所有形态:
  血TG 魔TG 力TG 耐TG 敏TG
  整个梦幻,哪个门牌有如此之多的加点?
  血TG:2T2N1敏或3T2N
  这种TG很少见,很多人说:仙族血成长太低。可谁又注意到TG有和加血JN?配合强身,血完全追的上3T的其他门派,甚至有过而不及。3T2N,足以让TG最后倒在战场上,在战场中充当了一个救援的人,加上高级ES们的衰退,血TG将成为放药专业户。
  点修:2抗
  适用等级:89~155
  魔TG:2M2N1敏
  魔TG的路很长,主要用雷霆+五雷。如果真要练魔TG,劝你买个大号,因为前期,魔TG比较难生存,但是后期,在活动中,一开战,送老大个五雷,那绝对高伤害,那是DT也比不了的,还有飞后的雷霆,使人们不得不对魔TG另眼相看。
  点修:2抗+法修
  适合等级:飞升后。
  力TG:3L2N或4L1N
  力TG,是前途最不可估量的,天雷斩,降灵,带上法宠,对任何人都是最恐怖的伤害,对法系,降灵是最大的打击,试想一个法系降灵后能给人多大伤害?力TG加的L多,灵不会很低,这样一来,法系对力TG的伤害几乎微乎其微。。。而且力TG命中高,群P封人也是不错的。
  点修:4修
  适用等级:0~155
  耐TG:4N1T或5N
  耐TG,TG的主流。69J防上千,哪个物理门派面对这样的的钢板,不闪人呢?有人说,灵低啊,用法宠对付,你别忘了:天神护法。基本上没人用,但这JN对法系是极大的打击。。。最后一个倒下,意味着什么?
  点修:2抗
  适用等级:0~155
  敏TG:4M1N或3M2N
  超高的速度,最先出手,放CH,封是最好的选择,当你是一个封系,对手的速度比你快,你会有什么的心情?往死里封别人,因为对手闪避高,封N次封不上?你又有什么心情?
  点修:2抗+法修
  适合等级:0~155
其他回答 (18)
3敏 2耐 适当+血
其他加点 魔天G
3魔 2耐 也是适当+血
天宫是个“半辅助”门派
虽然捉鬼大家都喜欢要天宫,可是别忘了还有PS
TG的主要任务就是保护队友,所有的辅助特技的佩者
不在万不得已的时候才封(群P),虽然飞升后有个群秒的技能,可是好像效果也不大
至于上面的所说的力TG,好像根本一点用也没有,如果你想在仙族练力的,我建议你练WZ
WZ烟雨可相当于破血哦
+点:
血耐基本是3血2耐或者是2血3耐的 加点,这样加点的TG,血厚,皮更厚,前期是物理系的天敌,一个让人头疼的门派;缺点就是速度慢,法防低。这类TG本身没有什么杀伤力,绝对不适合作任务。论PK,单P的话,对物理系是不小的考验!遇到法术系,那就要看封准不准了,封和命中的关系一直是个热点问题。如果被LG腾一下或者MW烧一下,那掉的血可是相当可观啊。论群P,这类TG群P的地位很尴尬,由于速度慢,只能去保护队友,(还不如加个HS),要攻没有攻,要法防也没有,恐怕在对方几轮法BB的轰炸下撑不了几个回合,鸡肋而已。
推荐程度:-100
下面谈谈敏耐的。这类基本上是2敏甚至3敏的加,速度是有了,血和防却相对少了很多。这类TG,完全是将TG当作封系来练。这里更正一个错误:(TG的法封并不比其他门派封的命中率高,都是一样的。)很明显,这样的TG速度超快,除了NE几乎不输给其他的封系,而且还可以克制NE的封;缺点也是有的,那就是单个人物的任务能力不强,而且法防低,练及基本上没有人要,各种活动、任务也不是很强,因为没有双封。再来看看PK。这类TGPK起来是不弱的,单P,对TG来说,需要双封的只有一个门派,那就是高攻DT。(别提STL,被封的没有变身的STL的攻击对于2耐加点的TG来说根本是不痛不痒,STL的兄弟别拿包子砸我……),然而,这也就决定了敏耐TG的天敌将是高攻DT。 群P,这类TG的作用就明显了,拥有一流的速度足以和其他封系争雄。再加上可以点灯,师门技能中有加血的技能,这样就比其他封系有个更强的生存能力。另外,15%的天生法抗效果将是其他封系所不能媲美的。封系,靠的就是速度和生存能力。称这类TG为群P封系中的王者是毫不为过的!
