刀塔传奇猴子大招 多少级以后猴子大招不能秒t

刀塔传奇JJC防守阵容推荐一下,我的英雄有如下:先知,双头龙,熊猫,白虎,人马,猴子,巫医,巫妖,沉默,小黑,月骑,亚龙,骷髅王,巨魔,小鹿,大鱼人。这些都是55级全紫技能满的。推荐一下谢谢刚玩不会现在出了猴子真的一大全灭啊
刀塔传奇JJC防守阵容推荐一下,我的英雄有如下:先知,双头龙,熊猫,白虎,人马,猴子,巫医,巫妖,沉默,小黑,月骑,亚龙,骷髅王,巨魔,小鹿,大鱼人。这些都是55级全紫技能满的。推荐一下谢谢刚玩不会现在出了猴子真的一大全灭啊
你55级现在应该上的阵容是骷髅巨魔小黑白虎猴子打对方可以把巨魔换双头
先吧人马换到满星 jjc有时是看运气
敌法不急要到75才牛
你主要应该打远征而不是jjc
还有你的英雄打副本应该不错这样你拿的工会币多就不怕敌法升星难 要慢慢养成别太急
后期你jjc可以上人马熊猫光法先知白虎这样阵容挺不错的
的感言:当代劳模!所有人都应该向你学习!
其他回答 (4)
你这些人物,打猴子比较难,我都是用敌法直接切猴子。人马,巨魔,先知,双头龙,沉默,打起来比较简单,遇到猴子
双头龙老是反向大啊,现在刚刚放大了就被猴子戳死了
你沉默加小黑,加巨魔,弄不死一个分身吗?。。
推荐你去工会换敌法,要从小抓起。等到等级高了就不怕猴子了。
人马,双头龙,巨魔,猴子,白虎,用这个阵容,可以打猴子
猴子的技能确实蛮头痛的,但是也只是头痛而已!人马 熊猫 双头龙 白虎 死亡先知,猴子的皮很脆!
小黑,巫医,猴子,巨魔,熊猫
沉默+光法+白虎+猴子+熊猫,尝试下这个组合打猴子,你会觉得猴子对面猴子就是一逗比,本人199区,两星,沉默,光法,其余三星,完虐所有猴子为核心的队伍。
好用记得给分
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TA的每日心情无聊 12:14签到天数: 11 天[LV.3]偶尔看看II
【活动时间】2014年9月2日——2014年9月7日【活动内容】开学的时间到了,不管是大学生,还是小学,亦或者是中学生,纷纷回到了校园,在暑假里,你是否有着让人难以忘却的回忆,是否对新的学期有着向往。刀塔传奇在九月也会迎来以为新的学员,当然就是猴子。
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对于猴子,你有什么看法,是观望,还是入手,还是不看。说出你的想法,大声呐喊吧:我就是猴子请来的逗B。【参与方式】本次活动参与方式为回帖,在活动贴中的楼层发出你对猴子这个英雄的见解,欢迎大神来回复哦。如果你有特别多的关于猴子的见解,可以开贴,并将主题帖地址回复到本活动帖内,楼主会一一看的哦。(回复说出你对于猴子的看法,支持,反对,喜欢,不喜欢都可以哈)【活动奖励】本次活动将会选出评论和查看次数,选出获奖名单。参与奖: 88钻魂石礼包& &15个+50钻礼包20个鼓励奖: 100钻魂石礼包&&10个优秀奖: 111钻魂石礼包&&5个精品奖: 150钻魂石礼包&&3个特等奖: 188钻魂石礼包&&1个 【活动规则】1. 为了活动公平公正,一旦发现多马甲灌水刷帖行为,当即取消评奖资格;2. 获奖楼层发布违规内容被删除,或者发布内容不符合游戏规则,获奖楼层顺延;3. 拷贝、篡改他人内容,直接取消评奖资格;4. 单个账号只能获奖一次。 【奖品发放】活动结束后,我们会在3个工作日(包括3个)内公布获奖名单,激活码请注意查收论坛短消息!本活动最终解释权归巨会玩游戏中心所有。
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TA的每日心情奋斗 16:39签到天数: 23 天[LV.4]偶尔看看III
本帖最后由 Mr_八爪鱼 于
22:53 编辑
