暴雪 魔兽世界界6.0克制猎人的职业?本人做任务经常被猎人风筝杀死,这个职业十分仇恨,暴雪把这个职业野外p

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《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。现在玩家基本是属于Raid结束无尽的Farm期都在期待新的资料片的到来,新的资料片德拉诺之王的消息是漫天飞舞,大家都在关注着德拉诺之王的各种消息。今天91游戏网小编为大家带来的是魔兽世界6.0职业改动 猎人职业改动汇总。100级新天赋第1列o 燃烧射击 - 点燃你的基础自动射击。自动射击现在造成的80%武器伤害的燃烧伤害。第2列o 专注射击 - 对目标仔细地射击,造成100%武器伤害,并集中精力,获得50点集中值。无法在移动中释放。替代稳固射击和眼镜蛇射击。射击猎人稳固射击可触发。40码,3秒施法,需要远程武器。第3列o 多面手(兽王)- 提高宠物的战斗经验,造成70%额外伤害。无论宠物专精都会获得以下技能:尖刺项圈,牺牲咆哮,走投无路,野猪之速,破釜沉舟,犀牛之血,强效耐力。o 独狼(射击,生存) - 在你没有宠物的时候所有伤害提高30%。技能移除o 射击专精的猎人不再能使用奥术射击。o 狩猎刺激现在激活后降低瞄准射击的消耗,以保护这个技能对射击猎人的价值。o 雄鹰守护已被移除。o 铁鹰守护现在更名为铁鹰,被动提供10%的伤害。o 宠物技能畏缩已被移除。o 扰乱射击已被移除。o 猎人印记已被移除。o 生存专精的猎人不再能使用杀戮射击。o 荷枪实弹已被移除。o 黑箭现在有一定几率造成荷枪实弹的效果。o 群兽奔腾现在是75级天赋,替代山猫冲锋。o 山猫冲锋已被移除。o 宠物技能疯狂已被移除。o 急速射击已被移除。o 急速恢复已被移除。o 旧毒蛇钉刺及强化毒蛇钉刺已被移除。o 毒液传染重命名为毒蛇钉刺,并且保留为生存专精猎人的被动技能,效果为多重射击及奥术射击将对目标造成毒蛇钉刺的中毒效果,立即造成伤害,并在随后造成持续性伤害。o 蜘蛛毒刺已被移除。o 复活宠物和治疗宠物合并为一个技能,将根据你的宠物是否死亡来决定具体的效果。增益与减益效果o 宠物技能。孢子蝠:充能孢子现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原本仅提高法术急速)。o 宠物技能。熔岩犬:熔岩吐息、狐狸:旋风尾、山羊:践踏、孢子蝠:孢子之云已被移除。o 宠物技能。熊:挫志咆哮、腐食鸟:挫志尖啸已被移除o 宠物技能。土狼:尖声嚎叫、蛇:蛇之迅捷已被移除技能改动o 野兽控制&射击—杀戮射击:造成475%武器伤害,从315%上调【4.22补丁】o 野兽控制&生存—奥术射击:造成140%武器伤害,从100%上调【4.22补丁】o 强化伪装:生命回复效果由5%降至3%【4.17补丁】o 强化眼镜蛇射击:提高眼镜蛇射击20%伤害【4.17补丁】o 宠物—潜地攻击:附加效果,使目标承受物理伤害提高4%,持续30秒【4.17补丁】平衡改动猎人的三项专精并没有很显著的区别。无论猎人选择什么专精,输出循环总是感觉类似,特别是射击猎人和生存猎人之间的界限非常模糊(兽王猎人倒是 十分依赖宠物)。此外,猎人是技能臃肿最大的受害者之一。为了解决这个问题,我们决定改变所有专精的输出循环,精简技能,并且使某些技能专属于某个专精。 这意味着一系列改动,比如瞄准射击将成为射击猎人的主要集中值消耗技能,而奥术射击和毒蛇钉刺将变成生存猎人独有的技能。猎人有大量冷却时间技能,我们决 定对其进行精简(包括将部分技能移至天赋中)。完整的技能移除列表详见前文技能梳理部分。移除雄鹰守护是一个艰难的决定。但事实上,因为这个技能永远出现在所有的战斗中,反而让这个技能变得不那么特别。