推荐程度:+100
然而还有一种默默无闻的TG:力耐TG(官网推荐)。小弟练的就是这类TG了。本人加点没有什么固定的 基本上是90以前2力2耐0。5血0。5敏的加 还加过10点魔 90以后是2。8力0。2敏2耐的加(对于敏捷,只要比DT和STL快点就可以) 请大家耐心的听我分析:优点,第一,伤害高,本人刚109,伤害1300+了(平常的装备 我不是RMB玩家),基本不输给DT和STL了吧。第二,防御也不低,1087的防御,同等修炼的情况下DT和STL是占不了我便宜的。第三,灵也不低,610+的灵,项链+160的灵,LG想要啃点灯后的我(灵可临时达到750左右)也不是那么容易就能搞定的吧。第四,血比DT、LG高出许多,因为加过血,还有师们的加成(技能练到最后,就是凭空比别人多出54及的强身,可以多加多少血啊!)缺点:速度不够快,如果没有属性相对好点的装备,那只能是传说中的四不象了! 再来谈谈PK,DT、STL遇到我就只有哭泣逃跑的分了,跟我打,他们一点便宜也占不到。最好对付的是LG ,点个灯之后LG的龙腾…… 血又少……哎 不说了 我唯一的对手就是封系了,我承认我是打不过他们的。速度比我快嘛,但是如果一回合没有封住,那就嘿嘿……,跟封系打,我赢的概率基本是15%。
推荐程度:+101
另外,力耐TG可以说是个完美的人物:要攻有攻(多亏了师门加成),要防有防,要法有法(飞升之后还可以大副提高雷霆的伤害哦 ,对于力TG来说那可是不输给魔王飞沙的技能啊!),速度虽然慢了点,但是对付非封系还是绰绰有余的。这样的TG注定是要花大代价的,四修都得点满,155及满的时候,作为一个万能的王者,你可以傲视群雄了。
群P的作用虽然不如敏TG那么明显,但却是整个队伍的支柱,在群P中最好是队长(双抗型的哦 ),龙阵最适合了。队长:TG 后方:PT或者HS 左边:WZ 右方:LG或者魔王 正前方:DT或者STL 这样的队伍基本上什么都不怕了 :队长和LG可以废了对方的 NE了 WZ(气宗)可以压制FC了 前方和右方的贯彻大面积群秒和单点击破的战略了 必要的时候队长可以来个破血嘛 一回合下来 对面肯定倒下个DT或者LG 作为队长,推荐带特技:破血、晶清/慈航/四海、愤怒、笑里、命归。 对于即将而来的109比武大会,本人充满信心了!