首先恭喜我占得沙发,舒舒服服靠着回帖!回归主题,关于猴子,目前来说不是特别看好!为什么呢,理由如下:
1.目前竞技场美杜莎、月骑横行,猴子分身是可以吸收伤害,但是也仅仅于此,她俩该有的输出还是有,送能量倒有可能是真的。
2.猴子站位太过靠前,目测中排第一的节奏,容易吃伤害,而猴子本身体质一般,吸血一般。
3.竞技场是五人游戏,猴子没有反哺团队的作用,无控制技能,也无增益己方、减益对方技能。
p.s.以为仅为个人拙见,建议各位看官对于猴子还是观望,土豪可以亲测,非土豪不能以身试险,毕竟后期了练错一个英雄真的伤不起。
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TA的每日心情怒 08:08签到天数: 39 天[LV.5]常住居民I
刀塔传奇猴子作为9月签到英雄,擅长七十二变,一个筋斗十万八千里的猴哥,在刀塔传奇这款游戏中是否还是齐天大圣呢?我为大家带来猴子的分析。
刀塔传奇猴子怎么样
【猴子定位】中排敏捷战士,可幻化出多重分身迷惑敌人视线,打乱敌人阵型。
【猴子初始星级】2星
【猴子三维成长】以5星为例
力量成长7.2 智力成长4.8 敏捷成长9
作为敏捷英雄,猴子有着不错的力量成长,后期血量可以近3万,猴子还是比较肉的,此外他的敏捷成长在5星是可以有7.2,比很多敏捷英雄都要高,所以猴子又肉又有输出,智力成长虽然不高,会影响魔抗,但是从整体来看,我认为猴子的三维还是非常给力的。
【猴子技能分析】&&
幻影突刺(大招):猴子变化出一个幻象迷惑敌人视线,随后挥舞长矛向前方敌人发出一串连刺。
分析:猴子的大招,可以变幻出一个同等级的猴子来迷惑敌人的实现,之后会发出一连串的攻击,在81级时可以增加1638点伤害,如果加上装备之类的,那么猴子的大招伤害还是很可观的。幻象又可以用来吸收伤害,简直比人马的盾还要可恶了。
影分身:制造出两个猴子的幻象来帮助战斗。
分析:猴子的第二个开启的技能,可以召唤出两个幻象猴子在真身猴子前方帮助战斗,技能一般就只有平A,所以在扰乱敌人视线,打乱敌人阵型方面的帮助会更大一些,召唤出的幻象和猴子同等级。
寒冰之矛:发射蕴含灵魂力量的冰矛攻击敌人,可在目标身边召唤一个分身,并且令目标减速。
分析:猴子又可以再次召唤出一个分数,被攻击的敌人会被寒冰减速,算是一个比较一般的减益技能。
幻化之身:增加猴子本体和幻象的生命值
分析:猴子的紫色技能,可以提高猴子本体和幻象的生命值,用来提高猴子和他分身在战场的生存能力,类似于美杜莎的紫色技能魔法盾,虽然对输出没有什么帮助,但是可以提高生存能力,也能够保证输出能力。
【猴子攻击顺序】
平A→寒冰之矛→平A→影分身→平A,如此循环。
从猴子的攻击顺序来看,他的技能释放和分身召唤比较频繁,如果不改的话实在是变态啊!
【猴子装备分析】
漫漫看小编认为,后期前中期的装备主要都是物理输出装备,到了中后期,猴子的装备中也会有龙心、林肯、极限球等装的出现,所以猴子并不会是一个脆皮英雄,这样一来他足以与巨魔相媲美。更多刀塔传奇猴子装备分析。
刀塔传奇猴子值得培养吗?
猴子这个英雄,从现有的资料来看,是一个十分给力的英雄,不论是三维成长、技能、技能顺序和装备来看,作为签到英雄都无可挑剔的,在技能上,可以对敌人造成干扰,为队友吸引火力,比人马的盾还要给力,如果搭配人马的话,那么敌方阵容的输出可以说是大大减少了。装备上,也可以说是一个主输出副肉的英雄,自身和幻象都有不错的血量。所以我认为猴子是一个值得培养的签到英雄。
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TA的每日心情奋斗 16:39签到天数: 23 天[LV.4]偶尔看看III
刀塔传奇猴子作为9月签到英雄,擅长七十二变,一个筋斗十万八千里的猴哥,在刀塔传奇这款游戏中是否还是齐 ...