我们决定移除雄鹰守护,将它的被动效果整合到其他技能中。剩下的守护都是功能性技能,因此我们把它们从姿态动作条上移除了。总的来说,猎人应该会发现他们的技能显著减少了,并且三系专精之间的差异应该更加明显。我们希望你能够喜欢这些改动并且选择自己最喜欢的专精进行游戏。请记住你在91级至99级过程中学会的次级雕文会进一步区别三系专精。o 豹群守护不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。o 猎豹守护不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。o 野兽守护雕文:通过该雕文学会的技能不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。o 猎兽守护雕文:不再触发任何守护技能的冷却时间。其他改动主要关于生活质量提高和输出循环一致性。o 瞄准射击伤害提高20%,不再打断自动攻击。o 解散宠物无视视线阻隔。o 猎人的宠物现在有1秒的公共冷却时间。o 黑箭的持续性伤害现在有一定几率使你接下来2次爆炸射击不消耗集中值也不触发冷却时间。该效果至少会触发一次。o 爆炸陷阱不再使地面对目标造成持续伤害,而是在效果范围内的目标身上产生一个持续伤害的效果。以上就是91游戏网小编为大家带来《魔兽世界》6.0职业改动 猎人职业改动汇总,希望大家喜欢。后续小编会为大家带来更多《魔兽世界》拥相关资料及攻略!魔兽世界6.0《德拉诺之》其他职业改动详情(请看这里)
魔兽世界,德拉诺之王职业改动,魔兽世界6.0猎人天赋
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wow6.0新灵魂兽猎人BB抓戈拉指南
  写在前面的一些话
  先行者写的攻略戈尔隆德部分是错误的。
  全程需要跑遍德拉诺地图,建议规划好路线。影月谷接任务-要塞炉石-霜火岭-戈尔隆德-纳格兰-塔拉多-阿兰卡-影月谷。
  猎人组队完成没有问题,各抓各的,且极大提高召唤出BOSS的效率。
  所有任务物品必掉且都是人形怪掉落。
  掉落者都是普通小怪且是任务怪,注意和路人们抢着杀。
  流程如下:
  一 首先前往影月谷,到图里找到戈拉对话,然后前往图上方处找到一个名为主母的稀有怪击杀拿到影月梅(绿色恢复生命道具,别手抖给吃了),回去找戈拉对话。
  戈拉与稀有的位置
  二 跑全图击杀得到道具
  1、霜火岭 左上找暗影议会的人型法师怪,击杀得到撕碎的布料。右下芬里斯所在的大厅内,找到雷神巨人屠夫,击杀获得先祖遗骨。
  霜火岭任务位置
  2、戈尔隆德 此位置先行者攻略中所写的步兵是错误的,目前很多人卡在这一步。真正的任务怪是毁灭者之冠飞行点附近的那些格罗姆卡步兵对打的戈隆。
  戈尔隆德任务位置
  3、纳格兰 元素王座飞点向下直走,树下很多的战歌劫掠者,狼骑。
  纳格兰任务位置
  4、塔拉多 惩戒岗哨飞行点左侧的营地内,血誓开头的人型怪。
  塔拉多任务位置
  5、阿兰卡 鸦爪岗哨飞行点右侧,谷字下方,鸟人法师人形怪,叫神谕者还是什么的不记得了。
  阿兰卡峰林任务位置
  全部拿到后,使用戈尔隆德的粗糙雕像合成任务物品,回影月谷戈拉身边看动画。
  三 获得灯笼进入位面击杀BOSS
  看完动画以后去图中左侧的命运之柱击杀虚空扭曲者获得任务道具虚空灯笼,然后返回右侧,卡拉波神庙前的一颗大树处,使用灯笼后可以看到树心内的匕首,点击匕首进入位面内。
  位面内全是108万和20万的胖子,可以组队击杀,杀够一定数量,BOSS出现,血量为60万,击杀BOSS后,一个小剧情,然后戈拉变黄,抓走即可(记得解散当前宠物)。
  灯笼与大树的位置