最后,希望所有的玩家,尤其是DT和LG在练及的时候不要排斥和盲目排斥别的门派的玩家,否则,你会死的很难看……
2敏2耐1体,1体别以为血就少了,因为TG有师们技能傲世决可以加气血上限,再配合强身120,也有足够的血可以维持了2敏的速度和加2敏的封差不多,配合带些体敏装完全可以应付了,另外TG本体防就高不担心被破碎打蓝,还有天生具有15%法miss所以在封系中占有一席之地
天宫是个“半辅助”门派
虽然捉鬼大家都喜欢要天宫,可是别忘了还有PS
TG的主要任务就是保护队友,所有的辅助特技的佩者
不在万不得已的时候才封(群P),虽然飞升后有个群秒的技能,可是好像效果也不大
至于上面的所说的力TG,好像根本一点用也没有,如果你想在仙族练力的,我建议你练WZ
WZ烟雨可相当于破血哦
+点:
血耐基本是3血2耐或者是2血3耐的 加点,这样加点的TG,血厚,皮更厚,前期是物理系的天敌,一个让人头疼的门派;缺点就是速度慢,法防低。这类TG本身没有什么杀伤力,绝对不适合作任务。论PK,单P的话,对物理系是不小的考验!遇到法术系,那就要看封准不准了,封和命中的关系一直是个热点问题。如果被LG腾一下或者MW烧一下,那掉的血可是相当可观啊。论群P,这类TG群P的地位很尴尬,由于速度慢,只能去保护队友,(还不如加个HS),要攻没有攻,要法防也没有,恐怕在对方几轮法BB的轰炸下撑不了几个回合,鸡肋而已。
推荐程度:-100
下面谈谈敏耐的。这类基本上是2敏甚至3敏的加,速度是有了,血和防却相对少了很多。这类TG,完全是将TG当作封系来练。这里更正一个错误:(TG的法封并不比其他门派封的命中率高,都是一样的。)很明显,这样的TG速度超快,除了NE几乎不输给其他的封系,而且还可以克制NE的封;缺点也是有的,那就是单个人物的任务能力不强,而且法防低,练及基本上没有人要,各种活动、任务也不是很强,因为没有双封。再来看看PK。这类TGPK起来是不弱的,单P,对TG来说,需要双封的只有一个门派,那就是高攻DT。(别提STL,被封的没有变身的STL的攻击对于2耐加点的TG来说根本是不痛不痒,STL的兄弟别拿包子砸我……),然而,这也就决定了敏耐TG的天敌将是高攻DT。 群P,这类TG的作用就明显了,拥有一流的速度足以和其他封系争雄。再加上可以点灯,师门技能中有加血的技能,这样就比其他封系有个更强的生存能力。另外,15%的天生法抗效果将是其他封系所不能媲美的。封系,靠的就是速度和生存能力。称这类TG为群P封系中的王者是毫不为过的!
推荐程度:+100
然而还有一种默默无闻的TG:力耐TG(官网推荐)。小弟练的就是这类TG了。本人加点没有什么固定的 基本上是90以前2力2耐0。5血0。5敏的加 还加过10点魔 90以后是2。8力0。2敏2耐的加(对于敏捷,只要比DT和STL快点就可以) 请大家耐心的听我分析:优点,第一,伤害高,本人刚109,伤害1300+了(平常的装备 我不是RMB玩家),基本不输给DT和STL了吧。第二,防御也不低,1087的防御,同等修炼的情况下DT和STL是占不了我便宜的。第三,灵也不低,610+的灵,项链+160的灵,LG想要啃点灯后的我(灵可临时达到750左右)也不是那么容易就能搞定的吧。第四,血比DT、LG高出许多,因为加过血,还有师们的加成(技能练到最后,就是凭空比别人多出54及的强身,可以多加多少血啊!)缺点:速度不够快,如果没有属性相对好点的装备,那只能是传说中的四不象了! 再来谈谈PK,DT、STL遇到我就只有哭泣逃跑的分了,跟我打,他们一点便宜也占不到。最好对付的是LG ,点个灯之后LG的龙腾…… 血又少……哎 不说了 我唯一的对手就是封系了,我承认我是打不过他们的。速度比我快嘛,但是如果一回合没有封住,那就嘿嘿……,跟封系打,我赢的概率基本是15%。
推荐程度:+101
另外,力耐TG可以说是个完美的人物:要攻有攻(多亏了师门加成),要防有防,要法有法(飞升之后还可以大副提高雷霆的伤害哦 ,对于力TG来说那可是不输给魔王飞沙的技能啊!),速度虽然慢了点,但是对付非封系还是绰绰有余的。这样的TG注定是要花大代价的,四修都得点满,155及满的时候,作为一个万能的王者,你可以傲视群雄了。
群P的作用虽然不如敏TG那么明显,但却是整个队伍的支柱,在群P中最好是队长(双抗型的哦 ),龙阵最适合了。队长:TG 后方:PT或者HS 左边:WZ 右方:LG或者魔王 正前方:DT或者STL 这样的队伍基本上什么都不怕了 :队长和LG可以废了对方的 NE了 WZ(气宗)可以压制FC了 前方和右方的贯彻大面积群秒和单点击破的战略了 必要的时候队长可以来个破血嘛 一回合下来 对面肯定倒下个DT或者LG 作为队长,推荐带特技:破血、晶清/慈航/四海、愤怒、笑里、命归。 对于即将而来的109比武大会,本人充满信心了!