这么复制粘贴好吗?
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TA的每日心情奋斗 17:23签到天数: 18 天[LV.4]偶尔看看III
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该用户从未签到
看了很多关于猴子的介绍,是个中排敏捷型英雄,站位靠前,输出暴力,有取代巨魔的可能性,建议入手。
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TA的每日心情无聊昨天&19:24签到天数: 65 天[LV.6]常住居民II
刀塔传奇猴子装备进阶分析
北方有佳人,
绝世而独立。
一顾倾人城,
再顾倾人国。
宁不知倾城与倾国?佳人难再得!
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TA的每日心情开心 09:05签到天数: 86 天[LV.6]常住居民II
我个人感觉猴子可以练练的 猴子和人马 熊猫 小黑 白虎或敌法 组成的物理队 能在竞技场打出一片天地,毕竟猴子有个分身的神技,可以迷惑敌人,让人分辨不出真身是哪个,像巫妖这样的大招就全招呼到分身上去了 连真身都有可能碰不到,建议非R&&无月卡玩家可以入手一只哦&&可以替代巨魔的,反正我只要一拿到手就开始练~~
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TA的每日心情怒 18:56签到天数: 34 天[LV.5]常住居民I
首先来说,猴子暂时不会入手,因为目前急需的不是他,手上的英雄已经够吃紧了,装备大大不够用,所以是先观望。
不过,看官网的介绍,猴子应该是很不错的,值得入手的,我觉得有取代巨魔地位的可能。
猴子的成长不低,5阶的猴子成长敏捷9,力量7.2,都是很可观的。
猴子的技能不错,幻影突刺(大招):猴子变化出一个幻象迷惑敌人视线,随后挥舞长矛向前方敌人发出一串连刺。影分身:制造出两个猴子的幻象来帮助战斗。寒冰之矛:发射蕴含灵魂力量的冰矛攻击敌人,可在目标身边召唤一个分身,并且令目标减速。3个加幻象的技能,最后一个技能则是增加幻象生命的。幻化之身:增加猴子本体和幻象的生命值。目前不清楚幻象攻击高不高,但是幻象至少能减少自身受到的伤害了。官网说最多时候可以带本体总共5个猴子。也就是说能大幅度提高自身生存。
而且技能释放的频率很高,所以应该是值得培养的,不过对于我来说,手上现有的英雄好不容易培养快成了,等手上英雄培养好了,那时候猴子到底怎么样大家也会爆料出来了,那时候再来选择入手更好。附上5星属性图和技能说明
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23:10 上传
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TA的每日心情奋斗 17:23签到天数: 18 天[LV.4]偶尔看看III
又来了一个签到英雄,每次来签到英雄总会有叫好的,也有反对的。从我玩到现在,签到了刚被,人马,凤凰,现在是猴子。说起来,竞技场没有哪个英雄无敌,也没有没用的英雄,目前没用主要是没有开发出来合适他的队伍而已。等到了后期大家英雄都多了的时候,估计各种组合就开始搭配了。
猴子总体来说,应该不算逗比,可以算是个良心英雄了。看成长,除了智力偏低,魔抗弱一些,85级满星满装满附魔才96+12。力量7.2,85护甲266+80,做个副T应该是没问题的,敏捷9,虽然没满,但是已经可以了。物理攻击85级能达到,暴击725+211,输出是足足的了。吸血也不低,76+60.物理输出绝对值得一看。不过估计得配上敌法,因为魔抗太低。
看技能,猴子的技能都是与幻象相关,3个产生幻象,一个增加幻象生命力和本身生命力,所以,主要应该是考虑先生存再输出。寒冰之矛的幻象还是在攻击目标的背后产生,其他3个幻象都是在猴子本体之前,所以幻象能够减轻本身的不少伤害。至少能够担当起来副T的作用,有伤害,能生存。至于能不能做主T还需要测试了才清楚。
技能释放顺序来说也还是可以的,平A→寒冰之矛→平A→影分身→平A,可以看出释放技能频率很高,也就是说幻象会释放的很快。
总体来说,猴子还是值得入手的一个良心英雄,个人浅见,板砖勿拍。附带85级英雄图。
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TA的每日心情开心 09:40签到天数: 96 天[LV.6]常住居民II
本帖最后由 mutou_mai 于
16:06 编辑
在做这个评测之前,我很负责的去看了不少猴子的实战视频。看完以后第一个感觉,有点过强。先说技能:
1.幻影突刺:猴子变化出一个幻象迷惑敌人视线,随后挥舞长矛向前方敌人发出一串连刺。看实战的效果,就是一个范围不大不小的瞬间AOE爆发,90级增加1800+的物理伤害,伤害够高,但由于猴子的能量回复有点低,比巨魔还低,所以在JJC里能不能开出一个大是需要考虑的问题。2.神出鬼没:制造两个猴子的幻象来帮助战斗。实战的效果真的让我惊讶,两个幻象直接出现在目标身后,这种效果让自己队伍有长达8秒的时间内,承受的伤害大大减少(假设分身能抗满8秒),其次这是敌法中排的一个恶梦,一只高输出的敏英,不对,是两只!直接出现自己身边,想想都可怕。
<font color="#.灵魂之矛:发射蕴含灵魂力量的冰矛攻击敌人,可在目标身边召唤一个分身,并且令目标减速。实战的效果看起来也是一个神技能,攻击一个目标的时候不仅仅是减速,还多派一个逗比站你身边殴打你。
<font color="#.幻化之锋:增加猴子本体与幻象的生命值。这个技能就不用过多描述了,让分身活得久一点。
总结技能,场上最多可以出现4个能维持8秒左右的分身,以多打少的局面基本上能持续很久,因为2和3技能都是必出分身的,我觉得JJC和团本可能都会有不错的效果。
然后来看属性:
五星的力,智,敏属性对应如下:7.2,4.8,9。满装备满附魔满级,血比巨魔还要多,攻击也比巨魔高,想到这里我就觉得我的五星巨魔要滚粗了,忧伤的不行。闪避也是高得不行,我觉得这个逗B和觉醒的小娜迦同时上场的话,会不会挤到爆。。这两只英雄还有个共同点,好高闪避,后期的JJC王队阵容是否会因为他们俩改变格。
总结:这个英雄没有不练的理由,目前除了能量回复较低以外,魔抗也较低,生命恢复也较低以外,其它属性完爆巨魔,看来要治这个逗B,还是需要修补和光法为首的AP队。这次就不上图了,大家都是上那一张的,没意思,楼主表示每个字都是自己的想法,求中礼包!!!!
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TA的每日心情擦汗 19:03签到天数: 55 天[LV.5]常住居民I
占楼编辑。。。
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TA的每日心情开心前天&21:43签到天数: 30 天[LV.5]常住居民I
猴子挺不错的,DOTA后期都很厉害
一姐,巨魔,猴子 幽鬼==
喜欢猴子,继续给力
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TA的每日心情衰 09:53签到天数: 14 天[LV.3]偶尔看看II
猴子应该是比较克制一姐吧,前提是肉加高输出,希望能成为竞技场一霸,可惜我觉得他的大招打击范围有点小啊,只能打前排,都是人马熊猫什么的,不疼不痒的,说不定边挨打还边说come on baby
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该用户从未签到
猴子!齐天大神
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TA的每日心情开心 03:23签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
&&就是看起来比较老气,武器貌似也不怎么配!看起来还算可爱!还蛮,期待得
论坛元老, 积分 3184, 距离下一级还需 46816 积分
TA的每日心情无聊 10:17签到天数: 56 天[LV.5]常住居民I
& && &&&9月签到英雄猴子,我认为会是一个改变竞技场格局的英雄。
& && &&&目前的竞技场格局,前篇一律的熊猫、巨魔、敌法、一姐等等英雄,在N多人吐槽“一姐不削,刀塔必亡”的时候,猴子的到来无疑会改变这一现状。首先,猴子作为一个前排,站位在巨魔之前,但是猴子的高血量高吸血,能够很好的保护后排(但是魔抗比较低,大家不用担心猴子会毁远征了)。& &&&
& && &&&第二,猴子的技能也很多样,而且每一个都很有用,分身——能够抗伤害,抵挡住几下普工,对于单点的队伍有不小的克制;由于一姐的分裂箭只能攻击五个目标,猴子的幻想也能很好的吸引火力(前提是幻想不会送能量.....哈哈),起到猴子能够对一姐有一定的克制,这样竞技场才能更加多样化。
& && & 第三,从猴子的进阶装备图上可以看到,猴子的装备非常的豪华,有后期一哥的潜质,目测能够很好的代替巨魔的位置,成为一个合格的肉+输出的副T人选。
& && &总之,个人还是比较看好9月的签到猴的,有公会币富余和足够资源的朋友,推荐大家可以培养~~
TA的每日心情开心2&分钟前签到天数: 133 天[LV.7]常住居民III