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魔兽世界专题暴雪谈魔兽6.0各职业:法师并非亲儿子-新浪魔兽世界专区
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作者:|时间: 10:32
暴雪谈魔兽6.0各职业:法师并非亲儿子
摘要:《魔兽世界》5月18日设计师蓝推精华汇总。《魔兽世界》设计师认为删除混合职业与纯DPS职业雷同的技能是为了进行职业上的差异化,以便让DPS职业更有竞争力。
  《魔兽世界》5月18日设计师蓝推精华汇总。《魔兽世界》设计师认为删除混合职业与纯DPS职业雷同的技能是为了进行职业上的差异化,以便让DPS职业更有竞争力。此外还对法师在其他DPS职业治疗技能纷纷被砍的大背景下增加团队治疗提升技能进行了说明。
A:我们已经,并将继续来改动伤害和治疗的总量。在相关的补丁日志里,当你们每个人看到关于下个版本的数据挖掘,别紧张。我们正在调整6.0的伤害数字,这包含了“大量”的数字。别怕,我们会平衡它们的。
Q:这些数据挖掘是“很快”还是现在?
A:我不知道下次数据挖掘什么时候,可以是任意一天。
Q:是从整体还是循环的进行职业的审查?还有什么在计划表里要做的吗?你们现在在做什么?
A: 这其实很自由。有些事情是“按图索骥,确保这个对每个专精都很好”。有些更像是“我们有太多关于这个法术/被动/循环/xxxx的反馈。让我们来讨论下潜 在的改动。”我现在在做的包括法术视觉效果过滤,设计和实现包括大熊和鸟德的循环带来的一系列潜在改动。我们小组非常协调。
A:注:强调下“潜在”。我们经常尝试潜在改动的点子,但并不经常使用它们。
Q:我们能在6.0看到法术效果过滤还是要等到wod?
Q:我显卡好,我不需要视觉效果削减。
A:你当然不用,这是为了让游戏视野更清晰,不是为了更高的帧数。当然,这是一个可选项。
Q:完全同意。“混合职业”过去意味着某些东西。现在团队技能从混合职业身上移除了,那么给纯dps职业?
A:你的措辞好像我们移除了所有的技能。不是这样的,如果把每个专精的团队实用技能想象成数字,我们现在是把“5555566”的世界改为“2222222”。有意义吗?
Q:在wod中死疽打击真的吸收100%攻击强度而不是现在的225%?还是WOD中的文字说明仍有错?
A:所谓“100%攻击强度”的意义已经改变了。5.4和6.0的公式不一样。
Q:我知道,wod中的50%相当于正式服的50%。所以100%死疽打击和正式服的225%相比将近削弱了4/5!
A:这不是那么简单的。放心,这不是个无用的技能。
Q:还是觉得DK在75级(很快是60级)天赋是游戏里最差的。没有其他的职业需要恢复资源的天赋。
A:为何你游戏的核心部分从天赋还是从基础技能而来能这么困扰你?
Q:这和dk的天赋不引人注目不一样。我们无法选择增加我们游戏的深度。
A:不知道你在说什么。哪个符文回复天赋你用了并对你的游戏有重大影响,增加了深度?
Q:是啊,他们对我们的游戏有着重大的影响。他们需要按顺序排好否则就会产生乱七八糟的空档。
A:我很好奇,我经常听人这么说,但我怀疑有多少人曾经是在没有比较的情况下去尝试。
Q:你试过从头升一个dk起来吗?这差距是很直接,很明显,很巨大的。
A:试过,他们和技能以及装备配合好能做许多事。事实上,这排天赋支撑了你1-%-15%的公共cd。这差距很大,尤其是感觉上,这也就是我们为何在6.0将其移动到60级的原因。
Q:我不相信你真的懂dk。如果你不选活力分流那你就错了。
A:我想你可能把“pvp邪dk”混淆为“所有dk”了。活力分流并不为大多数dk使用,他们并没选错。
Q:新的传染像现在的血沸一样,在没有目标的时候可用吗?这在pvp里应对隐身非常有用。
Q:我真的要用大军还是它变成了个装饰性的技能?