最后,希望所有的玩家,尤其是DT和LG在练及的时候不要排斥和盲目排斥别的门派的玩家,否则,你会死的很难看……
2敏2耐1体,1体别以为血就少了,因为TG有师们技能傲世决可以加气血上限,再配合强身120,也有足够的血可以维持了2敏的速度和加2敏的封差不多,配合带些体敏装完全可以应付了,另外TG本体防就高不担心被破碎打蓝,还有天生具有15%法miss所以在封系中占有一席之地
力耐TG可以说是个完美的人物:要攻有攻(多亏了师门加成),要防有防,要法有法(飞升之后还可以大副提高雷霆的伤害哦 ,对于力TG来说那可是不输给魔王飞沙的技能啊!),速度虽然慢了点,但是对付非封系还是绰绰有余的。这样的TG注定是要花大代价的,四修都得点满,155及满的时候,作为一个万能的王
2.佩带什么特技装备.
头盔:砸5级以上 红玛瑙 特级:破血狂攻
项链:砸5级以上 舍利子 特级:魔兽之印
衣服:砸5级以上月亮石 特级:随意的 +体质+耐力或+体质+力量
腰带:砸5级黑宝石以上 特级:愤怒
鞋子:砸5级以上黑宝石 特级:弱点击破
3.装备全打什么宝石
头盔:砸5级以上 红玛瑙
项链:砸5级以上 舍利子
衣服:砸5级以上月亮石
腰带:砸5级黑宝石或光芒石以上
鞋子:砸5级以上黑宝石
速度绝对快过 DT
不过就力TG而言,如果伱不昰RMB玩家,力TG后期前途不大。TG德伤害成长低,伱不妨看看伱的命中,昰不昰比伤害低。
天宫是个“半辅助”门派
虽然捉鬼大家都喜欢要天宫,可是别忘了还有PS
TG的主要任务就是保护队友,所有的辅助特技的佩者
不在万不得已的时候才封(群P),虽然飞升后有个群秒的技能,可是好像效果也不大
至于上面的所说的力TG,好像根本一点用也没有,如果你想在仙族练力的,我建议你练WZ
WZ烟雨可相当于破血哦
+点:
血耐基本是3血2耐或者是2血3耐的 加点,这样加点的TG,血厚,皮更厚,前期是物理系的天敌,一个让人头疼的门派;缺点就是速度慢,法防低。这类TG本身没有什么杀伤力,绝对不适合作任务。论PK,单P的话,对物理系是不小的考验!遇到法术系,那就要看封准不准了,封和命中的关系一直是个热点问题。如果被LG腾一下或者MW烧一下,那掉的血可是相当可观啊。论群P,这类TG群P的地位很尴尬,由于速度慢,只能去保护队友,(还不如加个HS),要攻没有攻,要法防也没有,恐怕在对方几轮法BB的轰炸下撑不了几个回合,鸡肋而已。
推荐程度:-100
下面谈谈敏耐的。这类基本上是2敏甚至3敏的加,速度是有了,血和防却相对少了很多。这类TG,完全是将TG当作封系来练。这里更正一个错误:(TG的法封并不比其他门派封的命中率高,都是一样的。)很明显,这样的TG速度超快,除了NE几乎不输给其他的封系,而且还可以克制NE的封;缺点也是有的,那就是单个人物的任务能力不强,而且法防低,练及基本上没有人要,各种活动、任务也不是很强,因为没有双封。再来看看PK。这类TGPK起来是不弱的,单P,对TG来说,需要双封的只有一个门派,那就是高攻DT。(别提STL,被封的没有变身的STL的攻击对于2耐加点的TG来说根本是不痛不痒,STL的兄弟别拿包子砸我……),然而,这也就决定了敏耐TG的天敌将是高攻DT。 群P,这类TG的作用就明显了,拥有一流的速度足以和其他封系争雄。再加上可以点灯,师门技能中有加血的技能,这样就比其他封系有个更强的生存能力。另外,15%的天生法抗效果将是其他封系所不能媲美的。封系,靠的就是速度和生存能力。称这类TG为群P封系中的王者是毫不为过的!