1.在刀塔里猴子的点位就是一个肉型输出大后期,而在刀塔传奇里,我们从猴子装备上看猴前期会相对比较脆皮,但从紫2开始力量装备开始多起来,后期的抗打击和输出能力都相当的客观。
  2.从紫色开始,进阶的装备都算是正常出装,进阶并不困难,紫4前,龙心、光耀相对来说稍微麻烦一点,不过每个英雄都有会那么一段过渡期,这个大家心里都应该明白。
  总体来说这套装备设计得还是很不错的,够肉也不缺输出,再配上猴子的技能,在刀塔传奇里,猴子确实是个厉害的后期角色!
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TA的每日心情开心 09:16签到天数: 20 天[LV.4]偶尔看看III
猴子的技能中有两个技能可以造成分身,这可以成功干扰敌人的攻击,也可以帮队友的承担伤害。 在装备方面,猴子的装备应该是物理输出装备和肉装的结合,这样既有输出,本体和分数都可以承受一定量的伤害,不至于太过脆皮。
总之,猴子属于扰乱阵形有点克制一姐和月骑的样子
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TA的每日心情郁闷 09:31签到天数: 13 天[LV.3]偶尔看看II
敏捷型近战英雄,猴子的定位是dps,后期,身为一个后期打钱是最重要的,装备起的快的猴子是一个无解的存在,20分钟之内如果猴子把辉耀给打出来你们几乎就可以GG了。猴子的缺点怕AOE,控制,沉默。强大的AOE和控制可以让猴子开不出神出鬼没就挂掉,沉默也是相同的道理。刀塔中会是前排,站位和小娜迦一致,前排输出位,一心输出。
总之前期的猴子会很尴尬,输出不会很高,作为前排又脆的一比,进阶紫色能大大提高猴子生存率,越到后期猴子会越恐怖,究极大后期,绝对值得培养。
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TA的每日心情郁闷 09:36签到天数: 13 天[LV.3]偶尔看看II
猴子是一个中排英雄,他的站位在巨魔前面,也就是说,猴子是中排第一人。
这攻击距离,自个儿身高还远,站位中排,或许就可以理解了。
大招 :幻影突刺,猴子挥舞长矛向前方敌人发出一串连刺。这个技能的攻击距离依旧很远,而且可以达到中排。
绿色技能:影分身,话说,8月份的魂匣英雄召唤师,由于10个技能,各种“结手印”,猴哥居然来影分身。
蓝色技能: 发射蕴含灵魂力量的冰矛攻击敌人,可在目标身边召唤一个分身,并且令目标减速。可以看到,这个技能优先对象是中排,造成伤害并且有一个幻象当搅屎棍。暂且不说幻象攻击力如何,能够扰乱对面阵型,这个技能看着就给力。
紫色技能: 是增加猴子和幻象的生命值,被动。
可以猜测,猴子的出现会极大的改变竞技场的格局,从敌法开始,开启了突刺后排分割战场的模式,猴子配合敌法,估计能让对面后排乱成一锅粥。
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TA的每日心情难过 09:38签到天数: 11 天[LV.3]偶尔看看II
  掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害,同时降低其攻击速度和移动速度,持续3.25秒。投掷出长矛后会产生一个拥有本体25%攻击力的幻想对目标进行攻击。
  1技能大招,这个照着小黑的“冰箭“效果做就行了,指定目标为对方最后排单位,可以打断技能;
  神出鬼没
  幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到15%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。
  2技能,进入隐形状态,提升攻击速度并短时间内免疫普通攻击伤害;
  幻影长矛手在攻击中有12%的概率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到450%的伤害,持续20秒。
  3技能,制造一个幻象一起攻击同一个单位,时间到或被打死就会消失;
  幻化之锋
  让幻影长矛手能提高一定的魔法抗性,提升在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的几率制造幻象。
  4技能大招,提升猴子的魔法抗性和闪避;
中级会员, 积分 432, 距离下一级还需 68 积分
TA的每日心情无聊 09:41签到天数: 12 天[LV.3]偶尔看看II
猴子是中排敏捷型战士,可幻化出多重分身迷惑敌人视线,打乱敌人阵型。在猴子的四个技能中,前三个技能都可以召唤出幻影!加上猴子本体,场上最多可以出现5只猴子,9V5不是问题!届时竞技场满屏都是猴子猴孙,想想都有点小激动呢!