A:它会瞬发,并且值得一用,至少可以在技能栏出现。
Q:如果鸟德的宁静如此弱,“0”的治疗量,那我们有什么?
A:奔窜咆哮,其他实用技能,并且有一堆实用天赋(尤其是非治疗能力)。
Q:猎人100级天赋:集中射击会触发狙击高手吗?主人的召唤/灵魂联结在独狼天赋下仍能使用吗?
A:集中射击会触发狙击高手。主人的召唤和灵魂联结在没有宠物的情况下将无法使用。
Q:全团治疗提升是个太强的团队技能了(此时其他dps的治疗技能移除了)。团队带一堆法师。
A:他们为何要带一堆法师?你所谓“太强”似乎基于夸张的手法,而不是事实。
Q:这是我的观点――带一堆法师能压缩治疗。我带5-6个法师可以用更少的治疗。
A:治疗效果提升12%是很少的。像烟雾弹,集结呐喊一样。其他人的技能还是有竞争力的。
Q:但法师已经有嗜血,寒冰屏障,冰霜之环等等技能了。为何他们还需要另一个?
A:嗜血是不可叠加的团队技能。这就像给出的暴击buff。寒冰屏障和霜环用处很小,和团队技能相比在大多数情况下只是很小的事情。
Q:那按你这逻辑为何不给每个职业一个嗜血?别光爱法师,我们盗贼也需要爱啊!
A:给你团队buff和debuff是让你在团里更有地位,并且组合可以多样化。
Q:问题是你给dps法师一个团队向治疗技能。
A:是的,我们只给他们很小的一个,因为他们啥也没有,与其他人都很低的技能相比更弱势一些。
Q:镜像术会继承你的法术强度,那生命值和抗性呢?
A:也会继承。
Q:我们有机会能看到奥术版的冰锥术吗?或许是“奥术脉冲”,击飞冰增加伤害?
A:奥法的aoe本身距离很短并瞬发;这样子太多重复了。超级新星有些像你所描述的东西。
Q:我们能看到轮回之触雕文和业报之触雕文变成基础雕文吗?他们总感觉是强制性的。
A:轮回之触雕文像是一个诅咒,并不是强制性的。业报之触雕文很强,尤其在竞技场里。
Q:我不知道在被减速,定身或恐惧的时候如何使用业报之触。这个雕文必备,没有余地。
A:在很多情况下,这些是使用业报之触最坏的时机。
Q:那我该如何用业报之触对抗远程呢?我想放在我目标身上而不是边上的宠物。
A:大概和你接近他同样的方式吧。
Q:风行武僧的真气突能改的跟碎玉闪电和白虎有一战之力吗?
A:碎玉闪电改成现在的版本后,真气突不适合每个人。我们在考虑潜在的改动。
Q:为何酿酒的嘲讽范围远10码并且会影响移动速度?
A:为什么不?
Q:嘲讽是个很简单的技能。为何5个嘲讽中的1个要比其它更好?
A:酿酒有最好的嘲讽(虽然我看到有人说dk才是),并不意味着他们是最好的坦克。
Q:抚慰之雾造成相同的治疗量要2个公共cd,而其他治疗只要1个。
A:不对。抚慰之雾只有0.5秒公共cd。
Q:好吧,这是新的,但它在升腾之雾之后切换目标还是需要相对更长的时间。
A:如果你就用1个升腾,或许是。它的优先级会更高。
Q:在这个必须并鼓励直接治疗的世界里,1个升腾之雾不是很常见吗?