推荐程度:+100
然而还有一种默默无闻的TG:力耐TG(官网推荐)。小弟练的就是这类TG了。本人加点没有什么固定的 基本上是90以前2力2耐0。5血0。5敏的加 还加过10点魔 90以后是2。8力0。2敏2耐的加(对于敏捷,只要比DT和STL快点就可以) 请大家耐心的听我分析:优点,第一,伤害高,本人刚109,伤害1300+了(平常的装备 我不是RMB玩家),基本不输给DT和STL了吧。第二,防御也不低,1087的防御,同等修炼的情况下DT和STL是占不了我便宜的。第三,灵也不低,610+的灵,项链+160的灵,LG想要啃点灯后的我(灵可临时达到750左右)也不是那么容易就能搞定的吧。第四,血比DT、LG高出许多,因为加过血,还有师们的加成(技能练到最后,就是凭空比别人多出54及的强身,可以多加多少血啊!)缺点:速度不够快,如果没有属性相对好点的装备,那只能是传说中的四不象了! 再来谈谈PK,DT、STL遇到我就只有哭泣逃跑的分了,跟我打,他们一点便宜也占不到。最好对付的是LG ,点个灯之后LG的龙腾…… 血又少……哎 不说了 我唯一的对手就是封系了,我承认我是打不过他们的。速度比我快嘛,但是如果一回合没有封住,那就嘿嘿……,跟封系打,我赢的概率基本是15%。
推荐程度:+101
另外,力耐TG可以说是个完美的人物:要攻有攻(多亏了师门加成),要防有防,要法有法(飞升之后还可以大副提高雷霆的伤害哦 ,对于力TG来说那可是不输给魔王飞沙的技能啊!),速度虽然慢了点,但是对付非封系还是绰绰有余的。这样的TG注定是要花大代价的,四修都得点满,155及满的时候,作为一个万能的王者,你可以傲视群雄了。
群P的作用虽然不如敏TG那么明显,但却是整个队伍的支柱,在群P中最好是队长(双抗型的哦 ),龙阵最适合了。队长:TG 后方:PT或者HS 左边:WZ 右方:LG或者魔王 正前方:DT或者STL 这样的队伍基本上什么都不怕了 :队长和LG可以废了对方的 NE了 WZ(气宗)可以压制FC了 前方和右方的贯彻大面积群秒和单点击破的战略了 必要的时候队长可以来个破血嘛 一回合下来 对面肯定倒下个DT或者LG 作为队长,推荐带特技:破血、晶清/慈航/四海、愤怒、笑里、命归。 对于即将而来的109比武大会,本人充满信心了!