技能介绍:
  (大招)1.幻影突刺:猴子变化出一个幻象迷惑敌人视线,随后挥舞长矛向前方敌人发出一串连刺。
  (普通)2.影分身:制造两个猴子的幻象来帮助战斗。
  (普通)3.寒冰之矛:发射蕴含灵魂力量的冰矛攻击敌人,造成魔法伤害的同时可在目标身边召唤一个幻象,并且令目标减速。
  (普通)4.幻化之身:增加猴子本体与幻象的生命值。
  猴子的生存能力极强。当猴子触发三技能,会召唤出一个幻象在目标敌人的身后造成伤害并吸引敌人伤害。当猴子触发二技能,召唤出2个幻象一起战斗时,猴子往后退一步,保证了幻象能抵挡伤害,而猴子本体持续攻击敌人。
论坛元老, 积分 6404, 距离下一级还需 43596 积分
TA的每日心情奋斗 00:46签到天数: 10 天[LV.3]偶尔看看II
猴子这个英雄,从现有的资料来看,是一个十分给力的英雄,不论是三维成长、技能、技能顺序和装备来看,作为签到英雄都无可挑剔的,在技能上,可以对敌人造成干扰,为队友吸引火力,比人马的盾还要给力,如果搭配人马的话,那么敌方阵容的输出可以说是大大减少了。装备上,也可以说是一个主输出副肉的英雄,自身和幻象都有不错的血量。所以漫漫看小编认为猴子是一个值得培养的签到英雄。
论坛元老, 积分 5190, 距离下一级还需 44810 积分
TA的每日心情开心 19:22签到天数: 22 天[LV.4]偶尔看看III
个人觉得猴子值得培养,没有像凤凰那样垃圾,从技能上看,有分身做帮手,混淆视线,分身又有战斗力,而且四技能增加了本体和分身的生命值,大大增加了其续航能力,从装备上看,前期有点脆,但后期就肉了,还有光耀和金箍棒输出也客观,一个即刀塔传奇大R玩家对猴子数据详细分析_魔方网刀塔传奇专区
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刀塔传奇大R玩家对猴子数据详细分析
  刀塔传奇9月的签到英雄&&帅气的想必大家都已经拿到了吧,随之而来的,热爱吐槽的玩家们纷纷就到底是逗比请来了猴子,还是猴子自己就是逗比这个话题展开讨论。猴子好用么?分身系英雄大潮是否即将来临?来看资深玩家用数据说话,详细点评逗比的美猴王!