A:这种情况下应该用抚慰之雾。升腾应当是你备着的后手。当然还有复苏之雾。
Q:惩戒骑的战争艺术有什么改动吗?我很担心如果驱邪术优先级很低的话它会是个无用的触发。
A:我很困惑为何人们关注驱邪术;虽然驱邪术很弱,但战争艺术又没什么特别的。只是个调整的问题。
Q:只是调整的问题的话为何不通过在线修正来实现?
A:因为我们不想通过在线修正改动惩戒的循环。
Q:不在“版本中期”通过在线修正重新平衡职业,感觉像是你们很懒。
A:版本中期和补丁中期是不一样的。
Q:你改动了基尔加丹的狡诈。它是个天赋,但它影响循环。
A:那是在补丁,不是在在线修正。
Q:暗牧的光晕修复了么?特定插件+猜着放的机制不怎么好。这就是暴雪对法术的设计?能让它更平易近人吗?
A:它已经非常亲民了。我们从没发现哪个插件是必备的。你可以在一个非常大的覆盖面积里获得最大效果。顺便说句,我像你会在20-28码的距离获得最大5%那部分效果。
Q:你真认为移除90级天赋的递减上限是一件好事?
A:我们之前讨论过。我曾经说过牧师90级天赋没有上限是一个巨大的错误。
Q:知道还让它对戒律来说过强,遗留超过半年?这错误你知道但你忽略!
A:这是个错误,但现在修正更会是个错误。
Q:如果背刺比出血优先级更高的话,敏锐贼能用非匕首武器了?
Q:我想如果暗影步15-16秒cd的话就可以跟速度爆发一争高下了。
A:讽刺的是速度爆发加强过来跟上暗影步……它过去有24秒的cd。
Q:现在的数据表明,背刺在wod中比出血优先级高。
A:我想这是基于你现在的组合,背刺和伏击可能会调整。
Q:元素冲击是元素的基线?你怎么想的?
A:我们讨论过这个问题。我们想让基础循环更简单,并允许你能选择更复杂的天赋。
Q:你能解释下“强化治疗之雨”德拉诺专长的运作机制吗?只提高奶萨的治疗量还是所有收到的治疗?
A:只是奶萨。
Q:基础治疗数字会因此调整比其他治疗都低还是这是个真正的加强?
A:这都是相对的。你所有技能中的一些会被平衡。否则你不会用他们。
Q:mmo上缺少关于术士的蓝推是没人问?还是别的什么?
A:我没数过我关于每个职业的推特有多少;我宁愿不发推也不愿意因此烦恼。术士在中有太多改动,所以在德拉诺里就少一些。所以问的人就少了。
Q:我的印象是:如果对团队无用,那就砍掉它。野外世界对我们来说也很重要。
A:这不是我们的指导理念。在任何情况下,我们都一直密切关注着灵魂碎裂。
德拉诺之王属性
Q:属性压缩会影响单刷就副本吗?
A:不,你还是可以单刷旧副本,跟之前一样。
Q:能改动在团队获得任务物品的限制吗?团队在另一块大陆怎么能帮我更快拿到10个任务物品呢?
A:我们在调查这个的解决方案――如果你在团等人或排战场时做任务真的很烦。
德拉诺之王
Q:我很好奇制作资料片最大的瓶颈是什么?美术,职业设计,技术还是程序?