最后,希望所有的玩家,尤其是DT和LG在练及的时候不要排斥和盲目排斥别的门派的玩家,否则,你会死的很难看……
2敏2耐1体,1体别以为血就少了,因为TG有师们技能傲世决可以加气血上限,再配合强身120,也有足够的血可以维持了2敏的速度和加2敏的封差不多,配合带些体敏装完全可以应付了,另外TG本体防就高不担心被破碎打蓝,还有天生具有15%法miss所以在封系中占有一席之地
TG就垃圾门牌。 我练过。 谢谢采纳 要是不改版吧 太弓更垃圾。 改完群轰了还可以.挺NB的。 2魔3耐 那种魔天宫 .不过必须要到后期才厉害。 最常 加法4耐1敏 谢谢采纳
只要有修 装备还要好的
游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
  12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
仙族门派—天宫
地点:西牛贺洲外
师傅:李靖
收徒条件:仙族,性别不限
参考点数分配:力量、气血、耐力。
门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
门派描述:“金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩”除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。
门派技能
技能名称 学习效果 包含法术
天罡气 按技能等级提高伤害力 天神护体,天神护法,天诛地灭,五雷轰顶,雷霆万钧、浩然正气
傲世诀 按技能等级提高HP上限 天雷斩
清明自在 按技能等级提高灵力 知己知彼
宁气诀 按技能等级提高防御力 宁心
百万神兵,金刚镯
云霄步 按技能等级提高躲避力 腾云驾雾
法术名称 法术介绍
天神护体 功效:战斗中提升自己的灵力
使用条件:天罡气技能达到30级
消耗:50点魔法
天神护法 功效:在战斗中自动保护指定的伙伴
使用条件:天罡气技能等级达到40级以上
消耗:30点魔法
天诛地灭 功效:克制地府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:天罡气技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
知己知彼 功效:使用后可以得知对方的当前气血、魔法、五行属性和愤怒值
使用条件:清明自在达到35级以上,如果在非战斗时使用,对方人物等级高于技能等级20级以上不能查看。
消耗:80点魔法,非战斗时消耗300点魔法
宁心 功效:解除并避免女儿村封类法术的影响
使用条件:宁气诀技能达到20级
消耗:30点魔法
镇妖 功效:令对手一定回合内无法使用法术
使用条件:乾坤塔技能达到30级
消耗:45点魔法
错乱 功效:令对手无法使用法术,并在物理攻击时出现目标偏差
使用条件:乾坤塔技能达到50级
消耗:60点魔法
百万神兵 功效:令对方无法使用物理攻击
使用条件:混天术技能达到40级
消耗:60点魔法
腾云驾雾 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:云霄步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
天雷斩 功效:使用后可以给予敌人重击,并降低灵力。但自己也会减少物理防御力。
使用条件:傲世诀技能达到25级
消耗:50点魔法
五雷轰顶 功效:减少敌人25%当前气血及魔法,但最高不会超过自己等级×50,失败只减少5%的当前气血
使用条件:天罡气技能达到35级
消耗:100点MP
金刚镯 功效:一定回合内降对方的武器伤害
使用条件:人物飞升且“混天术”技能达到120级
消耗:50点魔法
雷霆万钧 功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标
使用条件:人物飞升且“天罡气”技能达到120级
消耗:35点魔法/人
浩然正气 功效:平时状态下使用,为衣服附加提升法术防御的临时效果,下线后效果消失
使用条件:天罡气技能达到35级
消耗:和技能等级数相同的活力
鄙视抄袭网上的!我就是TG的,花钱多,因为要点强身和冥思,还要收套状和特技
2.5敏2耐0.5血,不错
其实也就是 加点和装备问题 TG 一般来说是以封为主的 防和血都厚 一般敏TG很少见 这个要看个人爱号 魔TG就是送死 要么 你TG就用个 飞升技能杀人 也只能秒3 所以说我个人任何 TG太怎么好
0-50 2敏2耐1血. 51-803魔 2耐.接下去3敏2耐
谢谢采纳~`
正常加点 3敏 2耐 适当+血
极品加点
3魔 2耐 也是适当+血
龙宫主要以仙组为主,
你玩龙宫是是把,一般仙族的主要特点就是魔多,皮子厚,
你玩龙宫你玩什么类型的,比武号,还是..
龙宫可以加3魔1体1耐,3魔2耐,4魔1耐.5魔,
现在一般人都加5魔,因为现在主要流行于全魔龙宫,就是要有钱,
其实,加点谁开初也不知道,只是到后面,慢慢的开始由玩家们慢慢推算出来的,
呵呵,我也不多说了,886
祝您游戏愉快
练血耐天宫吧超强大
TG JP点+就是;3耐2敏.(血就点强身吧)
行加点:
  1、钢板型,3-4耐极限5耐:
  不做评价。
  2、敏捷型,高速TG:
  所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
  优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
  缺点:单封对物理系的压制不够。
  3、力TG,不加力的力TG:
  并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
  优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
  缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
  4、魔TG。当LG练的TG:
  现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
  优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
  缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
  总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
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