  一.分身系的疑难杂症。
  为什么开篇要说分身系的还原是游戏发展的一大步?因为这会导致原本5V5的对战变成10V10甚至更多,游戏原有的很多常识面临矛盾,会出现诸多细节性问题,很可能由此引发一些疑难杂症,所谓BUG也就概括此类。这些问题会直接影响到分身系英雄的命运,所以撇开这些谈猴子,意义就不大了。
  1.打分身吸血问题。
  目前来看,攻击猴子的分身是可以吸血的,而且因为分身承受的伤害会比本体多,因此吸血量显得尤为可观,在双T对战中,猴子如果释放2技能影分身,假若对手骷髅王暴击出手会瞬秒分身,而且还会陡然回复一万多的血量,能吸血的英雄如此之多,这也成了猴子目前的症结性问题。
  2.人头技能的触发问题。
  在刀塔传奇中有两个英雄具备人头技能,和圣堂,有初步的测试反应影魔的加攻技能和圣堂的折光似乎可以在击杀猴子的分身之后触发,如果说吸血问题还是值得商榷的话,那么这个绝对就属于BUG了。
  3.一姐分裂箭数量问题。
  分裂箭技能的字面叙述非常严谨的表明了最多召唤四支分裂箭,如果超过这个数量绝对是BUG无疑的,但是通过目前的一些实测来看,分裂箭会优先攻击后排,数量还是4支。
  二.猴子自身的能力强吗
  我们姑且抛开分身的问题,来看看猴子自身的输出能力究竟如何。
  1.属性与特性。
  输出属性:猴子的输出属性非常优秀,3700的物攻跟差不多一个档次,比同为中排的高出不少,72的护甲穿透是亮点,这个属于顶尖的档次了,862的物暴只能说基本达标,但是配合出色的穿透,还是很不错的。
  生存属性:算上满级4950的4技能加成,猴子最终的血量在2W8,双抗是最大弱点,尤其魔抗属于垫底水平,65闪避也跟敌法差不多,是很出色的,156的吸血令人咋舌,如果不针对猴子,他将是个非常难缠的对手。
  特性:作为中排站位最靠前的敏捷英雄,猴子很容易被一些范围技能影响到,这个是他的弊端,但是用长矛攻击完全的享受了分裂效果,加上156的超高吸血,分裂攻击引发多倍的吸血,猴子的输出生存很容易达到一体化,针对双T阵容效果肯定是不错的。
  2.技能与算法。
  幻影突刺:先用长矛奋力一刺,伤害较高可有效打断前中排,制造出分身的同时向后一跃,随即高速的攻击前排5次。90级技能附加1801.8攻击力。
  该技能计算公式:单次攻击=物理攻击&0.65+技能附加攻击力
  总共攻击6次。
  影分身:短暂施法后放出两个分身,猴子的所有分身似乎都不具备远距离攻击的能力,会跑到前排的靠后位置再攻击,尴尬的是也会被对面前排攻击到、
  寒冰之矛:如果猴子是1号位,会先平A再释放该技能,除此之外猴子都会开场先释放该技能,似乎是优先打对面的三号位,命中后出现幻象减速时间偏短。90级技能附加900攻击力。
  该技能攻击力:物理攻击力&1+技能附加攻击力
  幻化之身:增加幻象与本体生命值,加的生命不体现在本尊的面板上,但是实测似乎是有效的,但是能不能给幻象加这个实在看不出来。
  提升血量:90级4950
  3.自身输出能力综述。
  猴子的技能循环:3-2-A-A-3-A-2-A-A-3-A-2。这种技能循环还是非常不错的,可以较为稳定的制造幻象,撇开幻象不谈,猴子自身输出主要依靠平A和3技能以及大招。
  3技能:假设对手中排护甲350,那么满级猴子的3技能可对其造成伤害:()*()/[(350-72)*8+
  暴击率还是比较可观的,倘若暴击能造成6000+输出,可圈可点。
  大招:主要打的可能是前排,我们假设前排护甲为450
  单次伤害=(+1801)*(+1801)/[(450-72)8+(+
  这也就意味着打出6次共计造成14680伤害,如果我们假设6次暴击3次的话,总共伤害高达22021。这个伤害可谓是非常高的,可以秒掉半血熊猫和骷髅王,如果是打中排效果那更是毁天灭地直接秒杀,而且打完还能给猴子提供可观的吸血。
  总结:猴子的输出属性优秀,双抗是其最大短板,技能加成也比较出色,大招伤害非常可观,可以这样说,就算一个分身都放不出来,成功开大的猴子也可基本完成其输出任务。

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