A:我们会围绕我们所拥有的资源规划工作量,反之亦然。制作的目标反正是一样的。
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SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽世界6.0要塞建筑选择以及升级顺序攻略
  基础理论
  1级要塞随主线任务可建立。
  2级要塞需要完成影月谷/霜火岭的特定任务或者不做任务达到93级,但是必须完成任务“越大越好“。
  3级要塞需100级并完成任务“我自己的要塞”。
  附属建筑
  1级矿洞2级要塞并完成解锁任务。
  1级药圃需96级并完成解锁任务。
  小型建筑
  1级专业对应建筑需2级要塞并完成解锁任务。
  2级专业对应建筑需96级并在塔兰多建立哨岗。
  3级专业对应建筑需3级要塞并完成成就“订单达人”――完成250分订单(帐号通用)。
  中型建筑
  1级各中型建筑需2级要塞。
  2级各中型建筑需98级并在阿兰卡峰林建立哨岗。
  3级各种型建筑需3级要塞并完成对应成就。
  各专业推荐建筑及升级顺序
  1.双制造业
  附属建筑
  矿洞。
  药圃。
  小型建筑
  对应双专业建筑。
  附魔可选废品站。
  其余专业第三个小建筑可任选 推荐铭文师之家/熔炉/制革厂/裁缝店。
  中型建筑
  旅店为任务默认选择 完成全部成就后建议更换为货栈。
  非裁缝/制皮前期选择伐木场提供要塞物资 物资充足时尽早更换为畜栏。
  裁缝/制皮选择畜栏 并尽早将旅店更换为货栈或伐木场。
  推荐升级顺序:
  (矿草资源容易获取)1级要塞-1级矿洞-1级专业对应建筑1号-2级要塞-1级药圃-1级专业对应建筑2号-3级要塞-2级专业对应建筑1&2号-1级伐木场-2级矿洞&药圃-1级小型任选建筑-2级伐木场-3级矿洞&药圃-3级伐木场-资源充足后伐木场替换为1级畜棚-2级畜棚-3级畜棚-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级小型任选建筑-剩下随意升级。
  (矿草资源不易获取)1级要塞-1级矿洞-1级专业对应建筑1号-2级要塞-1级药圃-1级专业对应建筑2号-3级要塞-2级矿洞&药圃-2级专业对应建筑1&2号-3级矿洞&药圃-1级伐木场-1级小型任选建筑-2级伐木场-3级伐木场-资源充足后伐木场替换为1级畜棚-2级畜棚-3级畜棚-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级小型任选建筑-剩下随意升级。
  2.采矿+制造业
  附属建筑
  矿洞。
  药圃。
  小型建筑
  对应专业建筑。
  附魔可选废品站。
  其余专业两个小建筑可任选 推荐珠宝店/熔炉/制革厂/裁缝店。
  中型建筑
  旅店为任务默认选择 完成全部成就后建议更换为货栈。
  非裁缝/制皮前期选择伐木场提供要塞物资 物资充足时尽早更换为畜栏。
  裁缝/制皮选择畜栏 并尽早将旅店更换为货栈或伐木场。
  推荐升级顺序:
  1级要塞-1级矿洞-1级专业对应建筑-2级要塞-1级药圃-1级任选小型建筑1号-3级要塞-2级专业对应建筑-1级伐木场-2级矿洞-1级小型任选建筑2号-2级伐木场-3级矿洞&2级药圃-3级药圃-3级伐木场-资源充足后伐木场替换为1级畜棚-2级畜棚-3级畜棚-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级小型任选建筑1&2号-剩下随意升级。
  3.草药+制造业
  附属建筑
  矿洞。
  药圃。
  小型建筑
  对应专业建筑。
  附魔可选废品站。
  其余专业两个小建筑可任选 推荐铭文师之家/炼金实验室/制革厂/裁缝店。
  中型建筑
  旅店为任务默认选择 完成全部成就后建议更换为货栈。
  非裁缝/制皮前期选择伐木场提供要塞物资 物资充足时尽早更换为畜栏。
  裁缝/制皮选择畜栏 并尽早将旅店更换为货栈或伐木场。
  推荐升级顺序:
  1级要塞-1级矿洞-1级专业对应建筑-2级要塞-1级药圃-1级任选小型建筑1号-3级要塞-2级专业对应建筑-1级伐木场-2级药圃-1级小型任选建筑2号-2级伐木场-3级药圃&2级矿洞-3级矿洞-3级伐木场-资源充足后伐木场替换为1级畜棚-2级畜棚-3级畜棚-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级小型任选建筑1&2号-剩下随意升级。
  4.剥皮+制造业
  附属建筑
  矿洞。
  药圃。
  小型建筑
  对应专业建筑。
  附魔可选废品站。
  其余专业两个小建筑可任选 推荐制革厂/裁缝店。
  中型建筑
  旅店为任务默认选择 完成全部成就后建议更换为货栈。
  非裁缝/制皮前期选择伐木场提供要塞物资 物资充足时尽早更换为畜栏。
  裁缝/制皮选择畜栏 并尽早将旅店更换为货栈或伐木场。
  推荐升级顺序:
  1级要塞-1级矿洞-1级专业对应建筑-2级要塞-1级药圃-1级任选小型建筑1号-3级要塞-2级专业对应建筑-1级畜棚-1级伐木场-1级小型任选建筑2号-2级伐木场-2级畜棚-3级畜棚-3级伐木场-2级矿洞&药圃-3级矿洞&药圃-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级小型任选建筑1&2号-剩下随意升级。
  5.双采集类
  附属建筑
  小型建筑
  采矿+采药
  布甲推荐 裁缝店+铭文师之家+熔炉/炼金实验室
  皮甲推荐 铭文师之家+熔炉+制革厂(非剥皮需优先配套畜栏)
  萨满推荐 铭文师之家+熔炉+制革厂(非剥皮需优先配套畜栏)
  猎人推荐 铭文师之家+工坊+制革厂(非剥皮需优先配套畜栏)
  板甲推荐 铭文师之家+熔炉+附魔实验室/珠宝店
  中型建筑
  旅店为任务默认选择 完成全部成就后建议更换为货栈
  非剥皮选择制革厂需优先配套畜栏 选择裁缝店推荐畜栏
  为选择制革厂/裁缝店 货栈与伐木场可2选1 选择货栈可不更换旅店
  推荐升级顺序:
  制革厂向:1级要塞-1级矿洞-1级非制革厂小型建筑1号-2级要塞-1级药圃-3级要塞-1级畜棚-1级制革厂-2级畜棚-2级制革厂-2级矿洞&药圃-1级非制革厂小型建筑2号-3级矿洞&药圃-3级制革厂-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级非制革厂小型建筑1&2号-3级小型非制革厂建筑1&2号-剩下随意升级。
  裁缝店向:1级要塞-1级矿洞-1级裁缝店-2级要塞-1级药圃-3级要塞-1级畜棚-2级裁缝店-2级畜棚-2级矿洞&药圃-1级非裁缝店小型建筑1&2号-3级矿洞&药圃-3级裁缝店-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级非裁缝店小型建筑1&2号-3级非裁缝店小型建筑1&2号-剩下随意升级。
  通用向:1级要塞-1级矿洞-1级小型建筑1号-2级要塞-1级药圃-3级要塞-1级小型建筑2号-2级矿洞&药圃-1级小型建筑3号-1级货栈/伐木场-2级小型建筑1&2&3号-2级货栈/伐木场-3级矿洞&药圃-3级伐木场(如果选择伐木场)-3级小型建筑1&2&3号-剩下随意升级。
  一些说明
  1.小型建筑
  2级足够 3级的小型建筑只增加订单数量 而每天所能完成的订单数量是固定的(6个)所以升级3级意义不大。
  同理小型建筑仓库提供订单数量 所以如果不是需要频繁使用工会仓库不推荐建造。
  2.货栈
  2级足够 2级货栈出了能用资源兑换要塞物资 用要塞物资兑换资源 还提供拍卖行服务 对于地精来说是一向福音 但是3级增加声望速度则是鸡肋一般的存在。
  3.畜栏相关
  畜栏可以通过订单获得肉类烹饪/皮/布 非常适合裁缝/制皮。
  3级畜栏通过完成捕捉德拉诺85w-95w的精英野兽订单可获得狂野之血它是制作boe武器/护甲/卡牌饰品升级套件的必要材料。
  推荐优先升到3级并每日优先完成订单。
  4.关于精英野兽的捕捉
  野兽吃控制 对于ss/lr带嘲讽bb的职业来说相对轻松 其他职业有一定难度。
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(文章作者:EmPtY丶XY)
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